
Nach unseren großen Enthüllungen für die Zukunft von Civilization VII Anfang dieses Monats verbrachte das Entwicklerteam die letzten Tage damit, eure Fragen über Reddit, Discord und Steam für Arc of Tomorrow* und Earthrise** zu beantworten.
Ein herzliches Dankeschön an alle, die einen Kommentar für das Team eingereicht haben. Ihr habt einige fantastische Themen angesprochen – alles, von der Art und Weise, wie wir das Gesamttempo des Spiels mit einem brandneuen Atomzeitalter ausbalancieren, über die Mechanik der Stellvertreterkriegsführung bis hin zu der Art und Weise, wie die Weltraumerkundung mit Religion- und Wissenschaftsprojekten zu Beginn des Spiels verknüpft ist.
Wir haben 30 eurer Fragen ausgewählt und uns mit Creative Director Ed Beach und Lead Designer Matt Owens zusammengesetzt, um den Vorhang zu lüften, was die Zukunft von Civilization VII betrifft. Wir konnten zwar nicht alle Fragen beantworten, aber haltet in Zukunft die Augen offen, um direkt mit dem Entwicklerteam in Kontakt zu treten, wie im kommenden Firaxis Feature Workshop.
Wir werden noch mehr Neuigkeiten zu Earthrise und Arc of Tomorrow mitteilen, also vergesst nicht, den sozialen Kanälen von Civilization zu folgen und Earthrise auf Steam deiner Wunschliste hinzuzufügen, um auf dem Laufenden zu bleiben.
Lasst uns in die Fragen und Antworten eintauchen!
- Frage von u/anonymous_herald auf Reddit: Wie plant ihr die Spiellänge zu steuern, wenn ein weiteres Zeitalter hinzufügt wird und gleichzeitig die bestehenden Zeitalter wie besprochen ausgebaut werden? Wird das 4. Zeitalter optional sein oder ist alles auf die Erwartung ausgerichtet, dass man das 4. Zeitalter „gewinnt“?
- Ähnlich wie wir es jetzt eingerichtet haben, wird ein Spieler, der weit voraus ist, in der Lage sein, sich einen Sieg vor dem neuen, letzten Atomzeitalter zu sichern – aber wenn du weiter spielen möchtest, lässt dich die Option „Ein weiterer Spielzug“ immer weitermachen. Wir erwarten jedoch, dass der „durchschnittliche“ Spieldurchlauf alle vier Zeitalter erreicht, bevor ein Sieg oder eine Niederlage erklärt wird. Während Civ VII schon jetzt eine lange Spielerfahrung bieten kann, ist das Wichtigste für uns, ein unterhaltsames Spielerlebnis sicherzustellen. Wenn eine durchschnittliche Kampagne durch die überarbeiteten Spielmechaniken und die neuen Inhalte länger dauert, die Spieler dabei aber weiterhin Spaß haben, betrachten wir das insgesamt als Erfolg. Gleichzeitig experimentieren wir derzeit mit der Länge der Zeitalter (Ages), um sicherzustellen, dass sich das Spieltempo auch mit den neuen Ergänzungen richtig und ausgewogen anfühlt. Auf diesen Aspekt sind wir besonders gespannt und freuen uns darauf, im Firaxis Feature Workshop weiteres Feedback dazu zu erhalten! – Matt
- Frage von Orion auf Discord: Mich interessiert, wie die Entwickler die Balance gestalten wollen: Einerseits soll der finale Sprint zum Sieg möglich sein, andererseits sollte auch genug Zeit bleiben, um die Features des Atomzeitalters auszukosten. Vor allem angesichts dessen, dass die planetare Erforschung in Earthrise scheinbar erst in der späteren Phase des Atomzeitalters richtig zum Tragen kommt, wäre ich sehr gespannt auf Hinweise dazu, wie die Entwickler diesen Zielkonflikt lösen möchten. :)
- Eine tolle Frage, denn das ist für uns absolut eine Priorität. Wie wir weiter in anderen Antworten besprechen werden, nutzt Earthrise die Wissenschaftsprojekte im Spiel, um Spielern ein tieferes Verständnis des Sonnensystems zu ermöglichen, in dem das Spiel spielt. Da viele dieser Projekte erst gegen Ende eines Zeitalters fertiggestellt werden, müssen ihre Belohnungen auch nach dem Übergang ins nächste Zeitalter weiterwirken, damit sie sich wirklich lohnen. Außerdem gibt es einige neue Features im Zusammenhang mit Pantheons. Viele frühe Kulturen sahen in Sonne, Mond und Sternen die Spuren oder das Wirken ihrer Götter. Es war faszinierend, die Verbindungen zwischen frühen Religionen und der frühen Astronomie zu entdecken. – Ed
- Frage von christmashouse09 auf Steam: Wird man auf Planeten [in der neuen Earthrise-Erweiterung] landen und bauen können, fast so, als würde man eine neue Karte freischalten?
- Du wirst Missionen aussenden, um Menschen oder unbemannte Rover auf Planeten landen zu lassen: So entdeckst du, wo weltraumbasierte Ressourcen liegen. Aber das bedeutet nicht, dass eine neue, auf Hexfeldern basierende Spielkarte freigeschaltet wird. In der Erweiterung Earthrise konzentrieren wir uns auf die Erkundung eines Sonnensystems mit vielen Planeten, Monden und Asteroiden, um gute Ressourcen und Standorte für zukünftige Kolonien zu finden. Die tatsächliche Entwicklung einer Basis auf einem solchen Planeten könnte jedoch für ein zukünftiges Update in Betracht gezogen werden! – Ed
- Frage von u/Sporknight auf Reddit: Gibt es Fans von Sid Meier's Alpha Centauri und/oder Beyond Earth in dem Team, das an Earthrise arbeitet? Lässt ihr euch von diesen Spielen besonders inspirieren? Oder allgemeiner gesagt: Welche Spiele/Medien inspirieren euch für Earthrise?
- Wir haben nicht nur Fans dieser Spiele, die an Earthrise arbeiten, sondern mehrere Design-Leads, die lange genug bei Firaxis waren, um auch direkt an Beyond Earth gearbeitet zu haben. Wir arbeiten diesmal jedoch in einem anderen Spielbereich. Während man in Beyond Earth auf der Hexfeldkarte eines einzelnen Planeten eine mehrstädtische Kolonie errichtete, dreht sich Earthrise um Missionen zur Erforschung sämtlicher Planeten und Monde eines Sonnensystems, die über eine Art Knoten- bzw. Netzwerkkarte dargestellt werden. Dadurch entsteht ein grundlegend anderes Spielgefühl. Es ist sehr eng mit dem aktuellen Drängen der Menschheit verbunden, eine Basis auf dem Mond und danach auf dem Mars zu errichten. Vor diesem Hintergrund sind in letzter Zeit große Inspirationen für uns von unseren tatsächlichen Errungenschaften gekommen, einschließlich der Artemis II-Mission und Weltraumteleskope (z. B. James Webb, Nancy Grace Roman). – Ed
- Frage von u/hunte006jr auf Reddit: Wie viele Zivilisationen kommen mit dem kostenlosen Update hinzu, und wie viele davon sind ausschließlich über den DLC verfügbar? Werden wir auch doppelte Zivilisationen sehen, wie beispielsweise die Vereinigten Staaten im Atomzeitalter?
- Wir können zwar noch nicht die genaue Anzahl der Zivilisationen in Arc of Tomorrow und Earthrise bekannt geben, aber wir können bestätigen, dass es neue Zivilisationen und Anführer geben wird, die in jedem von ihnen erscheinen werden. Du musst dran bleiben, um weitere Informationen und Game-Guides zu erhalten, um mehr zu erfahren!
- Matt hat eine gute Antwort auf deine zweite Frage unten. Selbst wenn manche Atomzeitalter-Zivilisationen kulturell einer bereits in der Moderne vertretenen Zivilisation ähneln, handelt es sich um separate Zivilisationen mit eigenen einzigartigen Spielmechaniken, Boni und Einheiten. Wir tun das besonders gerne, wenn sich die Merkmale einer Nation irgendwo zwischen 1750 und unserer aktuellen Zeit dramatisch ändern. Ein gutes Beispiel dafür ist der Wandel vom Russischen Kaiserreich zur Sowjetunion. Daran lässt sich eine solche Entwicklung sehr deutlich erkennen. – Ed
- Frage u/BasalGangy auf Reddit: Können wir in diesem oder in kommenden Updates/DLC mehr afrikanische Zivs erwarten?
- Ja, das könnt ihr! Wie bereits oben erwähnt, sind wir noch nicht ganz bereit, unsere vollständige Liste der geplanten Zivilisationen zu enthüllen. Es wird jedoch auf jeden Fall afrikanische Vertretung sowohl in Arc of Tomorrow als auch in Earthrise geben. – Matt
- Frage von Elixer auf Steam: Wird es Zivilisationen geben, die das Atomzeitalter als Apex-Zeitalter haben? Wenn ja, werden es brandneue Zivs sein oder werden es Zivs der Moderne sein, die zu Zivs des Atomzeitalters überarbeitet wurden?
- Auf jeden Fall! Wir haben einen brandneuen Satz von Zivs, die alle ihr Apex-Zeitalter im Atomzeitalter haben, wobei unsere modernen Apex-Zivs mehr oder weniger so bleiben, wie sie sind. Auch wenn einige der neuen Zivilisationen vertraut wirken werden, bleiben wir unserer bisherigen Designphilosophie treu. So wie bei Heian-, Sengoku- und Meiji-Japan wird dieselbe Zivilisation in verschiedenen historischen Epochen unterschiedlich dargestellt und erhält jeweils ihre eigene Identität. Du wirst zwar auch weiterhin die „Prüfung der Zeit“ bestehen und das Flair des Sengoku-Japans bis weit ins 21. Jahrhundert hinein bewahren können, aber sehr wahrscheinlich wird es auch ein zeitgenössisches Japan geben, zu dem du beim Erreichen des Atomzeitalters auf natürliche Weise wechseln kannst. – Matt
- Frage von Nevertheless auf Steam: Welche neuen Formen der diplomatischen Interaktion entstehen im Atomzeitalter? Zieht ihr ein 5. Zeitalter als Erweiterung zu einem späteren Zeitpunkt in Betracht, vielleicht mit einer Erweiterung in die tiefen Weiten des Weltalls? Das Zeitalter-System scheint wie dafür gemacht zu sein!
- Vertiefte Interaktionen mit deinen Stadtstaaten, die Fähigkeit, die nuklearen Operationen deines Gegners zu sabotieren, oder die Deeskalation der Produktion von Atomsprengköpfen zu steuern, sind nur einige Beispiele für neues diplomatisches Gameplay, das wir im Atomzeitalter hinzufügen. Um den zweiten Teil deiner Frage zu beantworten: Diese Art von Modularität ist genau das, was das Zeitaltersystem für uns so faszinierend machte, als wir den Plan für Civ VII zusammenstellten. Mit Zeitaltern als Bausteine kann sich das Spiel im Laufe der Zeit in jede Richtung entwickeln, die die Community einschlagen möchte. – Ed
- Frage von Dieslrae auf Discord: Erlauben die Änderungen in den Stadtstaaten den Wechsel des Suzerains?
- Ja! Stadtstaaten können in jedem Zeitalter durch Loyalitätsmanipulation und in späteren Zeitaltern durch Stellvertreterkriege zwischen Suzeränen den Besitzer wechseln. – Matt
- Frage von Ad Futurum auf Steam: Wie wird das vierte Zeitalter (und sogar Earthrise) die Art und Weise verändern, wie Siege funktionieren? Wird es weniger ein generisches, banales „Siegpunkt-System“ als eine einzigartige, aufregende Reise bzw. ein Abenteuer wie in früheren Civ-Spielen?
- Wir beobachten Siege genau, und die tatsächliche Aufwertung des Wissenschaftssiegs ist ein Schlüsselziel für Earthrise. Es wurde viel Arbeit investiert, um den Kultursieg in Civ V und Civ VI aufzuwerten, aber der Wissenschaftssieg erhielt nie die gleiche Aufmerksamkeit. Wir beabsichtigen, das mit Earthrise zu ändern! – Ed
- Frage von u/Mr_War auf Reddit: Earthrise scheint sich ausschließlich auf die Erforschung des Weltraums zu konzentrieren, und das verlagert seinen Schwerpunkt auf das 4. Zeitalter (keine Beschwerde). Gibt es Teile der Erweiterung, die sich über alle Epochen erstrecken? Gibt es etwas Besonderes für die Antike?
- In Earthrise betrachten wir die Erforschung des Weltraums in einem sehr umfassenden Sinn. Der Fokus liegt weniger ausschließlich auf dem Raumfahrtwettlauf seit den 1950er-Jahren, sondern vielmehr auf der gesamten Geschichte der Beziehung und Beschäftigung der Menschheit mit dem Kosmos. Vor diesem Hintergrund nehmen wir alle Wissenschaftsprojekte, die du jetzt im Spiel siehst (Kartiere die Sterne, Sphärische Erde, Heliozentrisches Modell), und verwandeln sie in einen Moment, in dem deine Zivilisation mehr über den Himmel erfährt und neue Gameplay-Boni durch diese Erkenntnisse freischaltet. Und vergiss nicht die andere Hälfte von Earthrise – die Beziehung deiner Zivilisation zur Erde um dich herum. Anpassungsfähigkeit an die Umwelt und Kompetenz sind ebenfalls coole neue Features in Earthrise, die bereits im Zeitalter der Antike ins Spiel kommen. Zu all dem werden wir in Zukunft mehr zu sagen haben! – Ed
- Frage von jesperjox auf Steam: Können wir bitte Kanäle haben? Und Brücken, die enge Meerengen überspannen. Bitte, bitte mit Sahne oben drauf??
- Da Umweltanpassung ein Kernthema von Earthrise ist, denken wir intensiv über alle Arten von Bau- und Ingenieursprojekten nach, die direkt auf der Karte umgesetzt werden können. Einige der Gegenstände, die du erwähnst, können in einem Civ-Spiel von entscheidender Bedeutung sein: Dämme für die Katastrophen-Widerstandsfähigkeit und Kanäle für Marine-Gameplay sind großartige Beispiele. Wir prüfen jeden dieser Gegenstände sorgfältig, um ihn in den kommenden Veröffentlichungen aufzunehmen; einige Gegenstände sind von entscheidender Bedeutung für das Earthrise-Spiel, während andere von allgemeinerem Interesse sein können. – Ed
- Frage von u/Albrithr auf Reddit: Haben andere Himmelskörper ihre eigenen Karten wie die traditionelle Weltkarte, oder wird es eine andere Art geben, mit ihnen zu interagieren?
- Es gibt eine primäre Karte des Sonnensystems, die wir Planetarium nennen. Von dieser Karte aus kannst du einen einzelnen Planeten erkunden, um mehr über seine Eigenschaften, seine Monde und welche Spieler dort mit der Erkundung oder Kolonisation begonnen haben, zu erfahren. Das Planetarium ist jedoch nicht hexbasiert, daher ist es viel abstrakter als die Hauptspielkarte. Du platzierst dort keine einzelnen Städte, Gebäude oder Verbesserungen. Wir versuchen, die Geschichte der Erkundung des Sonnensystems bis etwa 2050 zu erforschen, und leider existiert noch keine dieser Basen im wirklichen Leben! – Ed
- Frage von u/ChineseCosmo auf Reddit: Da Himmelskörper für viele frühe Religionen von großer Bedeutung waren, würde mich interessieren, ob es hier irgendeine Verbindung zu den Religionsmechaniken der Antike und der Entdeckungsära gibt.
- Du hast genau Recht, und wir haben uns in dieses Feld – die Archäoastronomie – ziemlich eingehend vertieft. Rechnet in Earthrise mit Änderungen an den Pantheons. Wir untersuchen sogar Ideen wie die Auswirkungen von Kometenvorbeiflügen auf Kulturen in aller Welt. – Ed
- Frage von Red Panda Luver auf Discord: Wird Arc of Tomorrow mehr tun, um die Zeitalter zu überbrücken? Ich meine damit, dass bestimmte Mechaniken oder Entscheidungen über den Zeitalterwechsel hinaus bestehen bleiben. Zum Beispiel könnte die Wahl eines Pantheons bis zur Entstehung einer Religion relevant bleiben oder einige politischen Ausrichtungen der Moderne weiterhin von religiösen Faktoren beeinflusst werden.
- Sicherzustellen, dass mehr Systeme den Eindruck haben, dass sie Verbindungspunkte über die Zeitalter hinweg haben, ist etwas, an dem wir als Teil des Arc of Tomorrow-Updates sehr interessiert sind. Wir beginnen mit unserem Fokus auf einige Systeme mit hoher Priorität, denen wir seit einiger Zeit zusätzliche Aufmerksamkeit schenken wollten, aber wir können noch nicht zu sehr ins Detail gehen. – Matt
- Frage von Arjieeee04 auf Discord: Wird das Atomzeitalter ästhetisch ansprechend gestaltet sein, oder werden die Städte hauptsächlich aus grauen Gebäudekomplexen bestehen und die grünen Landschaften in den Hintergrund drängen?
- Unsere Künstler sind sich sehr bewusst, wie überfüllt es am Ende der Moderne tendenziell ist, und arbeiten aktiv mit dem Designteam an Möglichkeiten, damit die städtische Ausbreitung hoffentlich auch in diesem fortgeschrittenen Spielstadium gut aussieht und übersichtlich bleibt. Außerdem werden mindestens ein paar unserer neuen Zivilisationen einen Schwerpunkt auf Dingen wie Aufforstung und Verbesserungen im Grünraum haben, was die Fähigkeit gibt, einen Teil dieser natürlichen Schönheit wieder in die Hände des Spielers zu bringen. – Matt
- Frage von HIgh King of the potatoes auf Steam: Wird es eine Mechanik geben, die einem Weltkongress ähnelt und entweder mit dem Update oder der Erweiterung kommt?
- Wir planen derzeit nicht, den Weltkongress als Teil von Arc of Tomorrow oder Earthrise direkt wiederzubeleben, aber wir wissen, dass wir möchten, dass sich Diplomatie-Aktionen auf eine Weise entwickeln, die sich für das Atomzeitalter als sinnvoll anfühlt. Dies ist ein Bereich, in dem wir uns sehr auf mehr Community-Feedback vom Firaxis Feature Workshop und darüber hinaus freuen, um sicherzustellen, dass wir dort die richtigen Ziele setzen. – Matt
- Frage von AkaZulu auf Steam: Vielleicht wurde diese Frage schon gestellt, aber da Krieg ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist: Denkt ihr darüber nach, neue Einheitentypen oder Unterkategorien von Einheiten einzuführen? Wie z. B. leichte, mittlere und schwere Versionen von Infanterie, Kavallerie, Fernkampf, Belagerung, Marine, Luft usw.? Sogar Missionar-Klassenoptionen oder vielleicht Händler mit einzigartigen Optionen.
- Wir experimentieren mit ein paar Dingen in diesem Sinne, obwohl wir die Formel wahrscheinlich nicht auf Anhieb zu radikal verändern. Wenn du das Atomzeitalter erreichst, hast du bereits die Macht, viele verschiedene Truppentypen zu produzieren und einzusetzen. Wir möchten also sicherstellen, dass wir die Dinge ausgewogen halten und sie für die Leute nicht zu überwältigend sind. – Matt
- Frage von u/Graf-Moos auf Reddit: Wie funktionieren Proxy-Kriege?
- Die Kurzfassung lautet: Du kannst einen mit dir verbundenen Stadtstaat gegen einen anderen Stadtstaat in den Krieg schicken, ohne dass deine eigene Zivilisation offiziell Krieg führen muss. Du kannst deinem Stadtstaat Truppen schenken, um die Kriegsanstrengungen zu finanzieren, und sie tun automatisch ihr Bestes, um zu gewinnen! Oder wenn du mehr praxisnah bleiben möchtest, kannst du an einer so genannten gemeinsamen Operation teilnehmen, um die Einheiten des Stadtstaats vorübergehend direkt zu kontrollieren. Sobald der gegnerische Stadtstaat fällt, wechselt die Kontrolle sofort von seinem ehemaligen Oberherrn zu dir als neuem Suzerain, einschließlich des einzigartigen Bonus. Die große Zivilisation, die du bestohlen hast, ist vielleicht nicht sehr glücklich darüber, das geopolitische Schachmatch zu verlieren, aber zumindest wurde das nukleare Armageddon vermieden … vorerst. – Matt
- Frage von Saltman auf Steam: Hallo Civ-Team, wenn ich an das Atomzeitalter oder den Kalten Krieg denke, kommt mir neben der nuklearen Bedrohung vor allem Spionage in den Sinn. Habt ihr Pläne, die Spionage im Spiel auszubauen? Ich denke zum Beispiel an Spione als kontrollierbare Einheiten, Sabotage und Möglichkeiten, die Loyalität zu untergraben. In Kombination mit Earthrise kommen mir Spionage-Satelliten oder das Infiltrieren von Weltraumagenturen in den Sinn.
- Es wird absolut einige brandneue Spionage-Aktionen geben, die ihr als Teil des Arc of Tomorrow-Updates spielen könnt – wir experimentieren genau damit, wie weit wir die Dinge hier treiben möchten, daher wird es hoffentlich weitere Details geben. – Matt
- Frage von Squilliam auf Discord: Wird Religion im vierten Zeitalter überholt sein oder wird sie überarbeitet? Werden die Planeten in irgendeiner Weise mit Religion oder Pantheons verbunden?
- Wir arbeiten aktiv daran, einige Gebete zu beantworten. Mehr wird folgen. – Matt
- Frage von Toadfish auf Discord: Werden die Ideologien der Moderne in irgendeiner Weise auf das Atomzeitalter übergehen? Oder haben sie irgendeine Art von zusätzlichem Legacy-Vorteil, der über die Richtlinien hinausgeht, die sie bieten?
- Wir werden unsere Ideologien-Inhalte auf jeden Fall als Teil des Updates erneut überprüfen. Im Moment ist keine systemische Überarbeitung geplant, aber wir sind sehr daran interessiert, dazu mehr Feedback zu sammeln. – Matt
- Frage von Poppek und Patlefro auf Steam: Ändern sich alle Siegbedingungen im nächsten [Atomischen] Zeitalter, da es beim Earthrise hauptsächlich um wissenschaftlichen Fortschritt geht? Gibt es weitere Optionen, um das Spiel zu gewinnen?
- Es kommen keine komplett neuen Siegbedingungen hinzu. Die vier bisherigen Hauptsiege werden jedoch durch zahlreiche neue und überarbeitete Spielmechaniken sowie zusätzliche Inhalte ergänzt, sodass ihr deutlich mehr Möglichkeiten habt, einen Sieg auf neue und interessante Weise zu erringen. – Matt
- Frage von u/Nicopino auf Reddit: Wird es weltraumgestützte Militäreinheiten geben?
- Wir haben derzeit keine Pläne für weltraumgestützte Militärstreitkräfte; Denk daran, dass unser Fokus in dieser Erweiterung auf der Erforschung des Sonnensystems liegt und wie sich dies seit den 1950er Jahren entwickelt hat. Aber zurück auf der Oberfläche der Erde hast du mehr als ein paar neue Militärspielzeuge zum Spielen, von Raketensilos über mobile SAMs bis hin zu vielleicht sogar einer bestimmten mechanisierten Waffe mit unverhältnismäßiger Größe – alles ist als Teil des Arc of Tomorrow-Updates enthalten. – Ed
- Frage von Capa auf Steam: Inwiefern ähnelt die Loyalitätsmechanik in Civ 7 der Loyalität in Civ 6, und wie unterscheidet sie sich von ihr?
- Eine Priorität für uns bei der Überarbeitung der Loyalität ist es, sicherzustellen, dass der Spieler das Gefühl hat, eine etwas aktivere Kontrolle über den Druck zu haben, den er in Civ VII ausüben und gegen den er sich verteidigen kann. Wir möchten zwar nicht, dass es sich wie etwas anfühlt, das du konsequent mikromanagieren musst, möchten aber Tools in deiner Toolbox bereitstellen, um Problembereiche zu lösen, wenn sie entstehen, oder dir ermöglichen, präventiv einige Loyalitätsaktionen gegen einen übermäßig ehrgeizigen Nachbarn durchzuführen, wenn sich die Gelegenheit bietet. Außerdem möchten wir, dass sich die Anzahl der Tools über die Zeitalter hinweg intelligent erweitert – damit dir mehr Optionen zur Verfügung stehen, je tiefer du in ein Spiel einsteigst und je wohler du dich auf dem Spielfeld fühlst. – Matt
- Frage von SoteksChosen auf Steam: Inwieweit kannst du die Karte ändern, um dich „an das sich ändernde Klima zu Hause anzupassen“? Civ VII hat meiner Meinung nach die schönste aller Zivilisationen-Karten, aber ich vermisse es, sie in dem Maße zu modifizieren, wie es in Civ VI möglich war.
- Wir experimentieren mit einer Reihe von Features in diesem Sinne, z. B. mit dem Verschieben von Ressourcen, dem Hinzufügen oder Entfernen von Vegetation und sogar dem Anpassen des Bioms eines Felds. Aber du hast diese Fähigkeiten nicht überall, nur in den Biomen, die deine Leute gut aus der Zeit kennen, in der sie diese Klimazonen bewohnen und bearbeiten. – Ed
- Frage von Orion auf Discord: Werden die Feature-Workshops für Arc of Tomorrow oder Earthrise die neuen Anführer und Zivilisationen enthalten? Wenn ja, werden sie vor dem Workshop bekannt gegeben oder erst vor der offiziellen Veröffentlichung?
- Wir werden sie dabei haben, obwohl die genauen Pläne dafür, was wann enthüllt wird, noch geklärt werden müssen. Denk daran, dass wir im letzten Feature Workshop nur drei spielbare Zivilisationen in der ersten Runde hatten! Wir möchten vielleicht den Umfang der Tests in unserer frühesten Phase dieses Mal wieder einschränken. – Ed
- Frage von Blacksilver17 auf Reddit: Haben bestehende Zivilisationen aktualisierte Fähigkeiten für Earthrise? Du hast beispielsweise erwähnt, dass wir Dinge wie die Kartierung von Planeten in der Antike beginnen können und einige Zivilisationen wie Griechenland und Babylon für ihre Beiträge zur Astronomie bekannt sind.
- Wir lieben es, diese Verbindungen herzustellen, daher bin ich mir sicher, dass du Updates in diesem Sinne sehen wirst. Wir prüfen auch die Benennung von Planeten, um dies kulturell angemessen zu gestalten. Schließlich, wenn es keine Römer in deinem Civ-Spiel gibt, warum sollten sie dann alle Planeten benennen dürfen? – Ed
- Frage von Holzfäller auf Discord: Viele Leute schienen über den Umfang der weltraumbezogenen Inhalte von Earthrise verwirrt zu sein. Sci-Fi-Inhalte sind für einige Leute aufregend, aber einige Leute sind auch von ahistorischen Inhalten abgeschreckt. Würdet ihr sagen, dass der Großteil der Inhalte, die für Civ VII in Earthrise erscheinen, fiktiv ist, oder wird der Weltrauminhalt „bodenständiger“ und realistischer sein?
- Wir haben Dr. Joel Green, einen Astronomen, der an mehreren Weltraumteleskopprojekten der NASA gearbeitet hat, in unser Team aufgenommen, um sicherzustellen, dass unsere Präsentation fundiert ist. Er hilft uns dabei, „zufällige“ Sonnensysteme zu generieren, die eine große Wiederspielbarkeit bieten, aber dennoch der aktuellen Wissenschaft der Entstehung von Sonnensystemen entsprechen. Ich liebe die Tatsache, dass es diese Serie schon so lange gibt, dass es diesen ganz neuen Abschnitt der Geschichte gibt – die Erforschung des Weltraums seit dem Apollo-Programm –, der jetzt in den Kanon eines Civilization-Spiels eingebettet werden kann. – Ed
- Frage von u/DocksEcky auf Reddit: Was inspirierte die Entscheidung, den Weltraum als Thema des ersten großen DLCs für Civ VII zu wählen, und welche Elemente des Weltraums und seine Auswirkungen auf uns möchte das Team gerne erforschen? Ich freue mich wirklich darauf. Ich glaube, es wurde auf dem PAX-Panel erwähnt, aber das Bild der Erde aus dem Weltraum im Civ IV-Menü, während Baba Yetu läuft, ist mir immer im Gedächtnis geblieben.
- Bei Firaxis haben wir immer das Gefühl, dass ein 4X-Spiel am meisten Spaß macht, wenn du aktiv mit der Erkundung beschäftigt bist. Wir haben uns kontinuierlich darum bemüht, neue Quellen und Möglichkeiten der Erforschung zu entwickeln, die die Entdeckungsreisen und Erkundungserfahrungen widerspiegeln, die die Menschheit im Laufe ihrer Geschichte gemacht hat. Die Reise über die Meere im Zeitalter der Erkundung wurde aus genau diesem Grund in Civ VII betont. Und jetzt, da wir ein Atomzeitalter haben, können wir mit den Reisen zum Mond und durch unser unmittelbares Sonnensystem neues Erkundungs-Gameplay einführen. – Ed
*Basisspiel erforderlich. Dieser Inhalt ist für alle Besitzer von Civilization VII kostenlos und wird automatisch im Spiel zur Verfügung gestellt, sobald es veröffentlicht wird. Es gelten die AGB.
**Basisspiel erforderlich. Einige Inhalte müssen über Gameplay freigeschaltet werden.








