CIVILIZATION VII

Direto da equipe: novidades no combate naval

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Olá, fãs do Civ! Aqui é Edward Zhang, designer de sistemas econômicos e militares, e estou junto com Chris Burke, engenheiro de jogabilidade militar, para comentar algumas novidades que estão chegando com a atualização 1.3.0. Após navegarmos por mares agitados, é hora de apresentarmos para vocês o combate naval 2.0, reformulado para que as batalhas no mar tenham mais peso e para destacar melhor os pontos fortes das suas unidades marítimas. Em questão de desenvolvimento, que é a nossa área, o objetivo era simples: mais estratégia, menos ambiguidade e frotas que realmente se comportem como frotas.

Classificação das unidades navais

Até o momento, todas as unidades navais no Civ VII eram tecnicamente unidades corpo a corpo, sem uma classe específica de navio a distância. Embora visualmente pudessem realizar ataques de longo alcance, elas sempre avançavam em direção ao alvo, o que gerava momentos cinematográficos incríveis, mas acabava não fornecendo o mesmo nível de estratégia de uma unidade a distância de verdade. Como todos os navios agiam da mesma forma que uma unidade corpo a corpo e sofriam danos recíprocos, quase sempre era mais vantajoso construir unidades navais pesadas em vez de unidades leves por causa de sua maior força corpo a corpo. Isso também causava uma certa confusão para os jogadores veteranos familiarizados com as versões anteriores do Civilization, em que as unidades navais podiam realizar ataques a distância contra navios inimigos. E para deixar as coisas ainda mais nebulosas, as unidades navais no Civ VII ainda eram capazes de atacar unidades terrestres e distritos a distância.

Assim, ficou muito claro que precisávamos fazer alguns ajustes que dessem conta dessas questões! Com a atualização 1.3.0, o verdadeiro combate a distância está de volta aos mares. Para diferenciarmos de uma vez por todas as unidades navais corpo a corpo e a distância, atribuímos identidades mais distintas a elas. Veja: 

  • Unidades leves: estas são unidades corpo a corpo mais rápidas e com visão aumentada, que se destacam na patrulha para unidades pesadas, em ataques de flanco e na capacidade de revelar melhor o campo de batalha. As unidades atualizadas são galés e quadrirremes na Antiguidade, corsários (detalhes a seguir) na Era da Exploração, e navios de guerra blindados, cruzadores e contratorpedeiros na Era Moderna.
  • Unidades pesadas: estas são unidades a distância mais lentas e com visão limitada, mas capazes de realizar ataques devastadores que podem rapidamente incapacitar frotas inimigas ou distritos costeiros assim que tiverem uma boa oportunidade. A lista de unidades atualizadas inclui as cocas, naus e os galeões na Era da Exploração, e as fragatas, os couraçados e os navios de guerra na Era Moderna.

Com essas mudanças, várias das unidades navais já existentes no jogo ganharam a habilidade de realizar ataques a distância, além de um ajuste em suas forças corpo a corpo e a distância para ficarem de acordo com suas novas funções. 

Naval Combat

O combate naval ao longo das eras

Agora que já esclarecemos esses novos fundamentos, é hora de analisar como essas novas funções do combate naval afetarão as campanhas ao longo das eras no Civ VII.

Na Antiguidade, devido às atualizações anteriores, essas mudanças não afetarão tanto o processo de desbravar as primeiras costas. Em sua maioria, os confrontos entre navios ainda permanecem sendo corpo a corpo, o que mantém os conflitos costeiros acirrados e diretos, enquanto as unidades navais podem continuar a bombardear unidades terrestres e distritos a distância.

É na Era da Exploração que você realmente sentirá o impacto das reformulações. Com a abertura dos oceanos profundos, suas unidades padrão mudarão para navios pesados a distância, como cocas, naus e galeões. Quanto às unidades leves, adicionamos um novo tipo de navio para preencher essa lacuna em sua frota.

Privateer

O corsário é uma nova unidade leve da Era da Exploração disponível para todas as civilizações por meio do desenvolvimento da tecnologia, sendo desbloqueado com o cívico Heráldica. Talvez você se lembre dele de versões anteriores do Civilization e, como nós, estava torcendo para o seu retorno no Civilization VII!

O corsário é o saqueador naval definitivo, com a capacidade de cruzar fronteiras sem restrições, além de pilhar rotas comerciais em busca de lucro rápido e até mesmo atacar unidades militares de qualquer outra civilização, independentemente do seu status diplomático! Isso faz dele a ferramenta ideal para patrulhar seus inimigos e, ao mesmo tempo, interromper suas rotas comerciais e roubar frotas do tesouro. Tudo isso sem declarar uma guerra formal. 

Mas atenção: você não está totalmente imune à diplomacia. Destruir a unidade de outro jogador ou saquear as rotas comerciais dele ainda diminuirá sua relação com o jogador em questão. 

Estamos ansiosos para ver as mudanças de estratégia dos jogadores com a chegada do corsário, então não deixe de nos contar o que está achando dessa novidade!

Trade Route Plundered

Por último, mas não menos importante, abordaremos o combate naval na Era Moderna. Nela, as fragatas, os couraçados e os navios de guerra são suas baterias pesadas, enquanto os navios de guerra blindados, os cruzadores e os contratorpedeiros são suas unidades leves móveis. Também não podemos esquecer do formidável submarino, que agora é um canhão de vidro a distância e ostenta o ataque naval mais poderoso do jogo, podendo mudar o rumo de uma guerra em apenas alguns turnos. Mas tenha cuidado: por ter uma defesa baixa, é melhor deixar essa unidade bem escondida e fora do alcance inimigo. A navegação nos oceanos durante a Era Moderna exige um planejamento cuidadoso e muita sagacidade para enganar seu oponente, então mantenha sempre as unidades leves na frente, sua marinha protegida e seu dedo a postos para pressionar o botão de ataque a qualquer momento caso o inimigo entre em seu alcance. 

Submarine

Estamos ansiosos para ver como esta atualização afetará suas ações e decisões durante um combate naval no Civilization VII! Com base em nossos testes internos, observamos um grande impacto na maneira como a Era da Exploração e a Era Moderna se desenrolam, especialmente ao adotar uma estratégia que prioriza o investimento na criação de uma marinha forte. Confira a nova Coleção Senhores dos Mares, grátis para todos os jogadores do Civilization VII, mas só por tempo limitado*! Aproveite ao máximo esta atualização, que inclui a jogabilidade naval especial exclusiva para Tonga, República dos Piratas e Edward Teach, mais conhecido como Barba Negra! Como sempre, continue enviando seu feedback e não deixe de nos contar como está sendo sua experiência. Pode ter certeza de que mais atualizações de combate virão por aí no futuro. 

*Oferta válida para quem possui Civilization VII. A oferta termina às 6h59 (PT) do dia 5 de janeiro de 2026. O resgate deve ser feito entre 4 de novembro de 2025 e 5 de janeiro de 2026, até as 6h59 (PT). Para mais informações sobre o resgate da oferta, acesse www.civilization.com. Os termos se aplicam.