ERA ÁPICE: EXPLORAÇÃO
Adicione a civilização da República dos Piratas à sua coleção em Sid Meier's Civilization® VII! *
Este conteúdo faz parte do pacote de DLC da Coleção Senhores dos Mares**, com dois líderes, quatro civilizações e quatro maravilhas.
Onde há riqueza, há ganância. No início do século XVIII, a corrida pelas riquezas do Novo Mundo atraiu não só as frotas inglesa, espanhola, francesa e holandesa em busca de enriquecimento rápido, mas também os piratas. Geralmente desorganizados, mas em 1706, um grupo conhecido como a Gangue Voadora tomou a ilha de New Providence, nas Bahamas, e estabeleceu uma república de curta duração para todos que buscaram ficar ricos… e não tinham muitos escrúpulos.
Habilidade exclusiva:
Gangue Voadora
Era da Antiguidade: as Unidades Navais podem se mover para as fronteiras de outras civilizações sem estar em Guerra ou ter Fronteiras Abertas. Unidades de colono não podem ser recrutadas nem adquiridas, mas podem ser capturadas de outras civilizações. Ganhe um Colonizador gratuito ao concluir as Tecnologias de Vela e Navegação e o Cívico Origens do Pirata. Ganhe PIB quando suas Unidades Navais derrotarem outras Unidades.
Era da Exploração (Ápice): Unidades Navais, Comboios do Tesouro e Unidades de Bucaneiros podem cruzar fronteiras de outras civilizações sem necessidade de Guerra ou acordo de Fronteiras Abertas. Bucaneiros ganham um número definido de cargas para criar novos Assentamentos após receber sua primeira Promoção. Unidades de colono não podem ser recrutadas nem adquiridas, mas podem ser capturadas de outras civilizações. Ganhe PIB quando suas Unidades Navais derrotarem outras Unidades.
Era Moderna: as Unidades Navais e os Comandantes de Frota podem se mover para as fronteiras de outras civilizações sem estar em Guerra ou ter Fronteiras Abertas. Comandantes de Frota ganham um número definido de cargas para criar novos Assentamentos após receber sua primeira Promoção. Unidades de colono não podem ser recrutadas nem adquiridas, mas podem ser capturadas de outras civilizações. Ganhe PIB quando suas Unidades Navais derrotarem outras Unidades.
Atributos
- Econômica
- Militar
Tradições:
- Bandeira Preta
- Nível 1, Era da Antiguidade: receba uma quantidade definida de Ouro das Rotas Comerciais de Pilhagem. *** Aumento de Rendimentos do Saque Costeiro com Unidades Navais.
- Nível 2, Era da Exploração (Ápice): Receba aumento de Ouro das Rotas Comerciais de Pilhagem. *** Rendimentos aumentados ainda mais do Saque Costeiro com Unidades Navais. Comandantes de Frota e Unidades Navais ganham Furtividade nos Atóis. ****
- Irmãos da Costa
- Nível 1, Era da Antiguidade (Afirmação): aumento da Produção em Distritos em ou adjacentes aos painéis da Costa. Felicidade reduzida em Distritos não situados nem adjacentes a painéis de Costa.
- Nível 2, Era Moderna (Afirmação): aumento adicional de Produção e Felicidade reduzida.
- Uma Vida Feliz e Curta
- Nível 1, Era da Exploração (Ápice): ao derrotar uma Unidade de Suporte, ganhe Ouro igual ao custo de Produção da Unidade. Ao derrotar uma Unidade Naval, ganhe Ouro igual a uma porcentagem do Custo de Produção da Unidade.
- Gangues de Recrutamento Forçado
- Nível 1, Era da Exploração (Ápice): Aumento de Produção e Ouro para treinar Unidades Navais Leves. Comandantes de Frota ganham a Promoção Saque gratuitamente.
- Nível 2, Era Moderna: aumento adicional de Produção e Ouro para treinar Unidades Navais Leves e Furtivas.
***Efeito escala pela velocidade do jogo.
****Furtividade: torna uma Unidade invisível para Unidades inimigas até que elas ataquem uma Unidade inimiga, terminem o turno adjacente a uma Unidade inimiga ou uma Unidade inimiga tente se mover para o mesmo local.
Infraestrutura exclusiva
Refúgio: Bairro Exclusivo. Aumento de Ouro para cada Recurso do Tesouro. Unidades Navais Amigáveis e suas Unidades Navais recebem aumento de Cura neste painel.
Arsenal Naval: Edificação Exclusiva. Deve ser construído em um painel Costeiro. Ouro aumentado. Aumento de Adjacência de Ouro com Recursos. Não tem manutenção de Ouro.
Estação Naval: Edificação Exclusiva. Deve ser construído em um painel Costeiro. Aumento de Produção. Aumento de Adjacência de Produção com Edificações Militares e Edificações de Ouro.
Unidade civil exclusiva
Bucaneiro: Unidade de Comandante Exclusiva. Ganha um número definido de cargas para usar a Ação "Grupo de Invasão" a cada número definido de Promoções.
- Ação - Grupo de Incursão: alveja um Recurso do Tesouro adjacente. Este Assentamento gera instantaneamente um Comboio do Tesouro sob o seu controle igual ao número de Recursos do Tesouro; isso não é redefinido até que outro Comboio do Tesouro esteja disponível.
Unidade militar exclusiva
Sloop: Unidade Naval Exclusiva. Tem a Habilidade Pirata. Derrotar uma Unidade concede Ouro igual a uma porcentagem da Força de Combate dessa Unidade. Pode se mover depois de atacar e tem Movimento aumentado.
Maravilha associada
Porto de Havana: Ouro aumentado. Este Assentamento gera Comboios do Tesouro no valor de uma quantidade definida de pontos de Frota do Tesouro na Era da Exploração (o efeito escala com base na velocidade do jogo). Atributo Econômico aumentado. Deve ser construído em Terras Distantes em Painéis Costeiros adjacentes a painéis que não sejam Lago. A República dos Piratas recebe aumento de Produção para a construção desta Maravilha.
Tendências iniciais
- Costeiro
Dica de jogo
Como a República dos Piratas é incapaz de treinar Colonizadores, use o Comandante Exclusivo Buccaneiro em muitas batalhas navais para ganhar experiência para uma carga de Assentamento e sua Ação de Grupo de Incursão!
*É necessário o jogo base. Este conteúdo também está incluído no pacote de DLC Coleção Mares de Poder. Se você possui a Coleção Mares de Poder, então já possui este conteúdo. Os termos se aplicam.
*É necessário o jogo base. Cada DLC será entregue automaticamente no jogo na data de seu lançamento. Os termos se aplicam.



