CIVILIZATION VII

我们回答了 30 个关于《明日之弧》和《地出寰宇》的问题

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ARC OF TOMORROW & EARTHRISE AMA

本月早些时候,我们公布了《文明VII》未来内容的重要消息。过去几天里,开发团队一直在浏览 Reddit、Discord 和 Steam 上大家提出的《明日之弧》*和《地出寰宇》**相关问题。

非常感谢所有向团队留言的玩家。大家提出了许多精彩的话题,从如何在加入全新原子时代后平衡整体游戏节奏,到代理战争机制,再到如何将太空探索与游戏前期的宗教和科技项目重新联系起来。

我们从中挑选了 30 个问题,并邀请创意总监 Ed Beach 和首席设计师 Matt Owens 一起聊聊《文明VII》接下来会有哪些新内容。 虽然无法回答所有问题,但未来我们还会提供更多与开发团队直接交流的机会,例如即将举行的 Firaxis 功能工坊。

之后我们还会分享更多关于《地出寰宇》和《明日之弧》的消息,别忘了关注《文明》的官方社媒,并将《地出寰宇》加入 Steam 上的愿望单,以便及时了解最新动态。

接下来进入问答环节!

  1. Reddit 用户 u/anonymous_herald 提问:加入一个新的时代后,你们计划如何控制游戏时长,同时又充分充实现有时代?第四时代会是可选内容,还是整个游戏都会围绕玩家需要在第四时代“获胜”来重新调整?
    • 和目前的设计类似,如果某位玩家遥遥领先,还是可以在新的最终时代——原子时代——到来之前取得胜利。当然,如果你还想继续游玩,“再战一回合”选项依然可以让你继续。 不过,我们预计一场“普通”的游戏会经历全部四个时代,最终才会分出胜负。《文明VII》 本身已经可能是一款流程很长的游戏,因此我们最重视的是确保整个流程始终有趣的游戏。如果平均一局游戏时间变长,但玩家依然能通过更新后的机制和新内容持续获得乐趣,那么我们认为这就是成功。 与此同时,我们正在尝试调整各个时代的长度,确保加入新内容后整体节奏依然合适。这也是我们尤其希望通过 Firaxis 创意工坊收集更多反馈的方面!——Matt
  2. Discord 用户 orion 提问:我很好奇你们会如何在“加速冲向胜利”和“给玩家足够时间体验原子时代特色”之间取得平衡。尤其是《地出寰宇》的行星探索似乎更偏向原子时代后半段,很想知道开发团队准备如何处理这种张力! :) 
    • 这是一个非常好的问题,也是我们目前非常重视的事情。 正如后面的问题中还会提到的,《地出寰宇》会通过游戏中的科技项目,让玩家逐步深入理解太阳系。其中许多项目会在每个时代的后期出现,因此为了让它们真正有意义,玩家获得的收益必须能够跨越时代过渡并延续下去。 我们还加入了一些与万神殿相关的新功能。许多早期文化都将天体视为神灵化身。因此早期宗教与早期天文学之间的联系非常值得挖掘。——Ed
  3. Steam 用户 christmashouse09 提问:在全新《地出寰宇》扩展包中,我们能否登陆行星并在上面建设?这会不会类似解锁一张新地图?
    • 你会派出载人任务或无人探测器登陆行星,并以此发现太空资源所在的位置。但这并不是解锁一张新的六边格地图。在《地出寰宇》扩展包中,我们重点呈现的是对一个由多个行星、卫星和小行星组成的太阳系进行探索,寻找适合未来殖民的资源与地点。未来的更新中,我们当然可能考虑真正开发出一整颗行星的六边格地图!——Ed
  4. Reddit 用户 u/Sporknight 提问:参与《地出寰宇》开发的团队成员中,有《半人马座阿尔发星》和/或《文明:太空》的粉丝吗?你们是否从这些游戏中获得了灵感?或者更广泛地说,有哪些游戏或媒体作品启发了《地出寰宇》?
    • 不仅有这些游戏的粉丝参与《地出寰宇》的开发,还有几位设计负责人在 Firaxis 工作时间足够长,甚至亲自参与过《文明:太空》的开发。不过,这一次我们采用了完全不同的玩法空间。《文明:太空》是在单颗行星的六边格地图上直接建立多个城市组成的殖民地,而《地出寰宇》更侧重于通过节点式图表,派遣任务探索整个太阳系中的各个行星和卫星,因此体验非常不同。它与当今人类试图在月球建立基地,并最终前往火星的现实进程联系得非常紧密。因此,我们最近获得的许多重要灵感,其实都来自现实中的科技成就,包括 Artemis II 任务,以及 James Webb、Nancy Grace Roman 等太空望远镜。——Ed
  5. Reddit 用户 u/hunte006jr 提问:免费更新中会加入多少文明?购买 DLC 后又能解锁多少文明?另外,是否会出现重复文明,比如原子时代的美国?
    • 我们暂时还不能公布《明日之弧》和《地出寰宇》中文明的确切数量,但可以确认,两者都会加入新的文明和领袖。更多信息请继续关注我们的消息和游戏指南。
    • 至于你的第二个问题,Matt 在下面会有更完整的回答。虽然有些原子时代文明可能和近世时代文明代表相似的文化,但对玩家而言,它们仍会是独立的文明选择,并拥有各自独特的玩法机制。尤其是在某个国家的特征从 1750 年左右到今天发生巨大变化时,我们很喜欢采用这样的设计。例如俄罗斯帝国与苏联,就是这种演变的典型例子。——Ed
  6. Reddit 用户 u/BasalGangy 提问:这次更新或未来的更新/DLC 中,会有更多非洲文明吗?
    • 会的!正如我们上面所说,我们还没准备好公布完整的文明阵容,但《明日之弧》和《地出寰宇》都肯定会加入来自非洲的文明。——Matt
  7. Steam 用户 Elixer 提问:是否会有文明将原子时代作为其巅峰? 如果有,它们都会是全新文明,还是会把一些近世时代文明重新制作成原子时代文明?
    • 当然会!我们准备了一整套全新的文明,它们的巅峰时代全部是原子时代,而目前巅峰时代为近世时代的文明基本会保持不变。你很可能会看到一些熟悉的文化面孔出现在新阵容中,但我们仍会延续之前的设计理念,例如平安日本、战国日本和明治日本这条路线,让同一个“文明”在不同时代以符合当时历史背景的不同方式呈现。所以,虽然你依然可以让战国幕府经受时间考验,延续到 21 世纪,但你也很有可能在进入原子时代后,自然过渡到一个当代日本文明。——Matt
  8. Steam 用户 Nevertheless 提问:原子时代会出现哪些新的外交互动?你们有没有考虑未来通过扩展包加入第五时代,比如进一步进入深空?时代系统感觉非常适合这样的扩展!
    • 与城邦进行更深入的互动、破坏对手的核行动,或设法缓和核弹头生产,都是我们将在原子时代加入的新外交玩法示例。至于问题的第二部分,正是这种模块化设计,让我们当初在规划《文明VII》时觉得时代系统非常有趣。把时代当作积木一样的构建模块,游戏就能随着时间不断演变,并朝社区希望的方向发展。——Ed
  9. Discord 用户 Dieslrae 提问:城邦相关改动会允许宗主国发生变化吗?
    • 会!在任何时代,城邦都可以通过忠诚度操作在不同宗主国之间易手;到了后期时代,也可以通过代理战争实现这一点。——Matt
  10. Steam 用户 Ad Futurum 提问:第四时代以及《地出寰宇》会如何改变胜利方式?是否会减少那种比较普通、平淡的“胜利点数”式系统,带来更像过去《文明》作品那样独特而刺激的历程?
    • 我们正在非常认真地重新审视胜利方式,而让科技胜利真正得到提升,是《地出寰宇》的重要目标之一。在《文明V》和《文明VI》中,我们投入了很多精力提升文化胜利,而科技胜利从未得到同等程度的重视。我们希望通过《地出寰宇》改变这一点!——Ed
  11. Reddit 用户 u/Mr_War 提问:《地出寰宇》看起来几乎完全聚焦太空探索,这似乎会把所有内容都放到第四时代(并非抱怨)。扩展包里有没有贯穿所有时代的内容?古典时代会有特别内容吗?
    • 我们希望用最广义的方式理解《地出寰宇》中的太空探索。它不仅仅是 20 世纪 50 年代以来的太空竞赛,而是“人类与宇宙互动的历史”。因此,我们会把目前游戏中的各类科技项目——绘制星图、地圆说、日心模型——重新设计成一系列节点,让你的文明逐步加深对天空和宇宙的理解,并从中解锁新的玩法加成。另外也别忘了《地出寰宇》的另一半内容——文明与你周围地球环境的关系。环境适应能力和相关专长也是《地出寰宇》的重要新功能,而且早在古典时代就会发挥作用。未来我们还会公布更多内容。——Ed
  12. Steam 用户 jesperjox 提问:拜托,请加入运河。还有跨越狭窄海峡的桥梁。求求你们啦?
    • 环境适应是《地出寰宇》的核心主题之一,因此我们确实正在考虑各种地图工程项目。你提到的很多内容,在《文明》玩法中都可能极具影响力,比如用于抵御灾害的大坝,以及改变海军玩法的运河。我们正在仔细评估这些项目是否适合加入后续版本。有些会与《地出寰宇》的玩法紧密相关,另一些则更偏向普遍性的游戏内容。——Ed
  13. Reddit 用户 u/Albrithr 提问:其他天体会不会像传统世界地图一样拥有自己的地图,还是会以另一种方式进行互动?
    • 游戏中会有一张太阳系主地图,我们称其为 Planetarium。你可以从这张地图深入查看某一颗行星,了解它的特征、卫星,以及有哪些玩家已经开始探索或殖民那里。但 Planetarium 并不是六边格地图,因此它比主游戏地图更加抽象。你不会在那里逐个建设城市、建筑或改良设施。我们希望探索太阳系探索的发展历程,一直延伸到大约 2050 年。遗憾的是,现实世界中这些基地目前还一个都不存在!——Ed
  14. Reddit 用户 u/ChineseCosmo 提问:天体在许多早期宗教中都扮演着重要角色。我很好奇它会不会与古典/探索时代的宗教系统产生互动。
    • 完全正确。我们已经非常深入地研究这一领域——考古天文学。《地出寰宇》中的万神殿预计会发生变化,我们甚至还在探索彗星掠过等天文事件如何影响世界各地文化的想法。——Ed
  15. Discord 用户 Red Panda Luver 提问:《明日之弧》会不会进一步加强各个时代之间的联系?比如把一个时代的特色或选择延续到下一个时代,例如在正式建立宗教之前保留万神殿选择,或者让部分近世时代政策受到宗教影响。
    • 让更多系统在不同时代之间产生连接点,是我们非常希望通过《明日之弧》更新实现的目标。我们会先从几个优先级很高的系统着手,这些系统我们已经想进一步完善一段时间了,但目前还不能透露太多细节。——Matt
  16. Discord 用户 Arjieeee04 提问:原子时代在视觉上会不会依然很好看,而不是全是灰色建筑堆在一起、缺少绿色?
    • 我们的美术团队非常清楚,到了近世时代末期,城市会变得多么拥挤。目前他们正与设计团队密切合作,尝试让城市扩张既具有视觉效果,也能和游戏更深层的系统结合起来。此外,至少有几个新文明会非常重视重新造林、绿色空间改良等内容,让玩家有机会把部分自然美景重新带回来。——Matt
  17. Steam 用户 HIgh King of the potatoes 提问:这次更新或扩展中会加入类似世界议会的机制吗?
    • 目前我们没有计划在《明日之弧》或《地出寰宇》中直接恢复世界议会,但我们确实希望让外交行动在原子时代发生有意义的演变。这是我们非常希望通过 Firaxis 功能工坊以及其他渠道收集更多社区反馈的领域,以确保最终设计方向正确。——Matt
  18. Steam 用户 AkaZulu 提问:这个问题可能之前有人问过,战争是游戏里非常重要的机制,你们会考虑加入新的子类型单位吗?例如轻型、中型和重型步兵、骑兵、远程、攻城、海军、空军等?甚至是传教士类单位或拥有特色选项的商人?
    • 我们正在尝试一些类似方向的内容,但短期内应该不会彻底改变现有体系。等玩家进入原子时代时,本身已经能够生产和部署大量不同类型的部队,因此我们更希望保持平衡,不让内容变得过于复杂。——Matt
  19. Reddit 用户 u/Graf-Moos 提问:代理战争具体怎么运作?
    • 最简单来说,你可以让自己的城邦去攻击另一个城邦,而无需自己的文明正式卷入全面战争。你可以向自己的城邦赠送部队,为它们的战争提供资源,它们会自动尽力赢得战争!如果你想更直接地介入,还可以发动我们称为“联合行动”的机制,临时直接控制该城邦的单位。一旦对方城邦被击败,它就会立刻从原宗主国手中转到你手里,包括新的宗主国身份及对应的独特加成。被你抢走地缘政治棋子的那个大国可能不会太开心,不过至少避免了核末日……暂时来说的话。——Matt
  20. Steam 用户 Saltman 提问:你好,《文明》开发团队,当我想到原子时代或冷战时,除了核威胁之外,最先想到的就是间谍活动。你们有没有计划扩展游戏中的谍报系统?例如可控制的间谍单位、破坏行动、削弱忠诚度的方式。再结合《地出寰宇》,我还会想到间谍卫星,或是渗透太空机构之类的玩法。
    • 《明日之弧》更新中一定会加入一些全新的间谍行动。目前我们正在尝试究竟要把这个系统扩展到什么程度,所以之后还会公布更多细节。——Matt
  21. Discord 用户 Squilliam 提问:宗教在第四时代会变得过时吗,还是会重新设计?行星会不会以某种方式与宗教或万神殿挂钩?
    • 我们正在努力回应一些“祈祷”。更多内容以后公布。——Matt
  22. Discord 用户 Toadfish 提问:近世时代的意识形态会不会以某种方式延续到原子时代?或者除了其提供的政策外,还会拥有其他传承加成?
    • 作为本次更新的一部分,我们肯定会重新审视意识形态相关内容。目前并没有计划进行彻底的系统重制,但这是我们非常希望继续收集更多反馈的领域。——Matt
  23. Steam 用户 Poppek 和 Patlefro 提问:既然《地出寰宇》主要围绕科技进步,进入下一个原子时代后,所有胜利条件都会发生变化吗?游戏是否还会有更多其他胜利方式?
    • 不会加入全新的完整胜利类型,但四种主要胜利方式都会得到大量全新或重新设计的系统与内容支持,让你能够以更多有趣的新方式争取胜利。——Matt
  24. Reddit 用户 u/Nicopino 提问:会有太空军事单位吗?
    • 目前没有加入太空军事力量的计划。要记住,这次扩展包重点在于探索太阳系,以及 20 世纪 50 年代以来这一进程的发展。不过在地球表面,你会获得不少全新的军事工具,从导弹发射井、机动地对空导弹,到甚至某种威力极大的机械化武器,这些都会作为《明日之弧》更新的一部分加入。——Ed
  25. Steam 用户 Capa 提问:《文明VII》的忠诚度机制与《文明VI》相比,有哪些相同和不同?
    • 我们重新设计忠诚度时,一个重点是让玩家在《文明VII》中,对自己能够施加以及抵御的压力拥有更主动的控制权。我们不希望它变成一个需要持续微操的系统,而是希望在问题开始出现时,玩家手中有相应工具去解决;或者在某个过度扩张的邻国开始施压时,允许你提前采取忠诚度相关行动。另外,我们希望各个时代中可用的工具数量能够合理增加。随着游戏推进,以及玩家对局势越来越熟悉,可使用的应对手段也会越来越丰富。——Matt
  26. Steam 用户 SoteksChosen 提问:玩家在多大程度上可以修改地图,以“适应家乡不断变化的气候”?《文明VII》的地图在我看来是系列中最漂亮的,但我很怀念《文明VI》中那种能够大幅改造地图的能力。
    • 我们正在尝试许多类似方向的机制,例如移动资源、增加或移除植被,甚至调整某个地块的生物群系。不过,这些能力并不能在所有地方使用,只能用于你的人民长期居住和劳作、因而十分熟悉的生物群系和气候区域。——Ed
  27. Discord 用户 orion 提问:《明日之弧》或《地出寰宇》的 Feature 创意工坊中会包含新的领袖和文明吗?如果会,它们会在创意工坊之前公开,还是只会在正式发布前公布?
    • 会包含,不过具体会在什么时候公开哪些内容,目前还需要进一步确定。还记得上一次 Feature 创意工坊吗?第一轮测试中,我们只有三个可游玩的文明!这一次的最早期测试阶段,我们可能也会采用类似方式,限制测试范围。——Ed
  28. Reddit 用户 Blacksilver17 提问:现有文明会不会因为《地出寰宇》获得更新后的能力?例如,你们提到古典时代就可以开始绘制行星地图,而希腊和巴比伦等文明本身又以天文学贡献闻名。
    • 我们很喜欢建立这种联系,所以我相信你会看到类似方向的更新。我们还在研究如何为行星命名,以确保名称在文化层面足够合理。毕竟,如果你的《文明》游戏里根本没有罗马人,为什么所有行星都要用罗马神话命名呢?——Ed
  29. Discord 用户 Woodcutter 提问:很多人似乎对《地出寰宇》的太空内容范围感到困惑。有些玩家会觉得科幻内容很令人兴奋,但也有一些玩家会因为不符合历史事实的内容而失去兴趣。你会说《文明VII》的《地出寰宇》中的大部分太空内容是虚构的,还是会更加“扎根现实”、偏向写实?
    • 我们邀请了天文学家 Dr. Joel Green 加入团队。他参与过多个 NASA 太空望远镜项目,帮助我们确保游戏中的呈现足够扎实。他一直在协助我们设计一些“随机”太阳系,让它们既具备良好的复玩性,同时又符合目前关于太阳系形成的科学认知。我非常喜欢这样一点——该系列已经存在了这么多年,如今人类的历史中又多出了整整一个新的章节,即阿波罗计划之后的太空探索,而这部分内容现在也可以正式纳入《文明》游戏所讲述的人类历史。——Ed
  30. Reddit 用户 u/DocksEcky 提问:为什么你们会选择太空作为《文明VII》首个大型 DLC 的主题?团队最期待探索太空及其影响的哪些方面?我真的很期待这部分内容。我记得 PAX 座谈会上似乎提到过这一点,而《文明IV》菜单中伴随着《Baba Yetu》、从太空俯瞰地球的画面,一直让我印象深刻。
    • 在 Firaxis,我们一直认为,一款 4X 游戏最有趣的时候,就是玩家积极进行探索的时候。因此,我们一直在思考,如何不断加入新的探索来源,并让这种探索体验与人类历史上真实经历过的探索相呼应。在《文明VII》中,我们之所以特别强化探索时代的跨海航行,就是出于这个原因。而现在有了原子时代,我们就能通过前往月球以及探索我们所在太阳系的旅程,为游戏加入全新的探索玩法。——Ed

*需要主游戏。此内容对所有《文明 VII》的拥有者免费,并将在发布时自动在游戏中提供。适用相关条款。

**需要主游戏。部分内容需要通过游戏过程解锁。

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