CIVILIZATION VII

「明日への軌跡」と「地球の出」に関する30の質問にお答えします。

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ARC OF TOMORROW & EARTHRISE AMA

今月初めに行った『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の大きな発表後に、Reddit、Discord、Steamで寄せられた「明日への軌跡」*と「地球の出」**に関する質問を、開発チームはこの数日間にわたり確認しました。

チームにコメントを送信してくださったすべての方々に感謝いたします。新しい原子力の時代に合わせてゲーム全体のペースのバランスをどのように保っているか、代理戦争の仕組み、宇宙探検がゲーム初期の宗教や科学プロジェクトとどのように結びついているかなど、素晴らしいトピックが上がっていました。

そこで、皆さまから寄せられた質問を30個選出し、クリエイティブディレクターのエド・ビーチとリードデザイナーのマット・オーウェンズを交えて、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の今後の展開について話をしました。今回すべての質問に回答できたわけではありませんが、今後「Firaxis Feature Workshop」のように、開発チームと直接つながれる機会がこれからも増えていきますので、お見逃しなく。

「地球の出」と「明日への軌跡」に関するニュースを今後も共有していきますので、「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」のソーシャルチャンネルをフォローし、Steamで「地球の出」をウィッシュリストに登録して最新情報をチェックすることをどうぞお忘れなく。

それでは、Q&Aを見ていきましょう。

  1. u/anonymous_heraldさんからの質問(Reddit):既存の時代をブラッシュアップしながら、さらに別の時代を追加して、ゲームの長さをどのように調整するのですか? 第4の時代は任意ですか? それともすべて第4の時代で「勝利」するということに重きが置かれていますか?
    • 現在の設定と同様に、圧倒的にリードしているプレイヤーは、新たな最終段階である「原子力の時代」を迎える前に勝利を確定させることができます。もちろん、さらにプレイを続けたい場合は、「あと1ターン」オプションでプレイを続行可能です。 ただし、平均的なプレイでは、勝利や敗北が確定する前に4つの時代すべてを体験することになると予想しています。『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』はすでに長時間のゲームですが、私たちが保証しようとしている重要なことは、楽しいプレイ体験です。平均的なキャンペーンが長くなったとしても、刷新されたメカニクスや新コンテンツをプレイヤーが楽しめているのであれば、それは総合的に見て成功だと考えています。とはいえ、新しい追加要素があってもゲームのペースが適切に感じられるよう、現在、時代の長さについてテストを行っています。 この点については、Firaxis Feature Workshopで多くのフィードバックをいただけることを期待しています! - マット
  2. orionさんからの質問(Discord):勝利に向けたラストスパートを可能にしつつ、原子力の時代の特徴を十分に楽しめる時間も確保するというデザインコンセプトがどのようなものになるのか気になります。特に「地球の出」の惑星探検が「原子力の時代」の後半に傾いているように見えることを考えると、開発チームがこの問題にどう取り組もうとしているのか、ヒントだけでも聞かせていただければ嬉しいです! :)
    • 素晴らしい質問です。なぜなら、これは私たちにとって絶対的な優先事項だからです。他の回答で詳しく説明しますが、「地球の出」はゲームの科学プロジェクトを利用して、プレイヤーがゲームの舞台となる太陽系をより深く理解できるようにしています。これらのプロジェクトの多くは、各時代の後半に着地するので、有意義な展開を達成するには、時代の移行を経て継続して得られる恩恵が必須です。また、パンテオンに関する新機能も導入されています。多くの初期文化は、神々からインスピレーションを得ながら天体を見ていました。初期の宗教と初期の天文学の結びつきを学ぶのはとても面白いです。- エド
  3. christmashouse09さんからの質問(Steam):「地球の出」拡張コンテンツでは、新しいマップを解除するような感覚で、惑星に着陸して開発できるようになりますか?
    • プレイヤーは惑星に人間や無人探査機を送るミッションを通じて、宇宙資源がどこにあるかを発見できます。しかし、これはヘックスベースのゲームマップの解除と同じではありません。「地球の出」 拡張コンテンツでは、多くの惑星、衛星、小惑星からなる太陽系の探索に注力し、将来の入植のために優れた資源や場所を見つけ出します。しかし、将来のアップデートでヘックスベースの惑星に基地を建設することが検討されるかもしれませんね!
  4. u/Sporknightさんからの質問(Reddit):「地球の出」に取り組んでいるチームに、『Sid Meier's Alpha Centauri』や『Beyond Earth』のファンはいますか? これらのゲームから、具体的に着想を得ているのでしょうか? あるいは、より広い意味で「地球の出」はどのようなゲームやメディアからインスピレーションを得ていますか?
    • 「地球の出」の開発チームにはそれらのゲームのファンがいるだけでなく、『Beyond Earth』に直接携わった経験を持つFiraxisのデザインリードも数名在籍しています。ですが、今回はこれまでとは異なるプレイ環境の開発を行っています。『Beyond Earth』は、単一の惑星のヘックスマップ上に複数都市の植民地を直接確立するものでした。一方、「地球の出」は、ノードベースのチャートで太陽系のすべての惑星や衛星を探索するミッションに注力しており、まったく異なる体験となっています。これは、月、そして火星に基地を築こうとする現在の人類の時代の動きと、密接に結びついています。それを念頭に置いて、最近のミッション「アルテミスII」や宇宙望遠鏡(ジェイムズ・ウェッブ、ナンシー・グレース・ローマン)など、実際の功績から大きなインスピレーションを得ています。
  5. u/hunte006jrさんからの質問(Reddit):無料アップデートに含まれる文明の数と、DLCを購入することで解除される文明の数について教えてください。また、原子力の時代のアメリカのような重複する文明も登場するのでしょうか?
    • 現時点で「明日への軌跡」と「地球の出」の文明の数をお答えすることはできませんが、いずれのコンテンツにも新しい文明や指導者が登場することは確定しています。続報をお待ちください。
    • マットが以下で2つ目の質問に良い回答をしています。原子力の時代の一部の文明は、近代の文明と同様の文化を持っている場合がありますが、プレイヤーは独立した文明を選択し、固有のキットを持つことになります。1750年から現在の時代の間に、国家の特徴が大きく変化した場合は、特にそうしたいと考えています。ロシア帝国とソビエト連邦は、そのような発展の非常に強力な例になりますね。- エド
  6. u/BasalGangyさんからの質問(Reddit):このアップデートとDLCでは、より多くのアフリカ文明が登場しますか?
    • はい! まだ計画中の文明をすべて公開できる段階ではありませんが、「明日への軌跡」と「地球の出」の両方において、アフリカの文明が必ず登場します。- マット
  7. Elixerさんからの質問(Steam):原子力の時代を全盛時代とする文明はありますか? もしあるなら、それらは全く新しい文明になりますか、それとも原子力の時代の文明になるように作り直された近代の文明になりますか?
    • もちろん、あります! 全盛時代が原子力の時代である新文明がいくつか登場します。現在、全盛時代を近代に持つ文明は、ほぼそのままとなります。新たなセットには、馴染みの顔が登場する可能性が高いですが、平安日本、戦国日本、近代日本で確立したように、1つの「文明」の異なる時代を表現する手法は維持したいと考えています。ですので、プレイヤーが時の試練を乗り越え、21世紀でも戦国時代の雰囲気を維持することを私たちは歓迎します。また、原子力の時代に到達した際に、自然に移行できる日本の文明を見る可能性も非常に高いです。 - マット
  8. Neverthelessさんからの質問(Steam):原子力の時代には、どのような外交アクションが新たに登場するのでしょうか? 将来的に第5の時代を追加して、さらに遠い宇宙への展開を検討していますか? 時代システムは、そのために作られたように思えます!
    • 都市国家とのより深い交流や、敵対勢力の核作戦を妨害する能力、核弾頭生産縮小の舵取りなどは、原子力の時代に追加される新しい外交ゲームプレイのほんの一部です。2つ目の質問にお答えします。『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の計画をまとめるにあたり、私たちがこの時代システムに興味を惹かれたのは、まさにこの種のモジュール性があったからです。「時代」を構成要素とすることで、コミュニティが望む方向にゲームは時間の経過とともに進化することができます。 - エド
  9. Dieslraeさんからの質問(Discord):都市国家への変更によって、宗主国を変更できるようになるのでしょうか?
    • はい! 都市国家は、どの時代でも忠誠心の操作や、また後の時代における代理戦争を通じて、宗主国の変更が可能になります。 - マット
  10. Ad Futurumさんからの質問(Steam):第4の時代(そして「地球の出」も)では、勝利の仕組みにどのような変更がありますか? 一般的な「勝利ポイント」システムではなく、シリーズ過去作のようにユニークかつエキサイティングな展開が増えるのでしょうか?
    • 勝利条件には細心の注意を払っており、「科学による勝利」の質をさらに高めることが「地球の出」の重要な目標です。『シドマイヤーズ シヴィライゼーション V』と『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』では、文化による勝利の質を上げるために多くの努力が払われましたが、科学による勝利はこれまでそれほど重視されていませんでした。「地球の出」でそれを変更したいと思います! - エド
  11. u/Mr_Warさんからの質問(Reddit):「地球の出」は宇宙探検にフォーカスしているようで、そのため第4の時代がすべてを担っているように見えます(苦情ではありません)。拡張部分で、すべての時代にまたがるものはありますか? 古代には何か特別なことが起こるのでしょうか?
    • 「地球の出」では、広い意味での宇宙探検を目指しており、1950年代以降の宇宙開発競争ではなく、“人類の宇宙との関わりの歴史”として捉えています。それを念頭に置いて、ゲーム内に登場するすべての科学プロジェクト(星図作製、地球球体説、地動説の論理体系)を活用して、それぞれの科学プロジェクトを自文明が天について学び、それらの学びによって新たなゲームプレイボーナスが解除されていきます。また、「地球の出」のもう半分、つまり、自文明と周囲の地球との関係のこともお忘れなく。環境への適応能力も、「地球の出」における魅力的な新機能であり、古代からゲームに登場します。これらについては、今後さらに情報をお届けします! – エド
  12. jesperjoxさんからの質問(Steam):運河を実装してください。そして、狭い海峡に橋を架けることも。是非ともよろしくお願いいたします!
    • 「地球の出」の重要なテーマである環境への適応を踏まえて、マップ上の工学プロジェクトのあらゆる可能性を検討しています。あなたが言及したいくつかの要素は、本シリーズにおいて極めて重要になる可能性があります。災害への回復力を高めるダムや、海洋ゲームプレイのための運河などがその良い例です。これらのアイテムの追加については慎重に検討しています。一部のアイテムは「地球の出」のゲームプレイに密接に関係していますが、その他のアイテムはより一般的なものになるかもしれません。 - エド
  13. u/Albrithrさんからの質問(Reddit):他の天体は従来のワールドマップのように独自のマップを持つのでしょうか? それとも、別の方法でインタラクトするのでしょうか?
    • 「プラネタリウム」と呼んでいる太陽系のメインマップが1つあります。そのマップから、各惑星の特徴や衛星、そしてどのプレイヤーが探検や入植を始めたのかについて詳細を確認できます。ただ、プラネタリウムはヘックスベースのものではないため、ゲームのメインマップよりもはるかに抽象的なものです。都市や建造物、施設をそこに配置することはできません。2050年頃までの太陽系探索の歴史を表現しようとしているのですが、残念ながらまだ現実には存在していませんからね! - エド
  14. u/ChineseCosmo さんからの質問(Reddit):天体は初期の宗教の主要な要素なので、古代や探検の時代の宗教システムと関わってくるのか興味があります。
    • あなたのおっしゃる通りで、私たちはこの分野、天文考古学についてかなり深いところまで調べました。「地球の出」におけるパンテオンの変更を期待してください。彗星接近が世界中の文化に与える影響などのアイデアも検討中です。 - エド
  15. Red Panda Luverさんからの質問(Discord):「明日への軌跡」では、時代間のつながりがさらに増すのでしょうか? 宗教を得るまでパンテオンの選択を維持したり、宗教によって近代の政策が影響を受けたりなど、ある時代から次の時代までいくつかの機能や決定を維持することを言っています。
    • 私たちは「明日への軌跡」アップデートによってより多くのシステムが接続点を持っているように感じられるようにすることに非常に興味を持っています。既にいくつかの優先度の高いシステムに焦点を当て始めていますが、現時点では詳細についてはまだお話しできません。 - マット
  16. Arjieeee04さんからの質問(Discord):原子力の時代は、灰色の建造物が散らばる景色ではなく、もっと緑のある美しい景観になるのでしょうか?
    • 私たちのアーティストは、近代の終わりにどれほど街が混雑しがちであるかをよく認識しており、ゲームの終盤であっても市街の広がりが見栄え良く、視覚的に分かりやすくなるような方法について、デザインチームと積極的に話し合っています。さらに、少なくともいくつかの新文明では、森林再生や緑地の改善などを重視して、その自然の美の一部をプレイヤーの元に返すことができます。
  17. HIgh King of the potatoesさんからの質問(Steam):アップデートまたは拡張コンテンツのいずれかに、世界会議のような仕組みは追加されますか?
    • 現在のところ、「明日への軌跡」や「地球の出」で世界会議を直接復活させる計画はありませんが、外交アクションは原子力の時代にとって重要なものに進化させたいと考えています。私たちが正しい方向へ進んでいるかを確認するために、Firaxis Feature Workshopやそれ以降に、コミュニティの皆さまからこの分野についてより多くのフィードバックをいただけることを心待ちにしています。 - マット
  18. AkaZuluさんからの質問(Steam):以前にもあった大きな質問かもしれませんが、戦争がゲームの巨大なシステムである以上、新しいサブタイプのユニットが検討される可能性はありますか? 例えば、歩兵、騎兵、長距離戦闘、攻囲、海洋、航空ユニットなどの軽、中、重バージョンや、伝道師クラスのオプション、固有のオプションを持つ交易商などです。
    • テストは行っていますが、すぐにルールを大きく変えることはないと思います。原子力の時代の到来時には、すでに多くの異なる部隊の種類を生産し配備できるので、バランスを維持し、人々にとって過剰な負担にならないようにしたいです。- マット
  19. u/Graf-Moosさんからの質問(Reddit):代理戦争はどのように機能するのですか?
    • 非常に短いバージョンでは、自文明を直接戦争に巻き込まずに、自分の都市国家を他の都市国家と戦うよう指示できます。都市国家に軍隊を贈って戦争の資金支援を行うと、彼らは自動的に勝利のために最善を尽くします! あるいは、より積極的にプレイしたい場合は、「合同作戦」を行うことで、都市国家のユニットを一時的に直接操作できます。敵対する都市国家が陥落すると、直ちに以前の支配者から新しい宗主国としてあなたに支配権が移り、固有ボーナスもすべて引き継がれます。あなたに略奪された主要文明は、地政学的な駆け引きに敗れたことをあまり喜ばないかもしれませんが、少なくとも核のハルマゲドンは避けられました…今のところは。 - マット
  20. Saltmanさんからの質問(Steam):シヴチームの皆さん、こんにちは。原子力の時代や冷戦について考えると、核の脅威に加えて、何よりもスパイ活動が思い浮かびます。ゲーム内のスパイ活動を拡大する計画はありますか? 例えば、操作可能なユニットとしてのスパイや、妨害工作、忠誠心を低下させる手段などです。「地球の出」との組み合わせであれば、スパイ衛星や宇宙機関への潜入が思い浮かびます。
    • 「明日への軌跡」アップデートでは、まったく新しいスパイ活動アクションが登場します。現在、どの程度まで踏み込むかをテスト中ですので、今後詳細をお伝えできるのが楽しみです。 - マット
  21. Squilliamさんからの質問(Discord):第4の時代では宗教は廃れるのでしょうか? それとも刷新されるのでしょうか? 惑星は宗教やパンテオンと何らかの形で結びつけられるのでしょうか?
    • 一部の祈りに応えるために、鋭意開発中です。詳細は今後公開予定です。 - マット
  22. Toadfishさんからの質問(Discord):近代のイデオロギーは、原子力の時代に引き継がれるのでしょうか? それとも、それらが提供する政策以外に、何らかの追加のレガシー恩恵があるのでしょうか?
    • アップデートの一環として、イデオロギーコンテンツの見直しを必ず行います。現時点では体系的な見直しを計画しているわけではありませんが、フィードバックをさらに収集することに力を入れています。 - マット
  23. PoppekさんとPatlefroさんからの質問(Steam):「地球の出」は科学の進展が主旨なので、原子力の時代ではすべての勝利条件が変わるのでしょうか? ゲームに勝利するために、他のオプションはありますか?
    • 新しい勝利条件のタイプはありませんが、4つの主要な勝利はすべて、新システムおよび再生されたシステムによってサポートされるほか、いくつかのエキサイティングな新しい方法で勝利を追求できるコンテンツも用意されています。 - マット
  24. u/Nicopinoさんからの質問(Reddit):宇宙ベースの軍事ユニットはありますか?
    • 現在、宇宙ベースの軍事力を登場させる予定はありません。この拡張コンテンツでは、1950年代以降の太陽系の探検にフォーカスしています。しかし「明日への軌跡」アップデートでは、ミサイルサイロから携帯式SAM、そして特定の不均衡な大きさの機械化兵器まで、地上で動かせる新たな軍事おもちゃがいくつも登場します。 - エド
  25. Capaさんからの質問(Steam):『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の忠誠心が、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』の忠誠心と似ている点と異なる点を教えてください。
    • 『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』で忠誠心を見直すにあたっての優先事項の1つは、忠誠心に働かせる、あるいは忠誠心から受けるプレッシャーをよりコントロールできる感覚をプレイヤーが感じられるようにすることでした。常にマイクロマネジメントを強いられるように感じられたくないですが、問題が発生した際にツールボックスにツールを提供してそれを解決したり、チャンスが訪れた際に、野心的な隣国に対して、事前に忠誠心プレイを始められるようにしたいと考えています。また、私たちは時代を経てツールの数が拡大することを望んでいます。そのため、ゲームが深まるほど、またプレイフィールドに慣れるほど、あなたにはより多くのオプションが用意されます。 - マット
  26. SoteksChosenさんからの質問(Steam):国内の気候の変化に適応するために、マップをどの程度変更できるでしょうか? 個人的には、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』のマップはシリーズの中で最も美しいと思いますが、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』である程度変更できたことが懐かしいです。
    • 現在、資源の移動、樹草の追加または削除、タイルのバイオームの調整など、多くの機能をテスト中です。しかし、どこでもそういったことをできるわけではありません。あなたの民が居住し、活動した時間によって精通しているバイオームにおいてのみです。 - エド
  27. orionさんからの質問(Discord):「明日への軌跡」または「地球の出」のワークショップでは、新指導者や文明が登場するのでしょうか? もしそうなら、ワークショップを前に公開されるのでしょうか? それとも正式配信まで待つ必要があるのでしょうか?
    • それらが含まれる予定ですが、いつ何を公開するかということについては、まだこれから検討します。ちなみに、前回のFeature Workshopの第1ラウンドでプレイ可能な文明は3つだけでした! 今回もまた、初期段階でのテスト範囲をそのように制限するかもしれません。 - エド
  28. Blacksilver17さんからの質問(Reddit):既存の文明は「地球の出」で能力がアップデートされますか? 例えば、古代で天体図を作成する作業が始まると聞きましたが、ギリシャやバビロンのような一部の文明は天文学に大きな貢献をしたことで知られています。
    1. 私たちはそういった結びつきを大切にしているので、皆さまはそのようなアップデートを目にすることになるでしょう。また、文化的に適切な惑星の命名法を検討しています。もし、あなたのゲームプレイにローマ人がいないのなら、彼らがすべての惑星に名前を付けるべきではないですからね。- エド
  29. Woodcutterさんからの質問(Discord):「地球の出」の宇宙関連コンテンツの範囲について、多くの人が混乱しているようです。SFコンテンツは一部の人にとってはエキサイティングですが、史実に基づかないコンテンツに抵抗を感じる人もいます。『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の「地球の出」におけるコンテンツの大半はフィクションなのでしょうか? それとも宇宙コンテンツはより現実的でリアルなものになるのでしょうか?
    • 表現が現実に基づいたものになるよう、NASAの宇宙望遠鏡プロジェクトのいくつかに携わった天文学者、ジョエル・グリーン博士をチームに迎えました。彼は、優れたリプレイ性を提供しながらも、太陽系がどのように形成されるかという現代の科学にフィットする“ランダム”な太陽系を生成する方法について、サポートをしてくださっています。シリーズがこれほど長く続いたことで、「アポロ」計画以降の宇宙探検という、全く新しい歴史の一節を「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」に組み込めるようになったことを嬉しく思います。 - エド
  30.  u/DocksEckyさんからの質問(Reddit):『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』初の大型DLCのテーマとして宇宙を選択した理由は何ですか? また、チームは宇宙のどのような要素や、それが我々に与える影響について探求することを楽しみにしていますか? 私はプレイするのが本当に楽しみです。PAXのパネルで言及されたと思いますが、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション IV』のメニューで「ババイェツの歌」をバックに宇宙から見た地球の光景は、いつも私の心に残っています。
    • Firaxisでは、4Xゲームはプレイヤーが積極的に探検しているときが最も楽しいと常に感じています。私たちは、歴史の中で経験したものを反映した新たな探検の源を見つけるため、絶えず挑戦してきました。『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の探検の時代における海を渡る旅は、まさにそのような理由から実装されました。そして原子力の時代を迎えたことで、月や太陽系への旅で新たな探検のゲームプレイをもたらすことができました。 - エド

*ゲーム本編が必要です。本コンテンツは『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』のすべての所有者が無料で利用でき、自動的にゲーム内に配信されます。利用規約が適用されます。

**ゲーム本編が必要です。一部のコンテンツは、ゲームプレイで解除する必要があります。

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