
Após as grandes novidades que apresentamos sobre o futuro de Civilization VII no início deste mês, a equipe de desenvolvimento passou os últimos dias analisando as perguntas que vocês fizeram no Reddit, Discord e Steam sobre Arco do Amanhã* e Nascer da Terra**.
Um enorme obrigado a todos que enviaram comentários para a equipe. Vocês levantaram alguns temas fantásticos — desde como estamos equilibrando o ritmo geral do jogo com uma nova Era Atômica, passando pelas mecânicas da guerra por procuração, até como a exploração espacial se relaciona com os Projetos de Religião e Ciência do início do jogo.
Selecionamos 30 das perguntas que vocês fizeram e conversamos com o diretor criativo Ed Beach e o designer-chefe Matt Owens para revelar o que vem pela frente em Civilization VII. Embora não tenhamos conseguido responder a todas as perguntas, fiquem de olho nas próximas oportunidades de se conectar diretamente com a equipe de desenvolvimento, como no próximo Workshop de Recursos Firaxis.
Compartilharemos ainda mais novidades sobre Nascer da Terra e Arco do Amanhã, então não se esqueçam de seguir os canais de Civilization nas redes sociais e adicionar Nascer da Terra à sua lista de desejos no Steam para ficar por dentro de tudo.
Vamos à seção de Perguntas e Respostas!
- Pergunta de u/anonymous_herald no Reddit: Como vocês planejam gerenciar a duração do jogo adicionando outra Era e, ao mesmo tempo, aprofundar as Eras existentes que vocês mencionaram? A 4ª Era será opcional ou tudo será balanceado para que você "vença" na 4ª Era?
- Semelhante ao que temos agora, um jogador que esteja muito à frente poderá garantir uma vitória antes da nova e última Era Atômica — embora, se você quiser prolongar a partida, a opção Mais um Turno sempre permitirá que você continue jogando. Mas esperamos que a partida “média” chegue às quatro Eras antes que uma vitória ou derrota seja declarada. Embora Civ VII já possa ser um jogo longo, o importante é que estamos tentando garantir que a partida seja divertida. Se uma campanha média ficar mais longa, mas os jogadores ainda estiverem se divertindo com as mecânicas atualizadas e o novo conteúdo, veremos isso como uma vitória geral. Ainda assim, estamos experimentando a duração das Eras para garantir que o ritmo pareça certo, mesmo com as novas adições. Esse é um aspecto sobre o qual esperamos receber mais feedback no Workshop de Opções Firaxis! — Matt
- Pergunta de Orion no Discord: Estou curioso para saber como a filosofia de design permitirá equilibrar a corrida final rumo à vitória com tempo suficiente para aproveitar os recursos da Era Atômica. Especialmente considerando que a exploração planetária de Nascer da Terra parece estar concentrada na segunda metade da Era Atômica, eu gostaria de ouvir alguma dica sobre como os desenvolvedores planejam lidar com esse dilema! :)
- Ótima pergunta, porque isso é absolutamente uma prioridade para nós. Como explicaremos em outras respostas, Nascer da Terra usa os Projetos de Ciência para permitir que os jogadores desenvolvam uma compreensão mais profunda do sistema solar no qual o jogo se passa. Muitos desses projetos são concluídos no final de cada Era, então, para que sejam realmente significativos, os benefícios obtidos precisam continuar válidos durante a Transição de Era. Também temos alguns novos recursos relacionados aos Panteões: muitas culturas antigas consideravam que os corpos celestes eram inspirados por suas divindades. As relações entre as religiões antigas e a Astronomia primitiva têm sido fascinantes de conhecer. — Ed
- Pergunta de christmashouse09 no Steam: Você poderá pousar e construir em planetas [na nova expansão Nascer da Terra], quase como se estivesse desbloqueando um novo mapa?
- Você enviará missões para pousar humanos ou rovers não tripulados em planetas: é assim que descobrirá onde estão os recursos espaciais. Mas isso NÃO é como desbloquear um novo mapa de jogo baseado em hexágonos. Na expansão Nascer da Terra, estamos nos concentrando na exploração de um sistema solar formado por muitos planetas, luas e asteroides, à procura de bons recursos e locais para futuras colônias. No entanto, desenvolver uma base em um planeta desse tipo, hexágono por hexágono, poderia ser considerado para uma atualização futura! — Ed
- Pergunta de u/Sporknight no Reddit: A equipe que trabalha em Nascer da Terra tem fãs de Sid Meier's Alpha Centauri e/ou Beyond Earth? Vocês estão se inspirando nesses jogos em particular? Ou, de forma mais ampla, quais jogos/mídias estão inspirando vocês para Nascer da Terra?
- Não só temos fãs desses jogos trabalhando em Nascer da Terra, mas também temos vários líderes de design que estão na Firaxis há tempo suficiente para terem trabalhado diretamente em Beyond Earth. No entanto, estamos trabalhando em um espaço de jogo diferente desta vez. Beyond Earth estabelecia diretamente uma colônia com várias cidades no mapa hexagonal de um único planeta; já o foco de Nascer da Terra em missões para explorar todos os planetas e luas de um sistema solar em um mapa baseado em nós é uma experiência muito diferente. Está muito ligado ao esforço atual da humanidade para estabelecer uma base na Lua e, posteriormente, em Marte. Com isso em mente, algumas de nossas maiores fontes de inspiração recentemente vieram de nossas próprias conquistas, incluindo a missão Artemis II e os telescópios espaciais (por exemplo, James Webb, Nancy Grace Roman). — Ed
- Pergunta de u/hunte006jr no Reddit: Quantas civilizações virão na atualização gratuita e quantas serão desbloqueadas com a compra do DLC? Também veremos civilizações repetidas, como, por exemplo, os Estados Unidos da Era Atômica?
- Embora ainda não estejamos prontos para compartilhar o número exato de civilizações no Arco do Amanhã e no Nascer da Terra, podemos confirmar que haverá novas civilizações e líderes a caminho de cada uma delas. Fique atento para saber mais e conferir os Guias de Jogo!
- Matt tem uma boa resposta para a sua segunda pergunta abaixo. Embora algumas civilizações da Era Atômica possam representar uma Cultura semelhante à de uma civilização na Era Moderna, elas serão opções de civilizações distintas para o jogador, com seus próprios kits exclusivos. Gostamos especialmente de fazer isso quando as características de uma nação mudam drasticamente em algum momento entre 1750 e os dias atuais. Pense na Rússia Imperial em comparação com a União Soviética como um exemplo muito marcante desse tipo de desenvolvimento. — Ed
- Pergunta de u/BasalGangy no Reddit: Podemos esperar mais civilizações africanas nesta ou nas próximas atualizações/DLC?
- Podem sim! Como mencionamos acima, ainda não estamos prontos para revelar a nossa lista completa de civilizações planejadas, mas certamente haverá representação africana tanto em Arco do Amanhã quanto na expansão Nascer da Terra. — Matt
- Pergunta de Elixer no Steam: Haverá civilizações que tenham a Era Atômica como sua Era Ápice? Em caso afirmativo, elas serão novas civilizações ou civilizações da Era Moderna reformuladas para serem civilizações da Era Atômica?
- Com certeza! Temos um novo conjunto de civilizações, todas com sua Era Ápice na Era Atômica, enquanto nossas civilizações da Era Moderna permanecem mais ou menos como estão. E, embora você provavelmente veja algumas figuras conhecidas no novo conjunto, estamos mantendo a filosofia que estabelecemos com opções como nossas linhas do Japão Heian, Sengoku e Meiji, em que uma “civilização” é representada de uma maneira diferente e característica de cada época. distinta dos tempos. Portanto, embora você sempre possa enfrentar o Teste do Tempo e manter seu estilo Sengoku vivo até o século 21, também é muito provável que você encontre um Japão contemporâneo para o qual possa fazer a transição naturalmente ao chegar à Era Atômica. — Matt
- Pergunta de Nevertheless no Steam: Quais novas formas de interação diplomática surgirão na Era Atômica? Vocês estão considerando uma 5ª Era como uma expansão futura, talvez explorando o espaço ainda mais profundamente? O sistema de Eras parece ter sido feito para algo assim!
- Interações mais detalhadas com suas Cidades-estados, a capacidade de sabotar as operações nucleares do seu oponente ou de lidar com a redução da produção de ogivas nucleares são apenas alguns exemplos da nova jogabilidade diplomática que estamos adicionando à Era Atômica. Para responder à segunda parte da sua pergunta, esse tipo de modularidade é exatamente o que tornou o sistema de Eras tão intrigante para nós quando estávamos elaborando o plano para o Civ VII. Com as Eras como blocos de construção, o jogo pode evoluir ao longo do tempo na direção que a comunidade quiser tomar. — Ed
- Pergunta de Dieslrae no Discord: As mudanças nas Cidades-estados permitirão a mudança de suzerano?
- Sim! As Cidades-estados poderão mudar de mãos entre suzeranos por meio da manipulação de lealdade em qualquer Era e das Guerras por Procuração nas Eras posteriores. — Matt
- Pergunta de Ad Futurum no Steam: Como a quarta Era (e até mesmo Nascer da Terra) mudará o funcionamento das vitórias? Será menos um sistema genérico e banal de "pontos de vitória" e mais uma jornada/aventura única e emocionante, como nos jogos anteriores de Civ?
- Estamos analisando de perto as Vitórias, e realmente elevar a Vitória Científica é um dos principais objetivos do Nascer da Terra. Muito trabalho foi feito para elevar a Vitória Cultural no Civ V e no Civ VI, mas a Vitória Científica nunca recebeu o mesmo nível de atenção. Pretendemos mudar isso com Nascer da Terra! — Ed
- Pergunta de u/Mr_War no Reddit: Nascer da Terra parece focado exclusivamente na exploração do espaço, e isso concentra todo o seu peso na 4ª Era (não é uma reclamação). Há alguma parte da expansão que abrangerá todas as Eras? Algo de especial para a Antiguidade?
- Para Nascer da Terra, estamos analisando a exploração do espaço em seu sentido mais amplo, fazendo com que ela seja mais uma “história do envolvimento da humanidade com o cosmos” do que apenas a corrida espacial desde a década de 1950. Com isso em mente, estamos pegando todos os Projetos de Ciência que você vê no jogo agora (Mapeamento das Estrelas, Terra Redonda, Modelo Heliocêntrico) e transformando cada um deles em um momento em que sua civilização aprende mais sobre os céus, desbloqueando novos bônus de jogabilidade a partir desses aprendizados. E não se esqueça da outra metade de Nascer da Terra: a relação da sua civilização com a terra ao seu redor. A adaptabilidade ambiental e a proeza também são novos recursos do Nascer da Terra, que entram em jogo já na Era da Antiguidade. Muito mais sobre isso no futuro! — Ed
- Pergunta de jesperjox no Steam: Por favor, coloquem canais. E pontes para atravessar estreitos. Por favor, não vão se esquecer, hein??
- Com a adaptação ambiental como um tema-chave de Nascer da Terra, estamos considerando todas as possibilidades de projetos de engenharia no mapa. Alguns dos itens que você menciona podem ser fundamentais em um jogo de Civ: barragens para aumentar a resiliência a desastres e canais para jogabilidade naval são ótimos exemplos. Estamos analisando cuidadosamente cada um desses itens para incluí-los nos próximos lançamentos; alguns itens são cruciais para a jogabilidade de Nascer da Terra, enquanto outros podem ser de interesse mais geral. — Ed
- Pergunta de u/Albrithr no Reddit: Outros corpos celestes terão seus próprios mapas, como o tradicional mapa-múndi, ou haverá uma maneira diferente de interagir com eles?
- Há um mapa principal do sistema solar que chamamos de Planetário. A partir desse mapa, você poderá analisar um único planeta para saber mais sobre suas características, suas luas e quais jogadores começaram a explorá-lo ou colonizá-lo. Mas o Planetário não é baseado em hexágonos, então é muito mais abstrato do que o mapa principal do jogo. Você não colocará cidades individuais, edificações ou melhorias lá. Estamos tentando explorar a história da exploração do sistema solar até cerca de 2050 e, infelizmente, nenhuma dessas bases ainda existe na vida real! — Ed
- Pergunta de u/ChineseCosmo no Reddit: Os corpos celestes foram um fator principal nas primeiras religiões, e estou curioso para saber se isso tem alguma relação com os sistemas de religião da Antiguidade/Exploração.
- Você está exatamente certo, e temos nos aprofundado bastante nesse campo — a Arqueoastronomia. Espere mudanças nos Panteões em Nascer da Terra, e estamos até explorando ideias como os impactos das passagens de cometas sobre as culturas ao redor do mundo. — Ed
- Pergunta de Red Panda Luver no Discord: O Arco do Amanhã fará mais para fazer a ponte entre as Eras? O que eu quero dizer aqui é manter alguns recursos/decisões de uma Era para a próxima, como reter uma escolha de panteão até obter uma religião, ou ter algumas políticas da Era Moderna afetadas pela religião, etc.
- Garantir que mais sistemas tenham pontos de conexão entre as Eras é algo em que estamos muito interessados como parte da atualização do Arco do Amanhã. Estamos começando por focar em alguns sistemas de alta prioridade aos quais já queríamos dar atenção adicional há algum tempo, mas ainda não podemos entrar em muitos detalhes. — Matt
- Pergunta de Arjieeee04 no Discord: O jogo será esteticamente bonito na Era Atômica, em vez de apresentar aglomerados cinzentos de edifícios amontoados, em vez de mais áreas verdes?
- Nossos artistas estão muito cientes de como as coisas tendem a ficar lotadas no final da Era Moderna e têm trabalhado ativamente com a equipe de design para encontrar maneiras de tornar a expansão urbana bonita e visualmente legível, mesmo nessa fase avançada do jogo. Além disso, pelo menos algumas das nossas novas civilizações terão ênfase em coisas como reflorestamento e melhorias nos espaços verdes, devolvendo ao jogador a possibilidade de recuperar parte dessa beleza natural. — Matt
- Pergunta de HIgh King of the potatoes no Steam: Haverá uma mecânica semelhante ao Congresso Mundial na atualização ou na expansão?
- No momento, não estamos planejando reviver diretamente o Congresso Mundial como parte do Arco do Amanhã ou Nascer da Terra, mas queremos que as ações diplomáticas evoluam de uma maneira que seja significativa para a Era Atômica. Esta é uma área sobre a qual estamos buscando ativamente mais feedback da comunidade no Workshop de Recursos Firaxis e além dele, para garantir que estamos seguindo na direção certa. — Matt Matt
- Pergunta de AkaZulu no Steam: Talvez essa seja uma grande questão que já tenha sido feita antes, mas, como a Guerra é uma mecânica enorme do jogo, novos subtipos de unidades seriam considerados? Tipo as versões Leve, Média e Pesada de Infantaria, Montada, À Distância, de Cerco, Naval, Aérea, etc.? Até mesmo as opções de classe de Missionários ou, talvez, Comerciantes com opções exclusivas.
- Estamos experimentando algumas coisas nesse sentido, embora provavelmente não transformemos a fórmula de forma muito radical de imediato. Quando chegar à Era Atômica, você já terá o poder de produzir e implantar muitos tipos diferentes de tropas, então queremos ter certeza de que podemos manter as coisas equilibradas, sem deixar o jogo complicado demais para os jogadores. — Matt
- Pergunta de u/Graf-Moos no Reddit: Como funcionarão as Guerras por Procuração?
- Versão super curta, você pode mandar sua Cidade-estado para lutar contra outra Cidade-estado sem que sua civilização se envolva diretamente em uma guerra total. Você pode dar tropas à sua Cidade-estado para financiar o esforço de guerra, e elas farão automaticamente o possível para vencer! Ou, se você quiser ficar mais envolvido, pode participar do que estamos chamando de Operação Conjunta para assumir temporariamente o controle das unidades da Cidade-estado. Assim que a Cidade-estado adversária cair, o controle passará imediatamente de seu antigo senhor para você, como o novo suserano, com direito ao bônus exclusivo e tudo mais. A grande civilização da qual você roubou pode não ficar muito feliz por perder a partida de xadrez geopolítico, mas pelo menos o Armagedom nuclear foi evitado… por enquanto. — Matt
- Pergunta de Saltman no Steam: Olá, Equipe Civ. quando penso na Era Atômica ou na Guerra Fria, a espionagem é a primeira coisa que me vem à mente, além da ameaça nuclear. Vocês têm planos de expandir a espionagem no jogo? Estou pensando, por exemplo, em espiões como unidades controláveis, sabotagem e formas de minar a lealdade. Em combinação com Nascer da Terra, vêm à mente satélites espiões ou a infiltração de agências espaciais.
- Com certeza haverá novas ações de espionagem para você experimentar como parte da atualização do Arco do Amanhã. Ainda estamos testando até onde queremos levar esse sistema, então esperamos poder compartilhar mais detalhes em breve. — Matt
- Pergunta de Squilliam no Discord: A religião ficará obsoleta na quarta Era ou está sendo reformulada? Os planetas serão vinculados à religião ou panteões de alguma forma?
- Estamos trabalhando ativamente para atender a algumas solicitações. Mais novidades serão reveladas. — Matt
- Pergunta de Toadfish no Discord: As ideologias da era Moderna serão transferidas de alguma forma para a era atômica? Ou terão algum tipo de benefício de legado adicional além das políticas que oferecem?
- Definitivamente, vamos revisitar o nosso conteúdo de Ideologias como parte da atualização. Não estamos planejando uma reformulação sistêmica no momento, mas temos muito interesse em coletar mais feedback sobre isso. — Matt
- Pergunta de Poppek e Patlefro no Steam: Todas as condições de vitória mudarão na próxima Era [Atômica], já que Nascer da Terra trata principalmente do progresso científico? Há mais opções para vencer o jogo?
- Não há novos tipos de Vitória propriamente ditos, mas as quatro Vitórias principais contarão com sistemas novos e revitalizados, além de conteúdo que deve permitir que você busque uma vitória de várias maneiras novas e empolgantes. — Matt
- Pergunta de u/Nicopino no Reddit: Haverá unidades militares espaciais?
- No momento, não temos planos para forças militares espaciais; lembre-se de que, nesta expansão, nosso foco está na exploração do sistema solar e em como ela se desenvolveu desde a década de 1950. Mas, na superfície da Terra, você terá muitos novos brinquedos militares para experimentar, de Silos de Mísseis a SAMs móveis e talvez até uma certa arma mecanizada de tamanho desproporcional, tudo isso incluído como parte da atualização do Arco do Amanhã. — Ed
- Pergunta de Capa no Steam: De que forma a mecânica de lealdade do Civ 7 é semelhante e diferente da lealdade do Civ 6?
- Uma das nossas prioridades ao revisitar a Lealdade é fazer com que o jogador sinta que tem um controle um pouco mais ativo sobre as pressões que pode exercer e contra as quais pode se defender no Civ VII. Embora não queiramos que isso pareça algo que você seja obrigado a microgerenciar constantemente, queremos oferecer recursos para resolver áreas problemáticas assim que elas começarem a surgir ou permitir que você tome medidas de lealdade preventivamente contra um vizinho excessivamente ambicioso quando surgir a oportunidade. Além disso, queremos que o número de ferramentas se expanda de forma inteligente ao longo das Eras, para que você tenha mais opções à sua disposição à medida que avança na partida e se sente mais à vontade com o jogo. — Mattt
- Pergunta de SoteksChosen no Steam: Até que ponto você poderá modificar o mapa para "se adaptar às mudanças climáticas em casa"? Na minha opinião, o Civ VII tem o mais bonito de todos os mapas de civilização, mas sinto falta de poder modificá-lo tanto quanto era possível no Civ VI.
- Estamos experimentando uma série de recursos nesse sentido, como: mover recursos, adicionar ou remover vegetação e até ajustar o bioma de um painel. Mas você não terá essas habilidades em todo lugar, apenas nos biomas que seu povo conhece bem por ter passado muito tempo habitando e trabalhando nesses ambientes. — Ed
- Pergunta de orion no Discord: Os workshops de recursos do Arco do Amanhã ou Nascer da Terra incluirão novos líderes e civilizações? Em caso afirmativo, eles serão revelados antes do workshop ou apenas antes do lançamento oficial?
- Iremos incluí-los, embora os planos exatos sobre o que será revelado e quando ainda precisem ser definidos. Lembre-se de que, no último Workshop de Recursos, tínhamos apenas três Civilizações jogáveis na primeira rodada! Talvez possamos limitar novamente o escopo dos testes na nossa fase inicial desta vez. — Ed
- Pergunta de Blacksilver17 no Reddit: As civilizações existentes terão habilidades atualizadas para Nascer da Terra? Por exemplo, você mencionou que podemos começar a fazer coisas como traçar mapas de planetas na Antiguidade, e algumas civilizações, como a Grécia e a Babilônia, são conhecidas por suas contribuições para a astronomia.
- Adoramos fazer essas conexões, então tenho certeza de que você verá atualizações nesse sentido. Também estamos analisando a nomenclatura dos planetas para torná-la culturalmente apropriada. Afinal, se não há romanos no seu jogo de Civ, por que eles deveriam dar nome a todos os planetas? — Ed
- Pergunta de Woodcutter no Discord: Muitas pessoas pareciam confusas sobre o escopo do conteúdo relacionado ao espaço em Nascer da Terra. O conteúdo de ficção científica é empolgante para algumas pessoas, mas algumas também se incomodam com conteúdos ahistóricos. Você diria que a maior parte do conteúdo que chega ao Civ VII em Nascer da Terra será fictícia, ou o conteúdo espacial será mais “pé no chão” e realista?
- Adicionamos o Dr. Joel Green, um astrônomo que trabalhou em vários projetos de telescópios espaciais da NASA, à nossa equipe para garantir que nossa apresentação tenha uma base científica sólida. Ele tem nos ajudado a gerar sistemas solares “aleatórios” que oferecem grande rejogabilidade, mas ainda são compatíveis com o conhecimento científico atual sobre como os sistemas solares se formam. Adoro o fato de esta série existir há tanto tempo que agora há uma seção totalmente nova da história — a exploração do espaço desde o programa Apollo — que pode ser incorporada ao cânone do que compõe um jogo de Civilization. — Ed
- Pergunta de u/DocksEcky no Reddit: O que inspirou a escolha do espaço como tema do primeiro grande DLC do Civ VII, e quais elementos do espaço e seu impacto sobre nós a equipe está animada para explorar? Estou muito ansioso por isso. Acho que foi mencionado no painel da PAX, mas a imagem da Terra vista do espaço no menu de Civ IV com Baba Yetu tocando, sempre me impressionou.
- Na Firaxis, sempre sentimos que um jogo 4X é mais divertido quando você está ativamente envolvido na exploração. Estamos continuamente nos desafiando a encontrar novas fontes de exploração que reflitam aquelas vivenciadas ao longo da nossa história. A jornada pelos mares na Era da Exploração foi enfatizada no Civ VII por essa mesma razão. E agora que temos uma Era Atômica, podemos trazer uma nova jogabilidade de exploração com as viagens à Lua e pelo nosso sistema solar imediato. — Ed
*Requer o jogo base. Este conteúdo é gratuito para quem adquiriu o Civilization VII e será automaticamente adicionado ao jogo assim que for lançado. Os termos se aplicam.
**Requer o jogo base. Certos conteúdos precisam ser desbloqueados jogando.








