Dodaj cywilizację Silli (dostępną w epoce antyku) do swojej kolekcji w grze Sid Meier's Civilization® VII*!
Silla była jednym z trzech starożytnych królestw koreańskich, które przez wieki rywalizowały o dominację na półwyspie. Aby utrzymać władzę, państwa nawiązywały sojusze ze sobą nawzajem, a także z Japonią i Chinami. Ostatecznie w VII wieku naszej ery królestwu Silli udało się zjednoczyć cały Półwysep Koreański. Nastąpiła era architektonicznego rozkwitu i supremacji Silli, która została zakwestionowana dopiero po trzystu latach przez królestwo Goryeo.
Unikalna umiejętność
Maripgan: Zapewnia premię do kultury z zasobów.
Atrybuty
- Gospodarka
- Dyplomacja
Drzewa idei
Kolp'um
- Poziom 1: Po zawarciu sojuszu obaj przywódcy otrzymują darmowy szlak handlowy ze stolicy drugiej strony. Tego rodzaju szlaki nie znikają po zakończeniu sojuszu. Odblokowanie tradycji „Beopseong”.
- Tradycja – Beopseong: W miasteczkach z budowlami związanymi z zadowoleniem zapewnia premię do zadowolenia z zasobów.
- Poziom 2: Pokonanie jednostki wroga przez unikalną jednostkę dystansową „Hwarang” generuje kulturę w ilości równej wartości procentowej jej siły bojowej. Odblokowanie unikalnych budowli „Sala wykładowa” i „Pagoda”.
Samguk Sagi
- Poziom 1: Odblokowanie tradycji „Strategiczni sojusznicy” i cudu „Dzwon Emille”.
- Tradycja – Strategiczni sojusznicy: Wszystkie szlaki handlowe między graczem a jego sojusznikami generują żywność i produkcję w ilości równej wartości procentowej złota uzyskiwanego za szlak handlowy.
- Poziom 2: Zapewnia miejsce na doktrynę społeczną.
Seonggol
- Poziom 1: Odblokowanie unikalnej jednostki kupieckiej „Sangdaedeung” i tradycji „Złota droga”.
- Tradycja – Złota droga: Zapewnia premię do nauki za każdy importowany zasób.
Jingol
- Poziom 1: Zwiększa limit zasobów w miasteczkach. Odblokowanie tradycji „Seorabeol”.
- Tradycja – Seorabeol: Zapewnia premię do złota i wpływów za zasoby umieszczone w miasteczkach z placówkami handlowymi.
- Poziom 2: Zapewnia premię do zasięgu lądowych szlaków handlowych we wszystkich osiedlach.
Unikalna infrastruktura
Świątynia Smoka: Unikalna dzielnica. Zapewnia premię do złota za każdy zasób umieszczony w danym mieście.
Sala wykładowa: Baza kultury. Gdy zostanie wybudowana na nierównym terenie, zwiększa limit zasobów.
Pagoda: Baza zadowolenia. Zapewnia premię do wpływów za sąsiedztwo pól gór i cudów natury.
Unikalna jednostka cywilna
Sangdaedeung: Unikalna jednostka kupiecka. Po utworzeniu szlaku handlowego prowadzącego do innego osiedla gracz otrzymuje złoto w ilości odpowiadającej poziomowi stosunków (skuteczność efektu zależy od prędkości gry).
Unikalna jednostka wojskowa
Hwarang: Unikalna jednostka dystansowa. Premia do ruchu i zasięgu ataku. Liczy się jako jednostka kawalerii. Zwiększona siła bombardowania względem jednostki, którą zastępuje.
Powiązany cud
Dzwon Emille: Gracz zyskuje unikalne przedsięwzięcie dyplomatyczne „Umowa żeńszeniowa”, które generuje żywność w stolicach obu przywódców. Zapewnia dodatkowy punkt atrybutu dyplomatycznego. Można zbudować tylko na nierównym terenie. Ten cud jest dostępny w podstawowej wersji gry.
Początkowe skłonności
- Nierówny teren
- Łąki
Porada
Kluczem do strategii Silli są sojusze, zatem warto dbać o przyjazne stosunki i mądrze zarządzać wpływami w ramach przedsięwzięć.
* Jeśli masz pakiet DLC Kolekcja Prawa do Rządzenia lub wersję Sid Meier's Civilization VII: Edycja Założycieli, posiadasz już tę zawartość.






