CIVILIZATION VII

⚠️ AKTUALIZACJA TEST OF TIME JEST JUŻ DOSTĘPNA, A MY PRACUJEMY NAD ODŚWIEŻENIEM WSZYSTKICH PORADNIKÓW. TU ZNAJDZIESZ NAJNOWSZE AKTUALIZACJE!

Silla – cywilizacja epoki antyku

Szac. czas czytania0 seconds

Klikając przycisk „Play”, wyrażasz zgodę na politykę prywatności YouTube i na przesyłanie danych na serwery Google.

SZCZYTOWA EPOKA: ANTYK

Dodaj cywilizację Silla do swojej kolekcji w Sid Meier's Civilization® VII! *  

Zawartość dostępna w ramach pakietu DLC Right to Rule Collection wraz z dwoma przywódcami, czterema cywilizacjami, czterema Cudami i jedną odznaką kosmetyczną.

Bój o dominację na Półwyspie Koreańskim toczył się od stuleci między trzema królestwami starożytnej Korei, w tym Silla. Aby utrzymać się u władzy, niekiedy te państwa zawierały sojusze między sobą, a także z Japonią i Chinami. Jednak VII w.n.e. Silla wreszcie zjednoczyła półwysep. Nastała epoka architektonicznej doskonałości i dopiero po trzech stuleciach królestwo Goryeo mogło skutecznie zagrozić supremacji Silla.

Unikalna zdolność

Maripgan: gdy tworzysz sojusz, obaj przywódcy otrzymują bezpłatny szlak handlowy między swoimi stolicami. Szlaki te nie znikają po zerwaniu sojuszu. Wzrost Wpływów za każdą cywilizację, z którą dzielisz co najmniej jeden szlak handlowy (zyskane Wpływy rosną w kolejnych Epokach).

Atrybuty

  • Gospodarcze
  • Dyplomatyczne

Tradycje:

  • Beopseong
    • Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): większe Zadowolenie z zasobów w miastach z Budowlą Zadowolenia.
    • Poziom 2: większe Zadowolenie z Zasobów w miastach.
  • Zmieniona Ranga Kości
    • Poziom 1, Epoka odkryć (Afirmacja): wzrost Kultury i Nauki za każdy importowany Zasób.
    • Poziom 2, Epoka nowożytna (Afirmacja): dalszy wzrost Kultury i Nauki.
  • Seorabeol
    • Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): więcej złota i Wpływów za Zasoby przydzielone miastom, stawiających nacisk na Punkty Handlowe.
    • Poziom 2, Epoka odkryć: dalszy wzrost ilości złota i Wpływów.
  • Strategiczni sojusznicy
    • Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wszystkie szlaki handlowe między Tobą a Twoimi Sojusznikami zapewniają Żywność i Produkcję równą dochodowi z handlu na tej trasie.
  • Złota droga
    • Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wszystkie szlaki handlowe między Tobą a Twoimi sojusznikami zapewniają punkty Nauki i Kultury w liczbie równej ustalonemu procentowi dochodów z handlu na tym szlaku.
    • Poziom 2, Epoka nowożytna: wszystkie szlaki handlowe między Tobą a Twoimi sojusznikami zapewniają punkty Nauki i Kultury w liczbie równej dochodom z handlu na tym szlaku.

Unikalna infrastruktura

Świątynia Smoka: unikalna dzielnica. Więcej Złota za każdy Zasób umieszczony w tym Mieście.

Sala wykładowa: unikalny budynek. Wzrost Kultury. Większa premia dla Cudów za sąsiedztwo z Kulturą. Większy limit zasobów w osadzie po umieszczeniu jej w trudnym terenie.

Pagoda: większe Zadowolenie. Większa premia do Wpływu za sąsiedztwo z Cudami natury, Górami i Cudami.

Unikalna jednostka cywilna 

Sangdaedeung: unikalna jednostka kupca. Kiedy tworzysz Szlak Handlowy do innej osady, otrzymujesz ustaloną ilość Złota w zależności od poziomu relacji (efekt skaluje się w zależności od szybkości gry).

Unikalna jednostka wojskowa 

Hwarang: unikalna jednostka dystansowa. Większa mobilność i zwiększony zasięg ataku. Liczy się jako jednostka kawalerii. Ma większą siłę bombardowania w porównaniu do zastępowanej jednostki. 

Powiązany cud 

Emile Bell: wzrost Wpływów. Zdobądź unikalne przedsięwzięcie dyplomatyczne, „Umowę żeń-szenia”, która zapewnia żywność miastom obu graczy. Zdobądź punkt Atrybutu Dyplomatycznego. Silla otrzymuje zwiększoną produkcję na budowę tego Cudu.

Początkowe preferencje

  • Nierówne
  • Równiny

Wskazówka

Kluczem do strategii Silla są sojusze, dlatego staraj się utrzymać przyjazne relacje i mądrze wykorzystywać Wpływy na Przedsięwzięcia.

*Jeśli posiadasz pakiet DLC Right to Rule Collection lub Sid Meier's Civilization® VII Founders Edition, masz również tę zawartość.