SZCZYTOWA EPOKA: ANTYK
Dodaj cywilizację Silla do swojej kolekcji w Sid Meier's Civilization® VII! *
Zawartość dostępna w ramach pakietu DLC Right to Rule Collection wraz z dwoma przywódcami, czterema cywilizacjami, czterema Cudami i jedną odznaką kosmetyczną.
Bój o dominację na Półwyspie Koreańskim toczył się od stuleci między trzema królestwami starożytnej Korei, w tym Silla. Aby utrzymać się u władzy, niekiedy te państwa zawierały sojusze między sobą, a także z Japonią i Chinami. Jednak VII w.n.e. Silla wreszcie zjednoczyła półwysep. Nastała epoka architektonicznej doskonałości i dopiero po trzech stuleciach królestwo Goryeo mogło skutecznie zagrozić supremacji Silla.
Unikalna zdolność
Maripgan: gdy tworzysz sojusz, obaj przywódcy otrzymują bezpłatny szlak handlowy między swoimi stolicami. Szlaki te nie znikają po zerwaniu sojuszu. Wzrost Wpływów za każdą cywilizację, z którą dzielisz co najmniej jeden szlak handlowy (zyskane Wpływy rosną w kolejnych Epokach).
Atrybuty
- Gospodarcze
- Dyplomatyczne
Tradycje:
- Beopseong
- Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): większe Zadowolenie z zasobów w miastach z Budowlą Zadowolenia.
- Poziom 2: większe Zadowolenie z Zasobów w miastach.
- Zmieniona Ranga Kości
- Poziom 1, Epoka odkryć (Afirmacja): wzrost Kultury i Nauki za każdy importowany Zasób.
- Poziom 2, Epoka nowożytna (Afirmacja): dalszy wzrost Kultury i Nauki.
- Seorabeol
- Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): więcej złota i Wpływów za Zasoby przydzielone miastom, stawiających nacisk na Punkty Handlowe.
- Poziom 2, Epoka odkryć: dalszy wzrost ilości złota i Wpływów.
- Strategiczni sojusznicy
- Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wszystkie szlaki handlowe między Tobą a Twoimi Sojusznikami zapewniają Żywność i Produkcję równą dochodowi z handlu na tej trasie.
- Złota droga
- Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wszystkie szlaki handlowe między Tobą a Twoimi sojusznikami zapewniają punkty Nauki i Kultury w liczbie równej ustalonemu procentowi dochodów z handlu na tym szlaku.
- Poziom 2, Epoka nowożytna: wszystkie szlaki handlowe między Tobą a Twoimi sojusznikami zapewniają punkty Nauki i Kultury w liczbie równej dochodom z handlu na tym szlaku.
Unikalna infrastruktura
Świątynia Smoka: unikalna dzielnica. Więcej Złota za każdy Zasób umieszczony w tym Mieście.
Sala wykładowa: unikalny budynek. Wzrost Kultury. Większa premia dla Cudów za sąsiedztwo z Kulturą. Większy limit zasobów w osadzie po umieszczeniu jej w trudnym terenie.
Pagoda: większe Zadowolenie. Większa premia do Wpływu za sąsiedztwo z Cudami natury, Górami i Cudami.
Unikalna jednostka cywilna
Sangdaedeung: unikalna jednostka kupca. Kiedy tworzysz Szlak Handlowy do innej osady, otrzymujesz ustaloną ilość Złota w zależności od poziomu relacji (efekt skaluje się w zależności od szybkości gry).
Unikalna jednostka wojskowa
Hwarang: unikalna jednostka dystansowa. Większa mobilność i zwiększony zasięg ataku. Liczy się jako jednostka kawalerii. Ma większą siłę bombardowania w porównaniu do zastępowanej jednostki.
Powiązany cud
Emile Bell: wzrost Wpływów. Zdobądź unikalne przedsięwzięcie dyplomatyczne, „Umowę żeń-szenia”, która zapewnia żywność miastom obu graczy. Zdobądź punkt Atrybutu Dyplomatycznego. Silla otrzymuje zwiększoną produkcję na budowę tego Cudu.
Początkowe preferencje
- Nierówne
- Równiny
Wskazówka
Kluczem do strategii Silla są sojusze, dlatego staraj się utrzymać przyjazne relacje i mądrze wykorzystywać Wpływy na Przedsięwzięcia.
*Jeśli posiadasz pakiet DLC Right to Rule Collection lub Sid Meier's Civilization® VII Founders Edition, masz również tę zawartość.









