CIVILIZATION VII

Silla – cywilizacja epoki antyku

Szac. czas czytania2 minutes, 45 seconds

Dodaj cywilizację Silli (dostępną w epoce antyku) do swojej kolekcji w grze Sid Meier's Civilization® VII*!

Silla była jednym z trzech starożytnych królestw koreańskich, które przez wieki rywalizowały o dominację na półwyspie. Aby utrzymać władzę, państwa nawiązywały sojusze ze sobą nawzajem, a także z Japonią i Chinami. Ostatecznie w VII wieku naszej ery królestwu Silli udało się zjednoczyć cały Półwysep Koreański. Nastąpiła era architektonicznego rozkwitu i supremacji Silli, która została zakwestionowana dopiero po trzystu latach przez królestwo Goryeo.

Unikalna umiejętność

Maripgan: Zapewnia premię do kultury z zasobów.

Atrybuty

  • Gospodarka
  • Dyplomacja

Drzewa idei

Kolp'um

  • Poziom 1: Po zawarciu sojuszu obaj przywódcy otrzymują darmowy szlak handlowy ze stolicy drugiej strony. Tego rodzaju szlaki nie znikają po zakończeniu sojuszu. Odblokowanie tradycji „Beopseong”.
  • Tradycja – Beopseong: W miasteczkach z budowlami związanymi z zadowoleniem zapewnia premię do zadowolenia z zasobów.
  • Poziom 2: Pokonanie jednostki wroga przez unikalną jednostkę dystansową „Hwarang” generuje kulturę w ilości równej wartości procentowej jej siły bojowej. Odblokowanie unikalnych budowli „Sala wykładowa” i „Pagoda”.

Samguk Sagi

  • Poziom 1: Odblokowanie tradycji „Strategiczni sojusznicy” i cudu „Dzwon Emille”. 
  • Tradycja – Strategiczni sojusznicy: Wszystkie szlaki handlowe między graczem a jego sojusznikami generują żywność i produkcję w ilości równej wartości procentowej złota uzyskiwanego za szlak handlowy.
  • Poziom 2: Zapewnia miejsce na doktrynę społeczną.

Seonggol

  • Poziom 1: Odblokowanie unikalnej jednostki kupieckiej „Sangdaedeung” i tradycji „Złota droga”.
  • Tradycja – Złota droga: Zapewnia premię do nauki za każdy importowany zasób.

Jingol

  • Poziom 1: Zwiększa limit zasobów w miasteczkach. Odblokowanie tradycji „Seorabeol”.
  • Tradycja – Seorabeol: Zapewnia premię do złota i wpływów za zasoby umieszczone w miasteczkach z placówkami handlowymi.
  • Poziom 2: Zapewnia premię do zasięgu lądowych szlaków handlowych we wszystkich osiedlach.

Unikalna infrastruktura

Świątynia Smoka: Unikalna dzielnica. Zapewnia premię do złota za każdy zasób umieszczony w danym mieście.

Sala wykładowa: Baza kultury. Gdy zostanie wybudowana na nierównym terenie, zwiększa limit zasobów.

Pagoda: Baza zadowolenia. Zapewnia premię do wpływów za sąsiedztwo pól gór i cudów natury.

Unikalna jednostka cywilna 

Sangdaedeung: Unikalna jednostka kupiecka. Po utworzeniu szlaku handlowego prowadzącego do innego osiedla gracz otrzymuje złoto w ilości odpowiadającej poziomowi stosunków (skuteczność efektu zależy od prędkości gry).

Unikalna jednostka wojskowa 

Hwarang: Unikalna jednostka dystansowa. Premia do ruchu i zasięgu ataku. Liczy się jako jednostka kawalerii. Zwiększona siła bombardowania względem jednostki, którą zastępuje. 

Powiązany cud 

Dzwon Emille: Gracz zyskuje unikalne przedsięwzięcie dyplomatyczne „Umowa żeńszeniowa”, które generuje żywność w stolicach obu przywódców. Zapewnia dodatkowy punkt atrybutu dyplomatycznego. Można zbudować tylko na nierównym terenie. Ten cud jest dostępny w podstawowej wersji gry. 

Początkowe skłonności

  • Nierówny teren
  • Łąki

Porada

Kluczem do strategii Silli są sojusze, zatem warto dbać o przyjazne stosunki i mądrze zarządzać wpływami w ramach przedsięwzięć.

* Jeśli masz pakiet DLC Kolekcja Prawa do Rządzenia lub wersję Sid Meier's Civilization VII: Edycja Założycieli, posiadasz już tę zawartość.