EPOKA SZCZYTOWA: EPOKA ODKRYĆ
Cywilizacja Anglii jest już dostępna w Sid Meier's Civilization® VII! *
Zawartość dostępna w ramach pakietu DLC Kolekcja Hali Historii** wraz z dwoma przywódcami i trzema cywilizacjami.
Wykuta w bitwie i zahartowana na ołtarzu Anglia zdominowała średniowieczną Europę. Chcąc zbudować królestwo potęgi i piękna, łuków i gotyckich katedr, korona pod władzą Plantagentów rywalizowała z kościołem, arystokracją i niepokornymi sąsiadami. Przekształcona przez plagę i Wojnę Stuletnią Anglia wkroczyła w epokę Tudorów z bogatą sztuką oraz gospodarką. Była gotowa na Reformację i ekspansję kolonialną, a rozwój ten zapewnił fundamenty pod Imperium Brytyjskie.
Unikalna zdolność
Magna Carta:
Epoka antyku: wzrost Kultury w budynkach generujących Złoto i wzrost Złota w budynkach generujących Kulturę; podwojony w Osiedlach na Wyspach. W Miasteczkach na Wyspach można kupować budynki generujące Złoto.
Epoka odkryć (szczyt): dalszy wzrost Kultury w budynkach generujących Złoto i dalszy wzrost Złota w budynkach generujących Kulturę; podwojony dla Osiedli na Wyspach i w Odległych Krainach. W Miasteczkach na Wyspach można kupować budynki generujące Złoto.
Epoka nowożytna: jeszcze znaczniejszy wzrost Kultury w budynkach generujących Złoto i dalszy wzrost Złota w budynkach Kultury; podwojony dla Osiedli na Wyspach i w Odległych Krainach. Wzrost PKB na każdą turę w Osiedlach na Wyspach i w Odległych Krainach. W Miasteczkach na Wyspach można kupować budynki generujące Złoto.
Atrybuty
- Gospodarcze
- Kulturowe
Tradycje
- Akt Supremacji
- Poziom 1, Epoka odkryć (szczyt): wzrost Kultury w Stolicy za każde Osiedle w Odległych Krainach. Wzrost Złota w Osiedlach na Wyspach.
- Albion
- Poziom 1, Epoka antyku (afirmowanie): więcej Złota w budynkach generujących Złoto. Miasta na Wyspach zyskują dodatkowe miejsce na zasoby.
- Poziom 2, Epoka nowożytna (afirmowanie): jeszcze więcej Złota w budynkach generujących Złoto. Miasta na Wyspach i w Odległych Krainach zyskują dodatkowe miejsce na zasoby.
- Karta Lasu
- Poziom 1, Epoka antyku: wzrost Kultury i Zadowolenia we wszystkich Osiedlach na Wyspach.
- Poziom 2, Epoka odkryć (szczyt): dalszy wzrost Kultury i Zadowolenia w Osiedlach będących Wyspami lub wyznających Twoją Religię.
- Prawa Anglików
- Poziom 1, Epoka odkryć (szczyt): Miasteczka placówek handlowych otrzymują wzrost Złota na zakup budynków i jednostek, a także wzrost Złota i Żywności w Odległych Krainach.
- Poziom 2, Epoka nowożytna: Miasteczka Fabryczne otrzymują wzrost Złota na zakup budynków i jednostek, a także wzrost Złota i Żywności w Odległych Krainach.
Unikalna infrastruktura
Opactwo: unikalna dzielnica. Wzrost Kultury w tej Osadzie dla każdego z Twoich Miasteczek wyznających Twoją Religię.
- Dom Rozdziału: wzrost Kultury. Wzrost Kultury za sąsiedztwo budynków Zadowolenia.
- Kaplica: wzrost Złota. Wzrost Zadowolenia za sąsiedztwo z budynkami Kultury. Posiada określoną liczbę miejsc na Wielkie Dzieła
Unikalna jednostka cywilna
Kupiec Awanturnik: unikalna jednostka kupiecka. Wzrost wpływów po ustanowieniu szlaku handlowego z cywilizacjami macierzystymi. Wzrost Złota po ustanowieniu szlaku handlowego w Odległych Krainach za każdy zasób w tej Osadzie.
Unikalna jednostka wojskowa
Długi łuk: unikalna jednostka dystansowa. Zwiększony zasięg ataku. Wyższy koszt wyszkolenia lub zakupu.
Powiązany Cud
Teatr Globe: wzrost Kultury. Wzrost PKB na turę za każde pokazane Wielkie Dzieło. Posiada określoną liczbę miejsc na Wielkie Dzieła Musi znajdować się przy rzece.
Początkowe preferencje
- Wyspa
- Dostęp do wybrzeża
Wskazówka
Wyspa to ląd z nie więcej niż 30 połączonymi kafelkami lądowymi. Podpowiedź kafelka poinformuje cię, czy coś jest wyspą, czy nie, więc miej to na uwadze, planując Osiedla w Anglii.
*Ta zawartość jest również częścią pakietu DLC Kolekcja Hali Historii. Jeśli posiadasz Kolekcję Hali Historii, oznacza to, że masz również tę zawartość. Obowiązuje regulamin.
**Wymagana jest gra podstawowa. Każde DLC zostanie automatycznie dodane w grze po premierze. Obowiązuje regulamin.





