CIVILIZATION VII

Galowie

Szac. czas czytania0 seconds

Klikając przycisk „Play”, wyrażasz zgodę na politykę prywatności YouTube i na przesyłanie danych na serwery Google.

EPOKA SZCZYTOWA: EPOKA ANTYKU

Cywilizacja Galów jest już dostępna w Sid Meier's Civilization® VII! *

Zawartość dostępna w ramach pakietu DLC Kolekcja Hali Historii** wraz z dwoma przywódcami i trzema cywilizacjami.

W całej Epoce Żelaza znaczna część Europy zachodniej była zamieszkiwana przez Galów, grupę plemion celtyckich znaną z genialnych kowali i nieustraszonych wojowników. Wraz ze wzrostem populacji Galowie zaczęli poszukiwać nowych zasobów i ziem – podobnie jak ich sąsiedzi, a najsłynniejszymi z nich byli Rzymianie. W 390 r. p.n.e. Galowie splądrowali Rzym, stając się na długie stulecia najgroźniejszym wrogiem Cesarstwa. Galowie zjednoczeni pod przywództwem Wercyngetoryksa stawiali zaciekły opór imperialnym ambicjom Rzymu, pozostawiając na zawsze swój ślad w historii.

Unikalna zdolność

Przychylność Cernunnosa:

Epoka antyku (Szczyt): wzrost produkcji w Osiedlach, jeśli w ustalonym obrębie kafelków nie znajduje się inne centrum miasta osiedla założonego przez Galów. Wzrost Złota w Centrum Miasta Twojej Osady w ustalonym obrębie kafelków od granicy innej cywilizacji. Miasteczka mogą kupować budynki fortyfikacji niezależnie od swoich specjalizacji.

Epoka odkryć: dalszy wzrost produkcji w Osiedlach, jeśli w ustalonym obrębie kafelków nie znajduje się inne centrum miasta osiedla założonego przez Galów. Dalszy wzrost Złota w Centrum Miasta Twojej Osady w ustalonym obrębie kafelków od granicy innej cywilizacji. Miasteczka mogą kupować budynki fortyfikacji niezależnie od swoich specjalizacji.

Epoka nowożytna: jeszcze większy wzrost produkcji w Osiedlach, jeśli w ramach danych kafelków nie znajduje się inne Centrum miasta Osiedla założonego przez Galów. Wzrost PKB na turę za Centrum Miasta Osady w ustalonym obrębie kafelków od granicy innej cywilizacji. Miasteczka mogą kupować budynki fortyfikacji niezależnie od swoich specjalizacji.

Atrybuty

  • Gospodarcze
  • Ekspansjonistyczne

Tradycje:

  • Wyprawa bałkańska:
    • Poziom 1, Epoka antyku (szczyt): Miasteczka otrzymują więcej Złota. Złoto zostaje podwojone, jeśli Miasteczka znajdują się w obrębie sześciu kafelków innej cywilizacji.
    • Poziom 2, Epoka odkryć: Miasteczka otrzymują jeszcze więcej Złota, które zostaje podwojone, jeśli znajdują się w obrębie 6 kafelków od Granicy innej Cywilizacji.
  • Giamilos:
    • Poziom 1, Epoka antyku (szczyt): wzrost zasięgu lądowego szlaku handlowego we wszystkich Osiedlach. Wzrost Złota za zasoby premiowe przydzielone Miasteczkom.
    • Poziom 2, Epoka nowożytna: dalszy wzrost zasięgu lądowego szlaku handlowego we wszystkich Osiedlach. Dalszy wzrost Złota za zasoby premiowe przydzielone Miasteczkom.
  • Terror Cimbricus:
    • Poziom 1, Epoka antyku (szczyt): jednostki piechoty zyskują zdolność Strachu, powodując utratę siły bojowej przez sąsiadujące jednostki; efekt ten może się kumulować.
  • Wymiana harmoniczna:
    • Poziom 1, Epoka odkryć (afirmowanie): wzrost Zadowolenia w Stolicy za każde Osiedle w ustalonej liczbie kafelków od granicy innej cywilizacji.
    • Poziom 2, Epoka nowożytna (afirmowanie): dalszy wzrost Zadowolenia w Stolicy za każde Osiedle w ustalonej liczbie kafelków od granicy innej cywilizacji.

Unikalna infrastruktura

Dūnon: unikalna dzielnica. Zwiększenie HP w przypadku fortyfikacji w tej Osadzie.

  • Nemeton: wzrost Zadowolenia. Sąsiedztwo Kultury z kafelkami Najwyższej atrakcyjności. Zaliczane do fortyfikacji.
  • Goben: wzrost Kultury. Wzrost Złota i Produkcji dla Jednostek wojskowych po umieszczeniu na Nierównym terenie. Zwiększona Produkcja za sąsiedztwo z kafelkami innych cywilizacji. Zaliczane do fortyfikacji.

Unikalna jednostka cywilna

Druid: unikalna jednostka Osadników ze zwiększonym ruchem. Po założeniu Osady na kafelku Najwyższej atrakcyjności otrzymasz bezpłatnie unikalną dzielnicę Nemetonu; można użyć w dowolnej Osadzie, w której można zbudować Nemeton.

Unikalna jednostka wojskowa

Gaisatai: unikalna jednostka piechurów. Zwiększona siła bojowa sąsiadujących jednostek wojskowych.

Powiązany Cud

Vix: Zdobywaj miejsca na Wielkie Dzieła. Wzrost Kultury i wzrost Złota do budynków Niezwiązanych z żadną epoką w tej Osadzie. Nie może znajdować się przy Dystrykcie.

Początkowe preferencje

  • Nierówny

Wskazówka

Galowie chcą osiedlić się w pobliżu innych cywilizacji i nie chcą, aby ich własne Osiedla były bliżej niż sześć kafelków. Użyj narzędzia Linijka radialna w menu Przełącznik filtrów mapy, aby sprawdzić odległości między Centrami Miast.

*Ta zawartość jest również częścią pakietu DLC Kolekcja Hali Historii. Jeśli posiadasz Kolekcję Hali Historii, oznacza to, że masz również tę zawartość. Obowiązuje regulamin.

**Wymagana jest gra podstawowa. Każde DLC zostanie automatycznie dodane w grze po premierze. Obowiązuje regulamin.

Google Preferred Source