CIVILIZATION VII

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Silla– Civilização da Antiguidade

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ERA ÁPICE: ANTIGUIDADE

Adicione a civilização Silla à sua coleção em Sid Meier’s Civilization VII! *

Este conteúdo está disponível como parte do pacote de DLC Coleção Direito de Governar, com dois líderes, quatro civilizações, quatro Maravilhas e um item cosmético de insígnia.

Durante séculos, os três reinos da Coreia antiga, incluindo Silla, disputaram o controle da península. Alianças entre si e com vizinhos como China e Japão eram comuns, mas foi Silla que unificou o território no século VII. O feito deu início a uma era de esplendor arquitetônico que duraria trezentos anos, quando a supremacia de Silla foi subjugada pelo Reino de Goryeo.

Habilidade exclusiva:

Maripgan: quando você forma uma Aliança, ambos os Líderes recebem uma Rota de Comércio gratuita da Capital do outro Líder; essas Rotas de Comércio não desaparecem quando a Aliança Termina. Aumento da Influência para cada civilização com a qual você tem pelo menos uma Rota Comercial (a Influência ganha aumenta ainda mais nas Eras subsequentes).

Atributos

  • Econômica
  • Diplomático

Tradições:

  • Beopseong
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): Aumento da Felicidade nos Recursos nas Cidades com um Edifício de Felicidade.
    • Nível 2: aumento da Felicidade nos Recursos nas Cidades.
  • Classificação Óssea Revisada
    • Nível 1, Era da Exploração (Afirmação): Aumento de Cultura e Ciência para cada Recurso importado.
    • Nível 2, Era Moderna (Afirmação): Cultura e Ciência aumentadas ainda mais.
  • Seorabeol
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): Aumento de Ouro e Influência nos Recursos atribuídos às Cidades com Foco em Posto Avançado de Comércio.
    • Nível 2, Era da Exploração: aumento adicional de Ouro e Influência.
  • Aliados Estratégicos
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): Todas as Rotas Comerciais entre você e seus Aliados concedem Alimento e Produção iguais à Renda de Comércio da rota.
  • A Estrada Dourada
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): Todas as Rotas Comerciais entre você e seus Aliados concedem Ciência e Cultura iguais a uma porcentagem definida da Renda Comercial da rota.
    • Nível 2, Era Moderna: Todas as Rotas Comerciais entre você e seus Aliados concedem Ciência e Cultura iguais à Renda Comercial da rota.

Infraestrutura exclusiva

Templo do Dragão: Bairro Exclusivo. Ouro aumentado para cada Recurso que você colocou nesta Cidade.

Sala de Conferência: Edificação Exclusiva. Cultura aumentada. Maior Adjacência de Cultura para Maravilhas. Aumento da Capacidade de Recursos neste Assentamento se colocado em Terreno Acidentado.

Pagode: Aumento da Felicidade. Maior Influência Adjacente com Maravilhas Naturais, Montanhas e Maravilhas.

Unidade civil exclusiva 

Sangdaedeung: Unidade de Mercador Exclusiva. Ao criar uma Rota Comercial para outro Assentamento, receba uma quantidade definida de Ouro com base no seu Nível de Relacionamento (o efeito varia com base na velocidade do jogo).

Unidade militar exclusiva 

Hwarang: Unidade de Distância Exclusiva. Aumento de Movimento e Alcance de Ataque. Conta como uma Unidade de Cavalaria. Aumentou a Força de Bombardeio em relação à Unidade que substitui. 

Maravilha associada 

Emile Bell: Maior Influência. Ganhe o Esforço Diplomático Exclusivo 'Acordo de Ginseng' que dá Alimento às Cidades de ambos os jogadores. Ganhe um Ponto de Atributo Diplomático. Silla recebe aumento de Produção para a construção desta Maravilha.

Tendências iniciais

  • Acidentado
  • Pradaria

Dica de jogo

Alianças são essenciais para a estratégia de Silla, por isso, mantenha relações amigáveis e administre sua Influência com sabedoria nas Iniciativas.

*Se você possui o pacote de DLC Coleção Direito de Regrar ou Sid Meier's Civilization® VII Founders Edition, então já possui este conteúdo.