CIVILIZATION VII

Silla, una civilización de la era de la Antigüedad

Tiempo de lectura estimado0 seconds

¡Añade la civilización de Silla de la era de la Antigüedad a tu colección de Sid Meier's Civilization® VII!*

Los tres reinos de la antigua Corea, entre ellos Silla, se disputaron el dominio de la península durante siglos. Los estados se aliaban a veces entre sí, así como con Japón y China, para mantenerse en el poder, hasta que Silla unificó finalmente la península en el siglo VII de nuestra era. Después vino una era de brillantez arquitectónica, y pasaron trescientos años antes de que el reino de Goryeo pudiera desafiar con éxito la supremacía de Silla.

Habilidad exclusiva

Maripgan: Recibe un aumento de Cultura en los Recursos.

Atributos

  • Económico
  • Diplomacia

Árboles de Principios

Golpum

  • Nivel 1: Al formar una alianza, cada líder recibe una ruta comercial gratuita desde la capital del otro. Estas rutas comerciales no desaparecen cuando termina la Alianza. Desbloquea la Tradición “Boseong”.
  • Tradición - Boseong: Los Pueblos con un Edificio de Felicidad reciben más Felicidad en los Recursos.
  • Nivel 2: Al derrotar a una unidad enemiga con una unidad a distancia exclusiva Hwarang, otorga Cultura equivalente a un porcentaje de su Fuerza de combate. Desbloquea los edificios exclusivos Salón de lectura y Pagoda.

Samguk Sagi

  • Nivel 1: Desbloquea la Tradición “Aliados estratégicos” y la Maravilla Campana Emille. 
  • Tradición - Aliados estratégicos: Todas las rutas comerciales entre el jugador y sus aliados proporcionan Alimentos y Producción equivalentes a un porcentaje del Oro generado por la ruta comercial.
  • Nivel 2: Gana un espacio de política social.

Seonggol

  • Nivel 1: Desbloquea la unidad de Mercader exclusiva Sangdaedeung. Desbloquea la Tradición “Ruta Dorada”.
  • Tradición - Ruta Dorada: Aumenta la Ciencia por cada recurso importado.

Jingol

  • Nivel 1: Aumenta el límite de recursos en los Pueblos. Desbloquea la Tradición “Seorabeol”.
  • Tradición - Seorabeol: Aumenta el Oro y la Influencia de los Recursos asignados a los Pueblos con un Puesto comercial.
  • Nivel 2: Aumenta el alcance de las rutas comerciales terrestres en todos los Asentamientos.

Infraestructura exclusiva

Templo del dragón: Barrio exclusivo. Aumenta el Oro por cada recurso asignado a esta Ciudad.

Salón de lectura: Base de Cultura. Aumenta el Límite de recursos si se construye en terreno Abrupto.

Pagoda: Base de Felicidad. Gana una bonificación de Influencia por adyacencia con las casillas de Montaña y Maravillas naturales.

Unidad civil exclusiva 

Sangdaedeung: Unidad de Mercader exclusiva. Al crear una ruta comercial a otro Asentamiento, otorga una determinada cantidad de Oro según el nivel de relación (el efecto varía en función de la velocidad del juego).

Unidad militar exclusiva 

Hwarang: Unidad a distancia exclusiva. Aumenta el Movimiento y el Alcance del ataque. Cuenta como una unidad de Caballería. Aumenta la Fuerza de bombardeo respecto a la unidad a la que sustituye. 

Maravilla asociada 

Campana Emille: Otorga el Esfuerzo diplomático “Acuerdo de ginseng”, que proporciona Alimentos a las capitales de ambos líderes. Gana un punto de atributo diplomático. Debe construirse en terreno Abrupto. Esta Maravilla está disponible en el juego base. 

Disposiciones iniciales

  • Abrupto
  • Pradera

Consejo de juego

Las alianzas son fundamentales para la estrategia de Silla, así que mantén relaciones amistosas y gestiona sabiamente tu Influencia en los Esfuerzos.

* Los usuarios que tengan el DLC de la Colección Derecho a gobernar de Sid Meier's Civilization VII Edición Fundadores ya disponen de este contenido.