APEX-ZEITALTER: ANTIKE
Füge deiner Sammlung in Sid Meier's Civilization® VII die Silla-Zivilisation hinzu! *
Dieser Inhalt ist als Teil des DLC-Bundles der Right to Rule-Sammlung verfügbar, das zwei Anführer, vier Zivilisationen, vier Wunder und ein kosmetisches Abzeichen enthält.
Die drei Königreiche des alten Korea – darunter Silla – rangen jahrhundertelang um die Vorherrschaft auf der koreanischen Halbinsel. Die Staaten verbündeten sich manchmal untereinander sowie mit Japan und China, um an der Macht zu bleiben, doch schließlich vereinigte Silla die Halbinsel im 7. Jahrhundert n. Chr. Es folgte eine Ära architektonischer Glanzleistungen, und es dauerte dreihundert Jahre, bis das Königreich Goryeo Sillas Vorherrschaft erfolgreich in Frage stellen konnte.
Einzigartige Fähigkeit
Mari-pyan: Wenn du eine Allianz gründest, erhalten beide Anführer einen kostenlosen Handelsweg von der Hauptstadt des anderen Anführers; diese Handelswege verschwinden nicht, wenn die Allianz endet. Erhöhter Einfluss für jede Zivilisation, mit der du mindestens einen Handelsweg hast (der gewonnene Einfluss nimmt in nachfolgenden Zeitaltern weiter zu).
Attribute
- Wirtschaftlich
- Diplomatisch
Traditionen:
- Beopseong
- Stufe 1, Antike (Apex): Erhöhte Zufriedenheit auf Ressourcen in Städten mit einem Zufriedenheitsgebäude.
- Stufe 2: Erhöhte Zufriedenheit auf Ressourcen in Städten.
- Überarbeiteter Bone-Rank
- Stufe 1, Zeitalter der Erkundung (Affirmation): Erhöhte Kultur und Wissenschaft für jede importierte Ressource.
- Stufe 2, Moderne (Affirmation): Weiter erhöhte Kultur und Wissenschaft.
- Seorabeol
- Stufe 1, Antike (Apex): Erhöhtes Gold und Einfluss auf Ressourcen, die Städten mit einem Handelsaußenposten-Fokus zugewiesen sind.
- Stufe 2, Zeitalter der Erkundung: Weiter erhöhtes Gold und Einfluss.
- Strategische Verbündete
- Stufe 1, Antike (Apex): Alle Handelsrouten zwischen dir und deinen Verbündeten gewähren Nahrung und Produktion, die den Handelseinnahmen der Route entsprechen.
- Der Goldene Weg
- Stufe 1, Antike (Apex): Alle Handelswege zwischen dir und deinen Verbündeten gewähren Wissenschaft und Kultur in Höhe eines festgelegten Prozentsatzes der Handelseinnahmen der Wege.
- Stufe 2, Moderne: Alle Handelswege zwischen dir und deinen Verbündeten gewähren Wissenschaft und Kultur in Höhe der Handelseinnahmen der Wege.
Einzigartige Infrastruktur
Drachentempel: Einzigartiges Viertel. Erhöhtes Gold für jede Ressource, die du in dieser Stadt eingesetzt hast.
Hörsaal: Einzigartiges Gebäude. Erhöhte Kultur. Erhöhter Kultur-Nachbarschaftsbonus für Wunder. Erhöhte Ressourcenkapazität in dieser Siedlung, wenn sie auf rauem Gelände platziert wird.
Pagode: Erhöhte Zufriedenheit. Erhöhter Einfluss durch Nachbarschaft mit Naturwundern, Bergen und Wundern.
Einzigartige zivile Einheit
Sangdaedeung: Einzigartige Händlereinheit. Wenn du einen Handelsweg zu einer anderen Siedlung erstellst, erhältst du eine bestimmte Menge Gold basierend auf deiner Beziehungsstufe (Effekt skaliert basierend auf der Spielgeschwindigkeit).
Einzigartige Militäreinheit
Hwarang: Einzigartige Fernkampfeinheit. Erhöhte Bewegung und erhöhte Angriffsreichweite. Zählt als eine Kavallerieeinheit. Hat eine erhöhte Bombardierungsstärke im Vergleich zu der Einheit, die sie ersetzt.
Zugehöriges Wunder
Emile Bell: Erhöhter Einfluss. Erhalte das einzigartige diplomatische Unterfangen „Ginseng-Abkommen“, das den Städten beider Spieler Nahrung liefert. Erhalte einen diplomatischen Attributpunkt. Silla erhält erhöhte Produktion für den Bau dieses Wunders.
Startprioritäten
- Rau
- Grasland
Gameplay-Tipp
Allianzen sind der Schlüssel zu Sillas Strategie. Halte diese Beziehungen also freundlich und verwalte deinen Einfluss auf die Unternehmungen mit Bedacht.
*Wenn du das DLC-Bundle „Right to Rule Collection“ oder die Sid Meier's Civilization VII Founders Edition besitzt, besitzt du diesen Inhalt bereits.



