CIVILIZATION VII

Silla – Zivilisation der Antike

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Die drei Königreiche des antiken Koreas – unter ihnen Silla – wetteiferten jahrhundertelang um Dominanz auf der koreanischen Halbinsel. Bisweilen verbündeten sich die Staaten, auch mit China und Japan, um an der Macht zu bleiben, doch Silla vereinte die Halbinsel letztendlich im 7. Jahrhundert n. Chr. Es folgte eine Ära der architektonischen Brillanz, und erst drei Jahrhunderte später konnte das Königreich Goryeo die Vorherrschaft der Silla-Zivilisation beenden.

Einzigartige Fähigkeit

Maripgan: Erhalte erhöhte Kultur auf Ressourcen.

Attribute

  • Wirtschaftlich
  • Diplomatisch

Ausrichtungsbäume

Kolp’um

  • Stufe 1: Wenn du eine Allianz eingehst, erhält jeder/jede Anführende einen kostenlosen Handelsweg von der Hauptstadt der/des anderen Anführenden. Diese Handelswege verschwinden nicht, wenn die Allianz endet. Schaltet die Tradition „Beopseong“ frei.
  • Tradition – Beopseong: Erhalte in Gemeinden mit einem Zufriedenheitsgebäude erhöhte Zufriedenheit auf Ressourcen.
  • Stufe 2: Das Besiegen einer Einheit mit einer Fernkampf-Spezialeinheit Hwarang gewährt Kultur entsprechend einem festen Prozentsatz seiner Kampfstärke. Schaltet die einzigartigen Gebäude Hörsaal und Pagode frei.

Samguk Sagi

  • Stufe 1: Schaltet die Tradition „Strategisches Bündnis“ und das Wunder „Heilige Glocke“ frei. 
  • Tradition – Strategisches Bündnis: Alle Handelswege zwischen dir und deinen Verbündeten gewähren Nahrung und Produktion entsprechend einem Prozentsatz des vom Handelsweg gewährten Goldes.
  • Stufe 2: Erlangt einen Sozialpolitik-Platz.

Seonggol

  • Stufe 1: Schaltet die einzigartige Kaufmannseinheit Sangdaedeung frei. Schaltet die Tradition „Goldener Weg“ frei.
  • Tradition – Goldener Weg: Erhöhte Wissenschaft für jede importierte Ressource.

Jingol

  • Stufe 1: Erhöhtes Ressourcenlimit in Gemeinden. Schaltet die Tradition „Seorabeol“ frei.
  • Tradition – Seorabeol: Erhöhtes Gold und erhöhter Einfluss bei in Handelsaußenposten-Gemeinden platzierten Ressourcen.
  • Stufe 2: Erhöhte Reichweite von Landhandelswegen in Siedlungen.

Einzigartige Infrastruktur

Drachentempel: Spezialviertel. Erhöhtes Gold für jede in dieser Stadt platzierte Ressource.

Hörsaal: Kultur-Basis. Erhöhtes Ressourcenlimit, wenn auf unwegsamem Gelände gebaut.

Pagode: Zufriedenheits-Basis. Erhalte Einfluss-Nachbarschaftsbonus mit Berg-Geländefeldern und Naturwundern.

Zivile Spezialeinheit 

Sangdaedeung: Einzigartige Kaufmannseinheit. Wenn du einen Handelsweg zu einer anderen Siedlung einrichtest, erhältst du einen festgelegten Betrag Gold entsprechend deiner Beziehungsstufe (Effekt skaliert basierend auf der Spielgeschwindigkeit).

Einzigartige Militäreinheit 

Hwarang: Fernkampf-Spezialeinheit. Erhöhte Fortbewegung und erhöhte Angriffsreichweite. Zählt als Kavallerieeinheit. Hat erhöhte Bombardierungsstärke im Verhältnis zur Einheit, die sie ersetzt. 

Zugehöriges Wunder 

Heilige Glocke: Erhalte das einzigartige diplomatische Unterfangen „Ginseng-Abkommen“, das den Hauptstädten beider Anführenden Nahrung bietet. Erhalte einen diplomatischen Attributspunkt. Muss auf unwegsamem Gelände gebaut werden. Dieses Wunder ist im Basisspiel verfügbar. 

Starttendenzen

  • Unwegsames Gelände
  • Grasland

Tipp zum Gameplay

Allianzen sind der Schlüssel zur Strategie von Silla, also bemühe dich um freundliche Beziehungen und setze deinen Einfluss bei Unternehmungen mit Bedacht ein.

* Wenn du die DLC-Bundle-Sammlung „Recht auf Herrschaft“ oder die Gründer-Edition von Sid Meier's Civilization VII besitzt, gehören diese Inhalte bereits dir.