ERA CÚSPIDE: ANTIGÜEDAD
¡Añade la civilización Silla a tu colección en Sid Meier's Civilization® VII! *
Este contenido está disponible como parte del paquete de DLC de la colección Derecho a gobernar que incluye dos líderes, cuatro civilizaciones, cuatro maravillas y una insignia cosmética.
Los tres reinos de la antigua Corea, Silla entre ellos, compitieron por el dominio de la península coreana durante siglos. Los estados a veces se aliaban entre sí, así como con Japón y China, para mantenerse en el poder, pero Silla finalmente unificó la península en el siglo VII d.C. Siguió una era de genialidad arquitectónica y pasaron trescientos años antes de que el reino Goryeo pudiera lanzar un desafío exitoso a la supremacía de Silla.
Habilidad única
Maripgan: Cuando formas una alianza, ambos líderes reciben una ruta comercial gratuita desde la capital del otro líder. Estas rutas comerciales no desaparecen cuando termina la alianza. Se aumentó la influencia para cada civilización con la que tengas al menos una ruta comercial (la influencia ganada aumenta más en las eras posteriores).
Atributos
- Económico
- Diplomático
Tradiciones:
- Beopseong
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó la felicidad en los recursos en los pueblos con un edificio de felicidad.
- Nivel 2: Se aumentó la felicidad en los recursos en los pueblos.
- Rango óseo revisado
- Nivel 1, Era de los Descubrimientos (afirmación): Se aumentaron la cultura y la ciencia para cada recurso importado.
- Nivel 2, Edad Moderna (afirmación): Se aumentaron más la cultura y la ciencia.
- Seorabeol
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentaron el oro y la influencia en los recursos asignados a los pueblos con un foco de puesto avanzado comercial.
- Nivel 2, Era de los Descubrimientos: Se aumentaron más el oro y la influencia.
- Aliados estratégicos
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Todas las rutas comerciales entre tú y tus aliados otorgan alimento y producción equivalentes a los ingresos comerciales de la ruta.
- La Ruta Dorada
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Todas las rutas comerciales entre tú y tus aliados otorgan ciencia y cultura equivalente a un porcentaje fijo de los ingresos comerciales de la ruta.
- Nivel 2, Edad Moderna: Todas las rutas comerciales entre tú y tus aliados otorgan ciencia y cultura equivalente a los ingresos comerciales de la ruta.
Infraestructura única
Templo del Dragón: Barrio Único. Se aumentó el oro para cada recurso que hayas colocado en esta ciudad.
Sala de conferencias: Edificio único. Se aumentó la cultura. Se aumentó la adyacencia de la cultural para las Maravillas. Se aumentó la capacidad de recursos en este asentamiento si está situado en terreno accidentado.
Pagoda: Se aumentó la felicidad. Se aumentó la adyacencia de influencia con las maravillas naturales, las montañas y las maravillas.
Unidad civil única
Sangdaedeung: Unidad única de mercader. Cuando creas una ruta comercial a otro asentamiento, recibes una cantidad fija de oro según tu nivel de relación (el efecto escala según la velocidad del juego).
Unidad militar única
Hwarang: Unidad única a distancia. Se aumentaron el movimiento y el alcance de ataque. Cuenta como una unidad de caballería. Ha aumentado la fuerza de bombardeo respecto a la unidad que reemplaza.
Maravilla asociada
Emile Bell: Se aumentó la influencia. Obtener el esfuerzo diplomático único 'Acuerdo de Ginseng' que otorga alimento a las ciudades de ambos jugadores. Gana un punto de atributo diplomático. Silla recibe mayor producción para construir esta maravilla.
Preferencias de inicio
- Accidentado
- Pradera
Consejo de juego
Las alianzas son clave en la estrategia de Silla, así que procura llevarte bien con esas relaciones y gestionar tu influencia sabiamente en los esfuerzos.
*Si tienes el paquete de DLC de la colección Derecho a gobernar o Founders Edition de Sid Meier's Civilization® VII, ya tienes este contenido.


