CIVILIZATION VII

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Silla - Civiltà dell'epoca antica

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ETÀ APICE: ETÀ ANTICA

Aggiungi la civiltà Silla alla tua collezione in Sid Meier's Civ VII! *  

Questo contenuto è disponibile come parte del bundle DLC Collezione Il diritto di governare con due leader, quattro civiltà, quattro Meraviglie e un distintivo cosmetico.

Per secoli, i tre regni dell'antica Corea, tra cui Silla, si contesero il dominio della penisola coreana. Per restare aggrappati al potere, a volte questi stati siglavano alleanze reciproche, così come con il Giappone e la Cina, ma alla fine Silla riuscì a unificare la penisola nel VII secolo d.C. Ne seguì un'era di splendore architettonico e trascorsero trecento anni prima che il regno di Goryeo potesse lanciare una sfida credibile alla supremazia di Silla.

Abilità esclusiva

Maripgan: quando si forma un'alleanza, entrambi i Leader ricevono una Rotta commerciale gratuita dalla Capitale dell'altro Leader; queste Rotte commerciali non scompaiono al termine dell'alleanza. Influenza aumentata per ogni civiltà con cui hai almeno una Rotta commerciale (l'Influenza ottenuta aumenta ulteriormente nelle epoche successive).

Attributi

  • Economica
  • Diplomatico

Tradizioni:

  • Beopseong
    • Livello 1, Età Antica (Apice): Felicità aumentata sulle risorse nelle Città con un edificio Felicità.
    • Livello 2: Felicità aumentata sulle risorse nei Paesi.
  • Bone-Rank riveduto
    • Livello 1, Età delle Esplorazioni (Affermazione): Cultura e Scienza aumentate per ogni risorsa importata.
    • Livello 2, Età Moderna (Affermazione): Cultura e Scienza ulteriormente aumentate.
  • Seorabeol
    • Livello 1, Età Antica (Apice): Oro e Influenza aumentati sulle risorse assegnate alle Città con un Focus Avamposto commerciale.
    • Livello 2, Età delle Esplorazioni: Oro e Influenza ulteriormente aumentati.
  • Alleati strategici
    • Livello 1, Età Antica (Apice): tutte le Rotte commerciali tra te e i tuoi Alleati garantiscono Cibo e Produzione pari alle Entrate commerciali della rotta.
  • La strada d'oro
    • Livello 1, Età Antica (Apice): tutte le Rotte commerciali tra te e i tuoi Alleati garantiscono Scienza e Cultura pari a una percentuale prestabilita delle Entrate commerciali della rotta.
    • Livello 2, Età Moderna: tutte le Rotte commerciali tra te e i tuoi Alleati garantiscono Scienza e Cultura pari alle Entrate commerciali della rotta.

Infrastrutture esclusive

Tempio del drago: Quartiere esclusivo. Oro aumentato per ogni risorsa che hai inserito in questa Città.

Sala conferenze: edificio esclusivo. Cultura aumentata. Maggiore adiacenza culturale per le Meraviglie. Capacità di risorse aumentata in questo insediamento se posizionato in terreno accidentato.

Pagoda: Aumenta la Felicità. Aumentata l'adiacenza dell'Influenza con Meraviglie naturali, montagne e Meraviglie.

Unità civile esclusiva

Sangdaedeung: unità commerciale esclusiva. Quando crei una Rotta commerciale verso un altro insediamento, ricevi una quantità fissa di Oro in base al tuo Livello di relazione (scala degli effetti basata sulla velocità di gioco).

Unità militare esclusiva 

Hwarang: unità esclusiva a distanza. Movimento aumentato e raggio d'attacco aumentato. Conta come unità di Cavalleria. Ha una Forza di bombardamento aumentata rispetto all'unità che sostituisce. 

Meraviglia associata 

Emile Bell: Influenza aumentata. Ottieni l'Iniziativa diplomatica esclusiva "Accordo Ginseng" che fornisce Cibo alle città di entrambi i giocatori. Ottieni un punto Attributo Diplomatico. Silla riceve una Produzione aumentata per la costruzione di questa Meraviglia.

Posizioni di partenza preferite

  • Terreno accidentato
  • Prateria

Suggerimenti di gioco

Le alleanze sono la spina dorsale della civiltà Silla, quindi assicurati di mantenere relazioni amichevoli e gestire saggiamente i punti Influenza che usi per le tue Iniziative.

*Se possiedi il bundle DLC Right to Rule Collection o Sid Meier's Civilization® VII Founders Edition, allora possiedi già questo contenuto.