CIVILIZATION VII

Babilon

Szac. czas czytania0 seconds

Klikając przycisk „Play”, wyrażasz zgodę na politykę prywatności YouTube i na przesyłanie danych na serwery Google.

EPOKA SZCZYTOWA: EPOKA ANTYKU

Cywilizacja Babilonu jest już dostępna w Sid Meier's Civilization® VII! *

Zawartość dostępna w ramach pakietu DLC Kolekcja Hali Historii** wraz z dwoma przywódcami i trzema cywilizacjami.

Od czasów Hammurabiego po szczyt panowania Nabuchodonozora II miasto Babilonu było centrum mezopotamskiej kultury. Chociaż przez ten czas Babilon kilkakrotnie przechodził z rąk do rąk, ostatecznie udało się obalić Imperium Asyryjskie oraz rozszerzyć babiloński zasięg o Lewant i północną Arabię. Babilon został zdobyty przez Persów w 539 r. p.n.e., lecz miasto pozostało głównym ośrodkiem gospodarczego dobrobytu i doskonałości kulturowej jeszcze przez długi okres następnego tysiąclecia.

Unikalna zdolność

Miasto w Centrum Świata: po każdym postawieniu w Mieście budynku Żywności, Kultury lub Cudu otrzymasz dodatkowe wydarzenie Rozwoju, lecz zmniejszysz limit Osiedli na początku każdej Epoki.

Atrybuty

  • Kulturowe
  • Ekspansjonistyczne

Tradycje:

  • Hymn Ammī-ditāny:
    • Poziom 1, Epoka antyku (apogeum): wszystkie budynki otrzymują wzrost Zadowolenia za sąsiedztwo z budynkami Zadowolenia w Miastach.
  • Harrānu:
    • Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wzrost Kultury we wszystkich Miastach za każdy aktywny szlak handlowy.
    • Poziom 2, Epoka nowożytna: wzrost Żywności we wszystkich Miastach za każdy aktywny szlak handlowy.
  • Mār-banê:
    • Poziom 1, Epoka antyku (Apex): wzrost Kultury za każdą populację miejską i wzrost limitu Ekspertów w Stolicy; Miasteczka otrzymują mniej Złota.
  • Muballitum:
    • Poziom 1, Epoka antyku: wzrost Produkcji na budynki i Cuda; wzrost ten jest podwojony w Miastach z większą populacją wiejską niż miejską.
    • Poziom 2, Epoka odkryć: dalszy wzrost Produkcji na budynki i Cuda, dalszy wzrost w Miastach o populacji powyżej ustalonego progu.
  • Ugārum:
    • Poziom 1, Epoka odkryć (Afirmowanie): wszystkie budynki otrzymują wzrost Żywności za sąsiedztwo z Dzielnicami Stolicy.
    • Poziom 2, Epoka nowożytna (Afirmowanie): wszystkie budynki otrzymują wzrost Żywności za sąsiedztwo z Dzielnicami w Miastach.

Unikalna infrastruktura

Kirimāḫu: wzrost Żywności. Dodatkowy wzrost Żywności dla każdego sąsiadującego Dystryktu. Limit do jednego na Osiedle, musi znajdować się w sąsiedztwie rzeki.

Unikalna jednostka cywilna

Tamkāru: unikalna jednostka (Kupiec). Po ustanowieniu Szlaku Handlowego ze Stolicy otrzymujesz określoną liczbę punktów Kultury za każdy kafelek oddalony od Stolicy (skala zależy od szybkości gry).

Unikalna jednostka wojskowa

Qašti: unikalna jednostka dystansowa. Wzrost Produkcji na ich korzyść, jeśli Osada posiada Ołtarz; wzrost Siły bojowej dla dzielnic lub cudów w promieniu jednego kafelka.

Powiązany Cud

Wiszące Ogrody (w grze podstawowej): wzrost Żywności na Farmach w tej Osadzie. Zwiększone tempo rozwoju we wszystkich Miastach. Zdobywaj punkt Atrybutu Ekspansji. Musi znajdować się przy rzece.

Początkowe preferencje

  • Rzeka

Wskazówka

Ograniczony limit osadnictwa Babilonu może wymagać dodatkowego planowania w porównaniu z innymi cywilizacjami. Nadrabiają to Populacją, więc umieszczaj tych Specjalistów!

*Ta zawartość jest również częścią pakietu DLC Kolekcja Hali Historii. Jeśli posiadasz Kolekcję Hali Historii, oznacza to, że masz również tę zawartość. Obowiązuje regulamin.

**Wymagana jest gra podstawowa. Każde DLC zostanie automatycznie dodane w grze po premierze. Obowiązuje regulamin.

Google Preferred Source