CIVILIZATION VII

⚠️ AKTUALIZACJA TEST OF TIME JEST JUŻ DOSTĘPNA, A MY PRACUJEMY NAD ODŚWIEŻENIEM WSZYSTKICH PORADNIKÓW. TU ZNAJDZIESZ NAJNOWSZE AKTUALIZACJE!

Republika Piratów – cywilizacja epoki odkryć

Szac. czas czytania0 seconds

Klikając przycisk „Play”, wyrażasz zgodę na politykę prywatności YouTube i na przesyłanie danych na serwery Google.

EPOKA SZCZYTOWA: EPOKA ODKRYĆ

Dodaj cywilizację Republiki Piratów do swojej kolekcji w Sid Meier's Civilization® VII! *

Zawartość dostępna w ramach pakietu DLC Tides of Power Collection** wraz z dwoma przywódcami, czterema cywilizacjami i czterema Cudami.

Tam gdzie bogactwo, tam też chciwość. Potyczka o bogactwa Nowego Świata na początku XVIII wieku toczyła się między flotą angielską, hiszpańską, francuską i holenderską. Jednak perspektywa szybkiego wzbogacenia się skusiła także piratów. Rzadko działali w sposób zorganizowany, lecz w 1706 r. jedna banda, Latający Gang, zajął wyspę New Providence na Bahamach. Powstała tam na krótko republika dla każdego, kto szukał fortuny... i nie miał wielu skrupułów.  

Unikalna zdolność

Latający Gang: 

Epoka antyku: jednostki morskie mogą przemieszczać się w granice innych cywilizacji bez prowadzenia wojny ani otwartych granic. Nie można szkolić ani kupoiwać jednostek Osadników, ale można je porwać innym cywilizacjom. Po zdobyciu technologii żeglugi i nawigacji oraz idei Pochorzenia Piratów, zyskujesz bezpłatnego Osadnika. Wzrost PKB po zwycięstwie Twoich jednostek morskich nad innymi jednostkami. 

Epoka odkryć (szczyt): jednostki morskie, konwoje skarbów i jednostki bukanierskie mogą przemieszczać się w granice innych cywilizacji bez prowadzenia wojny ani otwartych granic. Po otrzymaniu pierwszego awansu Bukanierzy otrzymują określoną liczbę ładunków na tworzenie nowych osiedli. Nie można szkolić ani kupoiwać jednostek Osadników, ale można je porwać innym cywilizacjom. Wzrost PKB po zwycięstwie Twoich jednostek morskich nad innymi jednostkami.

Epoka nowożytna: jednostki morskie i dowódcy floty mogą przemieszczać się do granic innych cywilizacji bez prowadzenia wojny lub otwartych granic. Po otrzymaniu pierwszego awansu dowódcy floty otrzymują określoną liczbę ładunków, umożliwiających tworzenie nowych osiedli. Nie można szkolić ani kupoiwać jednostek Osadników, ale można je porwać innym cywilizacjom. Wzrost PKB po zwycięstwie Twoich jednostek morskich nad innymi jednostkami.

Atrybuty

  • Gospodarcze
  • Militarne

Tradycje:

  • Czarna flaga
    • Poziom 1, epoka antyku: zdobądź określoną ilość złota za plądrowanie szlaków handlowych. *** Wzrost dochodów z najazdów przybrzeżnych jednostek morskich.
    • Poziom 2, epoka odkryć (szczyt): więcej złota za plądrowane szlaki handlowe. *** Dalszy wzrost dochodów z najazdów przybrzeżnych jednostek morskich. Dowódcy floty i jednostki morskie zyskują ukrycie na Atolach. ****
  • Braterstwo Wybrzeża
    • Poziom 1, epoka antyku (afirmacja): wzrost produkcji za dystrykty na kafelkach wybrzeża lub w ich pobliżu. Mniejsze Zadowolenie w dystryktach nie będących w sąsiedztwie wybrzeża lub na nim.
    • Poziom 2, epoka nowożytna (Afirmacja): dalszy wzrost produkcji i mniejsze Zadowolenie.
  • Wesołe i krótkie życie
    • Poziom 1, epoka odkryć (szczyt): pokonując jednostkę wsparcia, zdobywasz złoto równe kosztowi produkcji jednostki. Po pokonaniu jednostki morskiej zdobywasz złoto równe odsetkowi kosztów produkcji jednostki.
  • Łapanka
    • Poziom 1, epoka odkryć (szczyt): wzrost produkcji i złota na szkolenie lekkich jednostek marynarki. Dowódcy floty otrzymują darmowy awans grabież.
    • Poziom 2, epoka nowożytna: dalszy wzrost produkcji i złota na szkolenie lekkich i ukrytych jednostek morskich. 

***Skalowanie efektów zależy od prędkości gry.

****Ukrycie: sprawia, że jednostka staje się niewidoczna dla jednostek wroga, dopóki ich nie zaatakuje, nie zakończy tury ich sąsiedztwie lub jednostka wroga nie spróbuje przenieść się w to samo miejsce.

Unikalna infrastruktura

Przystań: unikalna dzielnica. Więcej złota za każdy zasób skarbów. Na tym kafelku przyjazne i Twoje jednostki morskie otrzymują wzrost uzdrawiania.

Arsenał morski: unikalny budynek. Musi znajdować się na wybrzeżu. Więcej złota. Wzrost złota za sąsiedztwo z zasobami. Brak utrzymania za złoto.

Stacja morska: unikalny budynek. Musi znajdować się na wybrzeżu. Wzrost produkcji. Wzrost produkcji za bliskość budowli wojskowych i budowli złota.

Unikalna jednostka cywilna 

Bukanier: unikalna jednostka dowódcy. Otrzymuje określoną liczbę ładunków do użycia akcji „Grupa najeźdźców” za określoną liczbę awansów.

  • Akcja – Grupa najeźdców: atakuje sąsiedni zasób skarbu. Taka osada natychmiast tworzy konwój skarbów pod Twoją kontrolą, równy liczbie zasobów skarbów. Nie zeruje się on dopóki nie będzie dostępny kolejny konwój.

Unikalna jednostka wojskowa 

Slup: unikalna jednostka morska. Posiada zdolność pirata. Pokonanie jednostki zapewnia złoto równe odsetkowi jej siły bojowej. Może poruszać się po wykonaniu ataku i ma zwiększony ruch.

Powiązany Cud 

Zatoka w Hawanie: wzrost złota. Ta osada generuje konwoje skarbów o określonej liczbie punktów Floty skarbów w Epoce odkryć (skala efektów zależy od prędkości gry). Wzrost atrybutu gospodarczego. Musi znajdować się w Odległych Krainach na wybrzeżu i w sąsiedztwie innym niż jezioro. Republika Piratów otrzymuje zwiększoną produkcję na budowę tego Cudu.

Początkowe preferencje

  • Przybrzeżna

Wskazówka

Ponieważ Republika Piratów nie może szkolić osadników, wykorzystuj unikalnego dowódcę Bukaniera w licznych bitwach morskich, aby zdobywać doświadczenie za ładunek osady i Grupę najeźdźców!

*Wymagana jest gra podstawowa. Ta zawartość jest również częścią pakietu DLC Tides of Power Collection. Jeśli posiadasz Tides of Power Collection, oznacza to, masz również tę zawartość. Obowiązuje regulamin.

**Wymagana jest gra podstawowa. Każde DLC zostanie automatycznie dodane w grze po premierze. Obowiązuje regulamin.