CIVILIZATION VII

Republika Piratów – cywilizacja epoki odkryć

Szac. czas czytania4 minutes, 8 seconds

Oferta ograniczona czasowo!

Do 5 stycznia 2026 wszyscy posiadacze gry Civilization VII mogą bezpłatnie odebrać Kolekcję Władcy Przypływów!* Pierwsze pakiety zawartości – przywódca Edward Teach oraz cywilizacje Republiki Piratów i Tongi – zostaną udostępnione już 4 listopada. W grudniu 2025 pojawią się przywódczyni Sayyida al Hurra oraz cywilizacje Turków osmańskich i Islandii. Jeśli odbierzesz tę zawartość do godziny 6:59 PT 5 stycznia 2026, pozostanie ona w Twojej bibliotece. Od godz. 7:00 PT 5 stycznia 2026 nową zawartość będzie można kupić osobno.

* Oferta przeznaczona dla posiadaczy gry Civilization VII, ważna do 5 stycznia 2026 (7:00 PT). Posiadacze gry muszą skorzystać z oferty między 4 listopada 2025 a 5 stycznia 2026 (6:59 PT). Szczegółowe informacje na temat możliwości skorzystania z oferty można znaleźć na stronie www.civilization.com. Obowiązuje regulamin.

REPUBLIC OF PIRATES

Dodaj cywilizację Republiki Piratów (dostępną w epoce odkryć) do swojej kolekcji w grze Sid Meier's Civilization® VII*!

Ta zawartość jest dostępna w ramach pakietu DLC Kolekcja Władcy Przypływów**, w którego skład wchodzą: dwoje przywódców, cztery cywilizacje i cztery cuda.

Bogactwu zawsze towarzyszy chciwość. Bogactwa nowego świata na początku XVIII w. przyciągały flotę angielską, hiszpańską, francuską i holenderską. Perspektywa szybkiego wzbogacenia się była jednak kusząca również dla piratów. Najczęściej działali oni w sposób niezorganizowany, ale w 1706 roku jedna z grup – nazywana Latającym Gangiem – przejęła wyspę New Providence na Bahamach. W ten sposób na krótki czas powstała „republika” poszukiwaczy fortuny, którzy zwykle nie mieli zbyt wielu skrupułów.  

Unikalna umiejętność

Latający Gang: Premia do dochodów z plądrowania i morskich najazdów z użyciem jednostek pływających. Gracz nie może szkolić ani kupować osadników, ale może przejmować osadników innych cywilizacji. Jednostki pływające, konwoje skarbów i bukanierzy mogą przekraczać granice innych cywilizacji bez wypowiadania wojny i bez umowy o otwartych granicach.

Atrybuty

  • Gospodarka
  • Wojsko

Drzewa idei

Piracki kodeks

  • Poziom 1: Odblokowuje unikalną budowlę „Baza marynarki morskiej”. Odblokowuje tradycję „Przymusowy pobór”.
  • Tradycja – Przymusowy pobór: Premia procentowa do produkcji na tworzenie jednostek pływających za każdego posiadanego dowódcę floty.
  • Poziom 2: Bukanierzy otrzymują awans „Plądrowanie”.

Pośrednie porty

  • Poziom 1: Odblokowuje unikalną budowlę „Arsenał marynarki morskiej”. Odblokowuje tradycję „Wesołe i krótkie życie”.
  • Tradycja – Wesołe i krótkie życie: Za każdą pokonaną jednostkę wsparcia gracz otrzymuje złoto w ilości równej kosztowi produkcji jednostki. Za każdą pokonaną jednostkę pływającą gracz otrzymuje złoto w ilości równej ustalonemu procentowi kosztu produkcji jednostki.
  • Poziom 2: Zwiększony limit osiedli. Odblokowuje cud „Port Hawański”. Unikalne jednostki dowódcze „Bukanierzy” zyskują punkt potencjału umożliwiający utworzenie nowego osiedla. 

Wrogowie wszystkich nacji

  • Poziom 1: Premia do siły bojowej przeciwko konwojom skarbów. Odblokowuje tradycję „Czarna bandera”.
  • Tradycja – Czarna bandera: Procentowa premia do złota za plądrowanie szlaków handlowych.
  • Poziom 2: Przejęta jednostka konwoju skarbów ma wartość dodatkowego punktu floty skarbów.

Unikalna infrastruktura

Bezpieczna przystań: Unikalna dzielnica. Premia do złota za każdy zasób skarbowy. Przyjazne jednostki pływające oraz jednostki pływające gracza otrzymują dodatkowe leczenie na tym polu.

Arsenał marynarki morskiej: Unikalna budowla. Można zbudować tylko na polu wybrzeża. Baza złota. Premia do złota za sąsiedztwo zasobów. Brak kosztów utrzymania (w złocie).

Baza marynarki morskiej: Unikalna budowla. Można zbudować tylko na polu wybrzeża. Baza produkcji. Premia do produkcji za sąsiedztwo budowli wojskowych i związanych ze złotem.

Unikalna jednostka cywilna 

Bukanierzy: Unikalna jednostka dowódcza. Zyskuje punkty potencjału umożliwiające wykonanie akcji „Oddział najazdowy” co ustaloną liczbę awansów.

  • Akcja – Oddział najazdowy: Akcja skierowana przeciwko sąsiedniemu zasobowi skarbowemu. Osiedle natychmiast tworzy konwój skarbów pod kontrolą gracza odpowiadający liczbie zasobów skarbowych. Nie resetuje się do czasu pojawienia się następnego konwoju skarbów.

Unikalna jednostka wojskowa 

Slup: Unikalna jednostka pływająca (zastępuje kaprów). Może przekraczać granice innych cywilizacji, plądrować szlaki handlowe między niesprzymierzonymi cywilizacjami oraz atakować jednostki niesprzymierzonych cywilizacji bez wypowiadania wojny. Może poruszać się po wykonaniu ataku.

Powiązany cud 

Port Hawański: Baza złota. Osiedle wytwarza konwoje skarbów o wartości określonej liczby punktów floty skarbów w epoce odkryć (skuteczność efektu zależy od prędkości gry). Premia do atrybutu „Gospodarka”. Można zbudować tylko na wybrzeżu w odległych krainach w sąsiedztwie pól niebędących jeziorami.

Początkowe skłonności

  • Wybrzeże

Porada

Republika Piratów nie może szkolić osadników, dlatego warto odblokować ideę „Pośrednie porty”, która zapewnia unikalnej jednostce dowódczej „Bukanierzy” punkt potencjału umożliwiający utworzenie nowego miasteczka.

* Wymagana podstawowa wersja gry. Ta zawartość wchodzi również w skład pakietu DLC Kolekcja Władcy Przypływów. Posiadacze Kolekcji Władcy Przypływów mają już tę zawartość. Obowiązuje regulamin.

** Wymagana podstawowa wersja gry. Każdy dodatek DLC zostanie automatycznie udostępniony w grze w momencie premiery. Obowiązuje regulamin.