¡Gratis por tiempo limitado!
La Colección Mareas de poder estará disponible gratis para quienes tengan Civilization VII hasta el 5 de enero de 2026.* A partir del 4 de noviembre, puedes añadir los packs de contenido de Edward Teach, la República de los Piratas y Tonga al juego. Los packs de Sayyida al Hurra, Otomanos e Islandia se añadirán al juego cuando estén disponibles en diciembre de 2025. Puedes solicitar gratis este contenido hasta el 5 de enero de 2026 a las 14:59h. A partir del 5 de enero de 2026 a las 15:00h, este pack estará disponible como contenido adicional de pago.
*Oferta disponible para los usuarios que tengan Civilization VII. La oferta finaliza el 5 de enero de 2026 a las 15:00 h. Los usuarios que tengan el juego deben solicitar la oferta entre el 4 de noviembre de 2025 y el 5 de enero de 2026 a las 14:59h. Para obtener más información sobre cómo solicitar la oferta, visita www.civilization.com. Sujeto a condiciones.

¡Añade la civilización de la República de los Piratas de la Era de los Descubrimientos a tu colección de Sid Meier's Civilization® VII!*
Este contenido está disponible como parte del DLC de la Colección Mareas de poder**, que incluye dos líderes, cuatro civilizaciones y cuatro Maravillas.
Donde hay riqueza, hay codicia. La lucha por los tesoros del Nuevo Mundo a comienzos del siglo XVIII atrajo a las flotas de Inglaterra, España, Francia y los Países Bajos; pero la promesa de un rápido enriquecimiento también sedujo a los piratas. Rara vez estaban organizados, pero en 1706 una banda, la República pirata, se apoderó de la isla de New Providence, en las Bahamas, y estableció una república efímera para todos aquellos que buscaban fortuna… y tenían pocos escrúpulos.
Habilidad exclusiva
República pirata: incremento de los rendimientos del Saqueo y el Asalto costero con Unidades navales. No permite construir o comprar unidades de Colono, pero puede capturar a los Colonos de otras civilizaciones. Las unidades navales, los Convoyes del tesoro y las unidades de Bucaneros pueden cruzar las fronteras de otra civilización sin estar en guerra o tener Apertura de fronteras.
Atributos
- Economía
- Militarista
Árboles de Principios
Código de conducta pirata
- Nivel 1: desbloquea el edificio exclusivo Base naval. Desbloquea la Tradición “Bandas de reclutadores”.
- Tradición - Bandas de reclutadores: aumenta en un porcentaje determinado la Producción destinada a unidades navales por cada Comandante de flota existente.
- Nivel 2: los Bucaneros obtienen el ascenso Saqueo.
Puertos de escala
- Nivel 1: desbloquea el Edificio exclusivo Arsenal naval. Desbloquea la tradición “Vida feliz y breve”.
- Tradición - Vida feliz y breve: Cada vez que vence a una unidad de apoyo, recibe Oro equivalente al coste de Producción de la unidad. Cada vez que vence a una unidad naval, recibe Oro equivalente a un porcentaje determinado del coste de Producción de la Unidad.
- Nivel 2: aumenta el Límite de asentamientos. Desbloquea la maravilla Puerto de La Habana. Las unidades de Comandante exclusivas Bucanero obtienen una Carga para crear un nuevo asentamiento.
Enemigo de toda nación
- Nivel 1: aumenta la Fuerza de combate contra Convoyes del tesoro. Desbloquea la Tradición “Bandera negra”.
- Tradición - Bandera negra: aumenta en un porcentaje determinado el Oro obtenido por saquear rutas comerciales.
- Nivel 2: al capturar una unidad de Flota del tesoro, se añade un punto de Flota del tesoro adicional a su valor.
Infraestructura exclusiva
Utopía: barrio exclusivo. Aumenta el Oro por cada recurso de Tesoro. Las unidades navales amistosas y propias reciben un aumento de Curación en esta casilla.
Arsenal naval: Edificio exclusivo. Debe construirse en una casilla de Costa. Base de Oro. Obtiene adyacencia de Oro con Recursos. No requiere mantenimiento de Oro.
Base naval: Edificio exclusivo. Debe construirse en una casilla de Costa. Base de Producción. Obtiene una bonificación por adyacencia de Producción con los edificios militares y los edificios de Oro.
Unidad civil exclusiva
Bucanero: unidad de Comandante exclusiva. Cada cierto número de Ascensos, obtiene un número determinado de Cargas para usar la Acción “Partida de incursores”.
- Acción - Partida de incursores: se dirige a un recurso de Tesoro adyacente. El asentamiento crea un Convoy del tesoro bajo el control del jugador que equivale al número existente de recursos de Tesoro; no se restablece hasta que está disponible otro Convoy del tesoro.
Unidad militar exclusiva
Balandro: unidad naval exclusiva (sustituye a Corsarios). Puede cruzar fronteras para saquear rutas comerciales y atacar unidades navales de civilizaciones no aliadas sin necesidad de declarar la guerra. Puede moverse tras atacar y tiene una cantidad determinada de Movimiento.
Maravilla asociada
Puerto de La Habana: base de Oro. En la Era de los Descubrimientos, este asentamiento genera Convoyes del tesoro por un valor determinado de puntos de Flota del tesoro (el efecto varía en función de la velocidad de juego). Aumento del atributo Económico. Debe construirse en Tierras lejanas y en casillas de Costa que no sean adyacentes a casillas de Lago.
Disposiciones iniciales
- Costa
Consejo de juego
Puesto que la República de los Piratas no puede producir Colonos, procura desbloquear el Principio Puertos de escala para que el Comandante exclusivo Bucanero obtenga una Carga que le permita crear un nuevo Pueblo.
*Requiere el juego base. Este contenido también se incluye como parte del DLC Mareas de poder. Los usuarios que tengan la Colección Mareas de poder ya disponen de este contenido. Sujeto a condiciones.
**Requiere el juego base. Cada DLC se entregará automáticamente en el juego cuando se publique. Sujeto a condiciones.






