CIVILIZATION VII

República de los Piratas: civilización de la Era de los Descubrimientos

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REPUBLIC OF PIRATES

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Este contenido está disponible como parte del contenido descargable de la Colección Olas de poder**, que incluye dos líderes, cuatro civilizaciones y cuatro Maravillas.

Donde hay riqueza, hay codicia. La lucha por las riquezas del nuevo mundo a principios del siglo XVIII atrajo a flotas inglesas, españolas, francesas y neerlandesas, pero la perspectiva de enriquecerse rápidamente también atrajo a los piratas. Rara vez estaban organizados, pero en 1706, la República pirata se apoderó de la isla de New Providence en las Bahamas y se estableció una república fugaz para todo aquel que buscara fortuna… sin tantos escrúpulos.  

Habilidad única

República pirata:  Más Rendimientos por saqueos e incursiones costeras con unidades navales. Las unidades colono no pueden ser entrenadas o compradas, pero puedes capturar colonos de otras civilizaciones. Las unidades navales, las caravanas del tesoro y las unidades bucanero pueden entrar en las fronteras de otras civilizaciones sin estar en guerra y sin tener fronteras abiertas.

Atributos

  • Económicos
  • Militares

Árboles de Principios

Código de conducta pirata

  • Nivel 1: desbloquea el edificio único Base naval. Desbloquea la tradición "Press Gangs".
  • Tradición "Press Gangs": mayor Producción por un porcentaje fijo para unidades navales por cada Comandante de flota que tengas.
  • Nivel 2: Bucaneros obtienen el ascenso Saqueo.

Puertos de escala

  • Nivel 1: desbloquea el edificio único Arsenal naval. Desbloquea la tradición "Vida feliz y breve".
  • Tradición "Vida feliz y breve": cada vez que derrotas una unidad de soporte, recibes Oro equivalente al costo de Producción de la unidad. Cada vez que derrotas una unidad naval, recibes Oro equivalente al costo de Producción de la unidad.
  • Nivel 2: mayor límite de Asentamientos. Desbloquea la Maravilla "Puerto de la Habana". Las unidades únicas de comandante Bucanero obtienen una carga para crear un nuevo Asentamiento.

Enemigo de toda nación

  • Nivel 1: mayor Fuerza de combate contra Caravanas del Tesoro. Desbloquea la tradición "Bandera negra".
  • Tradición "Bandera negra": más Oro en un porcentaje fijo por saquear rutas comerciales.
  • Nivel 2: cuando capturas una unidad de Flota del Tesoro, vale un punto adicional de Flota del Tesoro.

Infraestructura única

Utopía: barrio único. Más Oro por cada Recurso del Tesoro. Las unidades navales amistosas y tus unidades navales reciben más curación en esta casilla.

Arsenal naval: edificio único. Debe construirse en una casilla costera. Base de Oro. Obtén adyacencia de Oro con Recursos. No tiene mantenimiento de Oro.

Base naval: edificio único. Debe construirse en una casilla costera. Base de Producción. Obtén bonificación de adyacencia de Producción con edificios militares y edificios de Oro.

Unidad civil única 

Bucanero: unidad comandante única. Obtiene una cantidad determinada de cargas para usar la acción "Partida de incursores" cada cantidad fija de Ascensos.

  • Acción "Partida de incursores": apunta a un Recurso del Tesoro adyacente. Este Asentamiento crea al instante una Caravana del Tesoro bajo tu control equivalente a la cantidad de Recursos del Tesoro. No se restablece hasta que haya otra Caravana del Tesoro disponible.

Unidad militar única 

Balandro: unidad naval única (reemplaza los Corsarios). Puede atravesar las fronteras de otras civilizaciones, saquear rutas comerciales entre civilizaciones no aliadas y atacar unidades de civilizaciones no aliadas sin entrar en guerra. Puede moverse después de atacar y tiene una cantidad fija de movimientos.

Maravilla asociada 

Puerto de la Habana: base de Oro. Este Asentamiento genera Caravanas del Tesoro que valen una cantidad fija de Puntos del Tesoro en la Era de los Descubrimientos (el efecto escala según la velocidad de la partida). Mayores atributos Económicos. Debe construirse en Tierras distantes en casillas costeras adyacentes a casillas que no sean lagos.

Disposición inicial

  • Costa

Consejo de juego

Como la República de los Piratas no puede entrenar colonos, desbloquea el Principio "Puertos de escala" para darles a las unidades de comandante Bucaneros una carga para crear un Pueblo nuevo.

*Requiere el juego base. Este contenido también está incluido en el pack de contenido descargable Colección Olas de poder. Si ya tienes la Colección Olas de poder, ya tienes este contenido. Sujeto a términos.

**Requiere el juego base. Cada contenido descargable se entregará automáticamente en el juego al lanzamiento. Sujeto a términos.