CIVILIZATION VII

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Republik der Piraten - Zivilisation des Zeitalters der Erkundung

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APEX-Zeitalter: ERKUNDUNG

Füge deiner Sammlung in Sid Meier's Civilization® VII die Zivilisation Piratenrepublik hinzu! *

Dieser Inhalt ist als Teil des DLC-Bundles Tides of Power Collection** verfügbar, das zwei Anführer, vier Zivilisationen und vier Wunder enthält.

Wo Reichtum ist, da ist Gier. Der Wettlauf um die Reichtümer der Neuen Welt im frühen 18. Jahrhundert brachte englische, spanische, französische und niederländische Flotten hervor – doch die Aussicht auf schnellen Reichtum lockte auch Piraten an. Diese waren selten organisiert, doch im Jahr 1706 übernahm eine Bande, die Flying Gang, die Insel New Providence auf den Bahamas und gründete eine kurzlebige Republik für alle, die ihr Glück suchten … und mit wenig Skrupeln kamen.

Einzigartige Fähigkeit

Fliegende Bande: 

Antike: Marineeinheiten können sich in die Grenzen anderer Zivilisationen bewegen, ohne sich im Krieg zu befinden oder offene Grenzen zu haben. Siedlereinheiten können weder trainiert noch gekauft werden, aber du kannst Siedler anderer Zivilisationen gefangen nehmen. Erhalte einen kostenlosen Siedler, wenn du die Segel- und Navigationstechnologien und das „Pirate Origins“-Civic abschließt. Erhalte BIP, wenn deine Marineeinheiten andere Einheiten besiegen. 

Erkundung (Apex): Marineeinheiten, Schatzkonvois und Buccaneer-Einheiten können in die Grenzen anderer Zivilisationen eindringen, ohne sich im Krieg zu befinden oder offene Grenzen zu haben. Buccaneer erhalten nach ihrer ersten Beförderung eine festgelegte Anzahl an Ladungen, um neue Siedlungen zu gründen. Siedlereinheiten können weder trainiert noch gekauft werden, aber du kannst Siedler anderer Zivilisationen gefangen nehmen. Erhalte BIP, wenn deine Marineeinheiten andere Einheiten besiegen.

Moderne: Marineeinheiten und Flottenkommandanten können das Territorium anderer Zivilisationen betreten, ohne sich im Krieg zu befinden oder offene Grenzen zu haben. Flottenkommandanten erhalten nach dem Erhalt ihrer ersten Beförderung eine bestimmte Anzahl von Ladungen, um neue Siedlungen zu gründen. Siedlereinheiten können weder trainiert noch gekauft werden, aber du kannst Siedler anderer Zivilisationen gefangen nehmen. Erhalte BIP, wenn deine Marineeinheiten andere Einheiten besiegen.

Attribute

  • Wirtschaftlich
  • Militaristisch

Traditionen:

  • Schwarze Flagge
    • Stufe 1, Antike: Erhalte eine bestimmte Menge Gold durch das Plündern von Handelswegen. *** Erhöhte Erträge aus Küstenüberfällen mit Marineeinheiten.
    • Stufe 2, Erkundung (Apex): Erhalte mehr Gold durch das Plündern von Handelswegen. *** Weiter erhöhte Erträge aus Küstenüberfällen mit Marineeinheiten. Flottenkommandanten und Marineeinheiten erhalten Tarnung auf Atollen. ****
  • Brüder von der Küste
    • Stufe 1, Antike (Affirmation): Erhöhte Produktion auf Bezirken an der Küste oder daran angrenzend. Reduzierte Zufriedenheit in Bezirken, die sich nicht auf Küstenfeldern befinden oder daran angrenzen.
    • Stufe 2, Moderne (Affirmation): Weiter erhöhte Produktion und reduzierte Zufriedenheit.
  • Fröhliches Leben und ein kurzes
    • Stufe 1, Erkundung (Apex): Wenn du eine Unterstützungseinheit besiegst, erhalte Gold in Höhe der Produktionskosten der Einheit. Wenn du eine Marineeinheit besiegst, erhältst du Gold in Höhe eines Prozentsatzes der Produktionskosten der Einheit.
  • Pressbanden
    • Stufe 1, Erkundung (Apex): Erhöhte Produktion und Gold für das Training von leichten Marineeinheiten. Flottenkommandanten erhalten die Beute-Beförderung kostenlos.
    • Stufe 2, Moderne: Weiterhin erhöhte Produktion und Gold für das Training von leichten und Tarn-Marineeinheiten. 

***Effekt skaliert basierend auf der Spielgeschwindigkeit.

****Tarnung: Macht eine Einheit für gegnerische Einheiten unsichtbar, bis sie eine gegnerische Einheit angreift, den Spielzug neben einer gegnerischen Einheit beendet oder eine gegnerische Einheit versucht, sich an dieselbe Position zu bewegen.

Einzigartige Infrastruktur

Haven: Einzigartiges Viertel. Erhöhtes Gold für jede Schatzressource. Befreundete Marineeinheiten und deine Marineeinheiten erhalten auf diesem Feld erhöhte Heilung.

Marinearsenal: Einzigartiges Gebäude. Muss auf einem Küstenfeld gebaut werden. Erhöhtes Gold. Erhöhter Nachbarschaftsbonus für Gold durch Ressourcen. Hat keinen Gold-Unterhalt.

Marinestation: Einzigartiges Gebäude. Muss auf einem Küstenfeld gebaut werden. Erhöhte Produktion. Erhöhter Produktions-Nachbarschaftsbonus mit Militärgebäuden und Goldgebäuden.

Einzigartige zivile Einheit 

Buccaneer: Einzigartige Kommandanteneinheit. Erhält eine festgelegte Anzahl an Ladungen, um die Aktion „Plünderungsgruppe“ nach einer bestimmten Anzahl von Beförderungen zu verwenden.

  • Aktion - Plünderungsgruppe: Richtet sich gegen eine benachbarte Schatzressource. Diese Siedlung erzeugt sofort einen Schatzkonvoi unter deiner Kontrolle, der der Anzahl der Schatzressourcen entspricht; dieser wird nicht zurückgesetzt, bis ein weiterer Schatzkonvoi verfügbar ist.

Einzigartige Militäreinheit 

Sloop: Einzigartige Marineeinheit. Verfügt über die Piraten-Fähigkeit. Das Besiegen einer Einheit gewährt Gold in Höhe eines Prozentsatzes der Kampfstärke dieser Einheit. Kann sich nach dem Angriff bewegen und verfügt über erhöhte Bewegung.

Zugehöriges Wunder 

Hafen von Havanna: Erhöhtes Gold. Diese Siedlung erzeugt Schatzkonvois, die in der Erkundung Schatzflottenpunkte wert sind (Effekt richtet sich nach der Spielgeschwindigkeit). Erhöhtes wirtschaftliches Attribut. Muss in fernen Ländern auf Küstenfeldern gebaut werden, die an Nicht-See-Felder angrenzen. Die Piratenrepublik erhält erhöhte Produktion für den Bau dieses Wunders.

Startprioritäten

  • Küstengebiet

Gameplay-Tipp

Da die Piratenrepublik keine Siedler ausbilden kann, setze den einzigartigen Kommandanten der Buccaneer in zahlreichen Seeschlachten ein, um Erfahrung für eine Siedlungsladung und ihre Aktion „Plünderungsgruppe“ zu sammeln!

*Basisspiel erforderlich. Dieser Inhalt ist auch im DLC-Bundle „Tides of Power Collection“ enthalten. Wenn du die Tides of Power-Sammlung besitzt, besitzt du bereits diesen Inhalt. Es gelten die AGB.

**Basisspiel erforderlich. Jeder DLC wird bei der Veröffentlichung automatisch im Spiel bereitgestellt. Es gelten die AGB.