CIVILIZATION VII

Republik der Piraten - Zivilisation des Zeitalters der Erkundung

Gesch. Lesezeit3 Minuten, 44 Sekunden

REPUBLIC OF PIRATES

Füge die Zivilisation „Republik der Piraten“ deiner Sammlung für das Zeitalter der Erkundung in Sid Meier's Civilization® VII hinzu!*

Dieser Inhalt ist als Teil des DLC**-Bundles „Gezeiten der Macht“-Sammlung erhältlich und umfasst zwei Anführer, vier Zivilisationen und vier Wunder.

Wo es Reichtum gibt, ist die Gier nicht fern. Der Wettlauf um die Reichtümer der Neuen Welt im frühen 18. Jahrhundert gebar die englischen, spanischen, französischen und niederländischen Flotten – doch mit der Aussicht auf schnellen Reichtum kamen auch Piraten ins Spiel. Diese waren selten organisiert, aber im Jahr 1706, übernahm eine Bande, die Flying Gang, die Insel New Providence auf den Bahamas und gründete eine kurzlebige Republik für alle, die Reichtum und Glück suchten und dabei wenig Skrupel hatten.  

Einzigartige Fähigkeit

Flying Gang: Erhöhte Erträge durch Plünderungen und Küstenüberfälle mit Marine-Einheiten. Siedler-Einheiten können nicht trainiert oder gekauft werden, aber man kann die Siedler anderer Zivilisation vereinnahmen. Marine-Einheiten, Schatzkonvois und Bukanier-Einheiten können sich in die Grenzen anderer Zivilisationen bewegen, ohne sich im Krieg zu befinden oder offene Grenzen zu haben.

Attribute

  • Wirtschaftlich
  • Militaristisch

Ausrichtungsbäume

Verhaltenskodex

  • Stufe 1: Schaltet das einzigartige Gebäude Marinebasis frei. Schaltet die Tradition „Zwangsrekrutierung“ frei.
  • Tradition – Zwangsrekrutierung: Erhöht die Produktion um einen bestimmten Prozentsatz für Marine-Einheiten für jeden Flottenkommandeur, den du hast.
  • Stufe 2: Bukaniere erhalten die Plünderungsbeförderung.

Anlaufhäfen

  • Stufe 1: Schaltet das einzigartige Gebäude Marine-Arsenal frei. Schaltet die Tradition „Ein fröhliches Leben und ein kurzes Leben“ frei.
  • Tradition – Ein fröhliches Leben und ein kurzes Leben: Erhalte Gold in Höhe der Produktionskosten der Einheit jedes Mal, wenn du eine Unterstützungseinheit besiegst. Erhalte Gold in Höhe eines bestimmten Prozentsatzes der Produktionskosten der Einheit jedes Mal, wenn du eine Marine-Einheit besiegst.
  • Stufe 2: Erhöhtes Siedlungslimit. Schaltet das Wunder „Hafen von Havanna“ frei. Einzigartige Kommandanten-Einheiten der Bukaniere erhalten eine Ladung, um eine neue Siedlung zu gründen. 

Feind aller Nationen

  • Stufe 1: Erhöhte Kampfstärke gegen Schatzkonvois. Schaltet die Tradition „Schwarze Flagge“ frei.
  • Tradition – Schwarze Flagge: Erhöht das Gold aus dem Plündern von Handelswegen um einen bestimmten Prozentsatz.
  • Stufe 2: Wenn du eine Schatzkonvoi-Einheit eroberst, ist sie einen zusätzlichen Schatzflotten-Punkt wert.

Einzigartige Infrastruktur

Sicherer Hafen: Einzigartiges Viertel. Erhöht Gold für jede Schatzressource. Freundlich gesinnte Marine-Einheiten und deine Marine-Einheiten erhalten auf diesem Geländefeld erhöhte Heilung.

Marine-Arsenal: Einzigartiges Gebäude. Muss auf einem Küsten-Geländefeld gebaut werden. Goldbasis. Erhält einen Gold-Nachbarschaftsbonus mit Ressourcen. Hat keine Goldunterhaltskosten.

Marinebasis: Einzigartiges Gebäude. Muss auf einem Küsten-Geländefeld gebaut werden. Produktionsbasis. Erhält einen Produktions-Nachbarschaftsbonus mit Militärgebäuden und Goldgebäuden.

Zivile Spezialeinheit 

Bukanier: Einzigartige Kommandanteneinheit. Erhält eine bestimmte Anzahl an Ladungen, um die Aktion „Überfallkommando“ jeweils einmal pro festgelegter Anzahl von Beförderungen einzusetzen.

  • Aktion – Überfallkommando: Zielt auf eine angrenzende Schatzressource. Diese Siedlung ruft sofort einen Schatzkonvoi unter deiner Kontrolle hervor, entsprechend der Anzahl der Schatzressourcen; dies wird nicht zurückgesetzt, bis ein weiterer Schatzkonvoi verfügbar ist.

Einzigartige Militäreinheit 

Schaluppe: Einzigartige Marine-Einheit (ersetzt den Freibeuter). Kann die Grenzen anderer Zivilisationen überqueren, Handelswege zwischen nicht verbündeten Zivilisationen plündern und Einheiten nicht verbündeter Zivilisationen angreifen, ohne den Krieg zu erklären. Kann sich nach einem Angriff weiterbewegen und verfügt über eine begrenzte Anzahl an Fortbewegungspunkten.

Zugehöriges Wunder 

Hafen von Havanna: Goldbasis. Diese Siedlung erzeugt Schatzkonvois, die im Zeitalter der Erkundung eine festgelegte Anzahl an Schatzflottenpunkten wert sind (der Effekt skaliert je nach Spielgeschwindigkeit). Erhöhtes Wirtschaftsattribut. Muss in fernen Ländern auf Küsten-Geländefeldern errichtet werden, die nicht an Seen angrenzen.

Starttendenzen

  • Küstengelände

Tipp zum Gameplay

Da die Republik der Piraten keine Siedler ausbilden kann, schalte die Ausrichtung „Anlaufhäufen“ frei, um dem einzigartigen Bukanier-Kommandanten eine Ladung zu geben, um eine neue Gemeinde zu bauen.

* Basisspiel erforderlich. Dieser Inhalt ist auch Teil der DLC-Bundle-„Gezeiten der Macht"-Sammlung. Wenn du die „Gezeiten der Macht"-Sammlung hast, besitzt du bereits diesen Inhalt. Es gelten die AGB.

** Basisspiel erforderlich. Jeder DLC wird automatisch beim Release im Spiel ausgeliefert. Es gelten die AGB.