CIVILIZATION VII

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海賊共和国 - 探検時代の文明

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全盛時代:探検の時代

海賊共和国文明を『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』のコレクションに加えよう!*

このコンテンツは、2人の指導者、4つの文明、4つの遺産を収録した「力の潮流」コレクションDLC**バンドルの一部として利用可能です。

富のあるところ欲あり。18世紀初頭、新世界の富を求めるイギリス、スペイン、フランス、オランダの艦隊が挙って海に出ると、一獲千金を狙う海賊も台頭しました。海賊たちは組織を形成することは稀であったものの、1706年には、フライング・ギャングという一団がバハマのニュープロビデンス島を占拠。富を求め、良心を持ち合わせぬ者たちによる短命の共和国を設立しました。

固有能力

フライング・ギャング

古代:海洋ユニットは、戦争中や国境開放状態でなくとも、他の文明の国境内に移動できる。開拓者の訓練や購入はできないが、他の文明の開拓者を捕らえることはできる。帆走術と航海術の技術、および社会制度「海賊の起源」を完了すると、無償の開拓者を獲得できる。海洋ユニットが他のユニットを倒すと、GDPを獲得する。

探検の時代(全盛):海洋ユニット、財宝輸送隊、バッカニアユニットは、戦争中や国境開放状態でなくとも、他の文明の国境内へ移動できる。バッカニアは最初の昇格を受けた後、新しい居住地を築くための一定数のチャージを得る。開拓者の訓練や購入はできないが、他の文明の開拓者を捕らえることはできる。海洋ユニットが他のユニットを倒すと、GDPを獲得する。

近代:海洋ユニットと艦隊司令官は、戦争中や国境開放状態でなくとも、他の文明の国境内に移動できる。艦隊司令官は最初の昇格を受けた後、新しい居住地を築くための一定数のチャージを得る。開拓者の訓練や購入はできないが、他の文明の開拓者を捕らえることはできる。海洋ユニットが他のユニットを倒すと、GDPを獲得する。

属性

  • 経済
  • 軍事

伝統:

  • 黒旗
    • ティア1、古代:交易路の略奪により一定量のゴールドを得る。*** 海洋ユニットによる沿岸襲撃の産出量が増加する。
    • ティア2、探検の時代(全盛):交易路の略奪から、より多くのゴールドを得る。*** 海洋ユニットによる沿岸襲撃の産出量がさらに増加する。艦隊司令官と海洋ユニットは、環礁でステルスを獲得する。****
  • 岸辺の同胞
    • ティア1、古代(認容):沿岸タイル上またはそれに隣接する区域の生産力が増加する。沿岸タイル上、またはその隣接タイル上にない区域の幸福度が低下する。
    • ティア2、近代(認容):生産力がさらに増加し、幸福度が低下する。
  • 人生は楽しく短く
    • ティア1、探検の時代(全盛):支援ユニットを倒すと、ユニットの生産コストに等しいゴールドを得る。海洋ユニットを倒すと、ユニットの生産コストの一定割合に相当するゴールドを得る。
  • 強制徴募隊
    • ティア1、探検の時代(全盛):軽海洋ユニットの訓練に対する生産力とゴールドが増加する。艦隊司令官が「現地徴発」の昇格を無償で得る。
    • ティア2、近代:軽およびステルス海洋ユニットの訓練に対する生産力とゴールドがさらに増加する。

***効果はゲーム速度に応じて変化する。

****ステルス:ユニットが敵ユニットを攻撃するか、敵ユニットに隣接してターンを終了するか、または敵ユニットが同じ場所に移動しようとするまで、そのユニットは敵ユニットから見えなくなる。

固有インフラ

停泊港:固有街区。財宝資源1つにつきゴールドが増加する。味方の海洋ユニットと自国の海洋ユニットは、このタイルでの回復量が増加する。

海軍工廠:固有の建造物。沿岸タイルに建設する必要がある。ゴールドが増加する。資源によるゴールドの隣接ボーナスが増加する。維持にゴールドを必要としない。

海軍基地:固有の建造物。沿岸タイルに建設する必要がある。生産力が増加する。軍事関連の建造物とゴールド関連の建造物による生産力の隣接ボーナスが増加する。

固有民間人ユニット

バッカニア:固有の司令官ユニット。一定数の昇格ごとに「襲撃隊」アクションを使用するためのチャージを一定数得る。

  • アクション – 襲撃隊:隣接する財宝資源を標的にする。この居住地は、自分の支配下にある財宝輸送隊を財宝資源の数だけ即座に出現させる。別の財宝輸送隊が出現するまでリセットされない。

固有軍事ユニット

スループ:固有の海洋ユニット。海賊の能力を持つ。ユニットを倒すと、そのユニットの戦闘力の一定割合に相当するゴールドが得られる。攻撃後に移動でき、移動力が増加する。

固有遺産

ハバナ港:ゴールドが増加する。この居住地は、探検の時代に一定量の財宝船団ポイントに相当する財宝輸送隊を生成する(効果はゲームの速度に応じて変化)。経済属性が増加する。遠隔地の湖以外のタイルに隣接する沿岸タイルに建設する必要がある。海賊共和国はこの遺産の建設に対する生産力が増加する。

開始地点のバイアス

  • 沿岸

ゲームプレイのヒント

海賊共和国は開拓者を訓練できないので、固有の司令官「バッカニア」を多くの海戦で活用して、居住地チャージと「襲撃隊」アクションのための経験値を獲得しましょう。

*ゲーム本編が必要です。このコンテンツは『力の潮流』コレクションのDLCバンドルにも収録されています。「力の潮流」コレクションをお持ちの方は、すでにこのコンテンツを所有しています。利用規約が適用されます。

**ゲーム本編が必要です。各DLCは、ゲーム内に自動的に配信されます。利用規約が適用されます。