CIVILIZATION VII

更新动态:2025年6月10日

大概阅读时间4 分, 17 秒

*A quick update on the release timing for Update 1.2.2: This is one of the largest updates to Civilization VII since we launched, and to ensure it meets your expectations and our own quality bar, we've decided to move the release date to next week. Thanks for hanging in with us, and we're excited to get Update 1.2.2 in your hands!


《文明》的粉丝们,大家好!

Firaxis开发团队带来新一期更新动态!我们想花几分钟时间与你分享《文明VII》的最新开发进度,以及计划于本月中旬发布的更新1.2.2的内容。 

此次更新将是迄今内容最丰富的一次更新。我们将引入多项大家期待已久的功能,包括“大”和“巨大”地图类型、新的高级游戏设置选项、Steam创意工坊支持,以及根据内部测试和社区反馈落实的诸多改进。 

此次更新令人振奋,对于仍在开发中的内容,我们也想坦诚告诉大家。一些工作正在幕后推进,我们将在本次和未来的更新动态中详细介绍。 

以下是1.2.2的主要内容,我们将与你分享这些改动将如何影响你的下一局《文明VII》游戏。让我们开始吧!

更新1.2.2计划于6月17日发布*

此处需要声明:具体发布日期可能会有变动。不过,我们计划于6月17日发布,而且当前进度符合预期!1.2.2的诸多改动都着重于实现我们的重点目标:为玩家提供更大的自由度和灵活性。让我们先从一个你期待已久的功能说起……

“大”和“巨大”地图

Large/Huge Maps

派出侦察兵,提升定居点限制,准备好开疆拓土吧——“大”和“巨大”地图即将推出! 

如同《文明VII》中的历史进程,像这样的功能也是逐层构建的。在过去几次更新中,我们一直在稳步奠定基础:1.2.0大幅调整了资源生成系统,以确保产出在更广阔的空间中仍有意义;1.2.1引入了遥远土地开局,让玩家在多人游戏中有更多发展空间,不会过早遇到距离近的对手;而今,随着1.2.2的到来,这些元素终于可以整合在一起了。 

特别提醒,更大的地图对硬件的要求更高。在某些系统上,尤其是低配置设备,可能会出现回合加载变慢或性能下降的情况。“大”和“巨大”地图类型将支持PC、Mac、Linux、PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2。 

玩家数量方面,在单人游戏中,“大”和“巨大”地图默认为10个文明,但“巨大”地图可以选择增加到12个,即使你只有10个文明(在这种情况下,某些文明会重复出现)。在多人游戏中,为了维持稳定性和性能,玩家人数(包括真人玩家和AI)上限仍为8人。

我们会持续关注并不断优化,敬请向我们反馈这些新地图带给你的感受!

新的高级游戏选项

我们还经常看到一个诉求:希望能更自由地控制游戏开局。为此,在更新1.2.2中,我们新增了一些选项,尤其能让喜欢沙盒式自由探索体验的玩家感到满意。 

以下是即将增设的新选项: 

  • 开启或关闭遗产路径 - 你现在可以选择关闭遗产路径,可针对单个时代,也可一次性全部关闭。有了这项改动,你可以在无遗产机制的状态下玩《文明VII》游戏,享受十足的沙盒风格体验。倘若你只想专注于一条或多条遗产路径,也可按需开启或关闭。该选项还包括关闭“得分胜利”的功能。我们特别想听到关于该选项的反馈意见,欢迎在官方Discord上告诉我们!
  • 危机选择器 - 你可以选择让哪些危机出现在游戏中。如果某个危机与你期望的游戏体验不符,直接禁用即可。
  • 自定义AI难度 - 想要更具挑战性或更轻松的AI对手?这项改动一定令你心动!六个标准难度依然保留,但现在你可以微调经济、战斗和扩张等个别系统,按照个人偏好自定义AI对手。
  • 忽略文明解锁条件 - 启用这个新选项后,你可以在时代过渡时选择下一时代的任何文明,无论该文明是否已通过游戏决策解锁。我们知道这是众多玩家期待已久的功能,尤其是那些想要更自由地试验或角色扮演的玩家!
  • 独立势力敌意 - 该选项可控制独立势力的初始敌意。你可以调低数值以获得更轻松的体验,或调高数值以增加挑战性。但请注意,即使是友好的独立势力,倘若你选的定居点离其太近,仍会引起该势力的不满。

Steam创意工坊支持

我们知道模组制作者们已经为《文明VII》创作出许多精彩模组,1.2.2新增Steam创意工坊支持,分享和获取这些社区模组将变得前所未有的便捷。

为了帮助大家上手,我们准备了教程文档、实用技巧以及由开发团队成员制作的几个简单的示例模组。更新上线后,你就可以查看这些内容(包括如何获取SDK的说明)。

这是《文明VII》创意工坊支持的第一步,今后我们会继续探索扩展模组支持的方式。当下,我们对社区的精彩创作满怀期待!

新的城镇专业化和平衡

接下来我们谈谈城镇即将迎来的变更。我们引入了新的专业化,重新设计了城市中心,并实施了一系列平衡性调整,目的是让定居和建设城镇更具回报性。在新的大地图上,相信我们,投资建设城镇绝对是明智之举。 

让我们先看看新增内容:

  • 度假小镇是一种全新的城镇专业化,专为想要在自然景观优美的区域定居的玩家设计。它在自然优美性高的单元格上可提供幸福值和金币加成,此外,选择此专业化的城镇在自然奇观单元格上可获得产出加成。
  • 城市中心经过重新设计,更好地体现了其名称和定位。现在维护其建筑时金币和幸福值效用提升,并且无需完全升级为城市即可解锁图书馆、浴场和纪念碑等重要建筑。

我们还对其他城镇类型实施了一些微小但有意义的调整,以提升多样性和平衡性: 

  • 堡垒城镇现可购买额外城墙。
  • 宗教场所的幸福值加成将依据城镇中的所有建筑计算,而不再固定+2。 
  • 工业城镇贸易范围+5,以便建立远距离补给线。
  • 矿业城镇在资源密集区域的生产力提升,提升效果与营地、粘土场、矿山和采石场等改良设施相关。
  • 作为唯一被削弱的城镇,枢纽城镇的效果被小幅下调,以与其他城镇保持平衡:每个相连城镇提供的影响力从+2降为+1。

新城邦加成、万神殿和信仰

现在我们来聊聊1.2.2中新增的城邦加成、万神殿和宗教信仰。在本次更新中,我们新增了24种城邦加成、2个万神殿和多达14个新宗教信仰(涵盖初始、圣物箱和强化信仰)。

在城邦方面,我们希望让每个时代的加成类型更丰富多样。特别是在地图较大或玩家较多的情况下,你可能已经发现相同的加成会重复出现。本次更新引入了更多样的选项,新增的加成效果也更贴合游戏进程,例如古典时期的定居点限制提升,或探索时代与建筑相关的新增产出加成。

在宗教方面,我们新增了两个古典时代万神殿和一系列新信仰,注重于让玩家有更多理由在自己的城市传教,而不是仅向邻近城市传播信仰。具体内容我们会在更新正式发布时为大家详细介绍!

在引人入胜的游戏性方面,宗教仍有发展空间。本次更新引入了一些多样性,但我们的目标是在未来做出更重大的改动。

6月正在推进的其他项目: 

更新说明中会有全部细节,但我们想着重提及1.2.2中的其他一些改动: 

  • 专家平衡:1.2.0对食物的大幅加强导致专家过于强势,尤其是其维护费用可以通过各种政策被抵消时。我们重新平衡了各项政策,以匹配新的食物曲线。
  • 宝藏舰队优化:宝藏舰队如虎添翼!现更名为宝藏护送队,不仅能在海上使用,还能在陆地上使用。
  • 侦察兵狗现可互动:好吧,这项改动对游戏玩法影响不大,但着实能抚慰我们的心灵。
  • 错误修复、UI优化和游戏体验改进:我们一直在改进现有内容,完整细节将在更新说明发布时公布。

我们本可以继续列举,但还是想为更新保留一些惊喜!以上项目以及更多内容将在我们发布完整更新说明时详述。

还有一些将在6月之后推出的内容: 

即便某些功能没有在这次更新动态中提及,也不代表我们没在开发!许多功能仍在开发中,比如自动探索。我们计划在七月推出该功能,其运行机制与《文明VI》中类似,但这仅是万千可能性的起点。在Firaxis功能反馈这一Discord活动中,大家分享了对该功能未来发展的见解,并对其可能的拓展方向进行了投票,尽心尽力帮助我们为该系统规划了几条路径。在我们进一步优化该系统之前,请花些时间体验一下《文明VII》中的自动探索功能,并与我们分享你的想法!

我们也知道热座模式多人游戏等功能在玩家中呼声很高,虽然尚不能给出具体上线日期,但我们正在紧锣密鼓地开发。后续如有任何进展,我们都会通过更新动态等渠道告知大家。 

过往历程和未来展望 

在介绍完1.2.2和前述功能后,我们来谈谈当前进展和未来方向。自游戏上线以来,我们始终致力于优化《文明VII》的游戏体验,添加玩家呼声高的功能,解决痛点问题并回应即时反馈。这些优化工作将贯穿六月、七月,并在未来持续推进。

同时,我们也注意到玩家对一些重要问题的关注。在《文明VII》中,我们在许多功能上做出了重大尝试(时代、文明切换、指挥官、遗产路径、传奇与纪念物、城镇等!)。我们的目标:突破静态的帝国建设模式,让你的文明随着时间的推移不断发展和自我革新。

尽管如此,部分功能的实际效果与预期仍有差距。具体而言,以下是玩家反馈中反复出现的普遍问题:

  • 时代过渡感觉过于突兀
  • 游戏的可重玩性需要更多深度
  • 在跨时代战役中,玩家对帝国的认同感和历史连续性的感知有待提高

这些都是游戏的核心要素,将其打磨好至关重要,但优化起来也更加复杂。以尽如人意的方式解决这些问题需要多次更新逐步完善。尽管如此,七月起大家就能看到一些较小的改动,主要针对时代结束倒计时和时代过渡的优化。至于更长期和更大范围的改动,我们会在准备就绪后在这里与大家分享更详细的计划。我们将全力以赴落实这些改动,让大家尽情享受《文明VII》的独特魅力。

最后,Firaxis全体成员衷心感谢大家。感谢一直以来热爱《文明VII》的玩家,你们的热情、支持、游戏截图和同人创作对团队来说意义非凡。感谢始终如一支持每次更新与修复的玩家。同时也要感谢提出尖锐批评的玩家,你们的反馈有助于我们作为开发者做出更好的决策,打造出更优质、更出色的《文明》系列作品。综上所述,很幸运能够拥有如此热爱《文明VII》的玩家群体,我们会持之以恒地努力,力求配得上大家的信任与支持。 

我们已经迫不及待想发布本次更新了,希望大家能够喜欢!

我可以在哪里分享反馈意见?

如果你想分享关于《文明VII》的反馈意见,及时了解最新动态,或只是想找个地方与其他《文明》玩家交流,欢迎访问Steam讨论区和我们的官方Discord频道! 如发现任何问题,你可先查看该问题是否已获得我们的关注,或通过我们的支持门户(在下拉菜单中选择《文明VII》)提交工单。 

Firaxis全体人员感谢大家成为游戏界最棒的粉丝!