CIVILIZATION VII

アップデート情報:2025年6月10日(火)

予想読了時間5 minutes, 20 seconds

*A quick update on the release timing for Update 1.2.2: This is one of the largest updates to Civilization VII since we launched, and to ensure it meets your expectations and our own quality bar, we've decided to move the release date to next week. Thanks for hanging in with us, and we're excited to get Update 1.2.2 in your hands!


シヴ ファンの皆さま

Firaxisの開発者が新しいアップデート情報をお届けします。今回は『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の最新情報と、今月中旬に配信予定のアップデート1.2.2の予定についてお知らせします。 

次回のアップデートは、これまで以上に濃密なものになる予定です。待望の機能もいくつか追加します。「大」および「巨大」マップタイプ、新しい高度なゲーム設定オプション、Steamワークショップへの対応、弊社でのテストとコミュニティからのフィードバックを考慮したその他の改善などが盛り込まれます。 

私たちにとっても次回のアップデートは期待が大きいため、進行中の内容を告知したいと考えました。現在作業中のものを含め、今回の、また今後のアップデート情報で詳しくご紹介します。 

ここでは、1.2.2の概要と、これらの変更点が次回『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』をプレイする際に与える影響についてご説明します。それでは始めましょう!

アップデート1.2.2は6月17日(火)の配信を予定しています*

配信日は変更される可能性がありますが、6月17日(火)を目処に現在は予定通りに進んでいます。1.2.2の変更点の多くは、より自由度と柔軟性をもたらすという目標を優先しています。まずは、皆さまの要望にお応えした内容から見ていきましょう。

「大」および「巨大」マップへの対応

Large/Huge Maps

「大」および「巨大」マップが登場します。斥候を動員し、居住地上限を引き上げ、領土拡大の準備を整えましょう。 

『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の歴史と同じように、このような機能も重なって形作られます。直近のアップデートにて基盤を整備してきました。アップデート1.2.0では、より広いエリアで産出量が有意義なものになるよう、資源の生成を一新し、1.2.1で導入した「遠隔地」では、マルチプレイヤーゲームで近隣諸国とぶつかることなく、ゆったりとプレイできるようになりました。そして1.2.2では、これらを全てまとめています。 

マップが大きければ大きいほどハードウェア要件も大きくなる点はご了承ください。特にローエンドのハードウェアでは、ターン時間が遅くなったり、パフォーマンスが低下したりすることがあります。「大」および「巨大」マップは、PC、Mac、Linux、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2で利用できます。 

プレイヤー数については、シングルプレイヤーでは「大」も「巨大」もデフォルトで10文明ですが、「巨大」では10文明しかなくてもオプションで12文明にできます(その場合は重複が発生します)。マルチプレイヤーでは、安定性とパフォーマンスを維持するため、プレイヤー数(人間とAIの両方)の上限は8人のままです。

実装後にも引き続き留意しながら最適化を行いますので、新しいマップの感想をお知らせください。

新しい高度なゲームオプション

もう1つ多く寄せられた要望は、ゲームの始め方をもっとコントロールできるようにすることです。アップデート1.2.2では、そのための新しいオプションを追加します。よりサンドボックス型の体験を求める方には特に響くものとなるはずです。 

新しいオプションはこちらです。 

  • レガシーパスのオン/オフ:時代ごと、または全ての時代でレガシーパスをオン/オフにできるようになりました。この変更により、レガシーシステムなしで『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』をプレイし、完全なサンドボックスゲームを楽しめるようになりました。また、1つまたは複数のレガシーパスだけに集中したい場合は、特定のものをオン/オフにすることもできます。このオプションでは、「スコアによる勝利」もオフにできます。こちらの感想は特に気になりますので、ぜひ公式Discordでお知らせください。
  • 危機ピッカー:ゲーム中に発生する危機を選択できます。発生を望まない危機があれば、それを無効にすることができます。
  • カスタムAI難易度:AIの強さを上げたいか下げたい方に朗報です。通常の6段階の難易度はそのままに、経済や戦闘、領土拡張などの各システムを調整し、相対するAIを好みの強さにカスタマイズできるようになりました。
  • 文明の解除を省略:この新しいオプションをオンに切り替えると、ゲームプレイによって解除されたかに関係なく、時代の移行中に次の時代から好きな文明を選べるようになります。これは、特に実験的プレイやロールプレイの自由度を高めたい方など、多くのプレイヤーから要望が寄せられた機能です。
  • 独立勢力の敵対度:独立勢力の初期状態の敵対度をコントロールします。設定を下げてより落ち着いた状態にしたり、上げて緊張感を高めることができますが、友好的な独立勢力でも居住地が近づきすぎれば怒らせてしまいます。

Steamワークショップへの対応

既にMOD職人たちが『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』のために素晴らしいMODを作成してくれていますが、1.2.2におけるSteamワークショップへの対応により、これらのコミュニティMODの共有と発見がこれまで以上に簡単になります。

手順を説明するために、アップデートの配信時にドキュメントやベストプラクティス、開発チームが作成した簡単なMOD例を公開します。(SDKの入手方法を含む)。

これは『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』のワークショップ対応への第一歩であり、将来的にはMODのサポートを拡大する方法を検討する予定です。現時点では、コミュニティの作品をお楽しみください。

新たな町の専業化とバランス調整

町の変更点をご紹介します。新たな「専業化」、再設計された「地域の中心」、そしてバランス調整によって、居住地や町を建設する楽しみを広げたいと考えています。新しい「大」のマップなら、町作りに投資したくなるはずです。 

まずは新しいものを紹介します。

  • 「リゾートの町」は、自然の美しい地域に居住したい方に向けた新しい町の専業化です。自然のアピールの高いタイルで幸福度とゴールドにボーナスを与え、さらにこの専業化がある町は、自然遺産のタイルで産出量のボーナスを得ます。
  • 「地域の中心」は、その名称と役割をより反映させるために修正を行いました。建造物のメンテナンスに対するゴールドと幸福度が増加し、都市に完全にアップグレードしなくても図書館や浴場、モニュメントなどの主要な建造物にアクセスできるようになります。

また、他の町タイプについても、多様さとバランスを改善するために、小規模ながらも有意義な調整をいくつか行いました。 

  • 「要塞の町」では、追加の防壁を購入できます。
  • 「宗教の聖地」の幸福度ボーナスは、一律で+2ではなく、町内の全ての建造物で増減します。 
  • 「工場の町」は交易範囲+5を付与し、遠距離の補給線を繋ぎやすくします。
  • 「鉱業の町」では、資源の多い地域での生産力を増加させます。その程度はキャンプや粘土採取場、鉱山、採石場などの施設に基づいて増減します。
  • 唯一弱体化されたのは「交易の町」です。他の町とバランスを取るため、接続している町1つにつき影響力+2から+1に下げられました。

新しい都市国家のボーナス、パンテオン、信仰

それでは、1.2.2で導入される新しい都市国家ボーナス、パンテオン、宗教の信仰について説明しましょう。今回のアップデートでは、24種類の新しい都市国家ボーナス、2つの新しいパンテオン、そして14もの新しい宗教の信仰(創始者、聖廟、布教者など)を追加しました。

都市国家については、全ての時代で利用できるボーナスを広げたいと考えています。特に大きなマップやプレイヤーの多いマップでは、同じボーナスが何度も出てくることがあります。このアップデートでは、古代での居住地上限の拡大や、探検の時代の建造物に対する新しい産出量ボーナスなど、ゲーム進行をより反映したボーナスを含め、オプションの幅を広げます。

宗教については、2つの新しい古代のパンテオンと、様々な新しい信仰を追加しました。近隣諸国の都市だけでなく、自国の都市を改宗させる理由を増やすことに重点を置いています。アップデート配信後に、これらの信仰についてさらに詳しくお伝えします。

ゲームプレイをより魅力的にするために、宗教にはまだ成長の余地があります。今回のアップデートは多様さを拡大するものですが、将来的にはもっと大きな変更も視野に入れています。

6月の配信に向けて作業中の他の項目: 

詳細はアップデートノートに記載しますが、1.2.2にはまだ強調しておきたい他の変更点があります。 

  • 専門家のバランス調整:1.2.0で大幅な食料のバフを適用してから、様々な政策によって維持コストを無効化できるなど、専門家は少し強力になりすぎていました。新しい食料カーブに沿うよう、政策のバランスを再調整しました。
  • 財宝船団の改善:財宝船団に足が生えます!「財宝輸送隊」に名を改め、海だけでなく陸でも使えるようになります。
  • スカウトドッグを撫でる:ゲームプレイにはあまり影響しませんが、心にとって重要です。
  • バグ修正、UI改善、QoL向上:常に改善を目指しています。詳細はアップデートノートでお知らせします。

もっとご紹介したいところですが、サプライズを残しておくことにしましょう。これらの項目は、配信時に完全版アップデートノートに反映されます。

6月以降の予定: 

今回のアップデート情報で取り上げられなかった要素も、対応を進めている可能性があります。「自動探索」のように、まだ作業中の機能もたくさんあります。この機能は7月の実装を目指しており、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』と似た仕組みを予定していますが、拡張するかもしれません。Discordイベント「Firaxis Feature Feedback」にて、皆さまからこの機能の未来についてご意見をいただき、進化の可能性について投票していただきました。ここからシステムの道筋をいくつか切り拓くことができました。システムをさらに変更する前に、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』』の自動探索を体験し、感想をお聞かせください。

また、「ホットシートマルチプレイヤー」などの機能も多くのプレイヤーに期待されており、現時点では具体的な日程は未定ですが、前向きに検討を進めています。まとまり次第、アップデート情報にて続報をお届けします。 

ここまでの歩みとこれからについて 

1.2.2と他の機能についてご紹介したところで、私たちの現在地とこれからについてお話しします。発売以来、ご要望の多かった機能を実装して、問題点を修正し、すぐに解決できるフィードバックに対応することで『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』を快適にプレイできるようアップデートすることに注力してきました。6月や7月以降もこの方向性を続けていきます。

一方、プレイヤーからより大きな要素についての声も寄せられています。『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』では、多くの機能(時代、文明の切り替え、司令官、レガシーパス、レジェンドと記念品、町など)で大きく方向転換しました。目標は、静的な国家建設から脱却し、文明が時間をかけて進化していく、より動的なものへと移行することです。

それでも、現時点では期待通りの結果を実現できていない機能もあることを認識しています。プレイヤーフィードバックで繰り返し寄せられている具体的なテーマをご紹介します。

  • 時代の移行が唐突に感じられる
  • ゲームを繰り返しプレイする際にもっと深みが必要
  • 複数の時代にまたがるキャンペーンにおいて、プレイヤーが感じる国家のアイデンティティと継続性に改善の余地がある

これらはゲームの重要な部分であり、正しく修正する必要がありますが、一方でとても複雑です。これらのフィードバックに満足のいく形で対応するには、数回のアップデートを重ねつつ、長い時間が必要になるでしょう。それでも、7月には時代終了のカウントダウンと時代の移行の改善に焦点を当てた小規模な変更を提供できる予定です。より長期的かつ大規模な変更については、準備が整い次第、ここでより詳細な計画を発表します。今後も、これらの変更を行い、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』ならではの魅力を皆さまに楽しんでいただけるよう努力していきます。

最後に、Firaxisチームより心からの感謝を申し上げます。『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』を愛してくださるプレイヤーの皆さまの期待やご支援、スクリーンショット、ファンアートは、チームにとってかけがえのないものです。また、アップデートやパッチを重ねる中でご協力くださる皆さまにも感謝しています。より厳しいご批判も歓迎しています。開発者としてより良い決断を下し、「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」の作品をより改善していくために、フィードバックを活用させていただいています。『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』をこれほど気にかけてくださるコミュニティが存在するのは恵まれたことであり、引き続きご期待に応えられるよう努力してまいります。 

今回のアップデートをお楽しみいただければ幸いです。

フィードバックの共有方法

『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』のフィードバックを共有したり、最新の情報を入手したり、ほかのシヴ プレイヤーと交流したりしたい方は、Steamコミュニティの掲示板と公式Discordチャンネルをご覧ください。 不具合については、既知の問題かどうかをご確認のうえ、サポートポータル(ドロップダウンで『Civilization VII』を選択)でご報告をお願いします。 

Firaxisの全チームより、皆さまがゲーム界で最高のファンでいてくださることにお礼申し上げます。