CIVILIZATION VII

Gaulois

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ÂGE DE GLOIRE : ANTIQUITÉ

La civilisation des Gaulois est désormais disponible dans Sid Meier's Civilization® VII ! *

Ce contenu fait partie du lot DLC de la Collection Hall of History** qui comprend deux dirigeants et trois civilisations.

Tout au long de l'Âge du fer, une grande partie de l'Europe occidentale a été colonisée par les Gaulois, un groupe de tribus celtiques réputées pour leurs brillants forgerons et leurs guerriers intrépides. Au fur et à mesure que leur population augmentait, les Gaulois ont commencé à chercher de nouvelles Ressources et de nouveaux territoires, tout comme leurs voisins, notamment les Romains. En 390 av. J.-C., les Gaulois saccagèrent Rome, devenant ainsi, pendant des siècles, les ennemis les plus redoutés de la ville. Rassemblés finalement sous la bannière de leur chef Vercingétorix, les Gaulois opposèrent une résistance acharnée aux ambitions impériales de Rome, marquant ainsi à jamais l'histoire.

Compétence exclusive

Faveur de Cernunnos :

Antiquité (Apogée) : Production accrue dans les Colonies s'il n'y a pas d'autre Centre-ville de Colonie fondée par les Gaulois dans un nombre de cases défini. Or accru si le Centre-ville de votre Colonie se trouve à un nombre défini de cases de la frontière d'une autre civilisation. Les communes peuvent acheter des bâtiments de fortification indépendamment de leur spécialisation de commune.

Exploration : Production encore accrue dans les Colonies s'il n'y a pas d'autre Centre-ville de Colonie fondée par les Gaulois dans un nombre de cases défini. Or encore accru si le Centre-ville de votre Colonie se trouve à un nombre défini de cases de la frontière d'une autre civilisation. Les communes peuvent acheter des bâtiments de fortification indépendamment de leur spécialisation de commune.

Âge moderne : Production encore plus accrue dans les Colonies s'il n'y a pas d'autre Centre-ville de Colonie fondée par les Gauloisdans un nombre de cases défini. PIB accru par tour si le Centre-ville de votre Colonie se trouve à un nombre défini de cases de la frontière d'une autre civilisation. Les communes peuvent acheter des bâtiments de fortification indépendamment de leur spécialisation de commune.

Attributs

  • Économique
  • Expansion

Traditions :

  • Expédition dans les Balkans :
    • Niveau 1, Antiquité (Apogée) : les communes reçoivent plus d'Or. Cette valeur est doublée si elles se trouvent à moins de six cases d'une autre civilisation.
    • Niveau 2, Exploration : les communes reçoivent encore plus d'Or, qui est doublé si elles se trouvent à moins de six cases de la frontière avec une autre civilisation.
  • Giamilos :
    • Niveau 1, Antiquité (Apogée) : portée accrue des routes commerciales terrestres dans toutes les Colonies. Or accru pour les Ressources bonus affectées aux communes.
    • Niveau 2, Âge moderne : augmentation supplémentaire de la portée des routes commerciales terrestres dans toutes les Colonies. Or encore accru pour les Ressources bonus affectées aux communes.
  • Terreur cimbrique :
    • Niveau 1, Antiquité (Apogée) : l'Infanterie obtient la compétence Peur, ce qui entraîne une perte de puissance de combat des Unités adjacentes ; cet effet peut être cumulé.
  • Échange harmonique :
    • Niveau 1, Âge de l'exploration (Affirmation) : Bonheur accru dans la Capitale pour chaque Colonie dont vous disposez dans un nombre défini de cases de la frontière avec une autre civilisation.
    • Niveau 2, Âge moderne (Affirmation) : Bonheur encore accru dans la Capitale pour chaque Colonie dont vous disposez dans un nombre défini de cases de la frontière avec une autre civilisation.

Infrastructure exclusive

Dūnon : Quartier exclusif. Augmentation des PV des Fortifications dans cette Colonie.

  • Nemeton : Bonheur accru. Adjacence de Culture avec les cases d'Attrait époustouflant. Compte comme une Fortification.
  • Goben : Culture accrue. Or accru et Production accrue pour les unités militaires si elles sont placées sur un terrain accidenté. Adjacence de Production accrue avec les cases d'autres civilisations. Compte comme une Fortification.

Unité civile exclusive

  • Druide : unité de colon exclusive avec mouvement accru. Si vous fondez une Colonie sur une case à l'attrait Époustouflant, vous recevez gratuitement un Quartier unique Nemeton ; il peut être utilisé dans n'importe quelle Colonie pouvant construire un Nemeton.

Unité militaire exclusive

Gaisatai : Unité d'infanterie exclusive. Puissance de combat accrue pour les unités militaires adjacentes.

Merveille associée

Vix : Obtenez des emplacements de chef-d'œuvre. Culture accrue et Or accru pour les bâtiments Intemporels dans cette Colonie. Ne peut pas se placer à côté d'un Quartier.

Biais de départ

  • Accidenté|Accidentée|Accidentés|Accidentées

Conseil de jeu

Les Gaulois souhaitent s'installer à proximité d'autres Civilisations et ne veulent pas que leurs propres Colonies soient à moins de six cases. Utilisez l'outil Règle radiale dans le menu Basculement de l'objectif pour vérifier les distances entre les Centres-villes.

* Ce contenu est également inclus dans le lot DLC de la Collection Hall of History. Si vous possédez la Collection Hall of History, vous possédez déjà ce contenu. Sous conditions.

**Jeu de base requis. Chaque DLC sera fourni automatiquement dans le jeu lors de sa sortie. Sous conditions.

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