CIVILIZATION VII

Babylone

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ÂGE DE GLOIRE : ANTIQUITÉ

La civilisation de Babylone est désormais disponible dans Sid Meier's Civilization® VII ! *

Ce contenu fait partie du lot DLC de la Collection Hall of History** qui comprend deux dirigeants et trois civilisations.

De l'époque de Hammourabi jusqu'à l'apogée de Nabuchodonosor II, la ville de Babylone a été le centre de la Culture mésopotamienne. Bien que Babylone ait changé plusieurs fois de mains au cours de cette période, elle finit par renverser l'Empire assyrien, étendant ainsi son influence à travers le Levant et le nord de l'Arabie. Les Perses ont conquis Babylone en 539 avant J.-C., mais la ville est restée un haut lieu de prospérité économique et d'excellence culturelle longtemps après le début du millénaire suivant.

Compétence exclusive

Ville au centre du monde : chaque fois que vous construisez un bâtiment de Nourriture, un bâtiment de Culture ou une Merveille dans une ville, vous recevez un événement de Croissance supplémentaire, mais vous réduisez la limite de Colonies au début de chaque Âge.

Attributs

  • Culturel
  • Expansion

Traditions :

  • Hymne d'Ammī-ditāna :
    • Niveau 1, Âge de l'Antiquité (apogée) : tous les bâtiments reçoivent une adjacence de Bonheur accrue avec les Bâtiments de Bonheur dans les Villes.
  • Harrānu :
    • Niveau 1, Âge de l'Antiquité (apogée) : Culture accrue dans toutes les villes pour chaque route commerciale active.
    • Niveau 2, Âge moderne : Nourriture accrue dans toutes les villes pour chaque route commerciale active.
  • Mār-banê :
    • Niveau 1, Âge de l'Antiquité (apogée) : Culture accrue pour chaque population urbaine et limite de spécialistes accrue dans la Capitale ; les communes reçoivent moins d'Or.
  • Muballitum :
    • Niveau 1, Âge de l'Antiquité (apogée) : production accrue pour les bâtiments et les Merveilles ; cette augmentation est doublée dans les villes dont la population rurale est plus importante que la population urbaine.
    • Niveau 2, Âge de l'exploration : augmentation supplémentaire de la Production pour les bâtiments et les Merveilles, avec augmentation additionnelle dans les villes dont la population est supérieure à un seuil défini.
  • Ugārum :
    • Niveau 1, Âge de l'exploration (Affirmation) : tous les bâtiments reçoivent une adjacence de Nourriture accrue avec les quartiers de la Capitale.
    • Niveau 2, Âge moderne (Affirmation) : tous les bâtiments bénéficient d'une adjacence de Nourriture accrue avec les quartiers dans les villes.

Infrastructure exclusive

Kirimāḫu : Nourriture accrue. Nourriture supplémentaire accrue pour chaque district adjacent. Limitée à une par colonie, doit être placée à côté d'une rivière.

Unité civile exclusive

Tamkāru : unité marchande exclusive. Lorsque vous établissez une route commerciale à partir de votre Capitale, vous recevez une quantité fixe de Culture pour chaque case partant de la Capitale (l'effet varie selon la vitesse de la partie).

Unité militaire exclusive

Qašti : unité d’attaque à distance exclusive. Production accrue si une colonie dispose d'un autel ; puissance de combat accrue pour les quartiers ou les merveilles dans une seule case.

Merveille associée

Jardins suspendus (inclus dans le jeu de base) : Nourriture accrue sur les fermes dans cette colonie. Taux de croissance accru dans toutes les villes. Octroie un point d'attribut Expansionniste. Doit être placée à côté d'une rivière.

Biais de départ

  • Fleuve

Conseil de jeu

La limite de colonies réduite de Babylone peut nécessiter une planification supplémentaire par rapport aux autres civilisations. Cette civilisation compense en population cette planification accrue, alors pensez à placer vos spécialistes !

* Ce contenu est également inclus dans le lot DLC de la Collection Hall of History. Si vous possédez la Collection Hall of History, vous possédez déjà ce contenu. Sous conditions.

**Jeu de base requis. Chaque DLC sera fourni automatiquement dans le jeu lors de sa sortie. Sous conditions.

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