CIVILIZATION VII

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Mongolie - Civilisation de l’Âge de l’exploration

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Mongolia

APOGÉE : ÂGE DE L'EXPLORATION

Dans les steppes de la Mongolie, Temüjin – qui allait devenir Gengis Khan – a unifié les clans rivaux et les a menés à travers le monde connu. Les Mongols ont non seulement utilisé leurs archers réputés, mais ont aussi fait leurs débuts avec la poudre à canon sur le champ de bataille. En interne, l'empire était un État tolérant, qui permettait la liberté de religion, la sécurité des routes et un système de passeport. Mais avec la disparition du grand Khan, la horde mongole s'est scindée.

Compétence exclusive

Bokh : 

Antiquité : lorsque vous capturez une Colonie adverse, vous gagnez l'Unité de cavalerie la plus puissante que vous pouvez entraîner, mais vous recevez une Production réduite pour les Colons. Les chars sont débloqués avec l'Agriculture. 

Âge de l'exploration (apogée) et Âge moderne : lorsque vous capturez une colonie adverse, vous gagnez l'unité de cavalerie la plus puissante que vous pouvez actuellement entraîner, mais votre Production de colons est réduite.

Attributs

  • Expansion
  • Militariste

Traditions :

  • Bagatur
    • Niveau 1, Antiquité : Puissance de combat accrue pour les Unités de cavalerie.
    • Niveau 2, Âge de l'exploration (apogée) : mouvement accru pour les unités de cavalerie.
  • Gerege
    • Niveau 1, Âge de l'exploration (apogée) : Bonheur accru dans les Colonies capturées à partir de n'importe quel âge pour chaque ressource qui leur est affectée.
  • Jarlig
    • Niveau 1, Âge de l'exploration (Apogée) : augmentation de la Production dans les villes capturées. Les villes capturées ne coûtent pas deux fois plus cher pour être converties en villes.
    • Niveau 2, Âge moderne : augmentation supplémentaire de la Production.
  • Jarugachi
    • Niveau 1, Antiquité (Affirmation) : Influence et Production accrues sur les Ressources de chevaux, doublées dans les Colonies capturées à partir de n'importe quel âge.
    • Niveau 2, Âge moderne (Affirmation) : Augmentation supplémentaire de l'Influence et de la Production. Puissance de combat accrue pour les Unités de cavalerie en raison des flanquages.

Bâtiment exclusif

Ortöö : Aménagement exclusif. Or supplémentaire. Lorsqu'une Unité se déplace sur cette case, son Mouvement est rétabli. Ne peut pas être placé sur une zone accidentée, une rivière ou une case avec une caractéristique.

Unité civile exclusive

Noyan : Commandant exclusif. Mouvement augmenté. Les Unités de cavalerie situées dans leur Rayon de commandement ont un Flanquement accru.

Unité militaire exclusive

Keshig : Unité d’attaque à distance exclusive. Compte comme une Unité de cavalerie avec un mouvement accru et se soigne après avoir vaincu les Unités ennemies.

Merveille associée

Erdene Zuu : Culture accrue. Chaque fois que vous créez une Unité de cavalerie, vous gagnez un montant de Culture égal à un pourcentage de son coût. Doit être construit sur une case de plaine plate, de toundra plate ou de désert plat. La Mongolie bénéficie d'une Production accrue pour la construction de cette Merveille.

Conseil de jeu

L'Aménagement Ortöö exclusif restaure le mouvement des Unités qui entrent dans la case. Avec un mouvement plus rapide de la Tradition Baghatur, vous pourriez traverser un continent en un seul tour.