CIVILIZATION VII

⚠️ MIT DER VERÖFFENTLICHUNG DES TEST OF TIME-UPDATES WERDEN JETZT ALLE CIV-ANLEITUNGEN AKTUALISIERT. FÜR UPDATES SCHAUT BALD WIEDER VORBEI!

Mongolei – Zivilisation des Zeitalters der Erkundung

Gesch. Lesezeit0 seconds
Mongolia

APEX-Zeitalter: ERKUNDUNG

In der Steppe der Mongolei vereinte Temüjin – der spätere Dschingis Khan – sich bekämpfende Clans und führte sie durch die bekannte Welt. Die Mongolen setzten nicht nur ihre berühmten Bogenschützen ein, sondern erstmals auch Schießpulver auf dem Schlachtfeld. Intern war das Imperium ein toleranter Staat, der Religionsfreiheit, sichere Straßen und ein Passsystem ermöglichte. Doch mit dem Tod des großen Khans zerbrach die mongolische Horde.

Einzigartige Fähigkeit

Bokh: 

Antike: Wenn du eine gegnerische Siedlung eroberst, erhältst du die stärkste Kavallerieeinheit, die du ausbilden kannst, aber reduzierte Produktion für Siedler. Streitwagen werden mit der Landwirtschaft freigeschaltet. 

Zeitalter der Erkundung (Apex) und Moderne: Wenn du eine gegnerische Siedlung eroberst, erhältst du die stärkste Kavallerieeinheit, die du derzeit ausbilden kannst, aber erhältst reduzierte Produktion für Siedler. 

Attribute

  • Expansionistisch
  • Militaristisch

Traditionen:

  • Baghatur
    • Stufe 1, Antike: Erhöhte Kampfstärke für Kavallerieeinheiten.
    • Stufe 2, Erkundung (Apex): Erhöhte Bewegung für Kavallerieeinheiten.
  • Gerege
    • Stufe 1, Erkundung (Apex): Erhöhte Zufriedenheit in eroberten Siedlungen aus jedem Zeitalter für jede Ressource, die ihnen zugewiesen ist.
  • Jarlig
    • Stufe 1, Zeitalter der Erkundung (Apex): Erhöhte Produktion in eroberten Städten. Eroberte Gemeinden kosten nicht das Doppelte, um sie in Städte umzuwandeln.
    • Stufe 2, Moderne: Weiter erhöhte Produktion.
  • Jarugachi
    • Stufe 1, Antike (Affirmation): Erhöhter Einfluss und Produktion auf Pferderessourcen, verdoppelt in eroberten Siedlungen aus jedem Zeitalter.
    • Stufe 2, Moderne (Affirmation): Weiter erhöhter Einfluss und Produktion. Erhöhte Kampfstärke durch Flankieren für Kavallerieeinheiten.

Einzigartige Infrastruktur

Ortöö: Einzigartige Verbesserung. Erhöhtes Gold. Wenn eine Einheit auf dieses Feld wechselt, wird ihre Bewegung wiederhergestellt. Kann nicht auf unwegsamem Gelände, einem Fluss oder einem Geländefeld mit einem Merkmal platziert werden.

Einzigartige zivile Einheit 

Noyan: Einzigartiger Kommandant. Verfügt über erhöhte Bewegungsrate. Kavallerieeinheiten innerhalb des Kommandoradius verfügen über erhöhte Flankierung.

Einzigartige Militäreinheit 

Keshig: Einzigartige Fernkampfeinheit. Zählt als Kavallerieeinheit mit erhöhter Bewegung und heilt nach dem Besiegen feindlicher Einheiten.

Zugehöriges Wunder 

Erdene Zuu: Erhöhte Kultur. Immer dann, wenn du eine Kavallerieeinheit erstellst, erhältst du Kultur in Höhe eines Prozentsatzes ihrer Kosten. Muss auf einem flachen Ebenen-, Tundra- oder Wüstengeländefeld gebaut werden. Mongolei erhält erhöhte Produktion für den Bau dieses Wunders.

Gameplay-Tipp

Die einzigartige Ortöö-Verbesserung stellt die Bewegung von Einheiten wieder her, die das Feld betreten. Mit der schnelleren Fortbewegung durch die Baghatur-Tradition könntest du einen Kontinent in einer einzigen Runde überqueren.