CIVILIZATION VII

蒙古 - 探索时代文明

大概阅读时间0 seconds
Mongolia

巅峰时代:探索

无垠的大草原上,铁木真——后称成吉思汗——统一了长期纷争不断的部落,并率领他们征服了当时已知的世界。蒙古人不仅以其精湛的骑射技艺闻名,更开创性地在战场上运用了火药。在内政方面,帝国表现出宽容,允许宗教自由,确保道路安全,并建立了通关文书制度。然而,随着大汗的逝世,这个庞大的帝国逐渐分崩离析。

特色能力

搏克:

古典时代:当你占领敌方定居点时,可获得当前能够训练的最强骑兵单位,但会降低定居者生产力。战车可通过农耕解锁。

探索时代(巅峰)和近世时代:当你占领敌方定居点时,可获得当前能够训练的最强骑兵单位,但会降低定居者生产力。

属性

  • 扩张
  • 军事

传统

  • 巴特尔
    • 第 1 阶,古典时代:增加骑兵单位的战斗力。
    • 第 2 阶,探索时代(巅峰):提高骑兵单位的移动力。
  • 腰牌
    • 第 1 阶,探索时代(巅峰):每为其分配1资源,便可在任意时代的占领定居点提升幸福值。
  • 札儿里黑
    • 第 1 阶,探索时代(巅峰):在任意时代的占领城市中提高生产力。占领城镇转换为城市无需双倍费用。
    • 2 级,近世时代:进一步提高生产力。
  • 断事官
    • 第 1 阶,古典时代(定策):从马匹资源获得影响力和生产力加成,此加成在任意时代的占领定居点中加倍。
    • 第 2 阶,近世时代(定策):进一步提高影响力和生产力。骑兵单位的夹击获得战斗力加成。

特色基础设施

站赤:特色改良设施。增加金币。 为处于其所在地块的单位恢复移动力。不能放置在崎岖、有河流或有地貌的地块上。

特色平民单位

那颜:特色指挥官。增加移动力。处于指挥半径中的骑兵单位获得夹击战斗力加成。

特色军事单位

怯薛歹:特色远程单位。视为骑兵单位。拥有移动力加成,击败敌方单位后恢复生命值。

关联奇观

额尔德尼召:增加文化值。每创建1个骑兵单位,便获得相当于其成本一定百分比的文化值。必须建在平坦平原、平坦苔原或平坦沙漠地块上。蒙古在建设这一奇观时获得生产力加成。

游戏提示

特色改良设施“站赤”可恢复进入该地块的单位的移动力。凭借巴特尔传统带来的移动力加成,你可以在一个回合内穿越整块大陆。

Google Preferred Source