CIVILIZATION VII

⚠️ 「時の試練」アップデートの配信に伴い、現在すべての文明ガイドを更新中です。最新情報をチェックしましょう!

モンゴル - 探検時代の文明

予想読了時間0 seconds
Mongolia

全盛時代:探検の時代

モンゴルの草原で、テムジンという若者が抗争に明け暮れていたモンゴルの諸部族をまとめあげました。後にチンギス・ハンと呼ばれることになる彼は、ついには世界を席巻するまでになります。モンゴル軍といえば弓騎兵が有名ですが、実戦で初めて火薬を用いたのも彼らでした。内政面では寛容な国家であり、信教の自由、安全な通行、通行手形制度を定めていました。しかしチンギス・ハンがこの世を去ると、モンゴルの軍団はさまざまな勢力に分裂し、しのぎを削ることになりました。

固有能力

ブフ: 

古代:敵対する居住地を占領すると、現在訓練できる中で最強の騎兵ユニットを得る。ただし、開拓者に対して生産力が減少する。農業によって「チャリオット」が解除される。

探検の時代(全盛)と近代:敵対する居住地を占領すると、現在訓練できる中で最強の騎兵ユニットを得る。ただし、開拓者に対して生産力が減少する。

属性

  • 領土拡張主義
  • 軍事

伝統:

  • バガトル
    • ティア1、古代:騎兵ユニットの戦闘力が増加する。
    • ティア2、探検の時代(全盛):騎兵ユニットの移動が増加する。
  • ゲレゲ
    • ティア1、探検の時代(全盛):占領した居住地の幸福度が、割り当てられた資源ごとに、どの時代でも増加する。
  • ジャルリグ
    • ティア1、探検の時代(全盛):占領した都市の生産力が増加する。占領した町を都市に変換する際に2倍のコストがかからない。
    • ティア2、近代:生産力がさらに増加する。
  • ダルガチ
    • ティア1、古代(認容):馬資源に対する影響力と生産力が増加する。どの時代でも、占領した居住地ではそれが2倍になる。
    • ティア2、近代(認容):影響力と生産力がさらに増加する。騎兵ユニットの側面からの戦闘力が増加する。

固有インフラ

ジャムチ:固有の施設。ゴールドが増加する。ユニットがこのタイルに移動したとき、移動力が回復する。荒地、河川、特徴のあるタイルには配置できない。

固有民間人ユニット

ノヤン:固有の司令官。移動力が増加する。指揮範囲内にいる騎兵ユニットの側面攻撃力が増加する。

固有軍事ユニット

ケシク:固有の長距離戦闘ユニット。移動力が増加した騎兵ユニットとして扱われ、敵ユニットを倒すと回復する。

固有遺産

エルデネ・ゾー:文化力が増加する。騎兵ユニットを作成すると、そのコストの一定割合に相当する文化力を得る。平地の平原、平地のツンドラ、または平地の砂漠タイルにのみ建設可能。モンゴルはこの遺産の建設に対する生産力が増加する。

ゲームプレイのヒント

固有施設「ジャムチ」は、タイルに入ったユニットの移動力を回復させます。伝統「バガトル」による移動の高速化も活用すれば、1ターンで大陸を横断することも不可能ではありません。