CIVILIZATION VII

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Mongolia - Una civilización de la Era de los Descubrimientos

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Mongolia

ERA DE APOGEO: DESCUBRIMIENTOS

En la estepa de Mongolia, Temuyín (quien se convertiría en Gengis Kan) unió a clanes enemistados y los lideró a través de todo el mundo conocido. Los mongoles no solo usaron a sus famosos arqueros, también fueron pioneros en usar la pólvora en el campo de batalla. Internamente, el imperio era un Estado tolerante con libertad de religión, carreteras seguras y un sistema de pasaportes. Pero con la muerte del gran kan, la horda mongola se fragmentó.

Habilidad única

Bokh: 

Era de la Antigüedad: cuando capturas un asentamiento enemigo, obtienes la unidad de caballería más fuerte que puedas entrenar actualmente, pero recibes menor producción para colonos. Los carros de combate se desbloquean con la agricultura. 

Era de los Descubrimientos (apogeo) y Edad Moderna: cuando capturas un asentamiento enemigo, obtienes la unidad de caballería más fuerte que puedas entrenar actualmente, pero recibes menor producción para colonos. 

Atributos

  • Expansionista
  • Militar

Tradiciones:

  • Baghatur
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad: se aumenta la fuerza de combate para las unidades de caballería.
    • Nivel 2, Era de los Descubrimientos (apogeo): se aumenta el movimiento para las unidades de caballería.
  • Gerege
    • Nivel 1, Era de los Descubrimientos (apogeo): se aumenta la felicidad en los asentamientos capturados de cualquier era por cada recurso asignado a ellos.
  • Jarlig
    • Nivel 1, Era de los Descubrimientos (apogeo): se aumenta la producción en las ciudades capturadas. Los pueblos capturados no cuestan el doble para convertirlos a ciudades.
    • Nivel 2, Edad Moderna: Se aumenta aún más la producción.
  • Jarugachi
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad (afirmación): se aumentan la influencia y la producción en recursos de caballos, se duplican en los asentamientos capturados de cualquier era.
    • Nivel 2, Edad Moderna (afirmación): se aumentan aún más la influencia y la producción. Mayor fuerza de combate por flanqueo para las unidades de caballería.

Infraestructura única

Ortöö: mejora única. Se aumenta el oro. Cuando una unidad pasa a esta casilla, se restablece su movimiento. No se puede colocar en terreno accidentado, un río o una casilla con un accidente geográfico.

Unidad civil única 

Noyan: comandante único. Se aumenta el movimiento. Las unidades de caballería en su radio de comando tienen mayor flanqueo.

Unidad militar única 

Keshig: unidad a distancia única. Cuenta como una unidad de caballería con mayor movimiento y se cura tras derrotar unidades enemigas.

Maravilla asociada 

Erdene Zuu: se aumenta la cultura. Cada vez que crees una unidad de caballería, ganas cultura equivalente a un porcentaje de su costo. Debe construirse en una casilla llana de llanura, tundra o desierto. Mongolia recibe mayor producción para construir esta maravilla.

Consejo de juego

La mejora única de Ortöö restablece el movimiento de las unidades que entran en la casilla. Con el movimiento más rápido de la tradición Baghatur, podrías cruzar un continente en un solo turno.