CIVILIZATION VII

Notas de actualización 1.4.1 – 23 de junio

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Update 1.4.1

¡La Actualización 1.4.1 se está implementando en todas las plataformas! 

Con Prueba del tiempo en manos de los jugadores, queríamos tomarnos un momento para agradecer a todos los que han jugado Civilization VII recientemente. Nos ha encantado ver la respuesta a los cambios masivos en la Actualización 1.4.0, pero las ruedas del desarrollo (no muy diferentes a las ruedas de la historia) siguen girando. ¡Ya vamos a toda máquina en Civ VII

Esta actualización trae una combinación de funciones, mejoras y cambios de ajuste que estamos emocionados de poner en sus manos. Para empezar, hemos añadido un nuevo tipo de mapa Archipiélago, introduciendo otro estilo de generación de mapas basado en Voronoi construido en torno a un diseño de islas. También estamos emocionados de por fin introducir el modo multijugador desde la misma consola en Civilization VII, que permite a los jugadores compartir un solo dispositivo para sesiones multijugador locales.

El otro cambio importante en esta actualización es una remodelación sustancial de los Gobiernos y Celebraciones, destinada a ajustar mejor cómo estos sistemas dan forma a la progresión de tu imperio a través de cada Era. Junto a eso, hemos incluido una amplia gama de soluciones a los problema reportados y otras mejoras para ayudar a que tus campañas funcionen sin problemas.

Y por último, esta actualización gratuita se lanza junto con la Parte 1 de nuestra más reciente Colección de contenido de pago: Pluma y Espada. * Este DLC se lanzará en dos partes, y la primera presenta al nuevo líder Toyotomi Hideyoshi y dos civilizaciones completamente nuevas: Japón Heian y Japón Sengoku. Sigue leyendo para obtener más detalles sobre sus Habilidades Únicas, Unidades y estilos de juego.

A nuestra increíble comunidad de Civ: estamos agradecidos por el apoyo continuo, los comentarios y los muchos turnos jugados desde la versión 1.4.0. Si tienes un minuto libre, dejar una reseña en Steam significa mucho para nosotros y nos ayuda a dar forma a lo que se viene para Civ VII. Además, pásate por el Discord oficial de Civ para pasar el rato y mantener la conversación; queremos saber qué piensas sobre el nuevo tipo de mapa, el modo desde la misma consola y todo lo demás relacionado con Civ.

¡Diviértete construyendo imperios! 

Antes de sumergirte…

Los Mods activos se desactivarán

Una nota importante para los jugadores de PC sobre los mods: hemos notado que muchos jugadores tienen problemas de estabilidad sin darse cuenta de que tienen mods activos rotos o desactualizados. Esta actualización hará un restablecimiento para desactivar todos los mods activos. Recomendamos encarecidamente darle a nuestra increíble comunidad de modding un poco de tiempo para actualizar su trabajo antes de volver a activar las cosas manualmente.

¿Usas un mod que se haya actualizado y sea estable? Simplemente, puedes reactivar estos mods navegando a «Complementos» en el Menú Principal. Explora tu lista de mods instalados y activa los que quieras jugar. 

Algunos recordatorios adicionales

  • Actualizar los controladores: recomendamos asegurarte de que tus controladores gráficos estén actualizados y que verifiques nuestros Requisitos mínimos del sistema para la mejor experiencia.
  • Compatibilidad con versiones anteriores: si bien nuestro objetivo es mantener la compatibilidad con versiones anteriores para las partidas guardadas existentes tanto como sea posible, algunas habilidades o efectos nuevos pueden no aparecer hasta que comiences una partida nueva. Para la mejor experiencia, recomendamos comenzar un juego nuevo.
  • Rama de legado: ¿estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida actual en una versión anterior? Puedes hacerlo usando nuestra rama beta de Steam de legado. Para unirte a la rama de legado, haz clic con el botón derecho en Sid Meier's Civilization VII en tu biblioteca de Steam, selecciona Propiedades y luego haz clic en la pestaña Betas. Desde allí, selecciona la opción «legado»”. 
    • Seguiremos manteniendo la rama de legado 1.3.2 (legado-1-3-2) disponible para los jugadores que quieran volver a visitar o terminar campañas anteriores a la Prueba del Tiempo.

Como recordatorio, puedes visitar nuestro rastreador para ver los problemas conocidos. Si tienes algún problema, puedes enviar un informe de errores al equipo aquí.

Feature Spotlights

Nuevo tipo de mapa: Archipiélago

¡Nuestras mejoras para la generación de mapas continúan, con un tipo de mapa completamente nuevo!

Hemos limpiado un poco los nombres de los mapas con esta actualización. El mapa de Archipiélago anterior se ha renombrado Hemisferios de Archipiélago, un nombre que refleja con mayor precisión cómo divide las principales regiones de archipiélago entre las mitades oriental y occidental del mundo, creando una experiencia más equilibrada. En su lugar está un tipo de mapa Archipiélago completamente nuevo.

Al igual que Continentes fractales, este mapa se construye con tecnología Voronoi (si aún no lo has leído, lee este gran artículo de From the Devs sobre los mapas Voronoi), lo que significa menos repetición, más aleatoriedad y una sensación más orgánica en general. Este tipo de mapa presenta dos regiones de archipiélagos que se colocan aleatoriamente, con un puñado de Tierras Lejanas en otras partes del mapa. A continuación presentamos algunos ejemplos, ¡pero genera los tuyos propios en el juego y ve qué tan aleatorios pueden llegar a ser!

Archipelago Maps

Mientras experimentábamos con la generación Voronoi, también le echamos un vistazo a la generación de lagos. Anteriormente, los lagos se construían alrededor de una casilla central, lo que a menudo hacía que se vieran demasiado parecidos de una partida a otra. Con esta actualización, los lagos pueden generarse en una variedad mucho más amplia de formas y tamaños, creando aguas interiores de aspecto más natural en todo el mapa. La cantidad total de cobertura de lago también ha aumentado. ¿Tal vez sea hora de una campaña de Buganda?

Lake Generation

Multijugador desde la misma consola

Hotseat Multiplayer

¡Nos emociona por fin poner el Multijugador desde la misma consola en las manos de los jugadores!

Para quienes no lo han probado, el Multijugador desde la misma consola permite jugar una partida multijugador local con amigos en el mismo dispositivo. Toman su turno, ceden el asiento y tratan de no mirar mientras su amigo se sienta y planea su caída. Es un clásico para muchos jugadores de Civ y queríamos asegurarnos de que tuviera bien hecho antes de lanzarlo oficialmente.

Sabemos que muchos fans del Multijugador desde la misma consola han estado esperando esta función y queremos agradecerles su paciencia mientras trabajábamos para lanzarlo. ¡Pasa el mando y diviértete construyendo imperios! 

Felicidad, Gobiernos y Celebraciones

Happiness

Si han estado al día con nuestras notas de Actualización del juego, sabrán que hemos estado refinando el sistema de Felicidad en las últimas actualizaciones. Después de los cambios en Atractivo, Límites de Asentamiento, efectos de Felicidad local y Especialistas, esta actualización introduce el siguiente gran paso en ese trabajo: actualizaciones a Gobiernos y Celebraciones, junto con nuevas etapas de Felicidad local que añaden más profundidad a cómo tus Asentamientos se sienten con respecto a tu gobierno.

Etapas de felicidad

La respuesta a «¿Es feliz mi Asentamiento?» ya no es una pregunta de sí o no. La Felicidad local de cada Asentamiento ahora puede tener cinco etapas: Extasiado, Alegre, Feliz, Infeliz y Enojado. Estas etapas no tienen efectos por sí solas, pero tendrán impactos directos en elementos del juego como las nuevas habilidades de Gobierno (ver más adelante). Estos son los valores para cada etapa de Felicidad a lo largo de las Eras:

  • Extasiado: 40+ de Felicidad por Era
  • Alegre: 20-39 de Ffelicidad por Era
  • Feliz: 0-19 Felicidad por Era 
  • Infeliz: de -19 a -1 Felicidad (no por Era)
  • Enojado: -20 Felicidad o inferior (no por Era)

¡Para alcanzar de verdad esos niveles superiores, concéntrate en maximizar la Felicidad de tu imperio asentándote cerca de agua dulce, mejorando los Recursos, construyendo Edificios de Felicidad y estacionando a los Comandantes de Ejército experimentados en tus Ciudades!

Gobiernos

¡A continuación, las elecciones de Gobierno tienen más impacto ahora! Antes, tu elección de Gobierno determinaba principalmente cuáles eran las dos opciones de Celebración entre las que podías elegir cuando ganabas una Celebración. Estas Celebraciones proporcionaron grandes aumentos de Rendimiento, pero también podían ser poco emocionantes. Los jugadores no recibían el contexto del Despotismo, solo un impulso del 20 % a la Ciencia. 

Ahora, cada Gobierno cuenta con una habilidad pasiva que entra en vigor en cuanto lo adoptas, al tiempo que sigue ofreciendo dos opciones de Celebración cuando las obtienes. También hemos rediseñado las Celebraciones para reflejar mejor los objetivos y fortalezas de cada tipo de Gobierno.

Además, cada Gobierno ahora añade dos Tradiciones de Gobierno exclusivas en el Árbol de Principios que solo están disponibles si eliges ese Gobierno. Al igual que las Tradiciones de civilización, estas se pueden llevar a futuras Eras, lo que permite que tus elecciones políticas dejen una marca duradera en tu imperio.

Celebraciones

Las Celebraciones, esas bonificaciones temporales para todo el imperio que ganas al mantener feliz a tu gente, también han visto algunos cambios. Notamos que muchos jugadores pasaban la mayor parte de la Era en Celebraciones, incluso cuando ignoraban las mecánicas de Felicidad. Al no haber tensión por ganar y permanecer en Celebraciones, los efectos que alargaban las Celebraciones eran mucho menos interesantes. Queremos que haya cierta tensión entre activar y permanecer en Celebraciones, así que con la 1.4.1, verás que las Celebraciones son ligeramente más difíciles de ganar y se han acortado: de 10 turnos en velocidad Estándar a 6. 

Estaremos atentos a cómo se sienten estos cambios, ¡así que sigan contándonos qué les parece jugar!

Cambios de crisis

Hemos escuchado los comentarios de que los jugadores quieren Crisis más profundas e impactantes en Civilization VII, ¡y queremos comenzar confirmando que nosotros también lo queremos! Esto incluye el Modo Colapso previamente comentado, una alternativa más desafiante a Reagruparse durante las Transiciones de Era. No estamos listos para compartir detalles o fechas todavía, pero es un área que estamos discutiendo activamente en la sala de diseño. Mientras tanto, estamos realizando un cambio menor mientras seguimos evaluando el futuro del sistema de Crisis.

El objetivo original de las Crisis era crear un desafío creciente al final de cada Era y ayudar a las Transiciones de Era a sentirse como momentos significativos en la historia de tu imperio. Con actualizaciones importantes como Prueba del tiempo y cambios más amplios en el sistema, como el rediseño del Gobierno, descubrimos que algunas Crisis existentes ya no encajan tan claramente en nuestro diseño actual.

Si bien generalmente preferimos mejorar el contenido en lugar de eliminarlo, una Crisis en particular estaba generando más fricción que una experiencia de juego significativa: la Crisis de las Revoluciones de la Era de la Exploración. La conclusión de la Crisis requería que los jugadores seleccionaran un Gobierno temporal, que ya no se alinea con los cambios de Gobiernos anteriores. Como resultado, las Revoluciones ya no aparecerán en la Era de los Descubrimientos ni estarán disponibles como una Crisis conmutable en la Configuración avanzada.

Esta no es la última palabra sobre las Crisis, pero es un paso para garantizar que el sistema siga siendo compatible con la dirección que estamos tomando con otras mecánicas principales. Estamos explorando formas de hacer que las Crisis sean más dinámicas, temáticas y atractivas para el futuro, ¡así que estén atentos!

Colección de contenido: Pluma y Espada Parte 1*

Junto con la Actualización 1.4.1, también queríamos introducir un toque de frescura a la lista. Junto con el lanzamiento de la actualización gratuita llega la primera parte de una nueva colección de contenido de pago: Pluma y Espada*. Esta colección se adentra en la historia de Asia Oriental y explora el delicado y hermoso equilibrio entre el arte refinado y la guerra legendaria. 

La Parte Uno incluye:

  • Nuevo líder: Toyotomi Hideyoshi.
  • Nuevas civilizaciones: Japón Heian y Japón Sengoku.
  • Más extras: Cuatro nuevas y poderosas Maravillas para construir y recompensas exclusivas de personalización de perfil.

Cómo funciona la colección:

La Colección Pluma y Espada completa estará disponible para su compra con esta actualización. Al comprarlo tienes acceso inmediato a la Parte 1. También te asegura tu copia de la Parte 2, que llegará en una actualización gratuita más tarde este verano, presentando al legendario almirante Yi Sun-sin junto con las civilizaciones Goryeo y Joseon. Prueba a Hideyoshi con estas dos civilizaciones en su Era de Apogeo, o elige una civilización para liderar durante toda tu campaña. ¡La elección es tuya!

Líderes

Leaders

NUEVO líder: Toyotomi Hideyoshi**

El segundo de los "Grandes Unificadores", Toyotomi Hideyoshi, puso a Japón bajo un solo gobierno en el caos del período Sengoku. Hideyoshi, que comenzó su carrera como soldado de infantería, se convirtió en uno de los seguidores más confiables de Oda Nobunaga y un guerrero valiente, así como en un mecenas de las artes. Tras la traición y muerte de Nobunaga, Hideyoshi vengó a su antiguo señor y continuó la obra de conquista, extendiendo su mirada a la península coreana y más allá.

  • Atributos: Militarista, Cultural
  • Habilidad única - Gran Unificador: las Unidades terrestres infligen daño aumentado cuando atacan a Unidades de civilizaciones opuestas, pero reciben daño aumentado de Unidades de civilizaciones opuestas cuando defienden. Tus Unidades sanan PS adicionales mientras están en un Edificio de Cultura o Maravilla. Se ha aumentado la Producción al construir Edificios de Cultura, se ha aumentado en Ciudades no fundadas por ti.
  • Agenda - Kampaku: Aumenta la Relación con civilizaciones que tengan una cantidad mínima de Unidades terrestres y rendimiento general de Cultura. Disminuye la Relación con las civilizaciones que no cumplan estos mínimos.

Echa un vistazo a la Guía de juego completa para Hideyoshi aquí.

Civilizaciones

Civilizations

NUEVA civilización: Japón Heian**

En la noche, en jardines cultivados y elaboradas villas, los poetas del Japón Heian escribieron sus relatos. El período Heian comienza con Heian-kyo (hoy Kioto) en 794 d.C., la última era de la historia clásica japonesa. Fue una época de refinamiento, cuando los hombres y especialmente las mujeres de la corte cultivaron la literatura como un arte superior; también fue una época de abandono y decadencia rural, cuando el campo se volvió cada vez más inquieto, dividido por las tensiones entre clanes ambiciosos. Esta tensión estallaría en una revuelta a principios del siglo XII y en el posterior ascenso de los shogunatos que dominarían la historia de Japón durante los siglos posteriores.

  • Era de Apogeo: Antigüedad
  • Atributos: Cultural, Diplomático
  • Habilidad única - Tierra Pura: 
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad (Apogeo): Se ha aumentado la Cultura en las Mejoras en las casillas Impresionantes.
    • Nivel 2, Era de los Descubrimientos: Se ha aumentado más la Cultura en las Mejoras en las casillas Impresionantes.
    • Nivel 3, Era Moderna: Se ha aumentado más la Cultura en las Mejoras en las casillas Impresionantes. Las Ciudades reciben una cantidad fija de Turismo por casilla Impresionante una vez que contengan un número mínimo de ellas.
  • Unidad civil única - Shijin (Gran Persona): Gran Persona. Se puede entrenar en Asentamientos con una Jinja (Infraestructura única Heian)
  • Unidad militar única - Yumi (Unidad única a distancia): Se aumenta el movimiento. Fuerza de combate aumentada si esta unidad no se ha movido este turno.
  • Maravilla asociada - Hoo-Do: Las Maravillas proporcionan mayor atractivo a las casillas adyacentes. Las casillas Impresionantes reciben mayor Producción, mayor Cultura y mayor Felicidad en este Asentamiento. Deben colocarse en terreno Plano adyacente a un Río. Japón Heian recibe mayor Producción para construir esta Maravilla.

Echa un vistazo a la Guía de juego completa para Japón Heian aquí.

Sengoku

NUEVA civilización: Japón Sengoku**

El período Sengoku fue todos contra todos, se hicieron y perdieron fortunas de samuráis y daimyos, fue la fuente de muchos de los cuentos del Japón feudal. Desde finales del siglo XV y según el poder feudal crecía, los señores regionales y los líderes de clanes lucharon por el trono imperial, con armas europeas, ninja, ejércitos de templos. El período tuvo figuras como Hattori Hanzo, Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi y Tokugawa Ieyasu. Ieyasu aseguró el shogunato en 1603, puso fin al conflicto y estableció una paz de siglos.

  • Era de Apogeo: Descubrimientos
  • Atributos: Diplomático, Militar
  • Habilidad única - Shogunato: 
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad: Se aumentan la Cultura y la Ciencia por punto de XP ganado por el Comandante de Ejército. Los Edificios de Cultura ya no reciben bonificaciones de Adyacencias con Montañas; los Edificios de Ciencia ya no reciben bonificaciones de Adyacencias con Recursos.
    • Nivel 2, Era de los Descubrimientos (Apogeo): Se aumentaron más la Cultura y la Ciencia, y se aumentó la Influencia por punto de XP ganado por el Comandante de Ejército. Los Edificios de Cultura ya no reciben bonificaciones de Adyacencias con Montañas; los Edificios de Ciencia ya no reciben bonificaciones de Adyacencias con Recursos.
    • Nivel 3, Era Moderna: Se han aumentado aún más la Cultura y la Ciencia, y se ha aumentado aún más la Influencia por punto de XP ganado por el Comandante de Ejército. Los Edificios de Cultura ya no reciben bonificaciones de Adyacencias con Montañas; los Edificios de Ciencia ya no reciben bonificaciones de Adyacencias con Recursos.
  • Unidad civil única - Shinobi: Tiene un número determinado de cargas para usar la Acción de Sabotaje, que fuerza a un Comandante de Ejército a reaparecer. Tiene la Habilidad de Sigilo. Las Unidades militares en la misma casilla pueden usar la Acción Dispersar clan Shinobi para eliminar estas Unidades.
  • Unidad militar única - Samurái (Unidad de Infantería única): Tiene mayor Fuerza de combate. No desbloquea más niveles en el Árbol de Tecnología. Al derrotar a un número determinado de Unidades, esta Unidad mejora automáticamente a un segundo y tercer nivel.
  • Maravilla asociada - Castillo Himeji: Se ha aumentado la Cultura para los Distritos Fortificados en este Asentamiento. Se aumentó la fuerza de combate a los distritos fortificados en todos los asentamientos. Actúa como un Distrito Fortificado que debe ser Conquistado. Debe colocarse en terreno accidentado. Japón Sengoku recibe mayor Producción para construir esta Maravilla.

Echa un vistazo a la Guía de juego completa para Japón Sengoku aquí.

Maravillas

  • Maravilla Natural - Seongsan Ilchulbong: Aumenta la Felicidad (escala por Era). Aumenta la Producción para las Unidades de Caballería si Seongsan Ilchulbong está en el territorio de al menos 1 de tus Asentamientos.
  • Maravilla Natural - Cataratas Nachi: Aumenta la Cultura (escala por Era). Puedes comprar 2 Edificios de Felicidad gratis por cada Era si las Cataratas Nachi están en el territorio de al menos 1 de tus Asentamientos. 
  • Maravilla de la Era de la Antigüedad - Mireuksa: Aumenta la Felicidad. Se aumentan la Cultura y la Producción a todos los Distritos que tengan un edificio de Antigüedad y al menos 1 Felicidad en este Asentamiento.
  • Maravilla de la Era Moderna - Horno de Reverberación Nirayama: Aumenta la Producción. Aumenta la Ciencia en las Minas en este Asentamiento, y aumenta aún más si las Minas están en Recursos en este Asentamiento.

Una nota para garantizar que el DLC aparezca en la consola: 

Algunos jugadores de consola actualizarán Civilization VII con esta actualización y es posible que no vean el DLC que ya compraron. Puedes estar seguro de que el contenido aún está allí y no hay necesidad de enviar a tus exploradores a encontrarlo. En su lugar, tenemos un conjunto simple de pasos para cada plataforma que debería traerlos de vuelta. Echa un vistazo a los pasos aquí.

Wonders

*Se requiere el juego base. El DLC tiene dos entregas hasta julio de 2026, cada una se añadirá al juego en el lanzamiento. Las fechas de lanzamiento exactas están sujetas a cambios. Se aplican condiciones.

Update Notes

(★ = Objeto influenciado por la comunidad)

Juego

Transición de Era

  • (★) Aumenta el número de barcos mantenidos en la Transición de Era cuando se usa el ajuste de Regrupo. Además de los barcos que conserves con los Comandantes de Flota, conservarás 1 barco adicional por cada Puerto en tu imperio.

Ambiente

  • (★) Se ha reducido la cantidad de edificios de población en la Antigüedad y algunas civilizaciones de los Descubrimientos para ayudar a reducir el ruido y ser más apropiados histórica y culturalmente (por ejemplo, los edificios de los Incas están más dispersos que los de España en la Era de los Descubrimientos). 
  • Los diseños de ciudad se han actualizado para mostrar más progresión a lo largo de las Eras; los diseños de la Antigüedad son más aleatorios, mientras que los de los Descubrimientos y los de la Era Moderna son más estructurados y similares a una cuadrícula.
  • Se han solucionado problemas visuales al combinar texturas de terreno.

Economía

  • La Felicidad ahora tiene etapas a nivel local y cada etapa de Felicidad es importante para ciertos Gobiernos, así como para otros efectos. Los valores para cada etapa aumentan por Era. Las etapas de Felicidad son:
    • Extasiado: 40+ de Felicidad por Era
    • Alegre: 20-39 de Ffelicidad por Era
    • Feliz: 0-19 Felicidad por Era 
    • Infeliz: de -19 a -1 Felicidad (no por Era)
    • Enojado: -20 Felicidad o inferior (no por Era)

Gobiernos

  • Los Gobiernos se han actualizado para incluir un efecto pasivo, dos opciones de Celebración y dos nuevas Tradiciones disponibles a través del Árbol de Principios basados en la elección de Gobierno (Anteriormente: solo había dos opciones de Celebración). El efecto pasivo siempre está activo una vez que eliges un Gobierno, y las Tradiciones deben desbloquearse para usarse y conservarse en la próxima Era. Las Tradiciones de Gobiernos que no hayas elegido no aparecerán en el Árbol de Principios. 
    • No se han realizado cambios en cuándo se selecciona un Gobierno o qué Gobiernos están disponibles.
    • Nota del desarrollador: Hemos distribuido parte del poder de los Gobiernos entre sus pasivos, Celebraciones y Tradiciones. Algunos gobiernos pueden inclinarse más por maximizar sus pasivos, mientras que otros requerirán obtener más espacios para Celebraciones o Tradiciones. Esto continúa nuestros esfuerzos para permitir el juego asimétrico o altamente direccional, y estamos siguiendo de cerca sus comentarios.
  • Detalles del Gobierno: Cualquier cosa sin una sección (Anteriormente:...) es nueva.
    • Antigüedad:
      • República Clásica: 
        • Pasivo: +1 de Cultura en Asentamientos felices o más felices. +4 de Cultura adicional en Ciudades alegres o más felices.
        • Opción de celebración 1: +100 de influencia inmediata. Se escala según la velocidad del juego. (Anteriormente: +20 % de Cultura durante la Celebración)
        • Opción de celebración 2: +10 % de Producción para Maravillas, o +20 % en Ciudades Alegres o más felices durante la Celebración. (Anteriormente: +15 % de Producción para Maravillas durante la Celebración)
        • Tradición Yaxche: +2 de Felicidad en las Maravillas. Se desbloquea en Ciudadanía.
        • Tradición Poieisis: +1 de Cultura en las Grandes Obras mostradas en Asentamientos Alegres, o +2 en Asentamientos extasiados. Se desbloquea en Filosofía.
      • Despotismo: 
        • Pasivo: +2 de Ciencia por cada Asentamiento conquistado. La Infelicidad causa una reducción del -3 % en los Rendimientos en tus Asentamientos por cada punto de Felicidad negativa (generalmente -5 %).
        • Opción de celebración 1: +1 de Ciencia en Producción y Edificios de almacenes de producción durante la Celebración. (Anteriormente: +20 % de Ciencia durante la Celebración)
        • Opción de celebración 2: +10 % de Oro para la Producción y Compra de Unidades Militares durante la Celebración. (Anteriormente: +30 % de Producción para Unidades de Infantería durante la Celebración)
        • Tradición de Comandancias: +20 % de Oro para mejorar Unidades. Se desbloquea en Tácticas.
        • Tradición Fajia: +1 de Apoyo de Guerra en las Guerras que Declares. Se desbloquea en Ejército organizado.
      • Oligarquía: 
        • Pasivo: +10 % de Producción para Edificios. +10 % de Oro para comprar Almacenes en Pueblos pesqueros y agrícolas.
        • Opción de Celebración 1: +1 de Alimento en Pueblos por cada Asentamiento Conectado durante la Celebración. (Anteriormente: +20 % de Alimento durante la Celebración)
        • Opción de Celebración 2: +200 de Oro inmediato. Se escala según la velocidad del juego. (Anteriormente: +30 % de Producción para edificios durante la celebración)
        • Tradición Annona: +1 de Alimento en Almacenes de alimentos en Asentamientos Felices, o +2 en Asentamientos Alegres o más felices. Se desbloquea en Vida pública.
        • Tradición Hangjiao: +1 de Producción en Edificios de Almacenes de Producción en Asentamientos Felices, o +2 en Asentamientos Alegres o más felices. Se desbloquea en Oficios especializados.
    • Exploración:
      • Monarquía Feudal:
        • Pasivo: +10 % de Producción para entrenar Unidades y construir Muros.
        • Opción de celebración 1: +3 de Fuerza de combate para las Unidades Militares durante la celebración. (Anteriormente: +20 % de Alimento durante la Celebración)
        • Opción de celebración 2: Tu Comandante de nivel más alto recibe un Ascenso gratis. (Anteriormente: +30 % de Producción para unidades de Caballería y Navales durante la Celebración)
        • Tradición de los Señores de las Marcas: +2 de Cultura en Pueblos sin un Foco de Crecimiento, o +4 en Pueblos Alegres o más felices sin un Foco de Crecimiento. Se desbloquea en Sociedad.
        • Tradición Mahakrung: Tu Capital obtiene +5 de Cultura, Producción y Oro, o +15 de Cultura, Producción y Oro si está extasiada. Se desbloquea en Soberanía.
      • Plutocracia: 
        • Pasivo: +20 % de Producción hacia la Sobreconstrucción.
        • Opción de Celebración 1: Los Especialistas obtienen -2 de Mantenimiento de Alimento y Felicidad durante la Celebración. (Anteriormente: +20 % de Oro durante la Celebración)
        • Opción de Celebración 2: +600 de Oro inmediato. Se escala según la velocidad del juego. (Anteriormente: +30 % de Producción para Sobreconstruir durante la Celebración)
        • Tradición de Acumulación Primitiva: +2 de Ciencia en Edificios que producen Oro. +20 % de Producción para construir Edificios que producen Oro. Se desbloquea en Mercantilismo.
        • Tradición Tequitl 2: +10 de Rango comercial. +2 de Ciencia en las Rutas Comerciales que inicies. Se desbloquea en Imperialismo.
      • Teocracia: 
        • Pasivo: +20 % de Producción y Oro para construir o comprar Templos y Misioneros.
        • Opción de Celebración 1: Recibe una Reliquia gratis inmediata. +1 de Cultura y Felicidad por las Reliquias mostradas durante la Celebración. (Anteriormente: +20 % de Cultura durante la Celebración)
        • Opción de Celebración 2: +1 de Oro e Influencia por las Reliquias mostradas durante la Celebración. (Anteriormente: +40 % de Producción para Unidades Civiles y de Apoyo durante la Celebración)
        • Tradición Dargah: los Pueblos que siguen tu Religión obtienen +2 de Alimento y Felicidad. Se desbloquea en Teocracia.
        • Tradición Vinaya: las Ciudades que siguen tu Religión obtienen +2 de Oro e Influencia. Se desbloquea en Teocracia.
    • Moderno:
      • Autoritarismo: 
        • Pasivo: +3 de Alimento y Oro en los Asentamientos que has conquistado en esta Era. La Infelicidad causa una reducción del -3 % en los Rendimientos de tus Asentamientos por punto de Infelicidad (generalmente del -5 %). 
        • Opción de Celebración 1: +20 % de Producción para entrenar Unidades Militares durante la Celebración. (Anteriormente: +30 %)
        • Opción de Celebración 2: +2 Apoyo de guerra en las Guerras que Declares durante la Celebración. (Anteriormente: +3 de Fuerza de combate para todas las Unidades durante la Celebración)
        • Tradición de Estado de Guarnición: +25 % de Influencia para añadir Apoyo de guerra. Se desbloquea en Nacionalismo.
        • Tradición jingoista: +5 de Fuerza de combate para todas las Unidades Militares al atacar a un oponente de una ideología diferente. Se desbloquea en Militarismo.
      • Monarquía burocrática: 
        • Pasivo: +5 % de Oro para Comprar Edificios en Ciudades, o +10  % en ciudades alegres o más felices.
        • Opción de Celebración 1: +20 % de Influencia en todas las Acciones diplomáticas durante la Celebración. (Anteriormente: +20 % de Oro durante la Celebración)
        • Opción de Celebración 2: +1000 de Oro inmediato. Se escala según la velocidad del juego. (Anteriormente: +30 % de cambio de Relación por Empeños y Sanciones durante la Celebración)
        • Tradición Evidenzbureau: +100 % de Influencia en las Acciones de Contraespionaje. Se desbloquea en Teoría Política.
        • Tradición de Propiedades de la Corona: +2 de Influencia en los Edificios que producen Oro. Se desbloquea en Globalismo.
      • República Electiva: 
        • Pasivo: los Especialistas obtienen +1 de Ciencia y Cultura y +1 de mantenimiento de Felicidad.
        • Opción de Celebración 1: +1 de Cultura en Distritos en Asentamientos Felices, o +2 en Asentamientos Alegres, o +3 en Asentamientos Extasiados durante la Celebración. (Anteriormente: +20 % de Cultura durante la Celebración)
        • Opción de Celebración 2: +1000 de Ciencia inmediata. Se escala según la velocidad del juego. (Anteriormente: +20 % de Ciencia durante la Celebración)
        • Tradición de Centro de Pensamientos: +10 % de Producción para Proyectos, o 20 % en la Capital. Se desbloquea en Globalismo.
        • Tradición del Cuerpo de Ingenieros del Ejército: +10 % de Producción para las Maravillas, o +20 % en la Capital. Se desbloquea en Nacionalismo.
    • México:
      • Nota del desarrollador: Queremos que un Gobierno poderoso que recompense un estilo de juego de gran Felicidad sea la identidad de juego de México. Una nueva forma de Gobierno significa recalibrar para garantizar que el juego único de México se sienta gratificante. Si vemos que este conjunto de cambios no refleja eso, mejoraremos a México.
      • Todas las Eras:
        • Pasivo: +2 de Felicidad (por Era) en las Ciudades por cada Tradición incluida en el Gobierno.
        • Opción de celebración por defecto: +2 Cultura en Asentamientos Felices, o +6 en Asentamientos Alegres, o +10 en Asentamientos Extasiado durante la Celebración. (Anteriormente: +30 % de Cultura durante la Celebración)
      • Antigüedad: 
        • Opción de celebración desbloqueada: +3 de Alimento en cada Asentamiento alegre o más feliz durante la Celebración. (Anteriormente: Tasa de crecimiento +50 % en la Capital durante la Celebración)
        • Tradición de Muralismo I: +2 de Felicidad en todos los Asentamientos
      • Exploración:
        • Opción de Celebración desbloqueada: +100 % de Producción para entrenar y Oro para comprar Misioneros y +2 Cargas y Movimiento para Misioneros durante la Celebración. (sin cambios
        • Tradición de Muralismo II: +4 de Felicidad en todos los Asentamientos
      • Moderno: 
        • Opción de Celebración desbloqueada 1: Obtienes una Unidad de Infantería gratis en cada Ciudad inmediatamente. (Anteriormente: +40 % de Producción para Unidades militares durante la Celebración)
        • Opción de Celebración desbloqueada 2: +2 de Influencia en cada Asentamiento alegre o más feliz durante la Celebración. (Anteriormente: +50 % de Influencia para iniciar Acciones Diplomáticas durante la Celebración)
        • Opción de Celebración desbloqueada 3: +3 de Ciencia en cada Asentamiento alegre o más feliz durante la Celebración. (Anteriormente: +30 % de Ciencia durante la Celebración)
        • Tradición de Muralismo III: +6 de Felicidad en todos los Asentamientos

Miscelánea

  • Se ha añadido un nuevo tipo de mapa, Archipiélago, y se ha cambiado el nombre del mapa de Archipiélago anterior a Hemisferios de Archipiélago. 
  • La duración de la Celebración se reduce de 10 turnos a 6 turnos en velocidad Estándar y sus costos se han incrementado.
    • Nota del desarrollador: Hicimos este cambio para regular mejor la obtención de espacios en Política Social. Las Celebraciones Permanentes siguen siendo posibles (y pueden requerir efectos de alargamiento de la Celebración), pero son mucho más difíciles de lograr y se reservan en gran medida para líderes y civilizaciones como José Rizal, Carlomagno, India Maurya y México que se apoyan en las Celebraciones como mecánica principal. 
  • Se ha solucionado un problema reportado en el que las Unidades Húsar/Cosacos no se podían producir cuando se seleccionaban como Opción de Sincretismo durante la Era Moderna. 
  • Se ha solucionado un problema reportado por el que los Corsarios no se podían comprar después de investigar sobre Construcción naval.
  • Machu Picchu ahora funciona correctamente en Asentamientos conquistados.
  • La función de Acción de Fuego Concentrado ahora debería funcionar correctamente contra Unidades enemigas que se descubrieron durante el mismo turno.
  • La Dedicación de la Biblioteca de Ashurbanipal ahora debe proporcionar adecuadamente un espacio de Reliquia a los Edificios de Ciencia para Ciudades recién construidas y aplicarse en Tierras Lejanas.
  • La Unidad Partisano de la bonificación de Soberanía de Ciudad-Estado militar ahora se puede construir después de investigar la Industrialización.
  • Se han solucionado problemas reportados con las Dedicaciones desbloqueadas que a veces desaparecían después de la Transición de Era.

Multijugador

  • Se ha añadido un nuevo modo Multijugador desde la misma consola. 
  • Se ha mejorado el rendimiento y la estabilidad para juegos multijugador multiplataforma.

Líderes y civilizaciones

Líderes

  • Se ha añadido el nuevo líder de DLC Toyotomi Hideyoshi.

Civilizaciones

  • Se ha añadido la nueva civilización del DLC de la Era de la Antigüedad: Japón Heian. 
  • Se ha añadido la nueva civilización del DLC de la Era de los Descubrimientos: Japón Sengoku. 

UI

Alineación y espaciado

  • El texto y las descripciones en las cartas de Dedicación ahora están correctamente centrados en la Pantalla de Triunfos.
  • Se han ajustado las descripciones emergentes de casilla para que estén correctamente desfasadas y ya no bloqueen la vista de la casilla en sí.

Específico del mando

  • Los recursos en las pestañas «Imperio» y «Tesoro» de la Pantalla de Comercio ahora muestran correctamente un resaltado de selección visual.
  • Cambiar de pestaña en el menú de Comercio ahora sale correctamente del modo de edición de Asentamientos.
  • Los jugadores ahora pueden cerrar filtros correctamente en el menú de Comercio.
  • La opción «Solo un turno más» ya no aparece si decides retirarte o eres eliminado. 
  • El cursor del mando ya no se queda atascado en el filtro después de cerrarlo en el menú de Comercio.
  • La solicitud del botón «Inspeccionar» ahora aparece correctamente en las descripciones emergentes para los Recursos no asignados en el menú Comercio.
  • Se ha solucionado un problema reportado por el que las descripciones emergentes de casillas podían quedarse fijas en la pantalla después de alejarse de ellas.
  • Pulsar el D-pad justo después de abrir el selector de Tecnología o Cívico ya no hace que la partida se bloquee.
  • El cursor del mando ahora regresa correctamente al menú de Diplomacia después de salir del menú de objetivos de «Incitación a incursión». 
  • Abrir el menú de Opciones de Sincretismo mientras se ve una información sobre herramientas en el Árbol cívico ya no bloquea el cursor del mando.

General

  • (★) El panel Detalles de la Ciudad sufrió una gran renovación, ahora se muestran los asentamientos a los que está conectada una Ciudad. El panel también muestra cuánto Alimento se enviaría a cada Ciudad en la lista si establecieras un Enfoque de Pueblo.
    • Nota del desarrollador: Para pantallas donde la resolución de altura es mayor que 768 px, el número de Asentamientos conectados también se muestra en la sección Enfoque de Pueblo.
  • Las Ciudades-estado en la pestaña Potencias Menores ahora mostrarán qué bonificación se eligió.
  • Las Potencias Independientes en la pestaña Potencias Menores ahora muestran qué líderes se hacen amigos de ellas y si esos líderes están por delante de ti para la soberanía. 
  • Los Barrios Únicos Inacabados ahora se resaltarán durante la colocación del segundo Edificio Único.
  • La opción «No más turnos» durante el modo «Solo un turno más» ahora aparece y funciona correctamente.
  • Se ha añadido una opción de escalado de la Interfaz de usuario de 1600p para las pantallas de Mac.
  • Los iconos de Recursos y Rendimiento en el mapa ahora aumentarán de escala al cambiar la configuración de Ajuste de Escala de la Interfaz de usuario.
  • La cámara ahora se desplazará a tus Unidades al recibir daño de cualquier fuente cuando el Desplazamiento Automático al Combate esté habilitado.
  • Se han solucionado problemas reportados durante la transición de fin de partida por los que el mando o el mouse podían romper los menús, ocultar el cursor o cerrar por accidente la pantalla de Victoria antes de elegir «Solo un turno más».
  • Se ha solucionado un problema reportado por el que un botón no funcional «Solo un turno más» podía aparecer durante una Victoria multijugador.
  • Se ha solucionado un problema reportado por el que hacer clic en ciertos Recuerdos mientras se juega en alemán podía causar un bloqueo.
  • Se hicieron varias mejoras de estabilidad en sistemas con gráficos Intel Iris Xe integrados.

Cambios de texto

  • Se han solucionado varios problemas reportados que afectan al texto localizado. 

Descripciones emergentes

  • La descripción emergente del Nivel de Victoria ahora aparece correctamente en la pantalla de resumen de Victoria.
  • Se ha solucionado un problema reportado por el que las descripciones emergentes de los gráficos podían desaparecer.

Narrativa

  • Se ha solucionado un problema con el evento narrativo «El Fin de Hellas», entre otras correcciones de errores.
  • Se han añadido varias historias para las civilizaciones Probadas en el tiempo.
    • Nota del desarrollador: ¡Con la 1.4.1, ahora se incluyen todas las civilizaciones! Queríamos asegurarnos de que cada civilización tuviera un evento que le diera un atributo en cada Era.
  • Se han añadido nuevas capacidades de aleatorización en las opciones de eventos Narrativos junto con el DLC Pluma y Espada, y se han actualizado algunas historias existentes para usar una forma básica de esto, con planes para usar más en el futuro. Durante los eventos con aleatorización, obtendrás la misma historia, pero las opciones se presentarán de manera diferente. La forma básica aleatorizará el orden de las opciones: ¡nada de memorizar la ubicación de la opción correcta! En la forma más avanzada, las opciones se pueden agrupar y solo una de ellas se presentará al jugador.
    • Nota de los desarrolladores para los Modders: Tenemos algunos consejos técnicos para ayudar a los modders con este cambio: 
      • Al activar el indicador en la historia principal de las Historias Narrativas se indicará que las opciones/enlaces deben ser aleatorios. En un caso base, esto aleatoriza el orden de la presentación.
      • En NarrativeStory_Links puedes usar el campo de Prioridad para agrupar opciones, solo una de las cuales se presentará al jugador. Por ejemplo, si tienes la historia «TEST_A» con las opciones «TEST_B», «TEST_C», «TEST_D», «TEST_E» puedes asignar la prioridad 0 a b y c, y la prioridad 1 a D y E. Esto le dará aleatoriamente al jugador una de B o C y una de D o E, y se presentarán en orden aleatorio.

Audio

  • Se ha añadido 1 nuevo tema de paz ambiental de la Era de la Antigüedad y 1 variación de mezcla alternativa.
  • Se realizaron mejoras de SFX en varios Recursos.
  • Se ha mejorado el equilibrio del volumen en las voces en off de las Maravillas.
  • Se ha solucionado un problema reportado en el que los efectos de sonido de líder podían persistir cuando todos los canales de audio estuvieran silenciados.
  • Se han solucionado diversos errores de audio.

Específico de la plataforma

Windows

  • Se ha actualizado a Intel XeSS 3.0.

Switch / Switch 2 

  • Se ha mejorado la estabilidad del juego en Switch 2.
  • Se han mejorado las texturas de mar en las casillas descubiertas. 
  • Se ha solucionado un problema reportado en el que el modelo del pelo de Alejandro podía renderizarse con una calidad menor durante el juego.

PlayStation

  • Se ha reducido el tiempo de carga de la Transición de Era en PS4. 

Xbox

  • Se ha reducido el tiempo de carga de la Transición de Era en Xbox One.

*Se requiere el juego base. El DLC tiene dos entregas hasta julio de 2026, cada una se añadirá al juego en el lanzamiento. Las fechas de lanzamiento exactas están sujetas a cambios. Se aplican condiciones.

**Este contenido también se incluye en el Paquete de DLC de la Colección Pluma y Espada. Si eres propietario de la Colección Pluma y Espada, ya eres propietario de este contenido. El DLC tiene dos entregas hasta julio de 2026, cada una se añadirá al juego en el lanzamiento. Las fechas de lanzamiento exactas están sujetas a cambios. Se aplican condiciones.