CIVILIZATION VII

Normanda: civilización de la Era de los Descubrimientos

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Norman

Desde costas pedregosas, los normandos navegaron con la conquista en mente. El nombre “normandos” refleja sus orígenes en Escandinavia pero, luego de establecerse en Francia, adoptaron gran parte de su idioma y cultura antes de partir, una vez más, para tomar control de Inglaterra en 1066. Los caballeros normandos cabalgaron desde castillos de piedra persiguiendo los valores de la caballería. Los normandos se convirtieron en la clase gobernante de Inglaterra y, eventualmente, se fusionaron con la población.

Habilidad única

Normannitas: Las Unidades terrestres reciben Movimiento incrementado cuando están Embarcadas, mientras que las Unidades terrestres adyacentes a la Costa reciben Fuerza de combate incrementada.

Atributos

  • Diplomáticos
  • Militares

Árboles de Principios

Consuetudines et Justicie

  • Nivel 1: Desbloquea el Edificio único Mota y la tradición de la 'Empalizada'.
  • Tradición - Empalizada: Producción incrementada hacia las Fortalezas.
  • Nivel 2: Desbloquea el Edificio único Patio de armas. Fuerza de combate incrementada para la Unidad de caballería única el Caballero por cada Tradición asignada en tu Gobierno actual.

Derecho consuetudinario

  • Nivel 1: Recibe un espacio de Política social gratis. Desbloquea la tradición 'Jurado'.
  • Tradición - Jurado: los Ayuntamientos reciben Felicidad incrementada y los Palacios reciben Cultura incrementada.
  • Nivel 2: Límite de Asentamientos incrementado Desbloquea las Tradiciones 'Servitium Debitum' y 'Familia Regis'.
  • Tradición - Servitium Debitum: Costo de Mantenimiento de unidad reducido para las Unidades de caballería.
  • Tradicion - Familia Regis: Cultura incrementada por cada Tradición asignada en tu Gobierno actual. 

Libro de Domesday

  • Nivel 1: Añade Oro a las Granjas, incrementado durante las Celebraciones. Desbloquea la Tradición 'Tapiz de Bayeux'.
  • Tradición - Tapiz de Bayeux: Cultura incrementada en los Asentamientos conquistados.
  • Nivel 2: Límite de asentamientos incrementado. Desbloquea la Maravilla Torre blanca.

Infraestructura única

Torreón: Barrio único. Recibe una Unidad de caballería única Caballero una vez completado.

Mota: Edificio único. Gana Felicidad si se coloca sobre Terreno accidentado. Cuenta como Fortaleza.

Patio de armas: Edificio único. Adyacencia a Cultura con Muros. Cuenta como Fortaleza.

Unidad civil única 

Socage: Unidad de colonizador única. Cuando se crea un Pueblo, recibe un Muro en el Centro de la ciudad.

Unidad militar única 

Caballero: Unidad de caballería única. Tiene Fuerza de combate incrementada en contra de las Unidades con menor Movimiento.

Maravilla asociada 

Torre blanca: Agrega Felicidad. Felicidad incrementada en este Asentamiento por cada Tradición única asignada en tu Gobierno. Debe estar construida junto a un Ayuntamiento.

Sesgos iniciales

  • Costa
  • Hierro