CIVILIZATION VII

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ノルマン - 探検時代の文明

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Norman

全盛時代:探検の時代

ノルマン人は海を渡ってやって来ました。遠くの岸から、征服を意図して。スカンジナビア半島を故地とする彼らは、フランスに定住した後、その言語と文化の多くを取り入れ、1066年にはイングランドをも手中におさめました。ノルマンの騎士は石造りの城を拠点として騎士道の理想を追い求めました。ノルマン人はイングランドの支配階級となり、最終的にイングランドの人々に溶け込んでいったのです。

固有能力

ノルマンニタス:沿岸に隣接している陸上ユニットと要塞化区域の戦闘力が増加する。要塞化区域のHPが追加される。

属性

  • 外交
  • 軍事

伝統:

  • バイユーのタペストリー
    • ティア1、探検の時代(全盛):占領した居住地の文化力が増加する。占領した居住地で無償の要塞化陣地を獲得できる。
    • ティア2、近代:文化力がさらに増加する。
  • ファミリア・レジス
    • ティア1、探検の時代(全盛):宮殿の要塞化陣地による幸福度の隣接ボーナスが増加する。
  • 陪審制
    • ティア1、古代:政府のスロットに割り当てられた伝統ごとに、首都の文化力と都市の幸福度が増加する。
    • ティア2、探検の時代(全盛):文化力と幸福度がさらに増加する。
  • 柵上配置
    • ティア1、古代:要塞化陣地の建設に対する生産力が増加する。
    • ティア2、探検の時代(全盛):要塞化区域の幸福度と生産力が増加する。
  • ソヴェテ
    • ティア1、古代(認容):要塞化区域の文化力とゴールドが増加する。どの時代でも、占領した居住地ではそれが2倍になる。要塞化区域のHPが増加する。
    • ティア2、近代(認容):文化力とゴールドがさらに増加する。
  • 軍役奉仕
    • ティア1、探検の時代(全盛):政府のスロットに割り当てられた伝統ごとに、騎兵ユニットの戦闘力が増加する。騎兵ユニットの維持費が削減される。

固有インフラ

ドンジョン:固有街区。騎兵ユニットの訓練に対する生産力が増加する。完成時に固有の騎兵ユニット「ノルマン騎兵」を1つ無償で得る。

土塁:固有の建造物。荒地地形に配置すると、幸福度が増加する。要塞化陣地として扱われる。

城庭:固有の建造物。防壁による文化力の隣接ボーナスが増加する。要塞化陣地として扱われる。

固有民間人ユニット

ソークマン:固有の開拓者ユニット。町が作られると、都心に防壁を得る。

固有軍事ユニット

ノルマン騎兵:固有の騎兵ユニット。移動力の低いユニットに対する戦闘力が増加する。

固有遺産

ホワイト・タワー:幸福度が増加する。政府のスロットに入っている固有の伝統1つにつき、この居住地の幸福度がさらに増加する。シティホールに隣接して建設する必要がある。ノルマン文明はこの遺産の建設に対する生産力が増加する。

開始地点のバイアス

  • 沿岸

ゲームプレイのヒント

土塁と城庭はどちらも要塞化陣地として扱われ、自動的に防衛力を持つ区域となります。これらは要塞の町でも購入可能です。