
ERA DE APOGEO: DESCUBRIMIENTOS
Desde costas pedregosas, los normandos partieron pensando en conquistas. El nombre de "normandos" refleja su origen en Escandinavia, pero tras asentarse en Francia, adoptaron su lengua y cultura en buena parte antes de zarpar nuevamente para tomar el control de Inglaterra en 1066. Los caballeros normandos partían de castillos de piedra y seguían los valores del código caballeresco. Los normandos se convirtieron en la clase dominante de Inglaterra y a la larga se entremezclaron con la población.
Habilidad única
Normannitas: las unidades terrestres y los distritos fortificados reciben mayor fuerza de combate cuando están adyacentes a la costa. HP adicionales para distritos fortificados.
Atributos
- Diplomático
- Militar
Tradiciones:
- Tapiz de Bayeux
- Nivel 1, Era de los Descubrimientos (apogeo): se aumenta la cultura en los asentamientos capturados. Obtienes una compra gratuita de fortificación en asentamientos capturados.
- Nivel 2, Edad Moderna: Se aumenta aún más la cultura.
- Familia Regis
- Nivel 1, Era de los Descubrimientos (apogeo): el palacio recibe mayor adyacencia de felicidad con las fortificaciones.
- Juré
- Nivel 1, Era de la Antigüedad: se aumenta la cultura en la capital y se aumenta la felicidad en las ciudades por cada tradición colocada en el gobierno.
- Nivel 2, Era de los Descubrimientos (apogeo): se aumentan aún más la cultura y la felicidad.
- Empalizada
- Nivel 1, Era de la Antigüedad: se aumenta la producción para construir fortificaciones.
- Nivel 2, Era de los Descubrimientos (apogeo): se aumenta la felicidad y la producción en los distritos fortificados.
- Sauveté
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (afirmación): se aumentan la cultura y el oro en los distritos fortificados, se duplican en los asentamientos capturados de cualquier era. Se aumentan los HP en los distritos fortificados.
- Nivel 2, Edad Moderna (afirmación): Se aumentaron más la cultura y el oro.
- Servitium Debitum
- Nivel 1, Era de los Descubrimientos (apogeo): se aumenta la fuerza de combate para las unidades de caballería por cada tradición asignada en el gobierno. Se redujo el mantenimiento para unidades de caballería.
Infraestructura única
Torreón: barrio único. Se aumenta la producción para entrenar unidades de caballería. Recibes una unidad de caballería única Chevaler gratis al completarse.
Mota: edificio único. Se aumenta la felicidad si se coloca en terreno accidentado. Cuenta como una fortificación.
Patio de armas: edificio único. Mayor adyacencia de cultura con muros. Cuenta como una fortificación.
Unidad civil única
Sokeman: unidad de colono única. Cuando se crea un pueblo, este recibe un muro en el centro de la ciudad.
Unidad militar única
Chevaler: unidad de caballería única. Tiene mayor fuerza de combate contra unidades con menos movimiento.
Maravilla asociada
Torre blanca: se aumenta la felicidad. Se aumenta aún más la felicidad en este asentamiento por cada tradición única en tu gobierno. Debe construirse adyacente a un ayuntamiento. La civilización normanda recibe mayor producción para construir esta maravilla.
Preferencias de inicio
- Costa
Consejo de juego
La mota y el patio de armas cuentan como fortificaciones, lo que los convierte automáticamente en distritos defendibles. También significa que se pueden comprar en pueblos fortaleza.



