CIVILIZATION VII

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Les Normands - Civilisation de l'Âge de l'exploration

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Norman

ÂGE D'APOGÉE : ÂGE DE L'EXPLORATION

Les Normands, partis des côtes pierreuses, avaient la conquête en tête. Le nom de « Normands » reflète leur origine en Scandinavie, mais en s'installant en France, ils ont adopté une grande partie de sa langue et de sa culture avant de repartir pour reprendre le contrôle de l'Angleterre en 1066. Les chevaliers Normands sortaient de leurs châteaux de pierre, poursuivant les valeurs de la chevalerie. Les Normands sont devenus la classe dirigeante en Angleterre et ont fini par se fondre dans la population.

Compétence exclusive

Normannitas : les unités terrestres et les quartiers fortifiés reçoivent une puissance de combat accrue lorsqu'ils sont adjacents à la côte. HP supplémentaires pour les quartiers fortifiés.

Attributs

  • Diplomatie
  • Militariste

Traditions :

  • Tapisserie de Bayeux
    • Niveau 1, Âge de l'exploration (Apogée) : culture accrue dans les colonies capturées. Gagnez un achat de fortification gratuit dans les Colonies capturées.
    • Niveau 2, Âge moderne : Culture à nouveau augmentée.
  • Familia Regis
    • Niveau 1, Âge de l'exploration (Apogée) : le palais reçoit une adjacence de Bonheur accrue avec les fortifications.
  • Jurés
    • Niveau 1, Antiquité : Culture accrue dans la Capitale et Bonheur accru dans les Villes pour chaque Tradition apparaissant dans le Gouvernement.
    • Niveau 2, Âge de l'exploration (apogée) : Culture et Bonheur encore augmentés.
  • Palissades
    • Niveau 1, Antiquité : Production accrue pour la construction de Fortifications.
    • Niveau 2, Âge de l'exploration (apogée) : Bonheur et Production accrus dans les Quartiers fortifiés.
  • Sauveté
    • Niveau 1, Antiquité (Affirmation) : Culture et Or accrus sur les Quartiers fortifiés, doublés dans les Colonies capturées à partir de n'importe quel âge. HP accrus sur les quartiers fortifiés.
    • Niveau 2, Âge moderne (Affirmation) : Culture et Or à nouveau augmentés.
  • Servitium debitum
    • Niveau 1, Âge de l'exploration (Apogée) : Puissance de combat accrue pour les Unités de cavalerie pour chaque Tradition activée dans le Gouvernement. Entretien réduit pour les Unités de cavalerie.

Bâtiment exclusif

Donjon : Quartier exclusif. Production accrue pour la formation d'unités de cavalerie. Recevez une unité de cavalerie exclusive de Chevaler gratuite une fois que vous avez terminé.

Motte : Bâtiment exclusif. Bonheur accru si placé sur terrain accidenté. Compte comme une Fortification. 

Bailey : Bâtiment exclusif. Adjacence culturelle accrue avec les murs. Compte comme une Fortification. 

Unité civile exclusive

Sokeman : Unité de colon exclusive. Lorsqu'une Commune est créée, elle reçoit un mur dans le centre-ville.

Unité militaire exclusive

Chevaler : Unité de cavalerie exclusive. Puissance de combat accrue contre les Unités avec moins de Mouvement.

Merveille associée

Tour Blanche : Bonheur accru. Bonheur accru supplémentaire dans cette Colonie pour chaque Tradition exclusive dans votre Gouvernement. Doit être construit à côté d'un Hôtel de Ville. La civilisation des Normands bénéficie d'une Production accrue pour la construction de cette merveille.

Biais de départ

  • Côte

Conseil de jeu

La motte castrale compte comme une fortification, ce qui en fait un quartier défendable. Cela signifie aussi qu'ils peuvent être achetés dans les villes fortes.