CIVILIZATION VII

Mongolia - Una civilización de la Era de los Descubrimientos

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Mongolia

En las estepas de Mongolia, Temuyín (que luego sería conocido como Gengis Kan) unificó a los clanes enfrentados y les llevó a expandirse por todo el mundo conocido. Los mongoles no solo disponían de sus famosos arqueros, sino que también fueron pioneros en el uso de la pólvora en el campo de batalla. Internamente, el imperio era un estado tolerante, que permitía la libertad de culto, mantenía una red de caminos seguros y un sistema de pasaportes. Pero, tras la muerte del gran kan, la horda mongola se dividió.

Habilidad exclusiva

Bokh: Al capturar un asentamiento enemigo, consigues la unidad de caballería más poderosa que puedas entrenar en dicho momento, pero se reduce la producción destinada a entrenar Colonos. Ganas un punto de victoria con “El mundo no es suficiente” por los asentamientos que controles en tierras lejanas y los asentamientos conquistados en tu tierra de origen.

Atributos

  • Expansión
  • Militarista

Árboles de Principios

Ulús

  • Nivel 1: Desbloquea la mejora exclusiva Ortöö y la Tradición “Gerege”.
  • Tradición - Gerege: Los asentamientos fundados por otros jugadores reciben un aumento de Felicidad por cada recurso asignado.
  • Nivel 2: Los pueblos capturados se pueden mejorar sin coste adicional. Aumenta el Límite de asentamientos.

Cuatro Sabuesos

  • Nivel 1: Recibe un Comandante exclusivo Noyan sin coste. Aumenta el límite de asentamientos.
  • Nivel 2: Aumenta el movimiento de todas las unidades de caballería. Aumenta el límite de asentamientos. Desbloquea la tradición “Baghatur”.
  • Tradición - Baghatur: Aumenta la fuerza de combate de todas las unidades de caballería.

Yassa

  • Nivel 1: la mejora exclusiva Ortöö aumenta el oro recibido en asentamientos fundados por otros jugadores. Desbloquea la tradición “Jarlig”.
  • Tradición - Jarlig: Las ciudades fundadas por otros jugadores reciben un aumento de producción.
  • Nivel 2: Aumenta el límite de asentamientos. Desbloquea la maravilla Erdene Zuu.

Infraestructura exclusiva

Ortöö: Mejora exclusiva. Base de oro. Cuando una unidad se mueve a esta casilla, se restaura su movimiento. No se puede ubicar en terreno abrupto, ríos o casillas con un accidente geográfico.

Unidad Civil Exclusiva 

Noyan: Comandante exclusivo. Tiene movimiento adicional. Las unidades de caballería que están dentro de su zona de control ven aumentada su capacidad de flanqueo.

Unidad militar exclusiva 

Keshig: Unidad a distancia exclusiva. Cuenta como una unidad de caballería con movimiento adicional, y se cura al derrotar a una unidad enemiga.

Maravilla asociada 

Erdene Zuu: Añade cultura. Cuando creas una unidad de caballería, ganas cultura equivalente a un porcentaje de su coste. Debe construirse en casillas llanas de llanura, tundra o desierto.

Disposiciones Iniciales

  • Caballos