CIVILIZATION VII

更新1.2.5」說明 - 9月30日

預計閱讀時間0 seconds
Update 1.2.5 Notes

Hey Civ fans, 

《文明帝國》粉絲們,大家好! 

「更新1.2.5」現已在所有平台推出!本次更新帶來了全新主題城邦,讓宗主國選項更加豐富,此外還有以更佳生成技術打造的全新地圖類型,再加上煥然一新的拿破崙。我們同時也做了各式各樣的平衡調整,並提升遊戲體驗,包括改進生產選單、建築放置位置、增長事件的使用者介面。最後,「統治權柄合集*」其餘內容也隨本次更新登場,包含新領袖拉克什米芭伊、新文明新羅和卡扎爾。 

在你閱讀本次更新詳細說明之前,於此簡單提醒各位一些事項:

  • 我們希望盡力維持既有存檔的向下相容性,但部份新能力或影響可能需要你開始新遊戲,或將你的目前遊戲推進到下個時代才會生效。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議你開始新遊戲,或是將你的目前遊戲推進到下個時代。
  • 如果你遇到任何新錯誤或問題,請嘗試停用任何模組,因為有些模組可能與最新更新不相容。
  • 你在Steam平台上遊玩,且想在先前的版本中使用你目前的存檔完成遊戲嗎?你可以使用舊版Steam測試版分支來達成心願。

各位《文明帝國》粉絲,請閱讀底下完整說明,祝建設愉快! 

Featured Spotlight

全新地圖類型與更佳地圖生成技術

Continents

我們收到許多關於地圖的回饋意見,特別是地圖太過制式,玩了幾次後就覺得很重複,所以我們從無到有,為《文明帝國VII》的地圖生成打造了新的基礎演算法。你可以由此閱讀最新的「開發團隊的話」文章,掌握該技術的詳情。 

本次更新包含兩種全新地圖類型:「大陸與島嶼」和「盤古大陸與島嶼」,帶來更有趣且更難以預測的地圖佈局。「大陸與島嶼」地圖類型是單人遊戲的全新預設選項,由於這兩種地圖設計強調多變性,因此開局時不提供「平衡」選項。但如果玩家不追求多變性,還是喜歡以更公平的起點開局,那麼仍可選擇先前的地圖類型。 

這兩種新的預設地圖只是開始,我們後續還規劃了一連串的地圖改進,也請期待即將登場的生物群系更新,以及更多的地圖類型!

改進使用者介面:發展你的聚落

Settlements Before

Settlements After

在「更新1.2.2」中,我們推出全新載入畫面,但那只是我們規劃的更大規模使用者介面改造計畫的其中一小部分。自遊戲推出後,我們幾乎完全重建了在後端處理使用者介面的方式,也因此能在前端做出更大幅度、更有感的改變。隨著「更新1.2.5」推出,除了一般使用者介面調整外,我們還重新設計了《文明帝國》玩家熟悉的關鍵決策點:該建造什麼?該放在哪裡?以及如何壯大帝國? 

本次更新為使用者介面/使用者體驗帶來的顯著變動如下:

  • 生產選單:現在一開始就會顯示基礎收益、鄰接地域加成機會和倉庫的影響。
  • 建築放置位置:全新的收益指示器、重新設計的建築槽位圖示,並標示出推薦格位供玩家參考。
  • 增長事件:採用與建築放置一致的視覺風格,提供選擇改良設施或專家的前後預覽,幫助你做出更明智的決定。
  • 可建造物提示說明:重新調整格式,版面更簡潔、資訊更一致,並加入扼要說明其定位的標籤。
  • 收益損失:現在於各種情境下會更明確顯示,讓你更了解必須做出哪些取捨。

要放置一座花園,還是該指派專家?抉擇還是掌握在你手中。我們希望煥然一新的使用者介面能讓玩家覺得更方便,而不是綁手綁腳!若想詳細瞭解,請參閱Firaxis團隊成員Tom Shaw在這篇文章中所做的深入解析。 

外交型與擴張型城邦

Kannauj

Aberffraw

你喜歡城邦嗎?想要更多不同類型的城邦?好消息!本次更新帶來全新「外交型」與「擴張型」城邦,使現有的城邦陣容更加完整,可完整對應到各個領袖與文明的屬性。

如果成為外交型城邦的宗主國,可獲得以「幸福感」和「外交行動」為重心的全新選項。此類城邦在每個時代的其中一項加成就是全新的「外交行動」。如果成為擴張型城邦的宗主國,則可獲得以「食物」和「帝國擴張」為重心的選項,無論你是專注少數城市的縱深流派,還是追求擴張的寬廣流派,都可以從中受惠。

有鑑於城邦類型現在更加多元,我們重新平衡了部分既有的城邦效果。下文將說明詳細調整內容,以及外交型與擴張型城邦的完整加成清單。

策略性平衡調整

Strategic Balance Pass

過去幾個月以來,我們針對領袖、文明、城邦與時代轉場等方面做出眾多調整。過程中,我們更加深入認識了玩家的遊玩方式,並反思目前的玩法提供的策略挑戰是否夠有深度。重新評估平衡性後,我們觀察到以下幾點:

  • 如果想拉高收益,有許多最佳選項其實都來自地圖之外,仰賴屬性、城邦、帝國資源的被動加成。這些加成中,有許多是所有文明皆可取得的疊加百分比加成,相較之下,領袖與文明能力似乎沒那麼有價值。
  • 在一個時代中,玩家往往能夠輕鬆建造所有可用的建築。這本身並不是問題,但卻降低了策略深度:玩家只決定什麼時候要建造,而不是要建造什麼。收益增加的同時,建築的價值也相對下降,更加難以成為有趣的決策點。
  • 在大部分的狀況下,盡可能擴張城市數量是最佳解,轉變一座新城市一開始有花費,但幾乎不需要什麼策略考量。雖然我們想支持寬廣玩法,但寬廣和縱深玩法(較少城市,改由更多城鎮支援)之間的效益差距實在太大。
  • 金幣經濟對玩家來說幾乎不算什麼挑戰。新城鎮會提供大量金幣,很快就能回本,但像維持單位這種維護費用通常對財務的影響微乎其微。 
  • 以較高難度遊玩時,上述問題會更加嚴重,而玩家可能會濫用這些可以疊加的加成,AI對手卻苦苦跟不上。 

綜合考量,我們的目標是要讓遊戲重心回歸到地圖上,並凸顯玩家策略的重要性。我們希望《文明帝國VII》能在難度較低時保持親民且容易上手,但在提高難度時,挑戰性也要跟著提高才行,所以我們想避免會對新手玩家造成阻礙的變更。

所以具體來說改了什麼地方呢?

  • 地圖外收益和百分比疊加:我們檢視了整個遊戲,幾乎移除了所有以百分比疊加的加成。領袖和文明會保留各自的加成,增加策略影響力。但我們盡量把百分比都改成固定數值的加成,效果仍在,但不會像滾雪球一樣失控。真正的滾雪球效應必須來自聰明的決策,而不是拼命疊加3%加成。
  • 建築與城市策略:我們新增了建築成本遞增機制。現在,聚落中只要每多一座非倉庫建築,該聚落中後續建造非倉庫建築的成本就會逐漸增加。而你帝國中城市的數量越多(首都不算),所有建築的成本就會跟著提高。我們也調整了基礎花費,大部分的建築現在提供更高的基礎收益。
  • 金幣經濟:我們調整了所有時代的單位維護費用,降低了城鎮的基礎生產力,代表金幣收益隨之下降。

除此之外,我們還調整了好幾項社會政策、資源、城邦效果、現代科技花費和文明能力,讓它們與這套新架構配合得更好。改動細節將於下文說明。

這只是我們改進遊戲平衡的第一步,我們會繼續努力,評估所有的收益、領袖與文明,找尋機會加入新系統與微幅調整,使策略抉擇更有深度。本次平衡調整為往後更大規模的系統與內容更新奠定基礎。神級難度的玩家們,歡迎告訴我們這些變動是否讓神級難度更上一層樓! 

拿破崙改頭換面再出發

Napoleon

我們的目標是兼顧每位領袖與每個文明的遊玩樂趣與策略深度,就這方面而言,拿破崙確實需要我們的一點關注。他深受《文明帝國》系列老玩家的喜愛,但根據我們收到的回饋意見表示,他的能力與人氣有點不成正比。 

為了補強這點,我們重新檢視了君主拿破崙與革命家拿破崙,並大幅提升了兩者的實力。他的君主造型仍保留制裁其他領袖的核心能力,但現在他針對的領袖越多,獲得的獎勵就越豐厚。他的革命家造型則完整保留先前的軍事加成,但現在只要成功挑釁另一名領袖攻擊你,就能獲得額外獎勵。這些新能力的細節解說請見下文。

如果你尚未擁有拿破崙,別忘了,只要註冊2K帳戶,並在遊戲裡連結該帳號* ,就能免費取得君主拿破崙。如果你同時連結了《文明帝國VI》《文明帝國VII》,還能入手革命家拿破崙,無需額外付費**。詳細說明請查看本頁

Update Notes

遊戲性

新地圖類型

  • (★ - 源自社群的項目)大陸與島嶼
    • 新增「大陸與島嶼」地圖類型:此地圖類型是以全新技術生成,帶來好幾個大型陸塊,以及天然成型的島嶼。有海洋格位相隔的大陸與島嶼均屬於遙遠土地。
  • (★)盤古大陸與島嶼
    • 新增「盤古大陸與島嶼」地圖類型:此地圖類型是以全新技術生成,帶來一大塊單獨的陸塊,以及天然成型的島嶼。有海洋格位相隔的島嶼均屬於遙遠土地。

新城邦

開發團隊說明:現有的獨立軍勢力類型根據新納入的兩種城邦重新調整。先前屬於其他類型的獨立軍勢力現在可能改為「外交型」或「擴張型」。

  • (★)新城邦類型:外交型
    • 交好饋贈:你的下一場慶典幸福感+50/250/1000。
    • 古典時代加成
      • 節慶場域:允許建立節慶場域改良設施。
        • 效果:+1影響力、+1幸福感。慶典期間的基礎收益加倍。必須建造在相鄰於某區域的平坦地形中現有的改良設施上。每個聚落僅限一個。
      • 派遣代表團:取得「派遣代表團」外交手段。
        • 接受:雙方文明獲得每回合+4幸福感,且你在此期間獲得對方首都的視野。 
        • 支持:雙方文明獲得每回合+8幸福感,且你在此期間獲得對方首都的視野
      • 城市警備隊:幸福感建築+2幸福感。
      • 阿馬爾奈文書:每成為一個外交城邦的宗主國,當你展開或支持外交手段或制裁時,便+20%影響力效益。
      • 密碼棒:每成為一個外交城邦的宗主國,發起諜報行動時便+20%影響力效益。這些行動完成的速度加快25%。
      • 阿恰拉:+1社會政策槽位。
      • 交換贈禮:倉庫建築+1幸福感(可共享)。
    • 探索時代加成
      • 小型大使館:允許建立「小型大使館」特色改良設施。
        • 效果:你每有一個盟友,便+1影響力。必須造在現有的改良設施上。每個城市僅限一個。
      • 要求朝貢:獲得「要求朝貢」制裁。
        • 制裁針對一個有寶藏資源的聚落。行動期間,對此聚落的擁有者施加每回合-20的金幣收入,行動結束時,生成一支價值2點的寶藏艦隊。
      • 町奉行:幸福感建築+2幸福感。
      • 維也納會議:每成為一個外交城邦的宗主國,當你展開或支持外交手段或制裁時,便+20%影響力效益。
      • 細作:每成為一個外交城邦的宗主國,發起諜報行動時便+20%影響力效益。這些行動完成的速度加快25%。
      • 經國大典:+1社會政策槽位。
      • 市場十字:倉庫建築+1幸福感(可共享)。
    • 現代加成
      • 馬戲集市:允許建立「馬戲集市」改良設施。
        • 效果:+6幸福感。建造在城市裡時+1影響力。必須建造在擁有至少15人口之聚落的現有改良設施上。每個聚落限一座。
      • 意識形態反叛:獲得「意識形態反叛」間諜活動。
        • 針對擁有意識形態之文明的一座城市。完成時,掠奪此城中至多4個格位。
      • 公平薪資:幸福感建築+2幸福感。
      • 全權使節:每成為一個外交城邦的宗主國,當你展開或支持外交手段或制裁時,便+20%影響力效益。
      • 黑室:每成為一個外交城邦的宗主國,發起諜報行動時便+20%影響力效益。這些行動完成的速度加快25%。
      • 不記名投票:+1社會政策槽位。
      • 公共基礎建設:倉庫建築+1幸福感(可共享)。

  • (★)新城邦類型:擴張型
    • 交好饋贈:首都獲得1個移民。
    • 古典時代加成
      • 沙漠冰窖:允許建立「沙漠冰窖」改良設施。
        • 效果:+2食物。此聚落中沙漠格位上的農場+1食物。必須建造在沙漠中現有的改良設施上。不得放置在相鄰於其他沙漠冰窖處。
      • 犁具:各資源+1食物。
      • 坎兒井:各食物建築+4食物。
      • 發酵:每成為一個擴張型城邦的宗主國,聚落可+1食物。在城鎮加倍。
      • 不移之星:首都可免費獲得一個開拓者。
      • 卡魯姆:+1聚落限制。
      • 古羅馬穀倉:倉庫建築+1食物(可共享)。
    • 探索時代加成
      • 薩基亞水車:允許建立「薩基亞水車」改良設施。
        • 效果:+4食物。如果建造在信仰你宗教的聚落,則+1科技值。必須建造在氾濫平原現有的改良設施上。
      • 重犁:各資源+1食物。
      • 久延毘古:各食物建築+4食物。
      • 古魯特:每成為一個擴張型城邦的宗主國,聚落可+2食物。在城鎮加倍。
      • 胡同:當你成為擴張型城邦的宗主國時(也包括這個),首都獲得一個人口。
      • 世界地圖:+1聚落限制。
      • 壁壘穀倉:倉庫建築+1食物(可共享)。
    • 現代加成
      • 屠房:允許建立「屠房」改良設施。
        • 效果:+5食物。聚落中每擁有一間屠房,便+1食物、-1幸福感。必須建造在有食物收益的現有改良設施上,且不得於其他屠房相鄰。
      • 平衡犁:各資源+1食物。
      • 四田輪作制:各食物建築+4食物。
      • 釀造學:每成為一個擴張型城邦的宗主國,聚落可+3食物。在城鎮加倍。
      • 外交豁免權:當你成為擴張型城邦的宗主國時(也包括這個),首都獲得一個人口。
      • 併吞:聚落限制+1。
      • 冷鏈:倉庫建築+1食物(可共享)。

城邦加成更新

開發團隊說明:我們發現城邦加成過於強大,導致玩家一窩蜂搶當城邦的宗主國,只注重數量,而不是依照個別加成來進行策略決策。有鑑於此,我們進行了平衡調整:現在,如果要疊加加成,你必須成為更多同類型城邦的宗主國,我們也削減了百分比加成、免費科技/市政,以及大多數的建築收益加成,凸顯其他決策因素的重要性。新增的外交型與擴張型城邦正是遵循這樣的準則,而特庫姆塞等領袖,以及希臘和暹羅等文明則能獲得不錯的強化,因為這些領袖和文明仍可納入所有城邦類型,並受惠於相關的效果。

如果更新內容不是單純的數值調整或隨城邦類型來調整效果,我們會另外附上舊版效果供玩家對照。

  • 軍事城邦
    • 平板弓(古典時代)/長弓(探索時代)/火砲大師(現代):每成為一個軍事城邦的宗主國,陸地與海軍遠程單位+1射程。
    • 邊疆區(古典時代):每成為一個軍事城邦的宗主國,步兵單位+1戰鬥力。
    • 自由傭兵團(探索時代)/統一戰線(現代):每成為一個軍事城邦的宗主國,步兵單位和海軍單位+1戰鬥力。

  • 文化城邦
    • 拱門(古典時代):每成為一個城邦的宗主國,建造奇觀時+5生產力。
    • 紀念性建築(古典時代)/蘇艾(探索時代)/蒙通(現代):各文化值建築+2文化值。
      • 開發團隊說明:我們原本考慮過要讓建築收益加成根據城邦類型來疊加,但發現都會中心城鎮在加成疊加時會變得太過強大,在遊戲早期時代尤為嚴重。
    • 鎮尼神龕(古典時代)/教會聖統制(探索時代)/民族學(現代):獲得一項免費的市政。(先前教會聖統制:每成為一個城邦的宗主國,建造神廟時+20%生產力。民族學:每成為一個城邦的宗主國,建造博物館時+20%生產力。) 
      • 開發團隊說明:這類加成提供的免費科技與市政是深受玩家喜愛的加成,但對於遊戲步調的影響過大,調整後還有一項好處:這些加成現在可以給你任何已解鎖科技或市政,不一定是最便宜的選項!
    • 透明聖物櫃(探索時代):每成為一個文化城邦的宗主國,城市中的寺廟+1文化值。獲得1個遺物。
    • 古物學(現代):每成為一個文化城邦的宗主國,博物館+2文化值。獲得1個文物。
      • 開發團隊說明:我們發現,與其他效果相比,玩家鮮少選擇之前提供文化巨作的文化城邦效果。現在我們加強了該效果,讓它與別的城邦加成一樣有吸引力。

  • 經濟城邦
    • 自由保有者(古典時代):每成為一個經濟城邦的宗主國,正在使用的貿易路線便+1金幣。(先前:每成為一個城邦的宗主國+5%金幣。)
      • 開發團隊說明:我們的金幣經濟原本已經相當慷慨,所以舊有的城邦疊加加成已經移除。在各時代中,金幣經濟都改為更適合的強化,用來獎勵專注貿易和經濟策略的帝國。
    • 坦波斯(古典時代):每成為一個經濟城邦的宗主國,便+5貿易路線範圍。
    • 古羅馬銀行(古典時代)/宮廷(探索時代)/集體農莊(現代):金幣建築+4金幣。
    • 領土主張(探索時代):每成為一個經濟城邦的宗主國,正在使用的貿易路線便每條+2金幣。(先前:每成為一個城邦的宗主國+5%金幣。)
    • 過所(探索時代):每成為一個經濟城邦的宗主國,便+10貿易路線範圍。
    • 分公司(現代):每成為一個經濟城邦的宗主國,正在使用的貿易路線便每條+3金幣。(先前:每成為一個城邦的宗主國+5%金幣。)
    • 海運航線(現代):你可以建立任何距離的貿易路線。

  • 科學城邦
    • 賢者之陣(古典時代)/自由思想(探索時代)/工匠聯盟(現代):科技值建築+2科技值。
    • 朝聖(古典時代)/帝國行政圈(探索時代)/人類學(現代):獲得一項免費科技。
    • 充滿奇觀的花園(古典時代)/自然法(探索時代)/學術網路(現代):每成為一個科學城邦的宗主國,建造建築時+5%生產力效益。(先前:充滿奇觀的花園:每成為一個城邦的宗主國,建造科技值建築時+20%生產力效益。自然法、學術網路:每成為一個城邦的宗主國,+5%科技值。)
      • 開發團隊說明:隨著建築成本機制變動,我們想確認玩家有方式與之互動。科學玩法的核心是最大化建築的價值,所以我們覺得這是協助玩家開始管理城市發展成本的好機會。

策略性平衡調整

  • 屬性樹重新平衡:在屬性樹上疊加加成是遊戲後期的收益數字無限膨脹的主因。然而,我們還是想保留玩家在一場完整戰役中逐步培養領袖屬性的樂趣。屬性樹上的所有針對收益的直接百分比加成都已移除,取而代之的是數值比較合理但依然強大的固定加成。

  • 文化樹
    • 節點4改為至少有1座奇觀的城市+5文化值,依照時代疊加。(先前:至少有1座自然奇觀的城市+10%文化值。
    • 節點8改為每擁有一個同盟關係,便+10文化值,依照時代疊加。(先前:每擁有一個同盟關係+10%文化值。
    • 節點10改為+5文化值,依照時代疊加。可重複。(先前:+5%總文化值。可重複。)

  • 外交樹
    • 節點10改為+3影響力、+5幸福感,依照時代疊加。可重複。(先前:每擁有一個同盟關係+3%所有收益。可重複。)
      • 開發團隊說明:此節點造成的失衡情形最為嚴重,必須完全重新設計。

  • 經濟樹
    • 節點8改為每擁有一個同盟關係,便+10金幣,依照時代疊加。(先前:每擁有一個同盟關係+10%金幣。)
    • 節點10改為+5金幣,依照時代疊加。可重複。(先前:+5%總金幣。可重複。)

  • 科學樹
    • 節點8改為每擁有一個同盟關係,便+10科技值,依照時代疊加。(先前:每擁有一個同盟關係+10%科技值。)
    • 節點10改為+5科技值,依照時代疊加。可重複。(先前:+5%科技值。可重複。)

  • 建築重新平衡

  • 建築花費遞增:所有建築的成本現在會隨著該聚落中其他建築的數量,以及帝國中城市的數量而增加。
    • 聚落中每有一座非倉庫建築,則在該聚落中生產與購買新建築的成本增加5%。
    • 你帝國中的非首都城市數量每多一座,則生產與購買新建築的成本增加10%。

  • 建築花費與收益調整

開發團隊說明:為了改進遊戲步調,鼓勵玩家在建造建築和翻新增建時進行更多策略規劃,我們調整了各時代建築的花費與基本收益。變動最大的是在探索時代與現代,建築現在提供更多收益。我們也為每個時代指派了一種偏重影響力的建築,會提供比以前更多的影響力。這可以視為我們對建築的重新定位,並會為未來推出的內容鋪路。本次更新並未變更任何建築類型。

  • 古典時代
    • 層級1建築(祭壇、紀念碑、圖書館、兵營、花園與市場)的基礎花費為90生產力,並會提供相應類型的3基礎收益。 
    • 層級2建築(競技場、露天劇場、學院、冶鐵坊、浴場和燈塔)現在的基礎花費為180生產力,並會提供相應類型的4基礎收益。 
    • 莊園現在主要算是層級2影響力建築,並會提供3影響力、3幸福感。
    • 文明特色建築現在的基礎花費是135生產力,並會提供相應類型的4基礎收益。但迦太基的特色建築除外,因為在城鎮中相對容易興建,因此只提供與其類型相同的2基礎收益。

  • 探索時代
    • 層級1建築(寺廟、窯爐、天文台、地牢、旅店、市集和港口)現在的基礎收益為200生產力,並會提供相應類型的6基礎收益。
    • 層級2建築(私人動物園、亭子、大學、軍械所、醫院、銀行和造船廠)現在的基礎收益為380生產力,並會提供相應類型的8基礎收益。
    • 公會會堂現在主要算是層級2影響力建築,並會提供6影響力、6金幣。
    • 文明特色建築現在的基礎花費為290生產力,並會提供相應類型的6基礎收益。

  • 現代
    • 倉庫建築的基礎花費現在為535生產力。
    • 層級1建築(城市公園、博物館、校舍、軍事學院、罐頭廠和港口)現在的基礎花費為420生產力,並會提供相應類型的9基礎收益。
    • 層級2建築(百貨公司、歌劇院、實驗室、軍工廠、公寓大樓和證券交易所)現在的基礎收益為780生產力,並會提供相應類型的12基礎收益。
    • 廣播電台現在主要算是層級2影響力建築,並會提供9影響力、9幸福感。
    • 佔用整格的建築基礎花費會比同層級的建築貴一倍,但基礎收益通常也會加倍。
      • 航空港(層級1)現在花費840生產力,且提供的基礎收益只有9生產力,但仍保留身為航空指揮官的所有功能。
      • 火車站(層級1)現在花費840生產力,且提供18金幣的基礎收益。
      • 發射台(層級2)現在花費1560生產力,且提供24點科技值的基礎收益。
    • 文明特色建築現在的基礎花費為600生產力,並會提供相應類型的9基礎收益。

  • 單位維護費用:各時代的軍事單位基礎維護費用都經過調整,每單位層級的維護費用增幅也經過調整。以下列出每個時代第一個可使用的單位層級,以及相對的基礎維護費用。
    • 古典時代:單位每提升一個層級,維護費用增加1金幣。
      • 步兵:層級1單位:每回合0金幣。
      • 遠程:層級1單位:每回合0金幣。
      • 攻城:層級2單位:每回合2金幣。
      • 騎兵:層級2單位:每回合3金幣。
      • 海軍:層級2單位:每回合2金幣。
    • 探索時代:單位每提升一個層級,維護費用增加2金幣。
      • 步兵:層級1單位:每回合2金幣。
      • 遠程:層級1單位:每回合2金幣。
      • 攻城:層級1單位:每回合4金幣。
      • 騎兵:層級1單位:每回合6金幣。
      • 海軍:層級1單位:每回合6金幣。
    • 現代:單位每提升一個層級,維護費用增加2金幣。
      • 步兵:層級1單位:每回合3金幣。
      • 遠程:層級1單位:每回合3金幣。
      • 攻城:層級1單位:每回合6金幣。
      • 騎兵:層級1單位:每回合9金幣。
      • 輕型海軍單位:層級1單位:每回合6金幣。
      • 重型海軍單位:層級1單位:每回合9金幣。
      • 防空飛行器:層級2單位:每回合9金幣。
      • 對地飛行器:層級2單位:每回合12金幣。
      • 轟炸機飛行器:層級2單位:每回合15金幣。
    • 文明特色單位的維護成本根據其所屬時代的對應單位來調整。部分文明特色單位(如麥迪亞衛隊和驃騎兵)的維護費用降低。

  • 城鎮重新平衡
    • 城鎮中的市政廳不再提供基礎生產力收益。轉變為城市時,市政廳每個時代獲得3生產力。(先前:城鎮中的市政廳每個時代提供3生產力。)
    • 「將城鎮轉變為城市」的彈出視窗已更新,會告訴玩家城市的生產力增加,同時提醒轉變後,帝國各處的建築花費會提升。

  • 社會政策重新平衡

開發團隊說明:本次平衡調整,我們針對部分社會政策進行微幅修改。對於我們覺得需要大幅變動或全面重新設計的社會政策,我們則會留待未來再更新。

  • 古典時代
    • 種姓制度:所有聚落+2食物。
      • 開發團隊說明:在我們移除所有太誇張的百分比加成的平衡調整中,也包含此項變更。我們想保留食物效果,所以挪用了氏族網路的效果。
    • 氏族網路:有增長重心的城鎮+20%成長速率。
      • 開發團隊說明:種姓制度挪用了原本氏族網路的效果,所以我們重新設計了這項政策,讓它在遊戲早期玩家搶著開拓新城鎮時更能發揮效果。
    • 戲劇與詩歌:所有文化值建築+2文化值。建造文化值建築時+20%生產力。
    • 文學:所有科技值建築+2科技值。建造科技值建築時+20%生產力。
      • 開發團隊說明:這兩種加成先前沒什麼吸引力,但建築花費調整後,儘管影響力提高,但在玩家眼中吸引力仍然不足。因此我們將其調整為特定建築類型給予的獎勵,不是像以前那樣推動玩家狂蓋建築。
  • 探索時代
    • 騎士精神:訓練騎兵單位時+30%生產力。
    • 正規軍:訓練步兵與遠程單位時+30%生產力。
      • 開發團隊說明:移除百分比加成後,這類可以提升效率的效果就顯得更為強大。在我們早期針對百分比效率平衡調整時,將其列為需要削弱的合理選項。我們未來的大方向,就是將超過30%的效率加成限定給領袖、文明和特定時代玩法。

  • 資源重新平衡 開發團隊說明:資源是「地圖上」加成,我們認為對遊戲有正面影響,因此對於修改資源一向都很謹慎。然而,有幾個帝國資源對遊戲中的金幣、生產力和文化經濟的影響力過大,需要重新調整。在適用情況下,我們移除了百分比效果,換成固定數值加成,這更加符合我們原先的設計用意。

黃金和白銀對各時代的金幣經濟影響最大,在古典時代還算合理,但到了探索時代中期,玩家很容易就能拿到超過5個黃金和白銀,直接讓所有建築和單位的成本減半,甚至更低。當黃金如此充足,遊戲後期的金幣經濟對所有玩家來說都太過寬鬆,在沒有經濟壓力的情況下,生產力的價值隨之下降。這類效果也降低了建築花費和單位維護費用變動的影響力,所以我們重新設計了黃金和白銀這兩項資源。

  • 古典時代
    • 黃金: 所有聚落+1金幣和幸福感。(先前:購買建築時+20%金幣效率)
    • 白銀: 所有聚落+1金幣和食物。(先前:購買和升級單位時+20%金幣效率)
    • 葡萄酒:首都+2幸福感,並且在慶典期間+10%文化值。(先前:+2幸福感,並且在慶典期間+10%文化值。)
    • 硬木:訓練海軍單位時+10%生產力效益。(先前:+20%)
      • 開發團隊說明:「持續」設定可讓你在時代轉場後保留海軍單位,因此我們認為應該削弱該單位的效果。
    • 玉:本聚落+10%金幣。(先前:+15%)
      • 開發團隊說明:新的黃金與白銀效果仍然非常可觀,所以我們降低了本地的金幣加成,維持整體平衡。
  • 探索時代
    • 黃金: 所有聚落+1金幣和幸福感。(先前:購買建築時+20%金幣效率)
    • 白銀: 所有聚落+1金幣和食物。(先前:購買和升級單位時+20%金幣效率)
    • 葡萄酒:首都+3幸福感,並且在慶典期間+10文化值。(先前:+3幸福感,並且在慶典期間+10%文化值。)
    • 皮草:首都+3幸福感,並且在慶典期間+10金幣。(先前:+3幸福感,並且在慶典期間+10%金幣。)
      • 開發團隊說明:黃金、白銀和皮草仍屬於探索時代的寶藏資源。

  • 現代
    • 黃金: 所有聚落+1金幣和幸福感。(先前:購買建築時+20%金幣效率)
    • 白銀: 所有聚落+1金幣和食物。(先前:購買和升級單位時+20%金幣效率)

  • 勝利步調 開發團隊說明:本次更新對收益經濟和遊戲步調做出不少變更,我們也針對現代的特定勝利條件調整了步調,維持各勝利路線的平衡性與競爭力。

  • 文化勝利
    • 探險家移動力從3降至2。
      • 開發團隊說明:我們不想調降單位移動力,因為這等於刻意拖長了遊戲。然而,我們對其他勝利路線的變更已經讓整體步調放慢,導致只要幾個探險家單位就能達成文化勝利。現在,如果玩家想加速達成文化勝利,必須要訓練更多探險家單位才行。
    • 在大型與巨大地圖上,現代可拿到的文物總數量現在變得更少,此外,所有地圖尺寸上的翻新增建地點均增加,用以調整文化勝利的步調。

  • 科學勝利
    • 我們調降了多項現代科技花費(所有數值均為以標準速度遊玩的基礎花費)。 開發團隊說明:移除疊加的百分比和免費科技加成對科技勝利的影響最大,我們測試後發現,這使科學勝利的速度比我們預期中慢了太多,所以我們調整了遊戲後期的科技花費來作為補償。
      • 無線電:從3400調降至3000
      • 飛行:從3400調降至3000
      • 批量生產:從3400調降至3000
      • 動員:從4925調降至4000
      • 裝甲:從4925調降至4000
      • 空氣力學:從7450調降至6000
      • 火箭技術:從9475調降至8500
      • 核裂變: 從9475調降至8500
  • 經濟勝利
    • 開發團隊說明:工廠、火車站和港口建築的花費調降,這是建築調整的一部分(詳見前文)。調整後應該能加速經濟勝利,更能與其他勝利路線競爭。

進階選項

  • 多人遊戲現在新增進階選項。
  • 進階選項畫面現在一律會顯示自訂難度選項。 
    • 變更「主要」難度設定時,所有自訂設定都會同步更新。 
    • 變更「自訂」難度設定時,「主要」難度設定會同步更新為「自訂」。

AI

  • 面臨玩家大軍壓境時,AI不會再避免拒絕譴責制裁。
  • 玩家在「和獨立軍交好」行動上領先時,AI現在會新增額外影響力,與玩家正常競爭。
  • 在探索時代或現代,AI領袖翻新增建新城牆時,先前時代的城牆會正常移除。
  • 在和平協議中,AI現在會更重視玩家所提供城市的人口。
  • (★)先前AI解鎖神秘主義後,就會挑選第一個可用的萬神殿,現在則改成挑選會對其最有利的萬神殿。
  • AI先前會忽略政體慶典的限制,並在進入慶典期間時選擇相同的慶典,現在無法再進行此操作。
  • AI現在發起戰鬥時,會優先攻擊較脆弱或戰力較弱的單位。

時代轉場

  • (★)在重組模式中,單位會傾向與時代轉場前隸屬的指揮官單位集結,而不是被分派去防守聚落。
  • 時代轉場後,凍土格位不會再遺漏積雪效果。
  • 呂刻昂傳承卡牌已更新,現在會包含「各城區+3科技值收益」。

外交

  • 移除與城邦的外交行動中多餘的「城邦」文字。

環境

  • 生產或購買「丘堡」特色改良設施時,現在不能再放置於任何已改良的鄉村格位上。
  • 玩家將多個特色改良設施新增至生產隊列時,現在無法再忽略特色改良設施鄰接地域的放置限制。
  • 歌劇院現在會正確列為外交建築。
  • 遊戲在檢查改良設施鄰接地域限制時,現在也會檢查建造隊列中是否有同類型的項目。

經濟

  • 現在把香放進資源欄位時,生產力提升不會套用至所有單位。
  • 公寓大樓、證券交易所、實驗室建造於不同聚落時,現在無法再重複疊加加成。
  • 城市公園在不同聚落建造時,不會再對有植被的格位重複疊加+1幸福感。
  • 罐頭廠建築現在完成後,會正確提供給聚落+10%成長速率。
  • 埃爾米塔日博物館能力的「有展出巨作的城市+5文化值」現在不會再提供錯誤的文化值數量。
  • 放置倉庫建築雜貨店農場時,農場不會再獲得2食物。
  • 玩家以印加文明解鎖米塔市政精通時,山脈地形自然奇觀格位現在會正確獲得+1幸福感。
  • 透過印加文明的被動能力「阿普山神」對山脈格位勞作時,山脈地形自然奇觀格位現在會正確獲得+1食物和+1生產力加成。

雜項

  • 多人遊戲重新同步玩家時,穩定度提升。
  • 探索地圖時,原本湖泊水位過低或甚至消失不見,此圖形問題現已處理。
  • 新增對Intel Xe超級採樣(XeSS 2)的支援。

軍事

  • 進行海軍遠程攻擊時,海軍集中火力現在會正常運作。
  • 單位停留在海洋格位上時,不會再於同一回合內承受多次海洋傷害。
  • 以阿克蘇姆文明建立貿易路線時,蒲草船的速度已經修正,現在會比車隊快。
  • 屠豹陷阱的格位限制現在會正確顯示於該能力的提示說明和單位描述中。
  • 「二徵起義」的效果描述現在會正確提及敵方單位應該要在徵貳附近。
  • 「透過鐵路移動」行動現在會正確提醒玩家,首都必須要有火車站才能使用。
  • 對遠程單位發動集中火力後,不會再把移動排進隊列。
  • 遠程單位以集中火力能力針對沒有防守的有防禦工事區域發動攻擊時,不會再移動但不攻擊。
  • 當啟用「在有剩餘移動力的單位間循環」選項,移動任何單位但有剩下的移動力時,「回合推進工具」仍會顯示為「下一回合」。

領袖與文明

領袖

  • (★)拿破崙(君主)
  • 新版(大陸封鎖 – 經濟,外交):
    • 所有基礎外交制裁皆自動解鎖。
    • 發動外交制裁時+50%影響力。
    • 每對一名領袖有進行中的外交制裁(譴責除外),便+5文化值和金幣,依照時代疊加。
    • 每有一個進行中的外交制裁(譴責除外),陸地單位便+1戰鬥力。
  • 舊版(法國人的皇帝 – 經濟,外交):
    • 獲得「大陸封鎖」特色制裁行動,能將目標領袖與其他所有領袖間的貿易路線限制減少1。導致關係大幅惡化,且拒絕的花費更多。
    • 你每擁有一名關係不友好或敵視的領袖,+8金幣,依照時代疊加。
    • 可以免費拒絕外交手段。
  • 開發團隊說明:在拿破崙的外交玩法中,大陸封鎖制裁缺乏足夠吸引力或影響力,所以我們決定給拿破崙更多外交手段。為了配合這項變更,我們側重主動發動的制裁數量,而非關係好壞,讓擅長謀略的拿破崙玩家可以從制裁獲得加成,同時還能保有盟友。
  • (★)拿破崙(革命家)
    • 新版(同盟之敵 – 軍事,文化):
      • 所有陸地單位+1移動力。
      • 擊敗一個敵方單位提供等同其戰鬥力100%的文化值。
      • 在每個時代中,首次遭到宣戰時,你的首都會獲得一個軍隊指揮官,並集結1個步兵單位、1個騎兵單位、1個遠程單位和1個攻城單位,即使這些單位尚未解鎖也可獲得。
    • 舊版(大軍團 – 軍事,文化):
      • 所有陸地單位+1移動力。
      • 擊敗一個敵方單位提供等同其戰鬥力50%的文化值。
    • 開發團隊說明:這個版本的拿破崙不太需要重新設計,但根據我們取得的資料和回饋意見顯示,他還是有強化的空間,並能更加符合好戰份子與世界公敵的定位。
  • 凱薩琳大帝
    • 「有巨作槽位的建築獲得1個額外槽位」能力現在已更新,也會影響到奇觀。

文明

開發團隊說明:隨著本次平衡調整,我們想確保領袖與文明選擇在遊玩時更具影響力。我們測試後發現,阿拔斯王朝的多項效果遠超乎預期。此外,「8都會人口」的這項限制因素的門檻太低,不足以制衡他們能力全開時的效果。

  • 阿拔斯
    • 圓城特色市政:在至少有5位專家的城市中建造建築時+20%生產力。(先前:在至少有8都會人口的城市中建造建築時+50%生產力。)
    • 代數學特色市政:至少有5位專家的城市+10%科技值。 (先前:至少有8都會人口的城市+15%科技值。)
    • 綱要書傳統:城鎮+2科技值、+2幸福感。(先前:城鎮+4科技值。)
    • 銷售與交易傳統: 每分配一個資源到至少有5位專家的城市+3金幣及科技值。 (先前:每分配一個資源到至少有8都會人口的城市+3金幣及科技值。)

使用者介面

(★)聚落管理

開發團隊說明:我們更新了聚落生產選單、建築放置位置和增長事件的使用者介面。以上變動的目的在於針對這些決策點提供更多資訊,並更清晰地說明其影響力。若想深入瞭解,請由此參閱最新的「開發團隊的話」文章。

  • 生產選單現在會顯示可建造物的基礎收益、倉庫改良設施和/或最高鄰接地域數值。先前的「收益預覽」呈現方式還是可於遊戲選項中選用。 
  • 更新生產選單中可建造物提示說明的風格與格式。 
  • 建築放置位置和增長事件現在會強調淨收益改變,並可查看詳情來瞭解完整細節。取代該建築或翻新增建的收益損失則可於地圖上預覽。
    • 開發團隊說明:預覽尚未完整呈現所有修正值,但我們正在努力中,目標是讓收益預覽盡可能準確。
  • 新增收益指示器(綠色向上箭頭與紅色向下箭頭),清楚顯示收益與損失。
  • 重新設計建築欄位圖示,現在更容易辨識。
  • 滑鼠移至有效格位上時,現在可檢視詳細資料,包含該項變更前後的完整對比清單。 
  • 在淨收益最高或主要收益最高的格位上新增綠色收益數字標示,更方便玩家辨識及考慮。

暫停選單

  • 我們更新了暫停選單的設計,新增以下新功能:
    • 現在會顯示已為你目前遊戲啟用的附加內容(擴充內容與模組)。
    • 新增可將遊戲地圖種子複製到剪貼簿的功能。
    • 可以透過唯讀模式檢視目前遊戲的進階選項設定。

對齊與空格

  • 無論遊戲解析度設定,時代進度選單現在都會正常運作。
  • 無論遊戲解析度設定,政體選單現在都會正常運作。

文明百科

  • 文明百科「屠豹戰士」條目中,屠豹陷阱格位的限制現在會正常顯示。
  • 文明百科「城鎮」條目中已新增度假城鎮重心。

控制器相關

  • 已處理當領袖肖像顯示玩家領袖,而玩家想切換至AI領袖的外交選單時,LT/L2按鈕提示不見的問題。
  • 使用控制器開啟宗教選單時,現在不會再顯示格位的提示說明。
  • 日誌面板鎖定於古典時代時,按鈕提示現在已移除。
  • 同時開啟領袖功能區和彈出視窗通知時,控制器現在可正常使用。
  • 在多人遊戲大廳開啟社交選單時,不會再顯示無功能的「選擇紀念物」按鈕。
  • 玩家在外交選單按下RT/R2/ZR按鈕時,現在無法再切換至未相遇領袖的外交選單。

一般

  • 時代轉場或退出遊戲時如果按F9開啟文明百科,遊戲不會再卡在「請稍候...」畫面。 
  • 玩家遇見獨立軍勢力但尚未找到對方的村莊時,外交選單不會再錯誤顯示「交好-1影響力」。
  • 已處理玩家回報古典時代開啟或切換至開拓者和貿易濾鏡時,遊戲會嚴重延遲的問題。
  • 已處理玩家回報8人多人對戰中,在選取一個行動時遊戲輸入有延遲的狀況。
  • 現在可以正常用觸控或滑鼠拖曳方式來捲動下拉式選單。
  • 從標準遊戲速度改為其他速度時,研究花費現在會正常更新。
  • 在觸控螢幕上,現在能以觸控方式正常點選地圖六角格位。
  • 若有特色改良設施正在生產中,城市的生產購買面板現在不會再錯誤顯示為可以購買特色改良設施。
  • 在領袖屬性選單中查看時,各領袖的科技樹現在會一致顯示。
  • 已處理玩家回報在佔領同個聚落上的區域時,受損的區域生命條和文明圖示可能會消失的問題。
  • 提升許多圖示和領袖肖像的解析度。

通知

  • 在通知選單中新增捲動條,方便檢視多則通知。 
  • 已移除教學中建立第一座城市前無功能的RB/R1/R按鈕。
  • 聖母峰的效果所揭露的山脈自然奇觀現在會正確顯示「已發現」通知。

文字變更

  • 伊瓜蘇瀑布自然奇觀的描述現在與其實際效果一致。
  • 曼哈頓計畫的描述現在會正確說明所有玩家皆可建造該奇觀。 
  • 時代長度進階選項現在會具體說明「延長」和「縮短」選項如何調整時代進度限制。
  • 新遊戲開局時,現在領袖介紹字幕在領袖說完話後就會消失。
  • 其他各處文字變更與潤飾。

提示說明

  • 改進自動探索提示,現在會為玩家提供更多實用資訊。
  • 在貿易路線選單的城市詳情圖示說明中,「遙遠土地寶藏資源」圖示現在會正確顯示,而不是顯示成「家鄉土地寶藏資源」。
  • 與友善的城邦開戰時,提示說明中的關係狀態現在會正確更新。
  • 城市格位上的專家與建築資訊現在會正確更新。

音訊

  • 已針對遊戲音訊進行多項便利性與使用者介面改進。 
  • 已更新暫停選單音效。
  • 針對整體遊戲音訊混音進行多項更新,包括環境、獨立軍勢力和主選單音效。
  • 新增多人遊戲回合計時器音效。
  • 新增「修復:全部」音效。 
  • 新增許多城邦音效,包括城邦小型大使館、馬戲團、節慶場域、屠房和薩基亞水車改良設施。 
  • 新增卡扎爾的音效和音樂。 
  • 新增天堂花園揭曉的音效和音樂。
  • 已處理玩家回報的多項音訊問題。

平台相關

Mac

  • 已處理玩家回報以亞洲語言打字輸入,再按下「輸入」、「返回」或「刪除」按鈕時會發生錯誤的問題。

Switch / Switch 2

  • 已處理玩家回報重新加入多人遊戲大廳時,會無法存取聊天框的問題。
  • 在Switch 2上使用Joy-Con滑鼠控制時,對應配置控制畫面的捲動條現在更好操作。

Steam、Steam Deck

  • 從古典時代開始遊戲並檢視教學選單時,「下一步」按鈕現在會正確顯示。

內容合集

統治權柄合集*** – 第二部分

「更新1.2.5」也帶來「統治權柄合集」第二部分,包含領袖拉克什米芭伊和新羅文明與卡扎爾文明。 

Right To Rule

領袖

(統治權柄擴充內容***)新領袖拉克什米芭伊登場。

詹西王后拉克什米芭所統治的城邦曾挑戰英國的勢力,使她成為勇氣與抵抗精神的象徵。拉克什米芭伊無懼於傳統,從小習槍學劍,在英國試圖對當地實施直接統治時,拉克什米芭伊堅決守護詹西,多次擊退了入侵者。時至今日,她仍然是對抗壓迫的象徵。

  • 屬性:外交,軍事
  • 特色能力 – 詹西王后:發動城邦整合行動時增加影響力。進行城邦整合行動時,獲得所有城邦單位的控制權。當你的陸地軍事單位擊敗敵方單位時,可獲得等同其戰鬥力一定百分比的影響力。
  • 議程 – 永恆榮光:每回合與影響力最低的領袖中幅度提升關係。每回合與影響力最高的領袖中幅度降低關係。

點擊「播放」即表示你同意YouTube的隱私權政策,並同意將資料傳輸至Google伺服器。

文明

(統治權柄擴充內容***)新古典時代文明新羅登場。

新羅是古朝鮮的三個王國之一,與另外兩國爭奪朝鮮半島的主導地位長達數個世紀。這些國家有時彼此結盟,但為了鞏固地位,也會與日本和中國的政權合作,最終新羅在西元七世紀時完成了半島的統一。隨之而來的是建築的輝煌時代,直到三百年後,高麗王朝才成功取代新羅成為霸權。

  • 屬性:經濟,外交
  • 特色能力 – 麻立干:提升資源帶來的文化值。
  • 特色平民單位 – 上大等:特色商人單位。當你建立通往另一個聚落的貿易路線時,可根據關係等級獲得一定數量的金幣(效果隨遊戲速度調整)。
  • 特色軍事單位 – 花郎:特色遠程單位。提升移動力和攻擊範圍。視為騎兵單位。比其取代的單位有更高的轟炸力。
  • 相關的奇觀:聖德大王神鐘

點擊「播放」即表示你同意YouTube的隱私權政策,並同意將資料傳輸至Google伺服器。

(統治權柄擴充內容***)新現代文明卡扎爾登場。

卡扎爾在十八世紀的混亂局勢中崛起,帶領伊朗走向現代化。在他們的統治下,為伊朗帶來了城市發展、宏偉的宮殿,以及結合新舊媒材的藝術復興。在快速全球化的世界裡,卡扎爾與歐洲列強進行了激烈的外交博奕,延誤了關鍵性的成長。然而一連串的重大改革重塑了這個國家,催生出全新的伊朗。

  • 屬性:外交,擴張
  • 特色能力 – 卡雅尼皇冠:支持外交行動時增加影響力。
  • 特色平民單位 – 薩達爾:特色指揮官單位。有更高的移動力。此指揮官落腳的聚落每回合會有一定數量的額外區域夷為平地。
  • 特色軍事單位 – 古拉姆:特色騎兵單位。位於薩達爾特色平民單位的指揮範圍內時,提高戰鬥力與生命值治癒。
  • 相關的奇觀:天堂花園

點擊「播放」即表示你同意YouTube的隱私權政策,並同意將資料傳輸至Google伺服器。

*需有網際網路連線,以及連結用來玩《席德·梅爾的文明帝國VII》的平台帳號的2K帳號。2K帳號可免費註冊。每個2K帳號限領取一次。獎勵會自動於遊戲內發放。當地如有法律禁止或其他限制則無效。需遵守適用條款。

**需有網際網路連線,以及連結用來玩《席德·梅爾的文明帝國VI》和《席德·梅爾的文明帝國VII》的平台帳號的同一個2K帳號。2K帳號可免費註冊。每個2K帳號限領取一次。獎勵會自動於遊戲內發放。當地如有法律禁止或其他限制則無效。需遵守適用條款。

***「統治權柄合集」收錄於《文明帝國VII》開國元勳版,亦可單獨購買(需有主遊戲)。需遵守適用條款。