
안녕하세요, 문명 팬 여러분.
업데이트 1.2.5를 드디어 전 플랫폼에서 만나보실 수 있습니다! 이번 업데이트에서는 새로운 테마의 도시 국가가 추가되어 종주국 옵션 선택지가 확장되며, 향상된 생성 기능의 새로운 지도 유형과 완전히 새롭게 개편된 나폴레옹을 만나보실 수 있습니다. 또한 생산 메뉴, 건물 배치, 성장 이멘트 등 UI 개선을 비롯해, 다양한 밸런스 조정과 편의성 향상 업데이트도 진행했습니다. 마지막으로, 이번 업데이트에는 지배할 권리* 컬렉션의 나머지 콘텐츠가 포함되어 있으며, 새로운 지도자 '락슈미 바이'와 새로운 문명 '신라'와 '카자르'가 추가됩니다.
업데이트 내용을 자세히 살펴보기 전에 다음 간단한 안내 사항을 먼저 확인해 주세요.
- 우리 팀은 기존 저장 파일과의 하위 호환성을 최대한 유지하려고 노력하고 있지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 새 게임을 시작하거나 현재 캠페인에서 다음 시대로 진입해야 적용될 수 있습니다. 최상의 플레이 경험을 위해서는 새 게임을 시작하거나, 현재 게임을 다음 시대로 진행하는 것이 좋습니다.
- 새로운 버그나 문제를 발견하면 사용 중인 모드가 아직 최신 업데이트와 호환되지 않아서일 수 있으니 해당 모드를 비활성화해 보세요.
- Steam에서 플레이 중이고, 현재 저장된 게임을 이전 버전에서 마무리하고 싶으신가요? Steam 베타 브랜치를 이용해 보세요.
아래에서 전체 업데이트 노트를 확인하고, 즐겁게 제국을 건설하시길 바랍니다, 문명 팬 여러분!

새로운 지도 종류와 개선된 지도 생성

우리 팀은 그동안 지도에 관한 다양한 피드백을 받아왔으며, 그중에서도 특히 지도가 너무 예측 가능해서 시간이 지날수록 모든 게임이 비슷하게 느껴진다는 의견이 많았습니다. 그래서 우리는 아예 처음부터 다시 시작하여 문명 VII만을 위한 완전히 새로운 지도 생성 알고리즘을 만들었습니다. 자세한 기술적 내용이 궁금하시다면 여기에서 개발자 소식 글을 확인해 보세요.
이번 업데이트에는 두 가지 새로운 지도 종류 “대륙과 섬”과 “판게아와 섬”이 포함되어 있습니다. 이 옵션들은 더 흥미롭고 훨씬 더 예측 불가능한 지도 형태를 만들어 냅니다. “대륙과 섬” 지도 종류는 싱글 플레이어 게임의 새로운 기본 옵션입니다. 이러한 지도는 더 많은 다양성을 제공하는 것이 목적이므로 “안정됨” 시작 옵션은 제공되지 않습니다. 대신 다양성보다 균형을 중시하는 플레이어의 경우 모든 기존 지도를 계속 게임에서 이용하실 수 있습니다.
이러한 기본 지도는 우리 팀이 준비한 일련의 지도 개선 작업의 첫걸음에 불과합니다. 앞으로는 생물군계에도 변화를 더할 예정이며, 새로운 지도 종류 역시 계속해서 추가될 계획이니, 많은 기대 부탁드립니다!
UI 개선 사항: 정착지 개발


오랫동안 진행해온 더욱 심도 있는 UI 개편의 첫 단서였습니다. 출시 이래로 우리는 UI를 처리하는 백엔드 시스템을 사실상 전면 재구축했고, 이를 통해 프런트엔드에서 훨씬 더 크고 눈에 띄는 변화를 구현할 수 있는 기반을 마련했습니다. 그리고 1.2.5 업데이트에서는 기존의 자잘한 UI 개선과 더불어, 모든 문명 플레이어가 익숙히 잘 아는 '무엇을 건설하고, 어디에 이를 배치하고, 어떻게 제국을 키워나갈 것인가'라는 주요 결정 지점을 새롭게 디자인했습니다.
다음은 본 업데이트에 포함된 주요 UI/UX 변경 사항입니다.
- 생산 메뉴: 이제 기본 생산량과 인접 보너스 기회, 창고 영향력을 미리 보여줍니다.
- 건물 배치: 배치를 고려할 때 새로운 생산량 지표와 개선된 건물 슬롯 아이콘, 주요 타일이 표시됩니다.
- 성장 이벤트: 시설과 전문가 중 어느 것을 선택할지 결정할 때 배치와 동일한 시각적 언어를 사용해 이전과 이후 미리 보기를 제공합니다.
- 시설 툴팁: 더욱 깔끔하게 재구성된 레이아웃을 통해 정보를 일관성 있게 표시하고 해당 역할을 요약하는 태그를 제공합니다.
- 생산량 손실: 플레이어가 자신의 손익을 제대로 파악할 수 있도록 이제 다양한 상황에서 더욱 명확하게 표시됩니다.
정원을 지을지, 전문가를 선택할지, 선택은 여전히 플레이어의 몫입니다. 하지만 우리는 이러한 변화를 통해 여러분이 문명 UI가 플레이에 방해가 아닌 도움이 된다고 느낄 수 있길 바랍니다. 더 자세한 내용이 궁금하시다면, 여기에서 Firaxis의 일원인 Tom Shaw의 심층 분석을 확인해 보세요.
외교 및 팽창주의 도시 국가


도시 국가를 좋아하시나요? 더 다양한 도시 국가를 원하셨다면, 좋은 소식이 있습니다! 이번 업데이트에서는 새로운 외교와 팽창주의 도시 국가 종류가 추가됩니다. 이제 도시 국가에서도 지도자나 문명에서 볼 수 있는 모든 속성을 고르게 경험하실 수 있습니다.
외교 도시 국가의 종주국이 되면 행복도와 외교 행동을 중심으로 한 새로운 선택지를 얻게 됩니다. 특히 각 시대마다 제공되는 보너스 중 하나로 새로운 외교 행동이 추가됩니다. 한편, 팽창주의 도시 국가의 종주국이 되면, 식량과 제국 확장에 초점을 맞춘 보너스를 누릴 수 있으며, 이러한 보너스는 집중형과 확장형 게임 플레이 모두에 도움이 됩니다.
도시 국가 카탈로그가 확장됨에 따라 몇몇 기존 도시 국가 효과도 새롭게 밸런스를 조정했습니다. 이에 대한 세부 내용과 더불어 외교 및 팽창주의 보너스에 대한 전체 목록은 아래 노트에서 확인하실 수 있습니다.
전략적 균형 조정

지난 몇 달 동안 우리 팀은 지도자와 문명, 도시 국가, 시대 전환 설정 등 다양한 요소에 여러 차례 변화를 주어왔으며, 그 과정에서 여러분이 실제로 게임을 어떻게 플레이하고, 게임이 어떻게 의미 있는 전략적 챌린지를 충분히 제공하거나 제공하지 못하고 있는지에 대해 많은 것을 배울 수 있었습니다. 그리고 균형을 평가하는 과정에서 다음 몇 가지 사실이 분명해졌습니다.
- 생산량을 극대화하기 위한 최적의 선택지 중 상당수는 “지도 밖”에 존재하며, 속성, 도시 국가, 제국 자원에서 제공되는 수동적 보너스에 기반하고 있습니다. 이 보너스들 중 상당수는 모든 문명이 공유할 수 있는 중첩 가능한 퍼센트 보너스이기 때문에, 결과적으로 지도자와 문명 고유 능력의 가치를 상대적으로 약화시킵니다.
- 많은 경우 한 시대 안에서 지을 수 있는 모든 건물을 짓는 것은 어렵지 않습니다. 이는 그 자체로는 문제가 아니지만, 플레이어가 무엇을 지을지가 아닌 언제 지을지를 고민하게 하므로 전략적인 의사 결정의 깊이가 줄어들게 됩니다. 또한 생산량이 늘어날수록 건물의 상대적 가치는 감소하고, 그만큼 건물은 덜 흥미로운 선택지가 되어버립니다.
- 대부분의 경우 도시는 가능한 한 많을수록 좋습니다. 새로운 도시를 개척하는 데는 초기 비용이 들지만, 전략적인 고민은 거의 필요하지 않습니다. 물론 우리는 영토 확장영 플레이도 지지하지만, 확장형 플레이와 집중형(도시 수는 줄이고, 더 많은 마을을 지원하는 플레이) 간의 효율성 차이가 너무 컸습니다.
- 금 경제는 지나치게 쉬웠습니다. 새로운 마을은 풍부한 금을 제공하여 금세 스스로 비용을 충당했으며, 유닛 유지 비용도 재정에 거의 영향을 주지 못했습니다.
- 이러한 문제는 난이도가 높아질수록 더욱 두드러졌습니다. 플레이어는 중첩 보너스를 적극적으로 이용했지만, AI는 이를 따라잡는 데 어려움을 겪었습니다.
우리의 목표는 이러한 모든 문제를 종합해 게임의 더 많은 요소를 지도 위로 끌어내고, 플레이어의 선택을 더욱 강조하는 것이었습니다. 또한 이러한 변화가 신규 플레이어에게 부정적인 영향을 주지 않도록, 낮은 난이도에서는 쉽게 접근할 수 있으면서도 높은 난이도에서는 도전 정신을 불러일으킬 수 있는 문명 VII을 만들고자했습니다.
그래서 어떤 것들이 바뀌었냐고요?
- 지도 밖 생산량과 중첩 퍼센트: 우리는 게임 전체에 대한 전반적인 검토를 진행한 후 거의 모든 중첩 퍼센트 보너스를 제거하고, 대신 지도자와 문명의 고유 보너스는 유지하여 이들의 전략적 영향력을 더욱 뚜렷이 느낄 수 있도록 했습니다. 그리고 가능한 경우, 퍼센트를 여전히 의미 있는 수치 보너스로 대체하여, 더 이상 보너스가 걷잡을 수 없이 불어나지 않도록 했습니다. 이제 이렇게 보너스가 불어난다면 그건 반복되는 3% 보너스가 아닌, 플레이어의 현명한 결정에 의한 것일 겁니다.
- 건물과 도시 전략: 우리는 건물에 새로운 비용 증가 메커니즘을 추가했습니다. 이제 한 정착지에서 창고를 제외한 다른 건물을 지을 때마다, 이후 해당 정착지에서 창고 외 건물을 건설할 때 드는 비용이 점차 늘어납니다. 또한 제국 전체적으로도 수도를 제외한 추가 도시가 늘어날수록 건물 비용이 높아지도록 바뀌었습니다. 기본 비용 또한 조정되었으며, 이제 대부분 건물은 더 높은 생산량을 제공합니다.
- 금 경제: 모든 시대에서 유닛 유지 비용을 조정하였으며, 마을의 기본 생산력을 줄여 생산되는 금의 양을 줄였습니다.
또한 이 새로운 패러다임에 맞추기 위해 사회 정책과 자원, 도시 국가, 근대 시대 기술 비용, 문명 고유 능력에도 변화를 주었습니다. 구체적인 변경 사항은 아래 노트에서 확인하실 수 있습니다.
이번 조정은 밸런스를 개선하기 위한 지속적인 노력의 첫 걸음에 불과합니다. 우리는 앞으로도 생산량, 지도자와 문명의 능력, 그리고 전략적 의사 결정을 더욱 깊이 있게 만들어줄 새로운 시스템과 조정 기회를 계속해서 검토해 나갈 것입니다. 이번 조정은 또한 앞으로 추가될 더 크고 중요한 시스템과 콘텐츠를 위한 토대를 마련하는 과정이기도 합니다. 그리고 신 난이도 플레이어 여러분, 이번 변화가 체감 난이도를 얼마나 끌어올렸는지 알려주세요!
새롭게 개편된 나폴레옹

바랍니다. 따라서 나폴레옹은 이 부분에서 어느 정도 보완이 필요했습니다. 나폴레옹은 오랜 시간 문명 팬들에게 꾸준히 사랑 받아온 지도자지만, 그의 능력이 인기에 비해 다소 부족하다는 피드백이 있었습니다.
이 부분을 보완하기 위해, 우리는 나폴레옹(황제)와 나폴레옹(혁명가), 두 페르소나를 모두 검토하고 크게 강화했습니다. 그의 황제 페르소나는 여전히 다른 지도자를 제대하는 데 초점을 맞추며, 더 많은 지도자를 겨냥할수록 더 강력한 보상을 얻게 됩니다. 그의 혁명가 페르소나는 기존의 모든 군사 보너스를 유지하며, 다른 지도자를 도발해 전쟁을 걸도록 유도할 경우 추가 보상을 얻게 됩니다. 이 새로운 능력에 관한 자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
아직 나폴레옹을 보유하지 않으셨다면, 2K 계정을 만들고 게임 내에서 연동하기만 하면 나폴레옹(황제)를 무료로 받을 수 있습니다.* 그리고 문명 VI와 문명 VII을 모두 연동하신 분들은 추가 비용 없이 나폴레옹(혁명가)를 함께 획득하실 수 있습니다.** 자세한 내용은 이 페이지에서 확인해 보세요!

게임 플레이
새로운 지도 종류
- (★ – 커뮤니티의 의견을 반영함) 대륙과 섬
- 새로운 지도 종류 추가: 대륙과 섬. 이 지도 종류는 새로운 지도 생성 방식을 활용하여, 거대한 대륙과 그 주변의 자연스러운 섬들을 함께 만들어냅니다. 해양 타일로 분리된 대륙과 섬들은 머나먼 땅으로 간주됩니다.
- (★) 판게아와 섬
- 새로운 지도 종류 추가: 판게아와 섬. 이 지도 종류는 새로운 지도 생성 방식을 활용하여, 하나의 거대한 대륙과 그 주변의 자연스러운 섬들을 함께 만들어냅니다. 해양 타일로 분리된 섬들은 머나먼 땅으로 간주됩니다.
새로운 도시 국가
개발자 노트: 기존의 독립 세력 풀은 새롭게 추가된 두 가지 도시 국가 종류를 반영하도록 재구성되었습니다. 따라서 예전에는 다른 종류였던 일부 독립 세력이 외교 또는 팽창주의 도시 국가로 업데이트되었을 수 있습니다.
- (★) 새로운 도시 국가 종류: 외교
- 우호 관계 맺기 선물: 다음 기념 행사에서 행복도를 +50/250/1000 얻습니다.
- 고대 보너스
- 축제 행사장: 축제 행사장 특유 시설을 세울 수 있습니다.
- 효과: 영향력 +1과 행복도 +1을 얻습니다. 기념 행사 중 생산량이 2배가 됩니다. 특수지구에 인접한 평지 위, 기존 시설에만 건설 가능합니다. 정착지당 1개로 제한됩니다.
- 대표단 파견: "대표단 파견" 외교적 노력을 얻습니다.
- 수락될 경우: 두 문명이 턴당 행복도를 +4 얻고, 플레이어는 지속 시간 동안 상대의 수도를 볼 수 있습니다.
- 지지를 받을 경우: 두 문명이 턴당 행복도를 +8 얻고, 양쪽 다 지속 시간 동안 서로의 수도를 볼 수 있습니다.
- 비길레스 우르바니: 행복도 건물에서 행복도를 +2 얻습니다.
- 아마르나 문서: 자신이 종주국인 각 외교 도시 국가의 노력 및 제재 시작 및 지원에 드는 영향력 효율을 +20% 제공합니다.
- 스키테일: 자신이 종주국인 각 외교 도시 국가의 첩보 활동 시작에 드는 영향력 효율을 +20% 제공합니다. 완성이 25% 빨라집니다.
- 아차라: 사회 정책 슬롯을 +1개 얻습니다.
- 선물 교환: 창고 건물(공유 가능)에서 행복도를 +1 얻습니다.
- 축제 행사장: 축제 행사장 특유 시설을 세울 수 있습니다.
- 대항해 시대 보너스
- 영사관: 영사관 특유 시설을 지을 수 있습니다.
- 효과: 영향력을 +2 얻습니다. 보유한 동맹마다 영향력이 +1 증가합니다. 도시의 기존 시설에 지어야 합니다. 도시당 하나만 건설할 수 있습니다.
- 공물 요구: "공물 요구" 제재를 획득합니다.
- 제재는 보물 자원이 있는 정착지 하나를 대상으로 합니다. 지속 시간 동안 정착지 소유자에게 턴당 금 -20을 부과합니다. 완료 시 2점에 해당하는 보물 자원 하나를 생성합니다.
- 마치부교: 행복도 건물에서 행복도를 +2 얻습니다.
- 빈 회의: 자신이 종주국인 각 외교 도시 국가의 노력 및 제재 시작 및 지원에 드는 영향력 효율을 +20% 제공합니다.
- 카타스코포이: 자신이 종주국인 각 외교 도시 국가의 첩보 활동 시작에 드는 영향력 효율을 +20% 제공합니다. 완성이 25% 빨라집니다.
- 경국대전: 사회 정책 슬롯을 +1개 얻습니다.
- 시장의 십자가: 창고 건물(공유 가능)에서 행복도를 +1 얻습니다.
- 영사관: 영사관 특유 시설을 지을 수 있습니다.
- 근대 시대 보너스
- 서커스 축제: 서커스 축제 특유 시설을 건설할 수 있습니다.
- 효과: 행복도가 +6 증가합니다. 도시에 건설 시 영향력이 +1 증가합니다. 인구 15 이상인 정착지의 기존 시설에 건설해야 합니다. 정착지마다 하나만 건설할 수 있습니다.
- 이데올로기 반란: "이데올로기 반란" 첩보를 얻습니다.
- 이데올로기를 가진 문명의 도시 하나를 대상으로 합니다. 완료 시 해당 도시의 타일을 최대 4개 약탈합니다.
- 공정한 임금: 행복도 건물에서 행복도를 +2 얻습니다.
- 전권 외교: 자신이 종주국인 각 외교 도시 국가의 노력 및 제재 시작 및 지원에 드는 영향력 효율을 +20% 제공합니다.
- 까비네 누아르: 자신이 종주국인 각 외교 도시 국가의 첩보 활동 시작에 드는 영향력 효율을 +20% 제공합니다. 완성이 25% 빨라집니다.
- 비밀 투표: 사회 정책 슬롯을 +1개 얻습니다.
- 공공 기반 시설: 창고 건물(공유 가능)에서 행복도를 +1 얻습니다.
- 서커스 축제: 서커스 축제 특유 시설을 건설할 수 있습니다.
- (★) 새로운 도시 종류: 팽창주의
- 우호 관계 맺기 선물: 수도에 이주민 1명을 얻습니다.
- 고대 보너스
- 야크찰: 야크찰 특유 시설을 건설할 수 있습니다.
- 효과: 식량이 +2 증가합니다. 이 정착지의 사막에 있는 농장의 식량이 +1 증가합니다. 사막의 기존 시설에 건설해야 합니다. 다른 야크찰 옆에 배치할 수 없습니다.
- 아라트럼: 자원의 식량이 +1 증가합니다.
- 카나트: 식량 건물의 식량이 +4 증가합니다.
- 발효: 우리 문명이 종주국인 팽창주의 도시 국가 하나당 정착지의 식량이 +1 증가합니다. 마을에서는 이 수치가 두 배가 됩니다.
- 호쿠파아: 수도에 무료 개척자를 받습니다.
- 카룸: 정착지 한도가 +1 증가합니다.
- 호레움: 창고 건물에서 식량을 +1 얻습니다(공유 가능).
- 야크찰: 야크찰 특유 시설을 건설할 수 있습니다.
- 대항해 시대 보너스
- 사키아: 사키아 특유 시설을 건설할 수 있습니다.
- 효과: 식량이 +4 증가합니다. 우리 문명의 종교를 따르는 정착지에 건설 시 과학이 +1 증가합니다. 범람원의 기존 시설에 건설해야 합니다.
- 카루카: 자원의 식량이 +1 증가합니다.
- 쿠에비코: 식량 건물의 식량이 +4 증가합니다.
- 그뤼트: 우리 문명이 종주국인 팽창주의 도시 국가 하나당 정착지의 식량이 +2 증가합니다. 마을에서는 이 수치가 두 배가 됩니다.
- 후통: 이 도시 국가를 포함하여 팽창주의 도시 국가의 종주국이 되면 수도에 인구 1명을 얻습니다.
- 마파 문디: 정착지 한도가 +1 증가합니다.
- 이고우다르: 창고 건물에서 식량을 +1 얻습니다(공유 가능).
- 사키아: 사키아 특유 시설을 건설할 수 있습니다.
- 근대 시대 보너스
- 도축장: 도축장 특유 시설을 건설할 수 있습니다.
- 효과: 식량이 +5 증가합니다. 이 정착지의 도축장마다 식량이 +1 증가하고 행복도가 -1 감소합니다. 식량 생산량을 보유한 기존 시설에 건설해야 합니다. 다른 도축장 옆에 배치할 수 없습니다.
- 균형 쟁기: 자원의 식량이 +1 증가합니다.
- 4윤작법: 식량 건물의 식량이 +4 증가합니다.
- 양조학: 우리 문명이 종주국인 팽창주의 도시 국가 하나당 정착지의 식량이 +3 증가합니다. 마을에서는 이 수치가 두 배가 됩니다.
- 외교 면책권: 이 도시 국가를 포함하여 팽창주의 도시 국가의 종주국이 되면 수도에 인구 1명을 얻습니다.
- 합병: 정착지 한도가 +1 증가합니다.
- 저온 유통 체계: 창고 건물에서 식량을 +1 얻습니다(공유 가능).
- 도축장: 도축장 특유 시설을 건설할 수 있습니다.
업데이트된 도시 국가 보너스
개발자 노트: 우리는 기존의 도시 국가 보너스가 지나치게 강력하다는 점을 발견했습니다. 이로 인해 플레이어들은 보너스의 전략적 가치를 따져 고르기보다는, 가능한 한 많은 도시 국가의 종주국이 되려는 경향을 보였습니다. 이를 해결하기 위해 우리는 몇 가지 밸런스 조정을 진행했습니다. 이제 보너스를 중첩하려면 동일한 종류의 도시 국가에서 종주국 지위를 얻어야 합니다. 또한 퍼센트 보너스, 무료 기술/사회 제도, 대부분의 건물 생산량 보너스를 줄여서 다른 게임플레이 결정이 더 중요해지도록 만들었습니다. 새롭게 추가된 외교와 팽창주의 도시 국가도 이러한 규칙을 따릅니다. 다만, 테쿰세와 같은 지도자와 그리스나 시암과 같은 문명은 여전히 모든 도시 국가를 효과에 포함하므로, 이번 조정에서 상당한 부스트를 얻게 됩니다.
단순한 수치 조정이나 도시 국가 종류에 따라 효과가 달라지도록 한 변경 외에, 더 큰 변경 사항에 관해서는 참고를 위해 이전 버전도 함께 표기했습니다.
- 군사 중심 도시 국가
- 플랫보우(고대) / 장궁(대항해 시대) / 포병 대장(근대 시대):우리 문명이 종주국으로 있는 군사 중심 도시 국가마다 원거리 및 공성 유닛의 원거리 전투력이 +1 증가합니다.
- 마르카(고대): 우리 문명이 종주국으로 있는 군사 중심 도시 국가마다 보병 유닛의 전투력이 +1 증가합니다.
- 무료 중대(대항해 시대) / 공동 전선(근대 시대): 우리 문명이 종주국으로 있는 군사 중심 도시 국가마다 보병과 해군 유닛의 전투력이 +1 증가합니다.
- 문화 도시 국가
- 아치(고대): 우리 문명이 종주국으로 있는 문화 도시 국가마다 불가사의 생산력이 +5% 증가합니다.
- 기념비적 건축물(고대) / 수아이(대항해 시대) / 몬톤(근대 시대): 문화 건물에서 문화가 +2 증가합니다.
- 개발자 노트: 우리는 이러한 건물 생산량 보너스를 도시 국가 종류에 따라 중첩되도록 할지 고려해 보았습니다. 하지만 그렇게 했을 경우, 특히 초기 시대에 시가지 마을이 지나치게 강력해지는 문제가 발생했습니다.
- 진의 성소(고대) / 교회 계층 구조(대항해 시대) / 민족학(근대 시대): 무료 사회 제도를 얻습니다. (이전: 교회 계층 구조: 우리 문명이 종주국으로 있는 도시 국가마다 사원 건설 시 생산력이 +20% 증가합니다. 민족학: 우리 문명이 종주국으로 있는 도시 국가마다 박물관 건설 시 생산력이 +20% 증가합니다.)
- 개발자 노트: 많은 분들이 좋아해 주시긴 했지만, 이러한 보너스 종류로 제공되는 무료 기술과 사회 제도는 게임의 진행 속도에 지나치게 큰 영향을 미친다는 문제가 있었습니다. 긍정적으로 보자면, 이러한 보너스는 이제 항상 가장 저렴한 선택지만 주는 것이 아니라, 잠금 해제된 어떤 기술이나 사회 제도든 선택하여 제공할 수 있습니다!
- 필라토리(대항해 시대): 우리 문명이 종주국으로 있는 문화 도시 국가 하나마다 도시에 있는 사원에서 문화가 +1 증가합니다. 성유물을 1개 얻습니다.
- 골동품 수집(근대 시대): 우리 문명이 종주국으로 있는 문화 도시 국가 하나마다 박물관에서 문화가 +2 증가합니다. 유물을 1개 얻습니다.
- 개발자 노트: 문화 걸작을 제공하는 도시 국가 효과의 경우 해당 보너스는 다른 효과에 비해 선택되는 경우가 드물었습니다. 그래서 이번 업데이트에서는 이 보너스를 강화하여 다른 도시 국가 보너스와 균형을 맞추도록 했습니다.
- 경제 도시 국가
- 자유 보유권(고대): 우리 문명이 종주국으로 있는 경제 도시 국가마다 활성 교역로에서 금이 +1 증가합니다. (이전: 우리 문명이 종주국으로 있는 도시 국가마다 금이 +5% 증가했습니다.)
- 개발자 노트: 금 경제는 이미 충분히 관대했기 때문에, 기존의 중첩 도시 국가 보너스는 제거되었습니다. 대신 모든 시대에 걸쳐 무역과 경제 전략에 집중하는 제국에 더 알맞은 보너스로 대체했습니다.
- 탐포스(고대): 우리 문명이 종주국으로 있는 경제 도시 국가마다 교역로 범위가 +5 증가합니다.
- 멘사리(고대) / 그바라(대항해 시대) / 콜호스(근대 시대): 금 건물에서 금이 +4 증가합니다.
- 영토 청구권(대항해 시대): 우리 문명이 종주국으로 있는 경제 도시 국가마다 각 활성 교역로에서 금이 +2 증가합니다. (이전: 우리 문명이 종주국으로 있는 도시 국가마다 금이 +5% 증가했습니다.)
- 구오수오(대항해 시대): 우리 문명이 종주국으로 있는 경제 도시 국가마다 교역로 범위가 +10 증가합니다.
- 지사(근대 시대): 우리 문명이 종주국으로 있는 경제 도시 국가마다 각 활성 교역로에서 금이 +3 증가합니다. (이전: 우리 문명이 종주국으로 있는 도시 국가마다 금이 +5% 증가했습니다.)
- 운송로(근대 시대): 교역로를 거리 제한 없이 시작할 수 있습니다.
- 자유 보유권(고대): 우리 문명이 종주국으로 있는 경제 도시 국가마다 활성 교역로에서 금이 +1 증가합니다. (이전: 우리 문명이 종주국으로 있는 도시 국가마다 금이 +5% 증가했습니다.)
- 과학 중심 도시 국가
- 철학자의 원(고대) / 자유 탐구(대항해 시대) / 장인 연맹(근대 시대): 과학 건물에서 과학이 +2 증가합니다.
- 성지순례(고대) / 제국관구(대항해 시대) / 인류학(근대 시대): 무료 기술을 얻습니다.
- 불가사의의 정원(고대) / 자연법(대항해 시대) / 학술 네트워크(근대 시대): 우리 문명이 종주국으로 있는 과학 중심 도시 국가마다 건물 건설 시 생산력이 +5% 증가합니다. (이전: 불가사의의 정원: 우리 문명이 종주국으로 있는 도시 국가마다 과학 건물 건설 시 생산력이 +20% 증가합니다. 자연법, 학술 네트워크: 우리 문명이 종주국으로 있는 도시 국가마다 과학이 +5% 증가합니다.)
- 개발자 노트: 우리는 건물 비용을 변경하는 동시에 플레이어가 이러한 변화에 직접 대응할 수 있는 방법도 함께 마련하고자 했습니다. 과학 게임 플레이는 건물의 가치를 극대화하는 데 초점이 맞춰져 있기 때문에, 도시가 성장하면서 늘어나는 비용을 관리할 수 있는 기능을 제공하기에 가장 적합한 영역이라고 판단했습니다.
전략적 균형 조정
- 속성 트리 균형 조정: 후반 시대로 갈수록 생산량 수치가 과도하게 불어나던 가장 큰 원인은 속성 트리의 중첩 보너스였습니다. 하지만 캠페인 전체에 걸쳐 지도자의 속성을 확장해 나가는 게임플레이를 포기하고 싶지 않았기에, 우리는 속성 트리에서 생산량에 직접적으로 퍼센트를 더해주는 보너스를 모두 제거하고, 대신 합리적이면서도 여전히 강력한 고정 보너스로 이를 대체했습니다.
- 사회 제도
- 노드 4를 불가사의가 1개 이상 있는 도시의 시대당 문화가 +5 증가하도록 바꿨습니다(이전: 불가사의가 1개 이상 있는 도시에서 문화가 +10% 증가합니다).
- 노드 8을 동맹 문명마다 시대당 문화가 +10 증가하도록 바꿨습니다(이전: 동맹 문명마다 문화가 +10% 증가합니다).
- 노드 10을 시대당 문화가 +5 증가하도로 바꿨습니다. 반복할 수 있습니다(이전: 문화가 총 +5% 증가합니다. 반복할 수 있습니다).
- 외교 트리
- 노드 10을 시대당 영향력이 +3 증가하고, 행복도가 +5 증가하도록 바꿨습니다. 반복할 수 있습니다(이전: 동맹 문명마다 모든 생산량이 +3% 증가합니다. 반복할 수 있습니다).
- 개발자 노트: 이 노드는 문제의 핵심이었기 때문에 완전히 새로 설계할 수밖에 없었습니다.
- 노드 10을 시대당 영향력이 +3 증가하고, 행복도가 +5 증가하도록 바꿨습니다. 반복할 수 있습니다(이전: 동맹 문명마다 모든 생산량이 +3% 증가합니다. 반복할 수 있습니다).
- 경제 트리
- 노드 8을 동맹 문명마다 시대당 금이 +10 증가하도록 바꿨습니다(이전: 동맹 문명마다 금이 +10% 증가합니다).
- 노드 10을 시대당 금이 +5 증가하도로 바꿨습니다. 반복할 수 있습니다(이전: 금이 총 +5% 증가합니다. 반복할 수 있습니다).
- 과학 중심 트리
- 노드 8을 동맹 문명마다 시대당 과학이 +10 증가하도록 바꿨습니다(이전: 동맹 문명마다 과학이 +10% 증가합니다).
- 노드 10을 시대당 과학이 +5 증가하도로 바꿨습니다. 반복할 수 있습니다(이전: 과학이 총 +5% 증가합니다. 반복할 수 있습니다).
- 건물 균형 조정
- 건물 비용 증가: 이제 모든 건물 비용은 해당 정착지의 다른 건물 수와 제국의 도시 수에 따라 증가합니다.
- 해당 정착지에 있는 창고가 아닌 건물 1개마다 건물을 생산하거나 구매하는 비용이 5% 증가합니다.
- 제국 내 수도를 제외한 도시 1개마다 건물을 생산하거나 구매하는 비용이 10% 증가합니다.
- 건물 비용 및 생산량 변경 사항
개발자 노트: 건물 건설과 재건축에 대해 더 나은 속도 조절과 전략적 계획을 유도하기 위해 모든 시대에 걸쳐 건물의 비용과 기본 생산량을 조정했습니다. 가장 큰 변화는 대항해 시대와 근대 시대에서 나타나며, 이제 건물들이 더 많은 생산량을 제공합니다. 또한 각 시대마다 한 건물을 영향력에 주로 집중하도록 지정하여, 이전보다 더 높은 영향력을 내도록 했습니다. 이러한 변화는 주로 우리가 이러한 건물을 바라보는 방식을 바꾼 것으로, 향후 콘텐츠에 대한 기반을 마련합니다. 이번 업데이트에서는 건물의 종류 자체는 변경하지 않았습니다.
- 고대
- 1단계 건물(제단, 묘석, 도서관, 병영, 정원, 시장)의 기본 비용은 생산력 90이며, 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형 3을 제공합니다.
- 2단계 건물(원형 경기장, 원형 극장, 아카데미, 대장간, 목욕탕, 등대)의 기본 비용은 이제 생산력 180이며, 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형 4를 제공합니다.
- 빌라는 이제 주로 2단계 영향력 건물로 분류되며, 영향력 3과 행복도 3을 제공합니다.
- 문명 특유 건물은 이제 기본 비용이 생산력 135이며, 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형 3을 제공합니다. 예외적으로 카르타고의 특유 건물은 마을에서도 건설할 수 있다는 점을 고려하여 다른 건물과 균형을 맞추기 위해 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형을 2만 제공합니다.
- 대항해 시대
- 1단계 건물(사원, 가마, 천문대, 지하감옥, 여관, 바자르, 부두)은 이제 기본 비용이 생산력 200이며, 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형 6을 제공합니다.
- 2단계 건물(머내저리, 파빌리온, 대학교, 조병창, 병원, 은행, 조선소)의 기본 비용은 이제 생산력 380이며, 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형 8을 제공합니다.
- 길드홀은 이제 주로 2단계 영향력 건물로 분류되며, 영향력 6과 금 6을 제공합니다.
- 문명 특유 건물의 기본 비용은 이제 생산력 290이며, 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형 6을 제공합니다.
- 근대 시대
- 창고 건물의 기본 비용은 이제 생산력 535입니다.
- 1단계 건물(시립 공원, 박물관, 공립학교, 사관학교, 통조림 공장, 항구)의 기본 비용은 생산력 420이며, 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형 9를 제공합니다.
- 2단계 건물(백화점, 오페라 하우스, 연구소, 공장, 공동 주택, 증권 거래소)의 기본 비용은 생산력 780이며, 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형 12를 제공합니다.
- 라디오 방송국은 이제 주로 2단계 영향력 건물로 분류되며, 영향력 9와 행복도 9를 제공합니다.
- 타일 전체 건물은 같은 단계의 일반 건물보다 기본 비용이 두 배이며, 보통 기본 생산량도 두 배를 제공합니다.
- 비행장(1단계)의 기본 비용은 이제 생산력 840이며, 기본 생산량으로 생산력 9만 제공합니다. 공중 사령관으로서의 기능은 모두 그대로 유지됩니다.
- 철도역(1단계)의 기본 비용은 이제 생산력 840이며, 기본 생산량으로 금 18을 제공합니다.
- 발사대(2단계)의 기본 비용은 이제 생산력 1560이며, 기본 생산량으로 과학 24를 제공합니다.
- 문명 특유 건물의 기본 비용은 이제 생산력 600이며, 각자 기본 생산량으로 해당 자원 유형 9를 제공합니다.
- 유닛 유지 비용: 모든 시대에서 군사 유닛 기본 유지 비용이 조정되었습니다. 또한 유닛 단계별 유지 비용 증가 방식도 전 시대에 걸쳐 업데이트되었습니다. 각 시대에 처음 등장하는 유닛 단계에 따라 책정된 기본 유지 비용은 다음과 같습니다.
- 고대: 유닛의 단계마다 유지 비용이 금 1씩 증가합니다.
- 보병: 1단계 유닛: 턴당 금 0.
- 원거리: 1단계 유닛: 턴당 금 0.
- 공성: 2단계 유닛: 턴당 금 2.
- 기병대: 2단계 유닛: 턴당 금 3.
- 해군: 2단계 유닛: 턴당 금 2.
- 대항해 시대: 유닛의 단계마다 유지 비용이 금 2씩 증가합니다.
- 보병: 1단계 유닛: 턴당 금 2.
- 원거리: 1단계 유닛: 턴당 금 2.
- 공성: 1단계 유닛: 턴당 금 4.
- 기병대: 1단계 유닛: 턴당 금 6.
- 해군: 1단계 유닛: 턴당 금 6.
- 근대 시대: 유닛의 단계마다 유지 비용이 금 3씩 증가합니다.
- 보병: 1단계 유닛: 턴당 금 3.
- 원거리: 1단계 유닛: 턴당 금 3.
- 공성: 1단계 유닛: 턴당 금 6.
- 기병대: 1단계 유닛: 턴당 금 9.
- 경무장 해상: 1단계 유닛: 턴당 금 6.
- 중무장 해상: 1단계 유닛: 턴당 금 9.
- 대공 항공기: 2단계 유닛: 턴당 금 9.
- 대지 항공기: 2단계 유닛: 턴당 금 12.
- 폭격 항공기: 2단계 유닛: 턴당 금 15.
- 문명 특유 유닛의 유지 비용이 해당 시대의 해당 유닛 유형과 일치하도록 조정되었습니다. 메자이, 후사르와 같은 일부 문명 특유 유은 설계 의도에 따라 유지 비용이 더 낮게 책정되었습니다.
- 고대: 유닛의 단계마다 유지 비용이 금 1씩 증가합니다.
- 마을 균형 조정
- 마을의 시청은 더 이상 기본 생산량을 제공하지 않습니다. 도시로 전환될 때, 시청은 시대당 생산력이 3 증가합니다(이전: 마을의 시청이 시대당 생산력 3을 제공했습니다).
- “마을을 도시로 전환” 팝업이 업데이트되어, 플레이어에게 도시로 전환 시 생산력이 증가한다는 점과 제국 전체에서 건물 비용이 상승한다는 점을 함께 알리도록 변경되었습니다.
- 사회 정책 균형 조정
개발자 노트: 균형 조정 작업의 일환으로 일부 사회 정책을 수정했습니다. 그중 더 큰 변화나 완전한 재설계가 필요하다고 판단한 사회 정책들은 추후에 별도로 변경할 예정입니다.
- 고대
- 카스트: 모든 정착지에서 식량이 +2 증가합니다.
- 개발자 노트: 이 변경 사항은 지나치게 강력했던 퍼센트 보너스를 제거하기 위한 조정 작업의 일환입니다. 다만 식량 효과는 그대로 유지하고 싶었기 때문에 부족 네트워크의 효과를 가져와 적용했습니다.
- 부족 네트워크: 성장 집중을 선택한 마을의 성장률이 +20% 증가합니다.
- 개발자 노트: 카스트가 부족 네트워크의 효과를 이어받으면서, 이번에는 이를 재설계하여 초반에 새로운 마을을 정착하기 위한 경쟁 상황에서 더 효과적으로 작동하도록 만들었습니다.
- 드라마와 시: 문화 건물의 문화가 +2 증가합니다. 문화 건물 생산력이 +20% 증가합니다.
- 문학: 과학 건물에서 과학이 +2 증가합니다. 과학 건물 생산력이 +20% 증가합니다.
- 개발자 노트: 위의 두 보너스는 이전에도 그다지 매력적이지 않았고, 건물 비용 조정이 이루어진 뒤에는 실제로 영향력이 커졌음에도 불구하고 여전히 그다지 매력적인 옵션으로 보이지 않았습니다. 그래서 이번에는 이 보너스들을 특정 유형의 건물을 건설하는 플레이어에게 보상이 되도록 업데이트하고, 이전처럼 지나치게 특정 플레이를 유도하는 요소는 줄이려고 노력했습니다.
- 대항해 시대
- 기사도: 기병대 유닛 양성 시 생산력이 +30% 증가합니다.
- 정규군: 보병과 원거리 유닛 양성 시 생산력이 +30% 증가합니다.
- 개발자 노트: 퍼센트 보너스를 제거하면서 이런 효율성 관련 효과들은 상대적으로 더 강력해졌습니다. 초기에 퍼센트 효율성을 점검할 때, 이러한 효과들은 조정이 필요한 좋은 후보로 꼽혔습니다. 전반적으로 우리는 30% 이상의 효율성 보너스는 지도자와 문명, 시대별 고유 게임플레이의 결과로만 제한하려 합니다.
- 자원 균형 조정 개발자 노트: 자원의 지도 위에서 얻는 "지도 위" 보너스라는 특성은 게임에 긍정적인 요소라고 생각하기 때문에, 자원을 변경하는 일에는 신중을 기할 필요가 있었습니다. 하지만 일부 제국 자원의 경우 금, 생산력, 문화 경제에 지나치게 큰 영향을 미치고 있었기에 조정이 필요했습니다. 가능한 경우 퍼센트 보너스를 제거하고, 대신 원래 설계 의도를 잘 드러낼 수 있는 고정 수치 보너스로 대체했습니다.
금과 은은 모든 시대를 통틀어 게임 내 금 경제에 가장 큰 영향을 미쳤습니다. 이 영향력은 고대 시대에서는 적절했지만, 대항해 시대 중반쯤 되면 금과 은을 5개 이상 확보하는 것이 충분히 가능해지고, 그 결과 모든 건물과 유닛의 비용이 50% 이상 할인되는 상황이 벌어졌습니다. 이미 금이 풍부한 상황에서 이런 보너스가 겹치다 보니, 후반부 금 경제는 모든 플레이어에게 지나치게 후해졌고, 그 결과 생산력의 가치는 크게 떨어졌습니다. 또한 이러한 효과는 우리가 조정했던 건물 비용과 유닛 유지 비용의 변화의 의미마저 줄여버렸기 때문에, 결국 금과 은의 효과를 새롭게 재설계하게 되었습니다.
- 고대
- 금: 모든 정착지에서 금과 행복도가 +1 증가합니다(이전: 건물 구매 시 금 효율이 +20% 증가합니다).
- 은: 모든 정착지에서 식량이 +1 증가합니다(이전: 건물 구매 및 유닛 업그레이드 시 금 효율이 +20% 증가합니다).
- 와인: 수도에서 행복도가 +2 증가하고, 기념 행사 시 문화가 +5 증가합니다(이전: 행복도가 +2 증가하고, 기념 행사 시 문화가 +10% 증가합니다).
- 견목: 해군 유닛 양성 시 생산력이 +10% 증가합니다(이전: +20%).
- 개발자 노트: 연속성 설정을 통해 해군 유닛을 고대 시대 이후에도 유지할 수 있게 되면서, 이 부분은 약간의 너프가 필요하다고 판단했습니다.
- 옥: 해당 정착지에서 금이 +10% 증가합니다(이전: +15%).
- 개발자 노트: 새롭게 조정된 금과 은의 효과는 여전히 꽤 강력합니다. 그래서 균형을 맞추기 위해, 지역 금 보너스의 효과를 줄였습니다.
- 대항해 시대
- 금: 모든 정착지에서 금과 행복도가 +1 증가합니다(이전: 건물 구매 시 금 효율이 +20% 증가합니다.)
- 은: 모든 정착지에서 식량이 +1 증가합니다(이전: 건물 구매 및 유닛 업그레이드 시 금 효율이 +20% 증가합니다).
- 와인: 수도에서 행복도가 +3 증가하고, 기념 행사 시 문화가 +10 증가합니다(이전: 행복도가 +3 증가하고, 기념 행사 시 문화가 +10% 증가합니다).
- 모피: 수도에서 행복도가 +3 증가하고, 기념 행사 시 금이 +10 증가합니다(이전: 행복도가 +3 증가하고, 기념 행사 시 금이 +10% 증가합니다).
- 개발자 노트: 금, 은, 모피는 대항해 시대에서 계속 보물 자원으로 취급됩니다.
- 근대 시대
- 금: 모든 정착지에서 금과 행복도가 +1 증가합니다(이전: 건물 구매 시 금 효율이 +20% 증가합니다.)
- 은: 모든 정착지에서 식량이 +1 증가합니다(이전: 건물 구매 및 유닛 업그레이드 시 금 효율이 +20% 증가합니다).
- 승리 진행 속도 조정 개발자 노트: 각 승리 조건이 균형을 유지하고 경쟁력을 가질 수 있도록 이번 생산량 경제와 게임 전반의 속도 조정에 맞추어 근대 시대의 특정 승리 조건들의 진행 속도를 일부 조정했습니다.
- 문화 승리
- 탐험가 이동력을 3에서 2로 줄였습니다.
- 개발자 노트: 우리는 일반적으로 유닛의 이동력을 줄이는 걸 선호하지 않습니다. 이렇게 할 경우 게임이 인위적으로 늘어지기 때문이죠. 하지만 다른 승리 조건들을 조정하면서 전체 속도가 늦춰지자, 문화 승리만은 탐험가 몇 명 만으로도 너무 빨리 달성되는 문제가 발생했습니다. 이제 플레이어가 이 승리를 서두르고 싶다면, 반드시 더 많은 탐험가 유닛에 투자해야 합니다.
- 근대의 대형/초대형 지도에서 얻을 수 있는 전반적인 유물 수를 줄였으며, 모든 지도 크기에서 재건축 지점 수를 늘려, 문화 승리의 진행 속도를 더 적절하게 조정했습니다.
- 탐험가 이동력을 3에서 2로 줄였습니다.
- 과학 승리
- 근대 시대의 여러 기술 비용이 감소했습니다(모든 수치는 보통 속도에서의 기본 비용 기준입니다). 개발자 노트: 중첩 퍼센트 보너스와 무료 기술 보너스를 제거한 것이 과학 승리에 가장 큰 영향을 주었습니다. 테스트 과정에서 이로 인해 과학 승리가 우리가 의도한 것보다 훨씬 느려졌다는 것을 확인했고, 이를 보완하기 위해 후반부 기술들의 비용을 조정했습니다.
- 라디오: 3400에서 3000으로 감소
- 비행: 3400에서 3000으로 감소
- 대량 생산: 3400애서 3000으로 감소
- 동원령: 4925에서 4000으로 감소
- 기갑: 4925에서 4000으로 감소
- 공기역학: 7450에서 6000으로 감소
- 로켓공학: 9475에서 8500으로 감소
- 핵분열: 9475에서 8500으로 감소
- 경제 승리
- 개발자 노트: 공장, 철도역, 항구 건물의 비용이 건물 조정 작업(상기 내용 참조)의 일환으로 감소했습니다. 이를 통해 경제 승리의 속도가 빨라져 다른 승리 조건들과 더 균형 있게 경쟁할 수 있습니다.
고급 옵션
- 이제 멀티플레이에 고급 옵션이 추가되었습니다.
- 이제 고급 옵션 화면에 커스텀 난이도 옵션이 항상 표시됩니다.
- '메인' 난이도 설정을 변경할 경우 모든 커스텀 설정이 이와 일치하도록 업데이트됩니다.
- '커스텀' 난이도 설정 중 하나라도 변경할 경우 '메인' 난이도 설정이 '커스텀'으로 업데이트됩니다.
AI
- AI가 이제 플레이어가 압도적인 군사력을 동원해 자신들을 위협할 때, 공개 비난 제재를 거부하는 일을 피하지 않게 됩니다.
- 플레이어가 독립 세력과 우호 관계 맺기 행동을 주도할 때 AI가 이 행동에 추가 영향력을 더하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 대항해 시대나 근대 시대에 AI 지도자가 타일에 새 벽을 재건축할 때 이제 이전 시대의 성벽이 제대로 제거됩니다.
- AI가 이제 평화 협정에서 제안된 도시의 인구가 많을수록 그 도시의 가치를 더 높게 평가합니다.
- (★) AI가 이제 신비주의를 잠금 해제했을 때 더 이상 첫 번째로 선택 가능한 종교관을 무작정 고르지 않고, 자신들에게 가장 이득이 되는 종교관을 고릅니다.
- AI가 더 이상 정부 기념 행사를 시작할 때 제한을 우회하여 같은 행사를 반복해서 선택하지 않습니다.
- AI가 이제 전투를 시작할 때 취약하거나 약한 유닛을 우선적으로 공격합니다.
시대 전환
- (★) 재편성 모드에서 유닛들은 전환 이전에 속해 있던 사령관 안에 그대로 남아 있으려 하며, 정착지 방어 유닛으로 따로 배치되지 않습니다.
- 이제 툰드라 타일에서 다음 시대로 전환될 때 눈이 사라지는 문제가 발생하지 않습니다.
- “모든 구역에서 과학 생산량 +3 증가”를 포함하도록 리시움 유산 카드를 업데이트했습니다.
외교
- 도시 국가와의 외교 행동에서 중복되는 '도시 국가' 문구를 제거했습니다.
환경
- 이제 생산하거나 구매할 시 언덕 요새 특유 시설을 개발된 교외 타일 위에 배치할 수 없습니다.
- 플레이어가 여러 개의 특유 시설을 한 번에 생산 대기열에 추가할 때 더 이상 특유 시설 인접 배치 제한을 우회할 수 없습니다.
- 오페라 하우스가 이제 외교 건물로 제대로 표시됩니다.
- 이제 시설에서 같은 종류의 시설이 인접해야 한다는 조건을 확인할 때 건설 대기열에 들어 있는 항목도 함께 고려합니다.
경제
- 이제 향료 생산력 증가 효과는 자원을 슬롯에 장착할 때 모든 유닛에 적용되지 않습니다.
- 이제 공동 주택, 증권 거래소, 연구소는 서로 다른 정착지에 건설할 경우 구역에 보너스를 중첩하지 않습니다.
- 이제 시립 공원은 서로 다른 정착지에 건설할 경우 초목 타일에 행복도 +1을 중첩하지 않습니다.
- 이제 통조림 공장 건물은 완전히 건설되면 정착지에 성장률 +10%를 부여합니다.
- “걸작이 전시된 도시의 문화 +5 증가” 예르미타시 미술관 능력에서 더 이상 잘못된 문화 수치를 제공하지 않습니다.
- 이제 창고 건물 식료품점을 지을 때 농장에서 식량 +2를 얻지 않습니다.
- 잉카로 플레이할 때 미타의 숙련도 사회 제도를 잠금 해제할 경우 산 지형 자연경관이 행복도 +1을 받지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 잉카 문명의 패시브 능력 "극락조자리"로 작업할 때 산 지형 자연경관이 식량 +2와 생산력 보너스 +1을 받지 못하는 문제를 해결했습니다.
기타
- 멀티플레이 게임 도중 플레이어를 재동기화할 때의 안전성이 개선되었습니다.
- 지도를 탐험할 때 호수의 수위가 너무 낮게 표시되거나 아예 보이지 않는 그래픽 문제가 보고되었으며, 이를 수정했습니다.
- Intel Xe Super Sampling(XeSS) 2에 대한 지원을 추가했습니다.
군사
- 이제 해군 집중 사격이 해군 원거리 공격에서 올바르게 작동합니다.
- 이제 유닛이 해양 타일에 있을 때 한 턴에 여러 번 해양 피해를 입지 않습니다.
- 이제 악숨으로 플레이할 때 교역로를 개설하면 탕크와가 제대로 대상단보다 더 빨라집니다.
- 이제 재규어 함정의 타일 제한이 능력 툴팁과 유닛 설명에 누락되지 않고 올바르게 표시됩니다.
- 이제 "락 족의 반란"의 표과 설명에 적 유닛이 쯩니 주변에 있어야 한다는 조건이 올바르게 표시됩니다.
- 이제 철도로 이동 행동이 이 행동을 사용하려고 할 때 수도에 철도역이 있어야 한다는 조건을 플레이어에게 올바르게 알려줍니다.
- 이제 집중 사격이 원거리 유닛에서 공격 후 자동으로 대기열에 이동을 추가하지 않습니다.
- 이제 집중 사격 능력으로 방어되지 않은 요새화된 특수지구를 공격하도록 지시받을 때, 원거리 유닛이 공격하지 않고 대신 이동하는 문제가 발생하지 않습니다.
- “이동력 남은 유닛 순환” 옵션을 활성화한 상태에서 아직 이동력이 남은 유닛이 있더라도 다른 유닛을 이동시키면 턴 진행 버튼이 계속 “다음 턴”으로 표시됩니다.
지도자 및 문명
지도자
- (★) 나폴레옹(황제)
- 신규(대륙 봉쇄령 – 경제, 외교):
- 모든 기본 제재가 자동으로 잠금 해제됩니다.
- 외교 제재 시작 시 영향력 효율이 +50% 증가합니다.
- 공개 비난을 제외하고 제재가 걸린 지도자 한 명마다 문화와 금이 +5 증가합니다.
- 공개 비난을 제외하고 우리 문명이 활성화한 제재 수만큼 육지 유닛의 전투력이 +1 증가합니다.
- 이전(프랑스의 황제 – 경제, 외교):
- 대상 지도자에게 다른 모든 지도자와의 교역로 한도를 1 감소시키는 '대륙 봉쇄령'이라는 특유 제재를 획득합니다. 큰 관계 페널티가 발생하며, 거부하는 데 더 많은 비용이 듭니다.
- 우리 문명과 우호적이지 않거나 적대적인 지도자 한 명마다 시대당 금이 +8 증가합니다.
- 무료로 외교 노력을 거부할 수 있습니다.
- 개발자 노트: 대륙 봉쇄령 제재 나폴레옹의 외교 플레이에서 기대만큼의 매력이나 임팩트를 주지 못했습니다. 그래서 우리는 나폴레옹에게 더 다양한 선택지를 제공하고, 이와 더불어 관계보다는 플레이어가 가하는 제대에 초점을 두기로 했습니다. 이번 변화를 통해 영리한 나폴레옹 플레이어라면 일부 지도자와 우호적인 관계를 유지하면서 제대로부터 보너스를 얻을 수 있을 것입니다.
- (★) 나폴레옹(혁명가)
- 신규(연합의 적 – 군사 중심, 문화):
- 모든 육지 유닛의 이동력이 +1 증가합니다.
- 적 유닛을 처치하면 해당 유닛의 전투력 100%에 해당하는 문화를 획득합니다.
- 각 시대마다 처음으로 전쟁이 선포될 때, 수도에 군단장을 얻으며, 그 안에는 보병 유닛 1개, 기병대 유닛 1개, 원거리 유닛 1개, 공성 유닛 1개가 포함됩니다. 이 유닛들은 아직 잠금 해제되지 않은 경우에도 제공됩니다.
- 이전(대육군 – 군사 중심, 문화):
- 모든 육지 유닛의 이동력이 +1 증가합니다.
- 적 유닛을 처치하면 해당 유닛의 전투력 50%에 해당하는 문화를 획득합니다.
- 개발자 노트: 이 나폴레옹 버전에는 대대적인 재설계가 필요하지는 않았습니다. 하지만 데이터와 피드백을 살펴본 결과, 이 나폴레옹이 전쟁 애호가이자 세계의 적으로 활약하기 위해서는 추가적인 버프가 필요하다고 판단했습니다.
- 신규(연합의 적 – 군사 중심, 문화):
- 예카테리나 2세
- “걸작 슬롯이 있는 건물은 한 개의 추가 슬롯을 얻습니다.” 능력이 이제 불가사의에도 적용되도록 업데이트되었습니다.
문명
개발자 노트: 이번 밸런스 변경의 목표는 게임플레이에서 지도자와 문명 선택이 더 중요한 의미를 가지도록 만드는 것이었습니다. 테스트 결과, 아바스는 여러 효과에서 우리가 의도한 것 이상으로 지나치게 강력한 모습을 보이고 있었습니다. 또한, “시가지 인구 8”이라는 제한 조건 역시 이들의 강력한 능력을 제어하기에는 역부족이었습니다.
- 아바스
- 원형 도시 특유 사회 제도: 전문가가 5명 이상인 도시에서 건물 건설 시 생산력이 +20% 증가합니다(이전: 시가지 인구가 8명 이상인 도시에서 건물 건설 시 생산력이 +50% 증가합니다).
- 알자브르 특유 사회 제도: 전문가가 5명 이상인 도시에서 과학이 +10% 증가합니다(이전: 시가지 인구가 8명 이상인 도시에서 과학이 +15% 증가합니다).
- 종합서 전통: 마을에서 과학이 +2 증가하고, 행복도가 +2 증가합니다(이전: 마을에서 과학이 +4 증가합니다).
- 판매 및 무역 전통: 전문가가 5명 이상인 도시에 배정된 자원마다 금과 과학이 +1 증가합니다(이전: 시가지 인구가 8명 이상인 도시에 배정된 자원마다 금과 과학이 +3 증가합니다).
사용자 인터페이스
(★) 정착지 관리
개발자 노트: 정착지 생산 메뉴, 건물 배치, 성장 이벤트 UI를 업데이트했습니다. 이번 변경의 목적은 이러한 주요 결정 지점에서 정보 접근성을 높이고, 선택이 미치는 영향을 더욱 명확하게 보여주는 것에 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 개발자 소식을 확인해 보세요.
- 이제 생산 메뉴는 시설의 기본 생산량과 창고 시설 및/또는 해당 시설의 가장 높은 인접 보너스 수치를 기본적으로 표시합니다. 기존 ‘생산량 미리보기’ 표시는 게임 옵션에서 이용 가능합니다.
- 태그를 비롯해 생산 메뉴의 시설 툴팁의 스타일과 형식을 업데이트했습니다.
- 건물 배치와 성장 이벤트가 이제 순 생산량 변화를 강조하여 표시합니다. 또한, 세부 보기를 통해 생산량의 변동 내역을 항목별로 자세히 확인할 수 있습니다. 이제 교체나 재건축으로 인한 생산량 손실도 지도 상에서 미리 확인할 수 있습니다.
- 개발자 노트: 아직 모든 모드가 완전히 반영되지 않지만, 현재 작업 중에 있으며, 이 생산량 미리보기를 가능한 한 정확하게 표시하기 위해 노력 중입니다.
- 무엇을 얻고 잃었는지 한눈에 볼 수 있도록 새로운 생산량 지표를 추가했습니다(증가를 나타내는 초록색 화살표와 감소를 나타내는 빨강색 화살표).
- 건물 슬롯 아이콘을 재디자인하여 가독성을 향상했습니다.
- 유효한 타일을 선택하여 강조 표시하면, 미리 보기된 변경 사항의 완전한 전/후 상세 비교를 포함하는 상세 보기를 추가했습니다.
- 고려할 만한 타일을 쉽게 식별할 수 있도록 가장 높은 순 생산량 또는 가장 높은 기본 생산량을 가진 타일에 녹색 생산량 수치를 추가했습니다.
일시 정지 메뉴
- 일시 정지 메뉴 디자인을 업데이트하고 새로운 기능을 추가했습니다.
- 이제 현재 게임에 활성화한 추가 콘텐츠(DLC 및 모드)가 표시됩니다.
- 게임의 지도 시드를 클립보드로 복사할 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 현재 게임의 고급 설정을 읽기 전용으로 확인할 수 있는 기능을 추가했습니다.
정렬 및 간격 조정
- 이제 시대 진행도 메뉴가 모든 게임 해상도에서 정상적으로 작동합니다.
- 이제 정부 메뉴가 모든 게임 해상도에서 정상적으로 작동합니다.
문명 백과사전
- 이제 재규어 함정 타일 제한이 재규어 사냥꾼의 문명 백과사전 항목에 제대로 표시됩니다.
- 문명 백과사전의 마을 항목에 휴양지 마을 집중이 추가되었습니다.
컨트롤러 세부 사항
- 플레이어의 지도자가 지도자 초상화에 표시된 상태에서 AI 지도자의 외교 메뉴로 전환할 때 LT/L2 버튼 프롬프트가 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 컨트롤러로 종교 메뉴를 열 때 이제 타일 툴팁이 화면에 표시되지 않습니다.
- 고대 시대에서 일지 패널이 잠겨 있을 때 이제 버튼 프롬프트가 표시되지 않습니다.
- 이제 지도자 리본과 팝업 알림을 동시에 열더라도 컨트롤러 기능이 비활성화되지 않습니다.
- 멀티플레이 로비에서 소셜 메뉴를 열 때 작동하지 않던 기념품 선택 버튼이 더 이상 표시되지 않습니다.
- 이제 외교 메뉴에서 RT/R2/ZR 버튼을 눌러도 아직 만나지 않은 지도자의 외교 메뉴로 전환할 수 없습니다.
일반
- 이제 시대 전환 중이거나 게임에서 퇴장할 때 F9 키로 문명 백과사전을 열면, 게임이 “잠시만 기다려 주세요...” 화면에서 멈추는 문제가 발생하지 않습니다.
- 이제 독립 세력을 이미 만났지만 그들의 마을을 아직 발견하지 않은 경우 외교 메뉴에 잘못된 "우호 관계를 맺기 위한 영향력 -1" 비용이 표시되지 않습니다.
- 고대 시대에서 개척자와 교역 렌즈를 열거나 이로 전환할 때 게임이 심하게 느려지는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 8인 멀티플레이 매치에서 행동을 선택할 때 입력 지연이 발생하는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 이제 터치스크린이나 마우스 드래그를 사용할 때도 드롭다운 메뉴가 정상적으로 작동합니다.
- 이제 게임 속도를 보통에서 다른 설정으로 변경할 때 연구 비용이 올바르게 업데이트됩니다.
- 터치 스크린에서 이제 지도상의 타일을 탭하여 선택하는 기능이 정상적으로 동작합니다.
- 도시의 생산력 구매 패널에서 특유 시설을 이미 생산 중일 때는 특유 시설이 더 이상 구매 가능한 것처럼 보이지 않습니다.
- 이제 지도자 속성에서 과학 트리가 모든 지도자에게 일관되게 표시됩니다.
- 같은 정착지 내의 특수지구를 점령할 때 피해를 입은 특수지구의 체력 바와 문명 아이콘이 사라지는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- 다양한 아이콘과 초상화의 해상도를 개선했습니다.
알림
- 여러 알림을 처리할 수 있도록 알림 메뉴에 스크롤 바를 추가했습니다.
- 튜토리얼 중 첫 도시를 건설하기 전에 작동하지 않는 RB/R1/R 버튼을 제거했습니다.
- 에베레스트산의 효과로 드러나는 산 자연경관의 발견 알림이 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
텍스트 변경
- 이구아수 폭포 자연경관 설명이 이제 해당 효과와 일관성 있게 표시됩니다.
- 맨해튼 프로젝트 설명에서 이제 모든 플레이어가 해당 불가사의를 건설할 수 있음을 제대로 명시합니다.
- 시대 길이 고급 옵션에서 이제 '긺'과 '짧음' 옵션이 시대 진행도 한도에 얼마나 영향을 미치는지 구체적으로 설명합니다.
- 새 게임을 시작하는 경우 지도자가 말을 마친 후 지도자 소개 자막이 사라지지 않는 문제를 해결헀습니다.
- 다양한 텍스트 변경 사항과 개선 사항을 적용했습니다.
툴팁
- 플레이어에게 더 많은 정보를 제공하도록 자동 탐험 툴팁을 개선했습니다.
- 교역로 메뉴 내 도시 세부 정보 툴팁에서 이제 "고향 땅 보물 자원" 아이콘 대신 "머나먼 땅 보물 자원" 아이콘이 제대로 나타납니다.
- 이제 우호적인 도시 국가를 상대로 전쟁을 시작할 때 툴팁에서 관계 상태가 제대로 업데이트됩니다.
- 이제 도시 타일에서 전문가와 건물에 대한 정보가 제대로 업데이트됩니다.
오디오
- 게임 속 오디오에 다양한 편의성 및 UI 개선 사항을 적용했습니다.
- 일시 정지 메뉴 SFX를 업데이트했습니다.
- 환경, 독립 세력, 메인 메뉴 사운드 등 전반적인 게임 오디오 믹스에 다양한 업데이트를 적용했습니다.
- 멀티플레이 턴 타이머 SFX를 추가했습니다.
- 전부 수리 SFX를 추가했습니다.
- 도시 국가 영사관, 서커스 극단, 축제 행사장, 도축장, 사키아 시설 등 여러 도시 국가 SFX를 추가했습니다.
- 카자르 SFX와 음악을 추가했습니다.
- 에람 정원 공개 SFX와 음악을 추가했습니다.
- 보고된 여러 오디오 문제를 해결했습니다.
플랫폼별
Mac
- 아시아 언어로 입력할 때 '시작', '돌아가기', '삭제' 키를 누를 경우 발생하는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
Switch / Switch 2
- 멀티플레이 로비에 다시 접속할 경우 채팅란을 사용할 수 없게 되는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
- Switch 2에서 조이콘 마우스 컨트롤을 사용할 때 지도 구성 컨트롤 화면의 스크롤바 사용을 개선했습니다.
Steam, Steam Deck
- 고대를 시작하고 튜토리얼 메뉴를 볼 때 다음 버튼이 사라지는 문제를 해결했습니다.
콘텐츠 컬렉션
지배할 권리 컬렉션*** – 파트 2
업데이트 1.2.5는 락슈미 바이 지도자와 신라와 카자르 문명을 포함하는 지배할 권리의 두 번째이자 마지막 파트를 제공합니다.

지도자
(지배할 권리 DLC***) 새로운 지도자 '락슈미 바이'를 추가했습니다.
영국의 권력에 도전한 한 국가의 여왕, 잔시의 라니, 락슈미 바이는 용기와 저항의 상징이 되었습니다. 관습을 깨고 어린 나이에 펜싱과 사격을 익힌 락슈미 바이는 영국이 직접 통치를 시도했을 때, 반복되는 침략에 맞서 잔시를 지켜냈습니다. 그녀는 오늘날까지도 저항의 상징으로 남아 있습니다.
- 속성: 외교, 군사 중심
- 특유 능력 – 잔시의 라니: 도시 국가 - 통합 행동 시작에 드는 영향력이 증가합니다. 통합 행동을 수행할 때 모든 도시 국가의 유닛을 통제할 수 있게 됩니다. 육군 유닛 중 하나가 적군 유닛을 처치하면, 해당 전투력의 일정 비율에 해당하는 영향력을 얻습니다.
성향 – 영원한 영광: 턴당 영향력이 가장 낮은 지도자와 관계가 중간 정도 향상됩니다. 턴당 영향력이 가장 높은 지도자와 관계가 중간 정도 악화됩니다.
문명
(지배할 권리 DLC***) 새로운 고대 시대 문명 '신라'를 추가했습니다.
신라를 포함한 고대 한반도의 삼국은 수세기 동안 한반도의 패권을 놓고 치열하게 경쟁했습니다. 이들 국가는 때때로 서로 동맹을 맺거나, 일본, 중국과 같은 외세와 협력하며 권력을 유지하려 했지만, 결국 7세기경 신라가 한반도를 통일하게 되었습니다. 이후 한반도에는 건축의 황금기가 펼쳐졌고, 신라의 패권에 실질적으로 도전한 나라는 약 300년 뒤에야 등장했으니, 바로 고려 왕국이었습니다.
- 속성: 경제, 외교
- 특유 능력 – 마립간: 자원에 대한 문화가 증가합니다.
- 특유 민간인 유닛 – 상대등: 특유 상인 유닛. 다른 정착지를 향해 교역로를 건설할 경우, 관계 수준에 기반하여 일정량의 금을 얻습니다(게임 속도에 따라 효과의 정도가 바뀜).
- 특유 군사 유닛 – 화랑: 특유 원거리 유닛. 이동력과 공격 범위가 증가합니다. 기병단 유닛으로 간주합니다. 대체하는 유닛과 비교해 포격 전투력이 증가합니다.
- 관련 불가사의: 에밀레 종
(Right to Rule DLC***) Added a new Modern Age civilization Qajar.
Out of the chaos of the eighteenth century, the Qajars emerged to lead Iran into modernity. Their tenure oversaw the growth of cities, the construction of grand palaces, and an artistic renaissance merging old and new mediums. Amid a rapidly globalizing world, the Qajars played a furious game of diplomacy with European powers that delayed critical growth. Yet major reforms transformed the nation's identity, giving rise to a new Iran.
- Attributes: Diplomatic, Expansionist
- Unique Ability – Kayānī Crown: Increased Influence toward Supporting Diplomatic Actions.
- Unique Civilian Unit – Sardār: Unique Commander Unit. Increased Movement. Raze a set number of additional Districts per turn in Settlements with this Commander.
- Unique Military Unit – Gholām: Unique Cavalry Unit. Increased Combat Strength and HP healing in Command Radius of a Sardār Unique Civilian Unit.
- Associated Wonder: Eram Garden
*인터넷 연결과 시드 마이어의 문명® VII을 플레이하는 데 사용한 플랫폼 계정에 연결한 2K 계정이 필요합니다. 2K 계정은 무료입니다. 2K 계정당 1회로 제한됩니다. 보상은 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 관련 법령 위반 시 무효 처리됩니다. 약관이 적용됩니다.
**인터넷 연결과 시드 마이어의 문명 VI 및 시드 마이어의 문명 VII을 플레이하는 데 사용한 플랫폼 계정에 연결한 2K 계정이 필요합니다. 2K 계정은 무료입니다. 2K 계정당 1회로 제한됩니다. 보상은 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 관련 법령 위반 시 무효 처리됩니다. 약관이 적용됩니다.
**지배할 권리 컬렉션은 문명 VII의 파운더스 에디션에 포함되어 있으며, 별도 구매도 가능합니다(기본 게임 필요). 약관이 적용됩니다.







