各位《文明帝國》粉絲,大家好!我是Firaxis Games首席製作人Tom Shaw,很高興能再次來到這裡跟大家聊聊即將登場的使用者介面/使用者體驗改進。在「更新1.2.2」中,我們為大家帶來換然一新的載入畫面,來龍去脈請看這篇文章。如今,在更穩固的技術基礎上,我們準備好將重心轉向遊戲體驗,並帶來更多影響深遠的使用者介面改進。今天,我們將搶先揭露一些有助於你擴張及壯大帝國的變革!
具體來說,我們將聚焦於改進你在做以下抉擇時的體驗:
- 我該建造什麼?
- 我該把可建造物放在哪裡?
- 我該選擇改良設施還是專家?
像這類的抉擇,對你戰役的長遠成敗至關重要,因此在做決定時,能即時取得所需的資訊至關重要。缺乏這些資訊,玩家很容易陷入選擇障礙,甚至更糟的是無感麻痺。我們的目標是讓你在做這些抉擇時,始終感覺資訊充足且充分掌握,而我們也體認到,要達成此目標,還有很大的進步空間。
所以,閒話不多說,以下就帶各位搶先一窺我們努力的成果與背後的原因…
生產選單
我該建造什麼?
聚落生產選單,可以說是《文明帝國》遊戲中最重要的使用者介面元素之一。在此處所做的選擇,是你建立帝國引擎、追求特定戰役目標,並最終擊敗敵人的根本。
我們目前版本的生產選單會顯示建築、世界奇觀和特色改良設施的預期收益,旨在協助玩家做出決定。然而,我們發現這些收益的呈現方式經常令玩家感到困惑,因為並未顯示做出明智決策所需的所有數據。這些收益數字也可能讓玩家對關鍵抉擇失去參與感,促使他們只想單純選擇數字最大的選項,使得遊戲體驗變得更像是放置型點擊遊戲,而非大型策略遊戲。我承認,我自己也曾經透過數字做決策。
這種呈現方式的主要問題,也是本次更新要處理的重點,在於這些收益數字看似一種推薦系統,實則不然。系統呈現的收益數字,理應顯示當前可獲得的最高潛在收益。這聽起來很棒,但你還記得我前面說的,這可能沒有顯示出你需要的所有數據嗎?這是由於遊戲的深度所致。有太多因素可以改變特定格位的收益。這些影響可能來自各種方面,例如你的領袖能力(永久)、社會政策(暫時)與建築相鄰加成(依情境而定),更別說還可能因領袖屬性和奇觀而進一步調整。此外,專家也帶來了獨特的問題,他們通常也會影響選單裡「建築」選項的特定收益。這些都使得掌握資料管理變得更複雜,導致玩家得同時處理一切可能有所影響的資訊,而這是糟糕透頂的方式。
最終,在這種情況下,潛在收益的數字與精準度被過度強調,但實際上沒那麼周全,因此我們將其改為在實際放置建築的決策過程中才顯示。但沒有了潛在收益,玩家要怎麼知道該建造什麼?
除了名稱、建造時間與大臣建議等基礎資訊外,生產選單現在會顯示建造物的基礎收益,並在適用時顯示以下一項或兩項資訊:
- 倉庫改良設施:此聚落中會受到特定倉庫效果影響的改良設施現有數量。
- 最高相鄰加成的格位:此建築在聚落中目前可獲得最高相鄰加成的位置。
我們發現在進入建築放置決策之前,這些新增的資訊可妥善地強調各種潛在機會。你再也不用手動計算改良設施數量,來決定該優先建造或避免建造哪些倉庫了!除此之外,當你有機會運用大量的相鄰加成時,這些數字也能有效地讓你掌握資訊。
開發《文明帝國》的一大樂事,就是我們的玩家社群既龐大又多元,但這也帶來一項挑戰:我們該顯示哪些資訊?舉例來說,是否應該計算所有相鄰加成?畢竟這些都是你能獲得的加成,還是只計算會影響基礎建築加成的相鄰加成?如果因為奇觀或領袖屬性而有所變動又該怎麼辦?我們採取了從簡、清晰的原則,相信能適合大部分的玩家,但我們仍很樂意聽聽你們對於這些或其他改動的看法。
我們也對建築、改良設施與奇觀的提示說明進行了必要的變更,以提升其清晰性與可讀性。過去的格式,或說缺乏格式,很容易讓重要資訊被忽略,導致許多玩家完全跳過這些細節,結果就是某些選擇的策略影響並不明確。
為了幫助玩家更清楚地理解他們決策所帶來的影響,我們重新調整了這些工具提示的版面配置與呈現方式,採用更清晰一致的格式與組織方式,讓玩家能一目了然所有資訊。
請參考下方的前後對比圖,親自感受一下差異:
之前
之後
除了格式上的改進(太棒了,有條列式清單了!),你還會注意到一些新的內容:標籤。這些標籤提供了快速、高層級摘要,說明了該可建造物(建築、世界奇觀或特色改良設施)是什麼,或其相關的關鍵元素,幫助你一眼就能掌握它的角色與重要性。
我們還發現另一個可改進的地方,那就是收益損失(例如由維護費用或翻新增建所導致)的顯示不一致,我們正在修正這個問題。為了幫助玩家清處看到他們決策帶來的影響,並理解其中的策略取捨,我們現在將在本文提到的所有情境中顯示收益損失。
我們知道這是個重大改動,但開發團隊對此感到非常興奮。我們真心相信這會帶來更棒的遊戲體驗,不僅是為了現在的玩家,也為了遊戲的長遠發展。話雖如此,如果你嘗試後覺得不習慣,別擔心,我們保留了原本的顯示方式選項(然而,如前所述,這種顯示方式現在也會一併顯示收益損失)。
建築放置位置
我選好要蓋什麼了,我該放在哪裡?
放置建築表面上看似簡單,但實際上絕非如此。你需要考量許多因素,包括建築的基礎收益、格位狀態、鄰接地域、專家、翻新增建、區域連接、文明或領袖的特色能力,以及長期策略等等。如果你是那種喜歡將每個選項都最佳化的玩家(嗨,建築派的同伴),這會讓你感到無比滿足。那麼,討厭的地方在哪裡?那就是使用者介面幾乎不提供任何協助,你必須自己進行這些複雜的運算。所以,我們做了一些改進。
現在你將會看到:
- 全新的收益指示器(綠色與紅色的上下箭頭),更清楚地顯示收益與損失。
- 重新設計的建築槽位圖示,取代之前的藍點,更容易辨識。
- 在有最高淨收益或最高主要收益的格位上顯示綠色的收益數字,突顯值得考慮的格位。
- 請注意:這並非推薦或「最佳行動」提示,只是單純呈現數據。如何運用這些數據由你決定,要是花園蓋錯地方可不能怪我。;)
之前
之後
一旦你體驗過這些使用者介面改進之後,你會發現:
- 當你的游標懸停在可用的格位上時,左側面板會動態更新,顯示聚落收益變動、翻新增建效果,以及該格位類型的任何變化。
- 鄰接地域現在有了全新的箭頭視覺效果,清楚顯示你會從何處取得什麼類型的收益。
- 游標現在會加強你的動作,當懸停在可用格位上時,會切換成「將我放在這裡」箭頭。
- 左側面板還有可選用的擴展檢視,很適合像我這樣想要瞭解完整細節的玩家,會整齊列出前後的數據、差值,以及相鄰加成等等。
- 目前,相鄰加成的來源標示還是有所限制,但我們打算讓這樣的詳細檢視內容更加詳盡,使你能清楚掌握相鄰加成背後的具體原因,例如馬丘比丘或特定社會政策之類。
我們仍然不會確切告訴你該將建築物放在哪裡。這個決定,以及其背後所有巧妙的規劃,依然由你來主導。但透過這些使用者介面改進,我們希望這些決策不再是盲目猜測,而是在出於策略與充分資訊下所做的謹慎選擇,讓你能發揮優勢。
增長事件
哪個比較好:改良設施還是專家?
經典的《文明帝國》答案:看狀況。
如同《文明帝國VII》中的許多決策,答案取決於許多因素:格位收益、資源、鄰接地域潛力、維護費用、專家槽位、邊界擴張,以及未來規劃等等。因此,我們升級了該決策的呈現方式,讓你能掌握更多資訊,不需要盲目猜測,做出更明智的選擇。
「增長事件」現在與全新的「建築放置位置」畫面共用相同的視覺語言和結構,這代表能為玩家帶來更清楚、更一致,也更順暢的決策體驗。
之前
之後
當你的聚落增長時,你會看到:
- 左側的增長事件面板會清楚列出你的兩個選項:「新增改良設施」或「新增專家」。除非你還沒有解鎖專家,否則從那一刻起,這個選項就會出現。
- 每個選項都包含更清楚的說明,讓你瞭解其效果與運作方式。
當你開始比較格位時,也可以使用與「建築放置位置」相同的工具:
- 聚落收益變動預覽,會隨著你探索選項即時更新。
- 更詳細的相鄰加成、維護費用與格位類型說明。
- 完整的前後比較檢視,讓你清楚知道每個選擇能獲得(或放棄)的確切內容。
我們也微調了專家的呈現方式。市區格位現在會更清楚地顯示當前與最大容量,讓你更容易看出是否尚未充分利用,或者已經填滿。
之前
之後
就像建築放置位置一樣,我們不會替你做決定,但我們會確保你擁有所需的資訊,為你的策略做出正確的選擇。
超酷,但要等到什麼時候?
我很高興能告訴大家,這些變更將隨著「更新1.2.5」登場。但我們的工作還沒完成。這個部分還有很多地方有待加強,才能實現更棒的遊戲體驗。除了持續改進這個部分,開發團隊也在改進聚落旗幟的呈現與實用性、翻新增建體驗,以及全新的商業中心這些方面投注了很多心力。
請繼續提出你們的回饋意見,我們很期待各位在體驗過這次更新之後能把想法告訴我們。我們對這些變革感到非常興奮,希望你們也一樣。敬請期待更多的使用者介面/使用者體驗更新。在那之前,繼續做個文明人!


