
Saluti, appassionati di Civ!
L'Aggiornamento 1.2.5 è ora disponibile su tutte le piattaforme! Le novità sono molteplici: nuove città-stato a tema di cui diventare sovrani, nuove mappe con nuovi sistemi di generazione e cambiamenti rivoluzionari (!) per Napoleone. L'aggiornamento introduce anche varie modifiche al bilanciamento e QoL, tra cui modifiche all'interfaccia per menu di produzione, posizionamento degli edifici e istanze di crescita. L'aggiornamento accompagna anche il rilascio dei contenuti finali della collezione Il diritto di governare, introducendo la nuova leader Lakshmibai e le nuove civiltà Silla e Qajar.
Prima di cominciare, abbiamo un paio di appunti da condividere:
- Nonostante l'impegno nel mantenere i salvataggi quanto più retrocompatibili possibile, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non apparire fino all'inizio di una nuova partita o al passaggio di epoca della propria campagna. Per una migliore esperienza di gioco, consigliamo di iniziare una nuova partita o di proseguire quella in corso tenendo a mente i cambiamenti del passaggio di epoca.
- In caso di problemi o nuovi bug, consigliamo di disabilitare le mod attive, che potrebbero non essere ancora compatibili con il nuovo aggiornamento.
- Giocate su Steam e volete terminare la vostra partita usando la versione precedente? Potete farlo usando una delle versioni beta disponibili su Steam.
Trovate tutti i dettagli nelle note di rilascio. Buon impero, fan di Civ!

Nuove mappe e sistema di generazione migliorato

Abbiamo ricevuto molti feedback riguardo le mappe di gioco, con altrettanti commenti sulla loro prevedibilità e ripetitività a lungo termine. Siamo ripartiti da zero e abbiamo creato un nuovo algoritmo di base per la generazione delle mappe in Civ VII. Per i più curiosi, trovate tutti i vari tecnicismi nel nostro ultimo articolo dagli sviluppatori qui.
Questo aggiornamento include due nuove mappe: "Continenti e isole" e "Pangea e isole". Queste opzioni generano mappe più interessanti e dalla forma nettamente meno prevedibile. La mappa "Continenti e isole" è la nuova impostazione predefinita in giocatore singolo. Queste mappe sono pensate per essere più varie e interessanti e non dispongono dell'opzione di inizio partita "Bilanciata". Tutte le altre mappe già presenti nel gioco sono sempre disponibili per chi preferisce partite più bilanciate.
Queste nuove mappe predefinite sono il primo di vari aggiornamenti che abbiamo programmato. Introdurremo presto nuovi tipi di mappa e anche varie modifiche ai biomi!
Miglioramenti dell'interfaccia: lo sviluppo degli insediamenti


Con l'Aggiornamento 1.2.2 abbiamo introdotto una nuova schermata di caricamento, un'anteprima dei futuri cambiamenti all'interfaccia a cui stiamo lavorando. Dalla data di rilascio, abbiamo cambiato completamente il backend dell'interfaccia, permettendo così cambiamenti strutturali più incisivi a tutto il sistema. Oltre ai classici aggiustamenti all'interfaccia, la versione 1.2.5 introduce un restyling di una delle sezioni fulcro di ogni partita di Civ: quella in cui si sceglie cosa costruire, dove costruirlo e come far crescere il proprio impero.
Tra i cambiamenti più incisivi dell'interfaccia, abbiamo:
- Il menu di produzione: adesso riporta in evidenza Rese base, opportunità per bonus di vicinanza e impatto del Deposito.
- Posizionamento edifici: nuovi indicatori per le Rese, nuovo design per l'icona dello slot degli edifici e nuovi indicatori per le caselle migliori.
- Istanze di crescita: abbiamo uniformato il modo in cui mostriamo le informazioni per il posizionamento, con anteprime "prima/dopo" per aiutare i giocatori a scegliere tra miglioramenti e specialisti.
- Suggerimenti per le costruzioni: ora il layout è più pulito, leggibile, con informazioni e sommari coerenti.
- Perdite di rese: adesso sono riportate in modo molto più chiaro, senza nascondere i cambi di resa.
La scelta di posizionare un Giardino o creare uno specialista è sempre vostra, ma con queste modifiche speriamo di aver creato un'interfaccia più collaborativa! Qui trovate l'articolo dello sviluppatore Firaxis Tom Shaw con tutti i dettagli.
Città-stato diplomatiche ed espansioniste


A chi piacciono le Città-stato? A chi piacciono PIÙ Città-stato? Questo aggiornamento introduce nuove Città-stato diplomatiche ed espansioniste, arricchendo ulteriormente la lista di bonus per tutti gli attributi di leader e civiltà.
Diventare sovrani di una Città-stato diplomatica dà accesso a nuove opzioni incentrate su Felicità e Azioni diplomatiche. Uno di questi bonus durante ogni epoca è una nuova Azione diplomatica. Diventare sovrani di una Città-stato espansionista fornisce opzioni incentrate sul Cibo e l'espansione del proprio impero, perfette sia per chi gioca con poche città popolose e chi preferisce imperi vasti.
Questa espansione del ventaglio di Città-stato è accompagnata da un ribilanciamento dei vari effetti delle Città-stato precedenti. Trovate tutti i dettagli di seguito, insieme alla lista completa dei bonus diplomatici ed espansionisti.
Cambiamenti strategici al bilanciamento di gioco

Nel corso degli ultimi mesi abbiamo apportato vari cambiamenti a leader, civiltà, città-stato, passaggi di epoca e tanto altro. Abbiamo imparato molto sul vostro stile di gioco e le difficoltà (o lacune) che affrontate. In fase di analisi del bilanciamento di gioco, alcuni elementi si sono fatti notare più di altri:
- Molte delle opzioni per massimizzare le Rese nel modo migliore sono "fuori mappa", cioè basate su bonus passivi dati da Attributi, Città-stato e Risorse dell'impero. Molti di questi bonus sono percentuali cumulabili disponibili a tutte le civiltà, fattore che va a intaccare il valore delle abilità di leader e civiltà.
- Spesso risulta semplice costruire ogni singolo edificio disponibile in un'epoca. Anche se questo non è un problema vero e proprio, riduce comunque l'impatto delle decisioni strategiche, perché i giocatori devono solo scegliere quando costruire, non anche cosa. Il valore intrinseco degli edifici diminuisce quando le Rese delle caselle aumentano, creando scelte ovvie e poco interessanti.
- La scelta ottimale è, solitamente, quella di giocare fondando quante più città possibile. Convertire una nuova città ha un costo iniziale alto ma strategicamente relativo. Vogliamo supportare chi gioca "in larghezza", ma il divario con le strategie "in altezza" (meno città e più paesi di supporto) era troppo ampio.
- L'economia dell'Oro rappresenta raramente un problema. I nuovi paesi forniscono grandi quantità di Oro e si ripagano da soli troppo velocemente, mentre i costi di mantenimento (come quelli per le unità) non sono abbastanza alti da impattare sulle finanze dei giocatori.
- Questi problemi sono ancora più rilevanti quando si gioca ad alte difficoltà, perché i giocatori possono sfruttare i bonus cumulabili a cui abbiamo accennato mentre l'IA tende ad arrancare.
Considerato tutto questo, il nostro obiettivo era di spostare più meccaniche di gioco direttamente sulla mappa, ponendo più enfasi sulle scelte dei giocatori. Puntiamo a rendere Civ VII più accessibile a bassa difficoltà e più avvincente a difficoltà elevate, quindi abbiamo voluto evitare di apportare modifiche che avrebbero causato problemi ai nuovi giocatori.
Quindi, cosa cambia?
- Rese fuori mappa e bonus percentuali cumulabili: abbiamo analizzato tutto il gioco e rimosso quasi tutti i bonus percentuali cumulabili. Leader e civiltà mantengono i loro bonus, che ora sono strategicamente più importanti. Ove possibile, abbiamo sostituito i bonus percentuali con bonus numerici comunque rilevanti, ma che non possono crescere a dismisura. Gli imperi che riusciranno a ottenere un vantaggio strategico lo faranno per bravura, non per aver messo insieme una dozzina di "+3% bonus a X".
- Città ed edifici: abbiamo aggiunto un nuovo sistema di costi progressivi per gli edifici. Ora ogni edificio in un insediamento, a esclusione dei Depositi, aumenta il costo di tutti gli edifici futuri. Gli edifici di tutto l'impero adesso costano di più per ogni città extra oltre la Capitale. I costi base sono stati adeguati di conseguenza e la maggior parte degli edifici adesso fornisce Rese base maggiori.
- Economia (Oro): i costi di mantenimento delle unità in tutte le epoche sono stati aumentati e la Produzione base (e quindi l'Oro) ottenuta dai paesi è stata ridotta.
Abbiamo apportato varie modifiche anche a Politiche sociali, Risorse, effetti delle città-stato, costi delle tecnologia nell'epoca moderna e abilità delle civiltà, per essere più coerenti con questo nuovo paradigma. Trovate tutti i dettagli nelle note qui sotto.
Questo è solo il primo passaggio dei nostri continui interventi al bilanciamento di gioco. Continueremo a monitorare Rese, abilità di leader e civiltà e a valutare le possibili opportunità per aggiungere nuovi sistemi o apportare modifiche in grado di ampliare la profondità strategica di gioco. Questo passaggio ci aiuta a porre le basi per un sistema più solido in vista di nuovi contenuti futuri. E per chi gioca a livello Divinità, fateci sapere cosa ne pensate della nuova difficoltà!
Napoleone rivisto

Vogliamo che ogni leader e civiltà sia divertente da usare e strategicamente valido: Napoleone era tra quelli che necessitava di un po' di attenzioni. Napoleone è uno dei leader più amati dagli appassionati di Civ di lunga data, ma i commenti che abbiamo ricevuto indicavano che l'efficacia delle sue abilità non era in linea con la sua reputazione.
Per rimediare, abbiamo potenziato entrambe le personalità di Napoleone, Imperatore e Rivoluzionaria. La sua personalità Imperatore mantiene il suo focus sulle sanzioni agli altri leader, ottenendo bonus nettamente maggiori quando sanziona più leader. La sua personalità rivoluzionaria mantiene tutti i bonus militari precedenti e si arricchisce con bonus aggiuntivi quando combatte leader che gli hanno dichiarato guerra. Trovate tutti i dettagli sulle sue nuove abilità di seguito.
Per chi non ha ancora riscattato Napoleone, è possibile ottenere questo leader (personalità Imperatore) gratuitamente creando un Account 2K e collegando la vostra copia di gioco.* E se collegate al vostro account sia Civ VI che VII, otterrete anche Napoleone Rivoluzionario senza alcun costo aggiuntivo.** Trovate tutti i dettagli su questa pagina!

Gameplay
Nuovi tipi di mappe
- (★ - Con il contributo della Community) Continenti e isole
- Aggiunto un nuovo tipo di mappa: Continenti e isole. Questa mappa sfrutta un nuovo sistema di generazione per creare continenti vasti circondati da isole naturali. Continenti e isole separati da caselle di oceano sono considerati Terre lontane.
- (★) Pangea e isole
- Aggiunto un nuovo tipo di mappa: Pangea e isole. Questa mappa sfrutta un nuovo sistema di generazione per creare un unico grande continente circondato da isole naturali. Le isole separate da caselle di oceano sono considerate Terre lontane.
Nuove città-stato
Nota degli sviluppatori: la lista di Potenze indipendenti esistente è stata modificata per includere due nuovi tipi di città-stato. Le Potenze indipendenti già esistenti potrebbero essere state aggiornate per includere i tipi Diplomatica ed Espansionista.
- (★) Nuovo tipo di Città-stato: Diplomatica
- Se amica, regala: +50/250/1000 Felicità per la prossima Celebrazione.
- Bonus epoca antica
- Spazio per festeggiamenti: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Spazio per festeggiamenti.
- Effetti: +1 Influenza, +1 Felicità. Resa base raddoppiata durante le Celebrazioni. Deve essere costruito su un miglioramento già esistente, su terreni pianeggianti accanto a un distretto. Solo uno per insediamento.
- Invia delegazione: ottieni l'iniziativa "Invia delegazione".
- Se accettata: entrambe le civiltà ricevono +4 Felicità per turno e ottieni visibilità della loro Capitale per la durata dell'iniziativa.
- Se supportata: entrambe le civiltà ottengono +8 Felicità per turno ed entrambe le civiltà ricevono visibilità delle rispettive Capitali per la durata dell'iniziativa.
- Vigiles Urbani: +2 Felicità dagli edifici che generano Felicità.
- Lettere di Amarna: +20% Influenza per l'avvio e il supporto di Iniziative e Sanzioni per ogni Città-stato diplomatica di cui si è sovrani.
- Scìtala: +20% Influenza per l'avviamento di Azioni di spionaggio per ogni città-stato diplomatica di cui sei Sovrano. Queste Azioni sono il 25% più veloci.
- Achara: +1 slot per Politiche sociali.
- Scambio di doni: +1 Felicità dai Depositi (condivisibile).
- Spazio per festeggiamenti: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Spazio per festeggiamenti.
- Bonus epoca delle esplorazioni
- Ambasciata minore: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Ambasciata minore.
- Effetti: +2 Influenza. +1 Influenza per ogni alleato. Deve essere costruita in una città su un miglioramento già esistente. Solo una per città.
- Esigi tributo: ottieni la sanzione "Esigi tributo".
- Colpisce un insediamento con risorse Tesoro: il proprietario dell'insediamento subisce -20 Oro per turno per la durata della Sanzione. Crea una Flotta del tesoro del valore di 2 punti al termine della Sanzione.
- Machi-Bugyō: +2 Felicità dagli edifici che generano Felicità.
- Congresso di Vienna: +20% Influenza per l'avvio e il supporto di Iniziative e Sanzioni per ogni Città-stato diplomatica di cui si è Sovrani.
- Kataskopoi: +20% Influenza per l'avviamento di Azioni di spionaggio per ogni città-stato diplomatica di cui sei Sovrano. Queste Azioni sono il 25% più veloci.
- Gyeongguk Daejeon: +1 slot per Politiche sociali.
- Croce del mercato: +1 Felicità dai Depositi (condivisibile).
- Ambasciata minore: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Ambasciata minore.
- Bonus epoca moderna
- Fiera del circo: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Fiera del circo.
- Effetti: +6 Felicità. +1 Influenza quando costruita in una città. Deve essere costruita su un miglioramento già esistente in un insediamento con una popolazione minima di 15. Una per insediamento.
- Rivolta ideologica: ottieni l'iniziativa di spionaggio "rivolta ideologica".
- Colpisce una città appartenente a un giocatore con un'Ideologia. Al completamento dell'azione, danneggi fino a 4 caselle in quella città.
- Salario equo: +2 Felicità dagli edifici che generano Felicità.
- Plenipotenziari: +20% Influenza per l'avvio e il supporto di Iniziative e Sanzioni per ogni Città-stato diplomatica di cui si è Sovrani.
- Cabinet noir: +20% Influenza per l'avviamento di Azioni di spionaggio per ogni città-stato diplomatica di cui sei Sovrano. Queste Azioni sono il 25% più veloci.
- Scrutinio segreto: +1 slot per Politiche sociali.
- Infrastrutture pubbliche: +1 Felicità dai Depositi (condivisibile).
- Fiera del circo: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Fiera del circo.
- (★) Nuovo tipo di città-stato: Espansionista
- Se amica, regala: 1 Migrante nella Capitale.
- Bonus epoca antica
- Yakhchāl: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Yakhchāl.
- Effetti: +2 Cibo.+1 Cibo dalle fattorie su caselle Deserto in questo insediamento. Deve essere costruito su un miglioramento già esistente in una casella Deserto. Non può essere posizionato accanto a un altro Yakhchāl.
- Aratrum: +1 Cibo dalle Risorse.
- Qanāt: +4 Cibo dagli edifici che generano Cibo.
- Fermentazione: +1 Cibo negli insediamenti per ogni città-stato espansionista di cui sei Sovrano. Il bonus raddoppia nei paesi.
- Hōkūpa'a: Ricevi un Colono gratuito nella tua Capitale.
- Kārum: +1 Limite insediamenti.
- Horreum: +1 Cibo dai Depositi (condivisibile).
- Yakhchāl: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Yakhchāl.
- Bonus epoca delle esplorazioni
- Saqiya: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Saqiya.
- Effetti: +4 Cibo. +1 Scienza se costruito in un insediamento che segue la tua Religione. Deve essere costruito su un miglioramento già esistente in una casella di Terreni allagati.
- Carruca: +1 Cibo dalle Risorse.
- Kuebiko: +4 Cibo dagli edifici che generano Cibo.
- Gruit: +2 Cibo negli insediamenti per ogni città-stato espansionista di cui sei Sovrano. Il bonus raddoppia nei paesi.
- Hútòng: Ricevi 1 Popolazione nella capitale quando diventi Sovrano di una città-stato espansionista, inclusa questa.
- Mappa Mundi: +1 Limite insediamenti.
- Igudar: +1 Cibo dai Depositi (condivisibile).
- Saqiya: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Saqiya.
- Bonus epoca moderna
- Mattatoio: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Mattatoio.
- Effetti: +5 Cibo. +1 Cibo e -1 Felicità per ogni Mattatoio in questo insediamento. Deve essere costruito su un miglioramento già esistente con una resa di Cibo. Non può essere posizionato accanto a un altro Mattatoio.
- Aratro bilanciato: +1 Cibo dalle Risorse.
- Rotazione delle colture: +4 Cibo dagli edifici che generano Cibo.
- Zimurgia: +3 Cibo negli insediamenti per ogni città-stato espansionista di cui sei Sovrano. Il bonus raddoppia nei paesi.
- Immunità diplomatica: Ricevi 1 Popolazione nella capitale quando diventi Sovrano di una città-stato espansionista, inclusa questa.
- Annessione: +1 Limite insediamenti.
- Catena del freddo: +1 Cibo dai Depositi (condivisibile).
- Mattatoio: permette la costruzione del miglioramento esclusivo Mattatoio.
Bonus città-stato ribilanciati
Nota degli sviluppatori: abbiamo notato che i bonus delle città-stato erano troppo potenti e spingevano i giocatori a diventare sovrani di quante più città-stato possibile, invece di fare scelte strategiche in base ai loro bonus. I bonus forniti sono stati ribilanciati: adesso, per ottenere più bonus, sarà necessario diventare sovrani di più città-stato dello stesso tipo. Abbiamo anche ridotto i bonus percentuali, il numero di progressi civici e tecnologie gratuite ottenibili e la maggior parte dei bonus alle rese degli edifici per rendere più importanti le scelte strategiche disponibili. Le nuove città-stato diplomatiche ed espansioniste seguono queste regole, e leader come Tecumseh o civiltà come Grecia e Siam sono ora un po' più performanti, dato che i loro bonus si basano su tutte le città-stato e i rispettivi bonus.
Per tutti i cambiamenti che vanno oltre gli aggiustamenti numerici o la scalabilità dei vari tipi di città-stato, di seguito trovate la comparazione tra prima e dopo.
- Città-stato militariste
- Arco piatto (Antica) / Arco lungo (Esplorazioni) / Maestri artiglieri (Moderna): +1 alla Forza di combattimento delle unità a distanza e da assedio per ogni città-stato militarista di cui sei Sovrano.
- Marca (Antica): +1 alla Forza di combattimento delle unità di fanteria per ogni città-stato militarista di cui sei Sovrano.
- Libere compagnie (Esplorazioni) / Fronte unito (Moderna): +1 alla Forza di combattimento delle unità di fanteria e navali per ogni città-stato di cui sei Sovrano.
- Città-stato culturali
- Arco (Antica): +5% alla produzione delle Meraviglie per ogni città-stato culturale di cui sei Sovrano.
- Architettura monumentale (Antica) / Suai (Esplorazioni) / Monthon (Moderna): +2 Cultura dagli edifici culturali.
- Nota degli sviluppatori: inizialmente questi bonus alle Rese degli edifici erano cumulabili in base al tipo di città-stato, ma ci siamo presto resi conto che ciò rendeva i centri urbani (paesi) troppo potenti, specialmente nelle epoche iniziali.
- Santuari al Jinn (Antica) / Gerarchia ecclesiastica (Esplorazioni) / Etnologia (Moderna): Ricevi un progresso civico gratuito. (Prima: Gerarchia ecclesiastica: +20% Produzione alla costruzione di Templi per ogni città-stato di cui sei Sovrano; Etnologia: +20% Produzione alla costruzione di Musei per ogni città-stato di cui sei Sovrano.
- Nota degli sviluppatori: nonostante sia un bonus molto apprezzato, tecnologie e progressi civici gratuiti influenzavano il ritmo di gioco in modo eccessivo. Non tutto il male viene per nuocere però: adesso questi bonus possono fornire qualsiasi tecnologia o progresso civico sbloccato, non sempre il meno costoso!
- Reliquiario (Esplorazioni): +1 Cultura dai Templi nelle Città per ogni città-stato culturale di cui sei Sovrano. Ricevi 1 Reliquia.
- Studi antiquari (Moderna): +2 Cultura dai Musei per ogni città-stato culturale di cui sei Sovrano. Ricevi 1 Artefatto.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo notato che i giocatori sceglievano raramente il bonus culturale per ottenere Capolavori. Li abbiamo quindi potenziati per fare in modo che siano interessanti almeno quanto gli altri bonus delle città-stato.
- Città-stato economiche
- Funzionari (Antica): +1 Oro dalle Rotte commerciali attive per ogni città-stato economica di cui sei Sovrano (prima: +5% Oro per ogni città-stato di cui sei Sovrano).
- Nota degli sviluppatori: l'economia dell'Oro di gioco era già generosa, quindi questo bonus cumulabile è stato rimosso in tutte le epoche e sostituito con uno più adeguato per gli imperi che si concentrano su commercio e potenza economica.
- Tampos (Antica): +5 al raggio delle Rotte commerciali per ogni città-stato economica di cui sei Sovrano.
- Mensarii (Antica) / Gbara (Esplorazioni) / Kolkhoz (Moderna): +4 Oro dagli edifici che producono Oro.
- Rivendicazioni territoriali (Esplorazioni): +2 Oro per ogni Rotta commerciale attiva per ogni città-stato economica di cui sei Sovrano (prima: +5% Oro per ogni città-stato di cui sei Sovrano).
- Guosuo (Esplorazioni): +10 al raggio delle Rotte commerciali per ogni città-stato economica di cui sei Sovrano.
- Succursali (Moderna): +3 Oro per ogni Rotta commerciale attiva per ogni città-stato economica di cui sei Sovrano (prima: +5% Oro per ogni città-stato di cui sei Sovrano).
- Canali di spedizione (Moderna): puoi avviare una Rotta commerciale senza limiti di distanza.
- Funzionari (Antica): +1 Oro dalle Rotte commerciali attive per ogni città-stato economica di cui sei Sovrano (prima: +5% Oro per ogni città-stato di cui sei Sovrano).
- Città-stato scientifiche
- Cerchio dei filosofi (Antica) / Libero pensiero (Esplorazioni) / Lega degli artigiani (Moderna): +2 Scienza dagli edifici scientifici.
- Pellegrinaggi (Antica) / Reichskreise (Esplorazioni) / Antropologia (Moderna): ricevi una tecnologia gratuita.
- Giardino delle meraviglie (Antica) / Legge naturale (Esplorazioni) / Rete accademica (Moderna): +5% Produzione per la costruzione di edifici per ogni città-stato scientifica di cui sei Sovrano (prima: Giardino delle meraviglie: +20% Produzione per la costruzione di edifici scientifici per ogni città-stato di cui sei Sovrano; Legge naturale, Rete accademica: +5% Scienza per ogni città-stato di cui sei Sovrano).
- Nota degli sviluppatori: dati i cambiamenti al costo degli edifici, volevamo assicurarci che ci fossero vari modi per approcciarne la costruzione. Le meccaniche scientifiche ruotano tutte attorno alla massimizzazione del valore dei propri edifici, quindi ci è sembrato giusto aiutare i giocatori a gestire i costi di una città in crescita.
Cambiamenti strategici al bilanciamento di gioco
- Ribilanciamento degli alberi degli Attributi: l'accumulo di bonus dall'albero degli attributi è uno degli elementi che causavano questa esplosione nell'aumento di Rese nelle fasi avanzate della partita. Il gameplay degli attributi dei leader è comunque un elemento molto interessante da curare nel corso di una campagna, quindi abbiamo sostituito tutti i bonus percentuali diretti con bonus statici più adeguati (e comunque potenti).
- Albero culturale
- Nodo 4 cambiato in "+5 Cultura per epoca nelle Città con almeno una Meraviglia (prima: +10% Cultura nelle città con almeno una Meraviglia).
- Nodo 8 cambiato in "+10 Cultura per epoca per ogni alleanza (prima: +10% Cultura per ogni alleanza).
- Nodo 10 cambiato in "+5 Cultura per epoca. Ripetibile (prima: +5% Cultura totale. Ripetibile.).
- Albero diplomatico
- Nodo 10 cambiato in "+3 Influenza per epoca e +5 Felicità per epoca. Ripetibile (prima: +3% a tutte le Rese per ogni alleanza. Ripetibile.).
- Nota degli sviluppatori: questo nodo era tra i più sbilanciati ed è stato cambiato completamente.
- Nodo 10 cambiato in "+3 Influenza per epoca e +5 Felicità per epoca. Ripetibile (prima: +3% a tutte le Rese per ogni alleanza. Ripetibile.).
- Albero economico
- Nodo 8 cambiato in "+10 Oro per epoca per ogni alleanza (prima: +10% Oro per ogni alleanza).
- Nodo 10 cambiato in "+5 Oro per epoca. Ripetibile (prima: +5% Oro totale. Ripetibile.).
- Albero scientifico
- Nodo 8 cambiato in "+10 Scienza per epoca per ogni alleanza (prima: +10% Scienza per ogni alleanza).
- Nodo 10 cambiato in "+5 Scienza per epoca. Ripetibile (prima: +5% Scienza totale. Ripetibile.).
- Edifici ribilanciati
- Progressione del costo degli edifici: tutti i costi degli edifici adesso scalano in base al numero di edifici già presenti nell'insediamento e al numero di Città nel proprio impero.
- Il costo per produrre e acquistare un edificio è aumentato del 5% per ogni edificio (esclusi i depositi) in quell'insediamento.
- Il costo per produrre e acquistare un edificio è aumentato del 10% per ogni Città (esclusa la Capitale) nel proprio impero.
- Modifiche a costo degli edifici e Rese
Nota degli sviluppatori: per promuovere un miglior ritmo di gioco e una pianificazione strategica per la costruzione e l'ammodernamento degli edifici, abbiamo apportato varie modifiche a costi e Rese di base in tutte le epoche. I cambiamenti più importanti sono stati fatti nell'epoca delle esplorazioni e moderna, in cui le rese degli edifici sono state aumentate. Abbiamo anche designato un edificio per epoca come principale generatore di Influenza, aumentandone la resa. Questi cambiamenti seguono un'idea ben chiara per il futuro e fungono da base per i prossimi contenuti. I tipi di edificio non hanno subito modifiche in questa patch.
- Epoca antica
- Edifici di livello 1 (Altare, Monumento, Biblioteca, Caserma, Giardino e Mercato) hanno un costo base di 90 Produzione e forniscono una Resa base del loro tipo pari a 3.
- Edifici di livello 2 (Arena, Anfiteatro, Accademia, Fabbro, Terme e Faro) hanno un costo base di 180 Produzione e forniscono una Resa base del loro tipo pari a 4.
- La Villa adesso è considerata un edificio che genera Influenza di livello 2, e fornisce 3 Influenza e 3 Felicità.
- Gli edifici esclusivi delle varie civiltà adesso hanno un costo base di 135 Produzione e forniscono una Resa base del loro tipo pari a 3. Fa eccezione Cartagine e i suoi edifici esclusivi, che forniscono invece una Resa base del loro tipo pari a 2 per bilanciarne la disponibilità nei paesi.
- Esplorazioni
- Gli edifici di livello 1 (Tempio, Fornace per mattoni, Osservatorio, Segreta, Locanda, Bazaar e Molo) adesso hanno un costo base di 200 Produzione e forniscono una Resa base del loro tipo pari a 6.
- Gli edifici di livello 2 (Serraglio, Padiglione, Università, Armaiolo, Ospedale, Banca e Cantiere navale) adesso hanno un costo base di 380 Produzione e forniscono una Resa base del loro tipo pari a 8.
- Il Palazzo della corporazione adesso è considerato un edificio che genera Influenza di livello 2, e fornisce 6 Influenza e 6 Oro.
- Gli edifici esclusivi delle varie civiltà adesso hanno un costo base di 290 Produzione e forniscono una Resa base del loro tipo pari a 6.
- Epoca moderna
- I depositi ora hanno un costo base di 535 Produzione.
- Gli edifici di livello 1 (Parco cittadino, Museo, Scuola, Accademia militare, Conservificio e Porto) adesso hanno un costo base di 420 Produzione e forniscono una Resa base del loro tipo pari a 9.
- Gli edifici di livello 2 (Grandi magazzini, Teatro dell'opera, Laboratorio, Fabbrica, Condominio e Borsa valori) adesso hanno un costo base di 780 Produzione e forniscono una Resa base del loro tipo pari a 12.
- La Stazione radio adesso è considerata un edificio che genera Influenza di livello 2, e fornisce 9 Influenza e 9 Felicità.
- Gli edifici a casella piena hanno un costo base doppio rispetto agli edifici del loro livello e forniscono spesso una Resa base doppia.
- L'Aerodromo (Livello 1) adesso costa 840 Produzione e fornisce una Resa base di solamente 9 Produzione. Mantiene tutte le funzionalità di un Comandante di squadriglia.
- La Stazione ferroviaria (Livello 1) adesso costa 840 Produzione e fornisce una Resa base di 18 Oro.
- La Piattaforma di lancio (Livello 2) adesso costa 1560 Produzione e fornisce una Resa base di 24 Scienza.
- Gli edifici esclusivi delle varie civiltà adesso hanno un costo base di 600 Produzione e forniscono una Resa base del loro tipo pari a 9.
- Mantenimento delle unità: il costo base di mantenimento delle unità militare è stato ribilanciato in tutte le epoche. L'aumento del costo di mantenimento in base al livello dell'unità è stato ribilanciato in tutte le epoche. I costi base di mantenimento in base ai livelli delle unità disponibili in ogni epoca sono riportati di seguito.
- Antica: i costi di mantenimento aumentano di 1 Oro per livello di unità.
- Fanteria: Unità di livello 1: 0 oro per turno.
- A distanza: Unità di livello 1: 0 oro per turno.
- Assedio: Unità di livello 2: 2 oro per turno.
- Cavalleria: Unità di livello 2: 3 oro per turno.
- Navale: Unità di livello 2: 2 oro per turno.
- Esplorazioni: i costi di mantenimento aumentano di 2 Oro per ogni livello dell'unità.
- Fanteria: Unità di livello 1: 2 Oro per turno.
- A distanza: Unità di livello 1: 2 Oro per turno.
- Assedio: Unità di livello 1: 4 Oro per turno.
- Cavalleria: Unità di livello 1: 6 Oro per turno.
- Navale: Unità di livello 1: 6 Oro per turno.
- Epoca moderna: i costi di mantenimento aumentano di 3 Oro per ogni livello dell'unità.
- Fanteria: Unità di livello 1: 3 Oro per turno.
- A distanza: Unità di livello 1: 3 Oro per turno.
- Assedio: Unità di livello 1: 6 Oro per turno.
- Cavalleria: Unità di livello 1: 9 Oro per turno.
- Navali leggere: Unità di livello 1: 6 Oro per turno.
- Navali pesanti: Unità di livello 1: 9 Oro per turno.
- Antiaerea: Unità di livello 2: 9 Oro per turno.
- Cacciabombardieri: Unità di livello 2: 12 Oro per turno.
- Bombardieri: Unità di livello 2: 15 Oro per turno.
- I costi di mantenimento delle unità esclusive delle civiltà sono stati ribilanciati in base al loro tipo ed epoca. Alcune unità esclusive, tra cui Medjay e Ussari, hanno costi di mantenimento ridotti in linea con il loro design.
- Antica: i costi di mantenimento aumentano di 1 Oro per livello di unità.
- Ribilanciamento dei paesi
- I Municipi nei paesi non generano più Produzione. Convertendo il paese in città, i Municipi ottengono 3 Produzione per epoca (prima: i Municipi nei paesi fornivano 3 Produzione per epoca).
- Il messaggio "Converti paese in città" è stato aggiornato e adesso informa il giocatore dei maggiori costi di produzione per le città e gli edifici di tutto l'impero.
- Ribilanciamento delle politiche sociali
Nota degli sviluppatori: per questo ribilanciamento abbiamo messo mano anche alle politiche sociali. Abbiamo anche considerato che alcune di loro richiederanno cambiamenti significativi, che saranno apportati in futuro.
- Epoca antica
- Caste: +2 Cibo in tutti gli insediamenti.
- Nota degli sviluppatori: questo cambiamento è parte integrante della rimozione di tutti i bonus percentuali troppo potenti. Volevamo mantenere gli effetti sul cibo, che abbiamo "rubato" dalla politica Reti di clan.
- Reti di clan: +20% velocità di crescita nei paesi con il Focus Crescita.
- Nota degli sviluppatori: dato che Caste ha adottato l'effetto delle Reti di clan, abbiamo cambiato quest'ultima completamente per renderla una valida opzione durante le fasi iniziali della partita, fatta di lotte per l'insediamento di nuovi paesi.
- Drammaturgia e Poesia: +2 Cultura dagli edifici culturali. +20% Produzione per la costruzione di edifici culturali.
- Letteratura: +2 Scienza dagli edifici scientifici. +20% Produzione per gli edifici scientifici.
- Nota degli sviluppatori: questi due bonus non erano molto interessanti per i giocatori e, con i nuovi cambiamenti ai costi degli edifici, questi bonus erano migliorati ma non erano ancora abbastanza incisivi. Li abbiamo potenziati per premiare i giocatori che costruiscono più edifici di un tipo specifico, ma senza permetterne l'abuso.
- Esplorazioni
- Cavalleria: +30% Produzione per l'addestramento di unità di cavalleria.
- Regolari: +30% Produzione per l'addestramento di unità di fanteria e a distanza.
- Nota degli sviluppatori: senza i bonus percentuali, effetti incentrati sull'efficienza come questi diventano più potenti. Data l'attenzione che stiamo dedicando alle percentuali di efficienza, queste politiche erano delle buone candidate per ricalibrarne la potenza. In linea generale, prevediamo di rendere i bonus di efficienza superiori al 30% elementi forniti da leader, civiltà e meccaniche esclusive delle epoche.
- Ribilanciamento alle risorse Nota degli sviluppatori: non siamo certi di voler modificare le Risorse, perché sono il tipo di bonus "sulla mappa" che consideriamo sano per il gioco. Ci siamo però accorti che alcune Risorse dell'Impero avevano un impatto troppo importante su Oro, Produzione e Cultura, e che richiedevano quindi gli aggiustamenti del caso. Ove possibile, abbiamo rimosso i bonus percentuali e li abbiamo sostituiti con bonus statici comunque fedeli al loro design originale.
Oro e Argento avevano l'impatto maggiore sull'economia dell'Oro, in tutte le epoche. Il loro effetto era accettabile nell'epoca antica, ma già a metà dell'epoca delle esplorazioni diventava troppo facile ottenere 5 o più Oro e Argento, fornendo ai giocatori uno sconto di oltre il 50% su tutti gli edifici e le unità. L'Oro era già una Resa abbondante e questi fattori rendevano il lato economico troppo generoso, con conseguente svalutazione della Produzione. Questi effetti riducevano anche l'impatto dei cambiamenti a costi di produzione degli edifici e mantenimento delle unità, quindi sono state ripensati di conseguenza.
- Epoca antica
- Oro: +1 Oro e Felicità in tutti gli insediamenti (prima: +20% Oro per l'acquisto di edifici).
- Argento: +1 Oro e Cibo in tutti gli insediamenti (prima: +20% Oro per l'acquisto e il miglioramento delle unità).
- Vino: +2 Felicità nella Capitale; e +5 Cultura durante una Celebrazione (prima: +2 Felicità; e +10% Cultura durante una Celebrazione).
- Legno tropicale: +10% Produzione per la costruzione di unità navali (prima: +20%).
- Nota degli sviluppatori: l'impostazione Continuità permette di mantenere le proprie unità navali dopo l'epoca antica, e abbiamo pensato fosse necessario rendere questa risorsa un po' meno potente.
- Giada: +10% Oro in questo insediamento (prima: +15%).
- Nota degli sviluppatori: i nuovi effetti di Oro e Argento sono già alquanto potenti, quindi abbiamo ridotto l'effetto dei bonus locali per l'Oro per mantenere il tutto più equilibrato.
- Esplorazioni
- Oro: +1 Oro e Felicità in tutti gli insediamenti (prima: +20% Oro per l'acquisto di edifici).
- Argento: +1 Oro e Cibo in tutti gli insediamenti (prima: +20% Oro per l'acquisto e il miglioramento di unità).
- Vino: +3 Felicità nella Capitale; e +10 Cultura durante una Celebrazione (prima: +3 Felicità; e +10% Cultura durante una Celebrazione).
- Pellicce: +3 Felicità nella Capitale; e +10 Oro durante una Celebrazione (prima: +3 Felicità; e +10% Oro durante una Celebrazione).
- Nota degli sviluppatori: Oro, Argento e Pellicce sono ancora Risorse Tesoro nell'epoca delle esplorazioni.
- Epoca moderna
- Oro: +1 Oro e Felicità in tutti gli insediamenti (prima: +20% Oro per l'acquisto di edifici).
- Argento: +1 Oro e Cibo in tutti gli insediamenti (prima: +20% Oro per l'acquisto e il miglioramento delle unità).
- Ritmo di gioco (Vittorie) Nota degli sviluppatori: tutti questi cambiamenti all'economia delle Rese e ai ritmi di gioco richiedevano anche le opportune modifiche al ritmo di alcune Vittorie nell'epoca moderna per mantenerle bilanciate e competitive.
- Vittoria culturale
- Esploratori: movimento ridotto da 3 a 2.
- Nota degli sviluppatori: non ci piace ridurre il movimento delle unità, dato che comporta un allungamento artificiale delle partite. I cambiamenti alle condizioni di vittoria avevano però rallentato alcune parti del gioco a tal punto da rendere le vittorie culturali troppo rapide anche usando solo una manciata di Esploratori. Adesso, se i giocatori vogliono ottenere una vittoria lampo del genere, dovranno investire in più Esploratori.
- Ridotto il numero di Artefatti disponibili nell'epoca moderna sulle mappe Grande ed Enorme. Aumentato anche il numero di siti di ammodernamento su mappe di ogni dimensione per regolare meglio la velocità con cui si può ottenere una Vittoria culturale.
- Esploratori: movimento ridotto da 3 a 2.
- Vittoria scientifica
- Ridotto il costo di varie tecnologie dell'epoca moderna (tutti i valori sono costi base a velocità standard). Nota degli sviluppatori: la rimozione dei bonus percentuali cumulabili e i cambiamenti alle tecnologie gratuite ottenibili hanno un impatto notevole sulla Vittoria scientifica. Durante i nostri test, abbiamo notato che questa vittoria richiedeva più tempo di quanto volevamo, quindi abbiamo compensato riducendo il costo delle tecnologie di fine partita.
- Radio: Costo ridotto da 3400 a 3000
- Volo: Costo ridotto da 3400 a 3000
- Produzione in serie: Costo ridotto da 3400 a 3000
- Mobilitazione: Costo ridotto da 4925 a 4000
- Corazza: Costo ridotto da 4925 a 4000
- Aerodinamica: Costo ridotto da 7450 a 6000
- Missilistica: Costo ridotto da 9475 a 8500
- Fissione nucleare: Costo ridotto da 9475 a 8500
- Vittoria economica
- Nota degli sviluppatori: i costi di Fabbriche, Stazioni ferroviarie e Porti sono stati ridotti come per gli altri edifici (vedi modifiche sopra). Questo dovrebbe accelerare le Vittorie economiche e renderle più competitive con le altre vittorie.
Opzioni avanzate
- Sono state aggiunte opzioni avanzate alla modalità multigiocatore.
- Le opzioni per personalizzare la difficoltà adesso sono mostrate sempre nella schermata delle opzioni avanzate.
- Quando si modifica l'impostazione di difficoltà "principale", tutte le opzioni personalizzate saranno aggiornate di conseguenza.
- Quando si modifica l'impostazione di difficoltà "personalizzata", la difficoltà "principale" viene aggiornata a "personalizzata".
IA
- L'IA non eviterà più di rifiutare una sanzione "Denuncia" quando i giocatori schierano una forza militare molto più forte ai suoi confini.
- L'IA adesso riesce correttamente ad aggiungere Influenza addizionale per l'azione "Fai amicizia con una potenza indipendente" quando il giocatore ne assume la leadership.
- Le Mura delle epoche precedenti adesso vengono rimosse correttamente quando l'IA le riammoderna costruendo nuove mura su una casella durante l'epoca delle esplorazioni o moderna.
- L'IA adesso dà maggiore importanza alla Popolazione delle città nelle Proposte di pace.
- (★) L'IA non sceglierà più il primo pantheon disponibile dopo aver sbloccato il Misticismo e sceglierà invece quella più utile.
- L'IA non ignora più i limiti alle Celebrazioni delle forme di governo e ora sceglierà quella corretta.
- Durante gli attacchi, adesso l'IA darà la priorità alle unità più deboli o vulnerabili.
Passaggio di epoca
- (★) Giocando con l'impostazione Riorganizzazione, le unità tenderanno a rimanere associate al loro Comandante prima della transizione, anziché essere riassegnate come guarnigione degli insediamenti.
- Le caselle di Tundra mantengono la loro neve dopo il passaggio di epoca.
- La Carta retaggio Licei è stata aggiornata per includere "+3 Scienza da tutti i quartieri".
Diplomazia
- Rimosso il testo ridondante "Città-stato" nelle azioni diplomatiche con le città-stato.
Ambiente
- Il miglioramento Fortezza collinare non può più essere posizionato su una casella Rurale migliorata quando viene costruito o acquistato.
- Le limitazioni di Vicinanza dei miglioramenti esclusivi non possono più essere ignorate quando i giocatori aggiungono più miglioramenti esclusivi alla coda di produzione in una volta sola.
- Il Teatro dell'opera adesso è considerato correttamente un edificio diplomatico.
- I miglioramenti adesso considerano gli elementi nella coda di costruzione per le limitazioni di vicinanza.
Economia
- I boost di Produzione dell'Incenso non si applicano più a tutte le unità quando si assegna la Risorsa.
- I bonus degli edifici Condominio, Borsa valori e Laboratorio non sono più cumulabili con i bonus dei Quartieri se costruiti in insediamenti differenti.
- Il bonus "+1 Felicità dei parchi cittadini" non è più cumulato a quello delle caselle di vegetazione se costruiti in insediamenti differenti.
- Il Conservificio adesso attribuisce correttamente un +10% alla velocità di crescita di un insediamento quando completato.
- L'abilità dell'Hermitage "+5 Cultura nelle Città che espongono un Capolavoro" non fornisce più un valore di Cultura errato.
- La Fattoria non riceve più 2 Cibo quando viene posizionato un Deposito Droghiere.
- Le caselle delle Meraviglie naturali di terreno di Montagna adesso ottengono correttamente +1 Felicità quando il giocatore sblocca la maestria civica "Mit'a" giocando con la civiltà Inca.
- Le caselle delle Meraviglie naturali di terreno di Montagna adesso ottengono correttamente i bonus +2 Cibo e +1 Produzione quando lavorate giocando con la civiltà Inca (abilità passiva "Apus").
Varie
- Migliorata la stabilità del gioco durante la risincronizzazione dei giocatori nelle partite multigiocatore.
- Risolto un problema grafico che causava artefatti grafici all'acqua dei laghi, che appariva troppo bassa o completamente assente quando si esplora la mappa.
- Aggiunto il supporto per Intel Xe Super Sampling (XeSS) 2.
Unità militari
- L'abilità navale Fuoco concentrato adesso usa correttamente gli attacchi navali a distanza.
- Le unità non possono più subire danni multipli dall'oceano in un singolo turno mentre si trovano su una casella Oceano.
- L'unità Tankwa adesso è correttamente più veloce della Carovana quando si crea una Rotta commerciale come Aksum.
- Le limitazioni applicate dalla Trappola Giaguaro posizionata su una casella adesso sono descritte correttamente nel riquadro dell'unità.
- L'effetto "Rivolta Lạc" adesso è descritto correttamente e specifica che le unità nemiche dovrebbero trovarsi attorno a Trung Nhi.
- L'azione Sposta via treno adesso ricorda correttamente ai giocatori che è necessario disporre di una Stazione ferroviaria nella Capitale per essere usata.
- L'abilità "Fuoco concentrato" non incoda più il movimento delle unità a distanza dopo aver attaccato.
- Le unità a distanza non si muovono più invece di attaccare quando viene ordinato di attaccare un distretto fortificato usando l'abilità "Fuoco concentrato".
- L'indicatore dei turni adesso viene mantenuto su "Turno successivo" quando si muovono unità senza usare tutti i loro punti movimenti se l'opzione "Verifica unità con movimento rimanente" è attiva.
Leader e civiltà
Leader
- (★) Napoleone, Imperatore
- Nuovo (Sistema continentale - Economia, Diplomazia):
- Tutte le Sanzioni base adesso sono sbloccate automaticamente.
- +50% Influenza per l'avvio di Sanzioni.
- +5 Cultura e Oro per epoca per ogni Leader con Sanzioni attive, a eccezione di Denuncia.
- +1 Forza di combattimento alle unità terrestri per ogni Sanzione attiva, a eccezione di Denuncia.
- Prima (Empereur des Francais - Economia, Diplomazia):
- Ottieni una sanzione esclusiva chiamata "Sistema continentale" che riduce di 1 il limite della Rotta commerciale del leader bersaglio rispetto a tutti gli altri leader. Impone una grave penalità alle relazioni e rifiutarla costa di più.
- +8 Oro per epoca per ogni leader con cui la relazione diplomatica è Diffidente o Ostile.
- Puoi rifiutare le Iniziative gratuitamente.
- Nota degli sviluppatori: la Sanzione "Sistema continentale" non era abbastanza efficace e non potenziava le strategie diplomatiche di Napoleone, quindi abbiamo deciso di dargli più opzioni tra cui scegliere. Abbiamo deciso di legare Sanzioni attive e relazioni, permettendo ai giocatori astuti che scelgono Napoleone di ottenere bonus sfruttando le sanzioni, mantenendo comunque qualche leader amico.
- (★) Napoleone, Rivoluzionario
- Nuovo (Nemico delle coalizioni - Militarista, Culturale):
- +1 movimento a tutte le unità terrestri.
- Sconfiggere un'unità nemica fornisce una quantità di cultura pari al 100% della sua Forza di combattimento.
- La prima volta in ogni epoca che ti viene dichiarata guerra, ottieni un Comandante d'armata nella tua Capitale con 1 unità di fanteria, 1 unità di cavalleria, 1 unità a distanza e 1 unità d'assedio, anche se queste unità non sono ancora state sbloccate.
- Prima (Grande Armée - Militarista, Culturale):
- +1 movimento a tutte le unità terrestri.
- Sconfiggere un'unità nemica fornisce una quantità di cultura pari al 50% della sua Forza di combattimento.
- Nota degli sviluppatori: questa personalità di Napoleone richiedeva meno modifiche, ma dati e feedback indicavano che era necessaria una ritoccata in positivo per aiutarlo nelle sue avventure da guerrafondaio nemico del mondo.
- Nuovo (Nemico delle coalizioni - Militarista, Culturale):
- Caterina la Grande
- L'abilità "Gli edifici con slot per Capolavori ottengono uno slot aggiuntivo" adesso include le Meraviglie.
Civiltà
Nota degli sviluppatori: con tutte le modifiche agli equilibri di gioco, volevamo assicurarci che la scelta di civiltà e leader avesse un maggiore impatto sulle partite. Nei vari test, ci siamo accorti che gli Abbasidi erano troppo forti in troppi campi. In più, il limite di "8 Popolazione urbana" non era abbastanza per impedirgli di sfruttare tutte le loro abilità.
- Abbasidi
- Città Rotonda (progresso civico esclusivo): +20% Produzione per la costruzione di edifici in Città con almeno 5 specialisti (prima: +50% Produzione per la costruzione di edifici nelle Città con almeno 8 di popolazione urbana).
- Al-Jabr (progresso civico esclusivo): +10% Scienza nelle città con almeno 5 specialisti (prima: +15% Scienza nelle Città con almeno 8 di popolazione urbana).
- Tradizione Compendio sul calcolo: +2 Scienza e +2 Felicità nei paesi (prima: +4 Scienza nei paesi).
- Tradizione Vendite e commerci: +1 Oro e Scienza per ogni Risorsa assegnata alle Città con almeno 5 Specialisti (prima: +3 Oro e Scienza per ogni Risorsa assegnata alle città con una popolazione urbana di almeno 8).
Interfaccia
(★) Gestione degli insediamenti
Nota degli sviluppatori: abbiamo aggiornato l'interfaccia di menu di produzione, posizionamento degli edifici e istanze di crescita. L'obiettivo di questi cambiamenti era di rendere questi elementi più chiari e descrittivi, a supporto delle scelte dei giocatori. Per tutti i dettagli, qui trovate il nostro articolo degli sviluppatori.
- Il menu di produzione adesso mostra le Rese base degli elementi disponibili, i miglioramenti dei Depositi e/o il numero di bonus di vicinanza massimo come impostazione predefinita. L’"anteprima rese" precedente è disponibile nelle opzioni.
- Aggiornati il layout grafico e la formattazione dei suggerimenti di costruzione nel menu di produzione, incluse le etichette.
- Il posizionamento edificio e le istanze di crescita adesso evidenziano i cambi di Resa netti e includono un riquadro dettagliato completo di tutte le informazioni. Le Rese perse sostituendo un miglioramento o ammodernando adesso sono mostrate sulla mappa.
- Nota degli sviluppatori: le informazioni mostrate non includono ancora ogni singolo modificatore, ma ci stiamo lavorando. Il nostro obiettivo è quello di rendere l'Anteprima rese il più accurata possibile.
- Aggiunti nuovi indicatori delle Rese (con frecce verdi per i cambiamenti positivi e frecce rosse per quelli negativi) per mostrare in modo chiaro e immediato tutti i cambiamenti.
- L'icona dello slot degli edifici è stata resa più leggibile.
- Aggiunta una visuale dettagliata che include anteprime pre-post costruzione quando si seleziona una casella valida.
- Aggiunti numeri in verde sulle caselle con rese nette più elevate o resa primaria più elevata per evidenziare le caselle da prendere in considerazione.
Menu di pausa
- Abbiamo aggiornato il menu di pausa e aggiunto nuove funzionalità:
- Il menu di pausa adesso elenca gli Add-on (DLC e Mod) attivi per la partita corrente.
- Aggiunta una funzionalità per copiare il seed della mappa.
- Accesso di sola lettura alle impostazioni avanzate della partita in corso.
Allineamento e spaziatura
- Il menu del progresso nell'epoca adesso funziona correttamente a tutte le risoluzioni.
- Il menu delle forme di governo adesso funziona correttamente a tutte le risoluzioni.
Civilopedia
- Le restrizioni delle caselle con Trappole Giaguaro adesso sono elencate correttamente nella loro sezione della Civilopedia.
- Il focus Paese turistico è stato aggiunto alla sezione sui paesi della Civilopedia.
Modifiche alle interfacce con controller
- Rimosso il prompt LT/L2 quando si passa al menu diplomatico dei leader IA mentre viene mostrato il ritratto del leader del giocatore.
- I suggerimenti delle caselle non vengono più mostrati erroneamente quando si apre il menu delle Religioni usando un controller.
- Rimosso il prompt dei pulsanti quando il pannello del Diario è bloccato nell'epoca antica.
- Risolto un problema di perdita delle funzionalità del controller quando si apre il nastro leader e sono presenti notifiche popup nello stesso momento.
- Rimosso un pulsante non funzionale per il riquadro "Scegli Cimeli" quando si apre il menu Social in una lobby multigiocatore.
- Risolto un bug che permetteva ai giocatori di passare a leader non ancora incontrati dal menu della Diplomazia usando i pulsanti RT/R2/ZR.
Cambiamenti generali
- Risolto un problema che causava il blocco del gioco nella schermata "Attendi..." aprendo la Civilopedia usando il pulsante F9 durante un passaggio di epoca o mentre ci si ritira da una partita.
- Il menu diplomatico non mostrerà più il messaggio "-1 Influenza per stringere amicizia" se il giocatore ha incontrato una Potenza indipendente ma non ha ancora trovato il loro villaggio.
- Risolto un problema segnalato che causava un rallentamento significativo durante l'apertura o il cambio alle lenti Colono o Commercio nell'epoca antica.
- Risolto un problema segnalato che causava un ritardo negli input delle azioni durante le partite multigiocatore con 8 giocatori.
- Lo scorrimento dei menu a tendina adesso funziona correttamente quando si usano schermi touch o si trascina usando il mouse.
- Il costo di ricerca adesso viene aggiornato correttamente quando si cambia la velocità di gioco da Standard.
- Interfacce touch: la funzione "tocca-per-selezionare" delle caselle sulla mappa adesso funziona correttamente.
- I miglioramenti esclusivi non vengono più visualizzati come disponibili per l'acquisto quando sono in corso di costruzione all'interno del pannello di acquisto del menu di produzione delle città.
- L'albero scientifico nel menu Attributi dei leader adesso viene mostrato correttamente per tutti i leader.
- Risolto un problema segnalato che causava la scomparsa della barra della salute di un distretto danneggiato e dell'icona della civiltà quando si catturava un distretto dello stesso insediamento.
- Migliorata la risoluzione di varie icone e ritratti.
Notifiche
- Aggiunta una barra di scorrimento al menu delle notifiche per gestire più notifiche in contemporanea.
- Rimosso un pulsante RB/R1/R non funzionale all'interno del tutorial prima della fondazione della prima città.
- Le Meraviglie naturali su caselle di montagna rivelate dall'effetto del Monte Everest adesso vengono mostrate correttamente anche nelle notifiche.
Modifiche al testo di gioco
- La descrizione della Meraviglia naturale Cascate dell'Iguazú ora ne descrive correttamente l'effetto.
- La descrizione del Progetto Manhattan adesso indica correttamente che questa Meraviglia può essere costruita da tutti i giocatori.
- L'opzione avanzata "Durata delle epoche" adesso spiega correttamente che le opzioni "Lunga" e "Breve" modificano il limite del progresso nell'epoca.
- I sottotitoli delle presentazioni del leader adesso vengono mostrati correttamente quando i leader concludono il loro discorso all'inizio di una nuova partita.
- Varie modifiche e miglioramenti al testo.
Suggerimenti
- Il testo del suggerimento Esplorazione automatica è stato reso più esaustivo.
- Sostituita l'icona "Risorsa Tesoro delle Terre lontane" con quella corretta all'interno del riquadro informativo delle città nel menu delle rotte commerciali, che prima usava incorrettamente l'icona delle Risorse tesoro delle terre d'origine.
- Lo stato delle relazioni adesso viene aggiornato correttamente anche all'interno del relativo riquadro informativo quando si entra in guerra con una città-stato amichevole.
- Le informazioni relative a specialisti ed edifici nelle caselle delle città adesso vengono aggiornate correttamente.
Audio
- Apportati vari miglioramenti e QoL al comparto audio dell'UI.
- Aggiornato l'effetto audio del menu di pausa.
- Apportati vari aggiornamenti al mixaggio audio del gioco, che include modifiche all'audio ambientale, delle potenze indipendenti e del menu principale.
- Aggiunto un effetto audio al timer dei turni in modalità multigiocatore.
- Aggiunto un effetto audio per l'azione "Ripara: tutto".
- Aggiunti vari effetti audio per le città-stato, inclusi miglioramenti per gli edifici: Ambasciata minore, Circo, Spazio per festeggiamenti, Mattatoio e Saqiya.
- Aggiunti effetti audio e musica alla civiltà Qajar.
- Aggiunti effetti audio e musica alla presentazione del Giardino Eram.
- Risolti numerosi problemi audio segnalati.
Specifici delle piattaforme
Mac
- Risolto un problema segnalato che si verificava premendo "Invio", "Return" o "Canc" dopo aver digitato usando lingue asiatiche.
Switch / Switch 2
- Risolto un problema segnalato che rendeva inaccessibile il riquadro della chat dopo essere rientrati in una lobby multigiocatore.
- Switch 2: migliorata l'usabilità della barra di scorrimento nella schermata di configurazione dei controlli quando si usano le impostazioni "Mouse" per il controller Joy-Con.
Steam, Steam Deck
- Il pulsante "Successivo" adesso viene mostrato correttamente quando si apre il tutorial nell'epoca antica.

Leader
(DLC Il diritto di governare***) Nuova leader: Lakshmibai.
Lakshmibai era la Rani di Jhansi, regina di uno stato che osò sfidare la potenza degli inglesi e, per questo, è diventata un emblema di coraggio e resistenza. Contro le regole del tempo, Lakshmibai imparò a tirare di scherma e a sparare in giovane età. Quando gli inglesi cercarono di stabilire un dominio diretto sul paese, Lakshmibai difese il regno di Jhansi da ripetute incursioni. Ancora oggi è un simbolo di coraggio indomito.
- Attributi: Diplomazia, Militarista
- Abilità esclusiva - Rani di Jhansi: Influenza aumentata per l'azione Assorbi Città-stato. Ottieni il controllo di tutte le unità della Città-stato quando usi l'azione Assorbi. Quando una delle tue unità militari terrestri sconfigge un'unità nemica, ottieni Influenza pari a una percentuale della sua Forza di combattimento.
Agenda - Gloria eterna: migliora le relazioni di un valore medio con il leader con minore Influenza per turno. Peggiora le relazioni di un valore medio con il leader con maggiore influenza per turno.
Civiltà
(DLC Il diritto di governare***) Nuova civiltà di epoca antica: Silla.
Per secoli, i tre regni dell'antica Corea, tra cui Silla, si contesero il dominio della penisola coreana. Per restare al potere, a volte questi stati siglavano alleanze reciproche, così come con il Giappone e la Cina, ma alla fine Silla riuscì a unificare la penisola nel VII secolo d.C. Ne seguì un'era di splendore architettonico e trascorsero trecento anni prima che il regno di Goryeo potesse lanciare una sfida credibile alla supremazia di Silla.
- Attributi: Economia, Diplomazia
- Abilità esclusiva - Maripgan: maggiore Cultura dalle Risorse.
- Unità civile esclusiva - Sangdaedeung: Unità Mercante esclusiva. Quando crei una Rotta commerciale verso un altro insediamento, ricevi Oro in base al livello delle Relazioni (l'effetto scala in base alla velocità di gioco).
- Unità militare esclusiva - Hwarang: Unità a distanza esclusiva, dotata di più punti movimento e maggiore raggio di tiro. Considerata come un'unità di Cavalleria. La sua Forza di bombardamento è maggiore rispetto a quella dell'unità che sostituisce.
- Meraviglia associata: Campana di re Seongdeok
((DLC Il diritto di governare***) Nuova civiltà di epoca moderna: Qajar.
Come un faro che squarcia l'oscurità del diciottesimo secolo, i Qajar assunsero il comando per guidare l'Iran verso la modernità. Il loro regno fu sinonimo di fiorenti città in crescita, grandiosi palazzi in costruzione e di una rinascita artistica che fondeva tecniche antiche e nuove. In un mondo in preda a un'irrefrenabile globalizzazione, i Qajar giocarono un'accesa partita diplomatica con le potenze europee che mise i bastoni tra le ruote a una crescita fondamentale. Ciononostante, riforme storiche ne trasformarono l'identità nazionale, dando vita a un nuovo Iran.
- Attributi: Diplomazia, Espansionismo
- Abilità esclusiva - Corona di Kayānī: Influenza aumentata per il sostegno alle Azioni diplomatiche.
- Unità civile esclusiva - Sardār: Unità Comandante esclusiva che si muove più velocemente. Gli insediamenti con questo Comandante possono saccheggiare Distretti aggiuntivi ogni turno.
- Unità militare esclusiva - Gholām: Unità di cavalleria esclusiva, dotata di maggiore Forza di combattimento e che guarisce più velocemente se si trova entro il raggio di comando di un'unità civile esclusiva Sardār.
- Meraviglia associata: Giardino Eram
*Richiede una connessione a internet e un Account 2K collegato all'account della stessa piattaforma usata per giocare a Sid Meier's Civilization® VII. Gli account 2K sono gratuiti. Uno per account 2K. La ricompensa sarà consegnata automaticamente nel gioco. Non valido dove proibito. Si applicano termini.
**Richiede una connessione Internet e un Account 2K collegato all'account della stessa piattaforma usata per giocare a Sid Meier's Civilization VI e Sid Meier's Civilization VII. Gli account 2K sono gratuiti. Uno per account 2K. Le ricompense saranno abilitate automaticamente in gioco. Non valido dove proibito. Si applicano termini.
***La collezione Il diritto di governare è inclusa nella Founders Edition di Civilization VII. Acquistabile anche separatamente (richiede il gioco base). Si applicano termini.







