CIVILIZATION VII

更新1.4.1說明 – 6月23日

預計閱讀時間0 seconds
Update 1.4.1

更新1.4.1現已在所有平台推出!

「時間的考驗」更新內容已經推出,我們想藉此機會向最近體驗過《文明帝國VII》的玩家說聲謝謝。看到大家對更新1.4.0重大更新的熱烈迴響,我們真的很高興,但開發人員絕不會就此停滯不前,我們會像歷史的滾輪一樣不斷向前邁進。《文明帝國VII》全速前進!

本次更新帶來了各種功能改良與微調,我們非常期待能讓各位玩家親身體驗。首先,我們新增了群島地圖類型,以島嶼佈局為中心,引進了另一種地圖產生風格,並藉此打造出了沃羅諾伊地圖。我們也很高興,終於在《文明帝國VII》中引進了熱座多人模式,讓玩家能共用同一台裝置體驗本機多人遊戲。

本次還有另一項重大更新,我們大幅調整了「政體」與「慶典」,目的是為了微調這些系統,在各個時代中引導帝國發展之路。此外,我們也解決了數項玩家回報的問題,並改良了其他功能,幫助玩家順利完成戰役。

最後,本次免費更新將與最新付費內容合集「筆墨與刀鋒」的第一部分一同推出。*此擴充內容將分成兩部分推出,第一部分將帶來新領袖豐臣秀吉與兩個全新文明:平安日本與戰國日本。請繼續閱讀下方資訊,進一步瞭解其特色能力、單位與玩法。

致優秀的《文明帝國》社群成員:非常感謝各位從更新1.4.0以來的支持、建議,以及度過的無數個回合。如果你有一點空閒時間,歡迎到Steam平台留下評論,這對我們意義重大,也能協助我們規劃《文明帝國VII》的未來走向。此外,歡迎各位前往官方《文明帝國》Discord交流,盡情分享自己的想法。我們很想聽聽各位對新地圖類型、熱座與其他《文明帝國》遊戲內容的看法。

祝各位建立帝國愉快!

在你開始遊玩之前…

啟用模組將會停用

PC玩家重要模組須知:我們發現許多玩家遇到了穩定性問題,卻完全不知道目前啟用的模組已經損壞或過時。本次更新將會重置設定,停用所有已啟用的模組。我們強烈建議你在手動重新啟用所有模組之前,先給我們出色的模組製作社群一點時間,能讓他們先更新自己的作品。

想使用更新過的穩定模組?你可以直接透過主選單中的「附加內容」重新啟用這些模組。瀏覽你已安裝的模組清單,並切換開啟想使用的模組。

溫馨提醒

  • 更新驅動程式:我們建議你務必將顯示卡驅動程式更新至最新版本,並再次查看我們的最低系統需求,才能獲得最佳體驗。
  • 向下相容性:雖然我們盡量維持既有存檔的相容性,但部分新能力或效果,可能必須在你開始新遊戲後才會正常出現。為了獲得最佳體驗,我們建議你開始一場新遊戲。
  • 傳承分支:你目前正在Steam上遊玩,並希望在舊版本下完成當前的存檔嗎?你可以透過我們的傳承Steam測試分支來達成願望。若要選用傳承分支,請在你的Steam收藏庫裡右點擊《席德‧梅爾的文明帝國VII》,然後選擇「內容」,接著再點擊「測試版」分頁。接著選擇「傳承」選項。
  • 我們會繼續保留「1.3.2」傳承分支(legacy-1-3-2),讓想重溫或完成「時間的考驗」更新前戰役的玩家都能心想事成。

提醒你,你可以造訪我們的問題追蹤系統查看已知問題。如果遇到問題,可以到此處向團隊提交錯誤報告。

Feature Spotlights

新地圖類型:群島

我們會繼續改良地圖產生機制,並推出全新地圖類型!

此次更新中,我們整理了一下地圖名稱。前一個群島地圖已改名為「群島半球」,這個名稱能更精準反映其將主要群島區域劃分為東西半球,讓玩家體驗更平衡的設定。取而代之的是全新的群島地圖類型

與分形大陸一樣,這張地圖也採用了沃羅諾伊技術(如果你還沒讀過有關沃羅諾伊地圖的這篇「開發團隊的話」文章,可以看一看),降低了地圖重複性、更隨機,使整體看起來更自然。系統會在此地圖類型中隨機產生兩個群島區域,並在地圖上其他地方散佈零星的遙遠土地。範例如下,但請在遊戲中自行體驗,看看這些地圖的超高隨機性!

Archipelago Maps

我們不僅調整了沃羅諾伊產生機制,還研究了湖泊產生機制。以往,湖泊會圍繞著一個中心格位形成,這讓每場遊戲的湖泊看起來都大同小異。本次更新後,湖泊的形狀與大小變得更多元,系統會在地圖上打造出更自然的內陸水域。我們還增加了湖泊的總面積。也許現在正是來場布干達戰役的大好時機?

Lake Generation

熱座多人模式

Hotseat Multiplayer

熱座多人模式終於上線了,真讓人興奮!

對於還未嘗試過的人來說,熱座模式讓你能與朋友在同一台裝置上進行本地多人遊戲。你完成你的回合後,將熱座讓出給別人,然後盡量不要去看你那坐下來策劃如何擊敗你的朋友。對眾多《文明帝國》玩家而言,這是不可或缺的經典功能,我們希望在其正式上線前,充分打磨這項功能。

我們知道有眾多熱座粉絲一直在等這項功能,在此感謝各位的耐心等候。拿好控制器,祝各位建立帝國愉快!

幸福感、政體與慶典

Happiness

如果你一直有在看我們的遊戲更新說明,就會知道,過去的幾次更新中,我們一直在完善幸福感系統。改良完魅力、聚落限制、當地幸福感效果與專家功能後,本次更新進入了下一個重要步驟,那就是更新政體與慶典內容,並新增當地幸福感階段,讓統治聚落過程變得更有層次感。

幸福感階段

「聚落的人民幸福嗎?」這道問題不該再是一道是非題。聚落的當地幸福感現在分成五個階段:狂喜、歡欣、開心、不滿與憤怒。這些階段本身沒有任何效果,但會直接影響新政體能力等遊戲元素(詳情請見下方)。各時代幸福感階段數值如下:

  • 狂喜:每個時代幸福感為40以上
  • 歡欣:每個時代幸福感為20-39
  • 開心:每個時代幸福感為0-19
  • 不滿:幸福感為-19至-1(不按時代劃分)
  • 憤怒:幸福感為-20以下(不按時代劃分)

若想提升幸福感階段,將帝國的幸福感最大化,請務必注意以下因素:在淡水附近定居、改善資源、建造幸福感建築,並在城市中駐紮經驗豐富的軍隊指揮官!

政體

接下來,政體選擇更是重中之重!以往,政體選擇只會影響舉辦慶典時,能從哪兩項慶典中選擇而已。這些慶典雖然能大幅提升收益,但玩起來卻有點單調。玩家感受不到專制主義的特色,只知道這項慶典能提升20%科技值。

現在,每個政體都有一項被動技能,採用後,該技能便會立即生效,同時依然會提供兩個慶典選項。我們也重新設計了慶典功能,讓玩家更能體會各種政體類型的目標與優勢。

此外,每個政體現在會在市政樹中增加兩項專屬政體傳統,只有選擇該政體後才能使用該傳統。與文明傳統一樣,未來時代也能沿用這些選項,讓政治選擇為帝國留下深遠影響。

慶典

慶典(也就是讓人民開心後獲得的暫時性帝國加成)也有所調整。我們發現許多玩家將大部分時代時間都花在慶典上,乃至於忽略了幸福感玩法。由於對玩家來說,觸發慶典與維持慶典狀態並不難,延長慶典效果時間的機制也沒那麼有趣了。我們想讓觸發慶典與維持慶典狀態多一點緊張感,因此,更新1.4.1推出後,各位會發現慶典觸發難度略微提升,且持續時間也縮短了,在標準速度下,從10回合縮短至6回合。

我們會時刻留意玩家對上述更新的感受,歡迎隨時反應自己的遊戲體驗!

危機改動

各位的意見我們都聽到了,玩家希望《文明帝國VII》中的危機能更震撼、更有層次感,首先,我們想說,真是英雄所見略同!這包含過去預告過的「瓦解」模式,這種模式比時代轉場期間的「重組」更有挑戰性。我們目前還在打磨相關詳情與公開時機,但如同上面所述,這是設計團隊正在積極討論的領域。此外,我們也會繼續評估危機系統的後續發展,小幅調整玩法內容。

當初設計危機的初衷,是為了在每個時代結束時,讓玩家體驗挑戰難度不斷提升的緊張感,以及帝國時代轉場的故事張力。隨著遊戲迎來「時間的考驗」等重大更新,以及政體改版等大規模調整,我們發現部分現有危機已經跟不上目前的設計。

雖然比起移除遊戲內容,我們更喜歡調整遊戲內容,但某場危機造成的衝突非但沒有帶來有意義的遊戲體驗,反而造成許多不必要的麻煩,那就是探索時代的革命危機。危機結束後,玩家必須選擇一個臨時政體,但這與上述政體變更內容相互衝突。因此,探索時代不會再出現革命危機,進階設定中也無法再手動開啟革命危機。

這不是危機玩法最後的下場,而是為了確保系統與其他核心機制發展方向保持一致所做出的妥協。我們正在研究怎麼提升後續危機的動態性、主題性與參與度,敬請期待!

內容合集:「筆墨與刀鋒」第一部分*

除了更新1.4.1外,我們也希望為遊戲陣容帶來全新體驗。全新付費內容合集「筆墨與刀鋒」*的第一部分將會隨著免費更新一同推出。這趟合集之旅深入東亞歷史,探索精緻高雅藝術與傳奇戰爭之間美麗的微妙平衡。

第一部分包含:

  • 新領袖:豐臣秀吉。
  • 新文明:平安日本與戰國日本。
  • 其他內容:開放建設四個強大全新奇觀,並提供獨家檔案自訂獎勵。

合集取得方式:

本次更新後,便會開放購買完整版「筆墨與刀鋒合集」。購買後不僅能立即遊玩第1部分,也代表你預購了第2部分,第2部分預計將於今年夏季後的免費更新中推出,屆時將會推出傳奇海軍統帥李舜臣,以及高麗和朝鮮文明。 你可以在巔峰時代讓秀吉率領這兩個文明出戰,也可以只選擇一個文明殺穿整個戰役,一切由你決定!

領袖

Leaders

新領袖:豐臣秀吉**

作為日本「天下統一三傑」中的第二位,豐臣秀吉在戰國日本的動亂之中完成了日本的統一。他最初只是地位卑微的足輕,之後逐步晉升為織田信長最受信任的家臣之一,不僅是無畏的戰士,也是藝術文化的贊助者。在織田信長遭到背叛並身亡後,豐臣秀吉為前主報仇雪恨,並延續其征服大業,將目光投向朝鮮半島及更遠的地方。

  • 屬性:軍事、文化
  • 特色能力 - 偉大統一者:提高陸地單位攻擊敵對文明單位時造成的傷害,但防禦敵對文明單位的攻擊時所受傷害也會提高。你的單位若在文化值建築或奇觀上,會額外恢復生命值。提升文化值建築的生產力,若該城市並非由你建立,生產力進一步提高。
  • 議程 - 關白:與陸地單位數量及整體文化值收益達到最低門檻的文明改善關係。與未達上述最低門檻的文明降低關係。

這裡瞭解豐臣秀吉的完整遊戲指南。

文明

Civilizations

新文明:平安日本**

在月光映照下的精緻庭園與華麗宅邸中,平安日本的日本詩人們寫下一篇篇傳世名作。平安日本始於西元794年平安京(今京都)的建立,標誌著日本古典歷史的最後一個時代。那是個宮廷風雅的時代,當時的宮廷人士,尤其是女性,將文學昇華為一門高雅藝術,同時,那也是個鄉村被忽視與衰敗的時期,地方的不滿日益加深,強大家族之間的緊張關係也日益加劇。這種緊張局勢最終在12世紀初爆發為動亂,並催生了幕府政權,此後數百年間幕府主導了日本歷史的發展。

  • 巔峰時代:古典
  • 屬性:文化、外交
  • 特色能力 - 淨土:
    • 1階,古典時代(巔峰):提升「壯麗」格位上改良設施的文化值。
    • 2階,探索時代:進一步提升「壯麗」格位上改良設施的文化值。
    • 3階,近代:進一步提升「壯麗」格位上改良設施的文化值。當城市的「壯麗」格位數量達到最低門檻時,每個「壯麗」格位將為該城市帶來一定數量的觀光值。
  • 特色平民單位 - 詩人(偉人):可在有神宮(平安日本特色基礎設施)的聚落訓練。
  • 特色軍事單位 - 和弓手(特色遠程單位):提升移動力。若此單位本回合未移動,提升戰鬥力。
  • 相關奇觀 - 鳳凰堂:奇觀為相鄰格位提供更高的魅力。此聚落中,「壯麗」格位可獲得額外生產力、文化值及幸福感。必須置於河流旁邊的平坦地形上。平安日本建造此奇觀時可獲得額外生產力加成。

這裡瞭解平安日本的完整遊戲指南。

Sengoku

新文明:戰國日本**

戰國日本是一場群雄割據的混戰,武士與大名在此期間起起落落,這段歷史也孕育了許多日本封建時代的經典傳說。自15世紀末起,隨著封建勢力的擴張,各地領主與家族首領為了爭奪朝廷的控制權而相互征戰,並運用了歐洲火槍、忍者集團以及寺院武裝部隊等各種力量。這段時期湧現了服部半藏、織田信長、豐臣秀吉及德川家康等歷史人物。德川家康於1603年確立幕府統治,終結了這場紛爭,並開創長達數世紀的和平時代。

  • 巔峰時代:探索
  • 屬性:外交、軍事
  • 特色能力 - 幕府:
    • 1階,古典時代:每獲得1點軍隊指揮官經驗值,增加文化值與科技值。文化值建築不再獲得山脈相鄰加成,科技值建築不再獲得資源相鄰加成。
    • 2階,探索時代(巔峰):每獲得1點軍隊指揮官經驗值,進一步增加文化值與科技值,並增加影響力。文化值建築不再獲得山脈相鄰加成,科技值建築不再獲得資源相鄰加成。
    • 3階,近代:每獲得1點軍隊指揮官經驗值,更進一步增加文化值與科技值,並進一步增加影響力。文化值建築不再獲得山脈相鄰加成,科技值建築不再獲得資源相鄰加成。
  • 特色平民單位 - 忍者:有一定的「破壞」行動使用次數,迫使軍隊指揮官重生。有「匿蹤」能力。位於同一格位的軍事單位可使用「驅散忍者氏族」行動來移除這些單位。
  • 特色軍事單位 - 武士(特色步兵單位):提升戰鬥力。不會在科技樹中解鎖更多層級。擊敗一定數量的單位後,此單位會自動升級到第二與第三階。
  • 相關奇觀 - 姬路城:提升此聚落內防禦工事區域的文化值。提升所有聚落中有防禦工事的區域的戰鬥力。可視作必須征服的有防禦工事區域。必須置放於崎嶇地形上。戰國日本建造此奇觀時可獲得額外生產力加成。

這裡瞭解戰國的完整遊戲指南。

奇觀

  • 自然奇觀 - 城山日出峰:提升幸福感(隨時代成長)。若至少1個聚落領土上有城山日出峰,則提升騎兵單位的生產力。
  • 自然奇觀 - 那智瀑布:提升文化值(隨時代成長)。若至少1個聚落領土上有那智瀑布,每個時代可免費購買2個幸福感建築。
  • 古典時代奇觀 - 彌勒寺:提升幸福感。只要此聚落的區域擁有古典建築且幸福感至少達到1,其文化值與生產力均會提升。
  • 近代奇觀 - 韮山反射爐:提升生產力。提升此聚落內礦場的科技值,若礦場下有資源,則進一步提升。

關於確保擴充內容在主機上顯示的說明:

部分主機玩家在更新《文明帝國VII》後,可能會看不到已經購買的擴充內容。請放心,這些內容依然存在,不需派出偵察兵四處尋找。反之,我們針對各平台制定了一套簡單步驟,應該能重新顯示這些內容。請在此處查看步驟

Wonders

*需有主遊戲。此擴充內容將分兩部分於2026年7月底前推出,各部分內容將會在推出後自動於遊戲內交付。確切推出日期有可能變動。需遵守適用條款。

Update Notes

(★ = 源自社群的項目)

遊戲性

時代轉場

  • (★)使用重組設定時,增加處於時代轉場中的船隻數量。除了艦隊指揮官保留的船隻外,帝國中每個港灣都會額外保留1艘船隻。

環境

  • (★)古典時代與部分探索文明的人口建築數量減少,讓畫面看起來更乾淨,更符合歷史與文化特色(例如:在探索時代中,印加文明的建築比西班牙建築更加分散)。
  • 城市配置已更新,藉此呈現不同時代的進度;古典時代配置更隨意,而探索與近代則更有條理且呈現網格狀。
  • 處理了混合地形紋理時發生的視覺效果問題。

經濟

  • 現在的當地幸福感有不同階段,對於特定政體而言,每個階段的幸福感都十分重要,還會產生其他效果。每個階段的數值會隨時代成長。幸福感階段分為:
  • 狂喜:每個時代幸福感為40以上
  • 歡欣:每個時代幸福感為20-39
  • 開心:每個時代幸福感為0-19
  • 不滿:幸福感為-19至-1(不按時代劃分)
  • 憤怒:幸福感為-20以下(不按時代劃分)

政體

  • 政體已更新,包含被動效果、兩個慶典選項,以及兩個由政體透過市政樹解鎖的新傳統(以前只有兩個慶典選項)。選擇某個政體後,被動效果便會直接生效,必須先解鎖傳統,才能在下一個時代中使用與保留。未選擇的政體傳統不會顯示於市政樹上。
    • 政體的使用時機與選項皆未調整。
    • 開發團隊說明:我們將政體的部分機制分散到被動、慶典與傳統中。某些政體會更看重被動效果,而某些政體則需要更多慶典或傳統槽位。我們一直十分努力創造不對稱或特定策略玩法,我們會時刻留意各位的意見。
  • 政體資訊:但凡沒有標示(之前:...)章節的內容均為新內容。
    • 古典:
      • 古典共和:
        • 被動:幸福感階段為開心以上的聚落文化值+1,幸福感階段為歡欣以上的城市文化值額外+4。
        • 慶典選項1:立即+100影響力。效果隨遊戲速度調整。(之前:慶典期間+20%文化值
        • 慶典選項2:慶典期間奇觀+10%生產力,若城市的幸福感階段為歡欣以上,則奇觀+20%生產力。(之前:慶典期間奇觀+15%生產力
        • 生命樹傳統:奇觀幸福感+2。透過公民身分解鎖。
        • 創生傳統:在歡欣聚落中展示的巨作文化值+1,在狂喜聚落中展示的巨作文化值+2。透過哲學解鎖。
      • 專制主義:
        • 被動:每征服一個聚落,科技值+2。不幸福感會導致聚落收益減少,每有1點負幸福感,收益便-3%(通常為-5%)。
        • 慶典選項1:慶典期間生產力與生產力倉庫建築科技值+1。(之前:慶典期間+20%科技值
        • 慶典選項2:慶典期間生產與購買軍事單位+10%金幣。(之前:慶典期間步兵單位+30%生產力
        • 騎士團領地傳統:升級單位時+20%金幣。透過戰術解鎖。
        • 法家傳統:你宣戰時戰爭支援次數+1。透過軍事組織解鎖。
      • 寡頭政治:
        • 被動:建築+10%生產力。購買漁業與農業城鎮倉庫時+10%金幣。
        • 慶典選項1:慶典期間每個相連聚落為城鎮提供的食物+1。(之前:慶典期間+20%食物)
        • 慶典選項2:立即+200金幣。效果隨遊戲速度調整。(之前:慶典期間建築+30%生產力
        • 穀物供給傳統:聚落幸福感階段為開心時,食物倉庫建築的食物+1,聚落幸福感階段為歡欣以上時,食物倉庫建築的食物+2。透過公共生活解鎖。
        • 行腳傳統:聚落幸福感階段為開心時,生產力倉庫建築的生產力+1,聚落幸福感階段為歡欣以上時,生產力倉庫建築的生產力+2。透過技工解鎖。
    • 探索時代:
      • 封建君主制:
        • 被動:單位訓練與建造城牆時+10%生產力。
        • 慶典選項1:慶典期間軍事單位戰鬥力+3。(之前:慶典期間+20%食物
        • 慶典選項2:最高等級的指揮官可免費強化。(之前:慶典期間騎兵與海上單位+30%生產力
        • 邊境領主傳統:無增長重心的城鎮文化值+2,若幸福感階段為歡欣以上,無增長重心的城鎮文化值+4。透過社會解鎖。
        • 偉大都城傳統:首都的文化值、生產力與金幣+5,若幸福感階段為狂喜以上,則文化值、生產力與金幣+15。透過主權解鎖。
      • 金權政治:
        • 被動:翻新增建時+20%生產力。
        • 慶典選項1:慶典期間專家食物與幸福感維護-2。(之前:慶典期間+20%金幣
        • 慶典選項2:立即+600金幣。效果隨遊戲速度調整。(之前:慶典期間翻新增建時+30%生產力
        • 原始積累傳統:金幣建築科技值+2。建造金幣建築時+20%生產力。透過重商主義解鎖。
        • 朝貢網路傳統2:+10貿易範圍。你開發的貿易路線科技值+2。透過帝國主義解鎖。
      • 神權政治:
        • 被動:建造或購買寺廟與傳教士時+20%生產力與金幣。
        • 慶典選項1:立即獲得免費遺物。慶典期間展示的遺物文化值與幸福感+1。(之前:慶典期間+20%文化值
        • 慶典選項2:慶典期間展示的遺物金幣與影響力+1。(之前:慶典期間平民與支援單位+40%生產力
        • 達爾加聖墓傳統:只要信仰你的宗教,城鎮的食物與幸福感+2。透過神權政治解鎖。
        • 毗奈耶傳統:只要信仰你的宗教,城市的金幣與影響力+2。透過神權政治解鎖。
    • 近代:
      • 威權主義:
        • 被動:在此時代中,佔領聚落的食物與金幣+3。不幸福感會導致聚落收益減少,每有1點不幸福感,收益便-3%(通常為-5%)。
        • 慶典選項1:慶典期間訓練軍事單位+20%生產力。(之前:+30%
        • 慶典選項2:你在慶典期間宣戰的戰爭,戰爭支援次數+2。(之前:慶典期間所有單位戰鬥力+3
        • 駐軍國家傳統:增加戰爭支援時+25%影響力。透過民族主義解鎖。
        • 好戰主義傳統:攻擊意識形態不同的對手時,所有軍事單位戰鬥力+5。透過軍事主義解鎖。
      • 官僚君主制:
        • 被動:購買城市中建築時+5%金幣,若城市幸福感階段為歡欣以上,+10%金幣。
        • 慶典選項1:慶典期間所有外交行動+20%影響力。(之前:慶典期間+20%金幣
        • 慶典選項2:立即+1000金幣。效果隨遊戲速度調整。(之前:慶典期間由外交手段與制裁所產生的關係變化+30%
        • 帝國證據局傳統:反諜報行動+100%影響力。透過政治理論解鎖。
        • 皇家產業傳統:金幣建築+2影響力。透過全球主義解鎖。
      • 選舉共和制:
        • 被動:專家科技值、文化值與幸福感維護+1。
        • 慶典選項1:慶典期間聚落幸福感階段為開心時,城區文化值+1,聚落幸福感階段為歡欣時+2,聚落幸福感階段為狂喜時+3。(之前:慶典期間+20%文化值
        • 慶典選項2:立即+1000科技值。效果隨遊戲速度調整。(之前:慶典期間+20%科技值
        • 智庫傳統:項目+10%生產力,若為首都,+20%生產力。透過全球主義解鎖。
        • 工兵軍團傳統:奇觀+10%生產力,若為首都,+20%生產力。透過民族主義解鎖。
    • 墨西哥:
      • 開發團隊說明:我們希望創造一個強大的政體,鼓勵高幸福感玩法,並將其當作墨西哥的特色。出現新形態政體,就代表必須重新調整,才能讓墨西哥的特色玩法有所回報。如果光靠調整無法達到理想效果,我們會加強墨西哥。
      • 所有時代:
        • 被動:將傳統放進政體槽位時,城市幸福感+2(每個時代)。
        • 預設慶典選項:慶典期間聚落幸福感階段為開心時,文化值+2,聚落幸福感階段為歡欣時+6,聚落幸福感階段為狂喜時+10。(之前:慶典期間+30%文化值
      • 古典:
        • 已解鎖慶典選項:慶典期間每有一個聚落幸福感階段為歡欣以上,食物+3。(之前:慶典期間+50%首都發展速度
        • 壁畫運動I傳統:所有聚落幸福感+2
      • 探索時代:
        • 已解鎖慶典選項:慶典期間訓練傳教士+100%生產力,購買傳教士+100%金幣,且傳教士使用次數與移動力+2。(不變
        • 壁畫運動II傳統:所有聚落幸福感+4
      • 近代:
        • 已解鎖慶典選項1:每個城市立即獲得一個免費步兵單位。(之前:慶典期間軍事單位+40%生產力
        • 已解鎖慶典選項2:慶典期間每有一個聚落幸福感階段為歡欣以上,影響力+2。(之前:慶典期間發起外交行動+50%影響力
        • 已解鎖慶典選項3:慶典期間每有一個聚落幸福感階段為歡欣以上,科技值+3。(之前:慶典期間+30%科技值
        • 壁畫運動III傳統:所有聚落幸福感+6

雜項

  • 新增群島地圖類型,並將之前的群島地圖改名為群島半球。
  • 慶典長度由標準速度下的10回合縮短為6回合,且成本提升。
  • 開發團隊說明:之所以有上述變動,是為了讓玩家獲得社交政策槽位的節奏更理想。玩家依然能觸發永久慶典,但需要延長慶典效果,故觸發難度會提升;玩家也可以選擇以慶典為核心機制的領袖與文明,例如荷西‧黎剎、查理曼、孔雀王朝與墨西哥。
  • 已處理玩家回報在近代選擇「兼收並蓄」選項時,無法生產驃騎兵/哥薩克騎兵單位的問題。
  • 已處理玩家回報研究「造船術」後無法購買海盜的問題。
  • 現在馬丘比丘在征服的聚落中,能正常發揮效果了。
  • 「集中火力行動」功能現在應能正常應對在同一回合發現的敵方單位。
  • 「亞述巴尼拔的藏書館」奉獻效果現應能為新建城市的科技值建築提供一個遺物槽位,遙遠土地也適用。
  • 研究工業化後,現已可建造「軍事城邦宗主國加成」的游擊隊單位。
  • 已處理玩家回報在時代轉場後放置已解鎖的奉獻效果時,偶爾會消失的問題。

多人遊戲

  • 新增熱座多人模式。
  • 提升跨平台多人遊戲的效能與穩定性。

領袖與文明

領袖

  • 新增擴充內容領袖「豐臣秀吉」。

文明

  • 新增擴充內容古典時代文明「平安日本」。
  • 新增擴充內容探索時代文明「戰國日本」。

使用者介面

對齊與空格

  • 奉獻卡上的文字與說明現在會正確顯示在凱旋挑戰畫面的中央。
  • 調整了格位提示說明,使其位置正確偏移,不再遮擋格位本身的視野。

控制器相關

  • 商業畫面中「帝國」與「寶藏」標籤中的資源,現在會針對選擇的項目正確標示醒目顏色。
  • 在商業選單中切換標籤時,現在可正常退出聚落編輯模式。
  • 玩家現在可以在商業選單中正常關閉篩選。
  • 若選擇隱退或遭到消滅,將不再會顯示「再戰一回合」選項。
  • 在商業選單中關閉篩選後,控制器遊標不再會卡在篩選上。
  • 「檢視」按鈕提示現在會正常顯示於商業選單中未指派資源的提示說明上。
  • 處理了玩家回報的格位提示說明在移動畫面後可能會卡在畫面上的問題。
  • 在開啟科技或市政選擇器後立即按下方向鍵不再會導致遊戲當機。
  • 在退出「煽動突襲」目標選單後,控制器遊標現在會正常返回外交選單。
  • 在市政樹中查看提示說明時開啟兼收並蓄選項選單,不會再鎖定控制器游標。

一般

  • (★)「城市詳情」面板全面改版,現在會顯示城市與哪些聚落相連。設定城鎮重心時,面板現在也會顯示向每個列出的城市輸送多少食物。
  • 開發團隊說明:若畫面垂直解析度大於768像素,城鎮重心區塊也會顯示相連聚落的數量。
  • 小型勢力分頁中的城邦現在會顯示所選加成。
  • 小型勢力分頁中的獨立軍勢力現在會顯示哪些領袖對獨立軍示好,以及這些領袖爭奪宗主國地位的進度。
  • 第二特色建築放進未完工的特色城區時,現在會有特別標示。
  • 「再戰一回合」模式中的「不再繼續回合」選項現在會出現並正常運作。
  • 針對Mac顯示器新增1600p的使用者介面縮放調整選項。
  • 當變更使用者介面縮放調整設定時,地圖上的資源與收益圖示現在會隨之放大。
  • 啟用「自動平移至戰鬥」功能時,無論何處受到傷害,視角都會自動平移至受傷單位。
  • 處理了玩家回報遊戲終局轉場期間,控制器或滑鼠輸入可能導致選單異常、游標隱藏,或在選擇「再戰一回合」前意外關閉勝利畫面的問題。
  • 已處理玩家回報在多人遊戲勝利畫面中,可能出現無法使用的「再戰一回合」按鈕的問題。
  • 已處理玩家回報以德文遊玩時,點擊特定紀念物可能導致遊戲當機的問題。
  • 對配備整合式Iris Xe顯示卡的系統進行了各種穩定性調整。

文字變更

  • 處理了玩家回報的數項影響本地化文字的問題。

提示說明

  • 勝利層級工具提示現在會正確顯示在勝利概要畫面上。
  • 已處理玩家回報的情節提示說明可能會消失的問題。

敘事

  • 已處理「希臘的終結」敘事活動所帶來的問題,並修正了其他錯誤。
  • 為「時間試煉」文明新增數個故事片段。
  • 開發團隊說明:更新1.4.1推出後,現已涵蓋所有文明!我們希望每個文明在每個時代都能有屬性賦予活動。
  • 在敘事活動的選項與「筆墨與刀鋒」擴充內容中新增隨機功能,已有數個現有故事運用了一般隨機模式,未來預計會運用在更多劇情上。套用隨機模式期間,活動故事不會有變,但選項的呈現方式會有所不同。一般隨機模式會隨機調整選項的順序,不必記住選擇的位置!進階隨機模式中,系統會組合選項,隨機提供一組選項給玩家。
  • 給模組製作者的開發團隊說明:我們提供了一些技術提示,幫助模組製作者調整以下內容:
    • 在NarrativeStories主故事上設定標籤,就代表會隨機排列選項/連結。一般情況下,系統會隨機排列順序。
    • 在NarrativeStory_Links中,你可以使用「優先」欄位將選項分組,系統只會提供其中一組選項給玩家。舉例來說,如果有個故事「TEST_A」,且有選項「TEST_B」、「TEST_C」、「TEST_D」、「TEST_E」,那麼你可以將優先度0分配至B與C,並將優先度1分配至D與E。這樣一來,系統就會隨機給玩家B或C中的某個選項,以及D或E中的某個選項,排列順序隨機。

音訊

  • 新增1首古典時代環境和平主題曲,以及1首變奏混音曲。
  • 調整各種資源的音效。
  • 改善奇觀配音的音量平衡。
  • 已處理玩家回報在全部聲音通道靜音時,還有可能出現領袖音效的問題。
  • 已處理數項其他聲音問題。

平台相關

Windows

  • 更新至Intel XeSS 3.0。

Switch/Switch 2

  • 改進Switch 2上的遊戲穩定性。
  • 改進已發現格位上的海洋紋理。
  • 已處理玩家回報亞歷山大的頭髮模型在遊戲中可能會以較低畫質呈現的問題。

PlayStation

  • 縮短PS4上時代轉場的載入時間。

Xbox

  • 縮短Xbox One上時代轉場的載入時間。

*需有主遊戲。此擴充內容將分兩部分於2026年7月底前推出,各部分內容將會在推出後自動於遊戲內交付。確切推出日期有可能變動。需遵守適用條款。

**此內容亦收錄於「筆墨與刀鋒合集」擴充內容同捆。如果你擁有「筆墨與刀鋒合集」,便已擁有此內容。此擴充內容將分兩部分於2026年7月底前推出,各部分內容將會在推出後自動於遊戲內交付。確切推出日期有可能變動。需遵守適用條款。