《文明》的粉丝们,大家好,我是《文明》系列创意 Ed Beach。
本月是《文明》系列问世 35 周年。 199 1年,席德·梅尔及其团队推出了该系列的第一款游戏。 从那时起,Firaxis Games 的团队便肩负着这份莫大荣光,接续书写这份传奇。
能达成这样的成就,对任何娱乐系列作品来说都实属难得。这份荣耀离不开《文明》社区数十年来饱含热爱的广大玩家。 谨此代表 Firaxis Games 团队向大家致以诚挚谢意!
今年早些时候,我们发布了《文明VII》的《岁月洗礼》更新。该更新是一项庞大的工程,其中纳入了大量玩家反馈,其中包括通过 Firaxis 功能工坊提供的大量游戏测试反馈。我们非常高兴看到社区对该更新内容的反应,感谢你继续为《文明VII》的发展进程做出贡献。
因此,在《文明》系列游戏 35 周年之际,正好适合为大家介绍《文明VII》的后续发展规划。
1.5.0 版本更新 - 本月推出!
让我们从即将来临的内容开始:更新 1.5.0。本次更新中,我们专注于为游戏带来几项体验优化,包括玩家期待已久的真实开始位置地球地图。
以下是您在 1.5.0 版本中可以期待的内容概述:
- 真实开始位置地球地图 - 与《文明VI》一样,这张新地图生成了现实世界的陆地、地貌和资源,实现了跨越历史的更沉浸的角色扮演体验!你的文明将在对应现实世界起源地的地图点位开启对局;每局游戏生成的自然奇观组合各不相同,且会生成在现实对应的地理位置,即便是熟悉的地图,也能带来全新的游戏体验。
- 新沃罗诺伊地图:未知地域和随机 - 正如我们在之前的补丁中所做的那样,我们将使用沃罗诺伊地图生成算法更新两种地图类型。这将有助于确保这些地图类型更加多样化,看起来更加自然。在此处了解更多!
- 资源生成更新 - 地图正在加载和生成速度更快,资源放置感觉应该更加多样化。
- 外交更新 - 利用你的影响力保持同盟关系,而不卷入盟友的误导性战争。
- 用户界面更新 - 额外更新地块提示文本、定居点横幅、游戏设置,以及新的地块标尺,以帮助规划城市和城镇。
1.5.0 更新的更多详情即将揭晓,本月下旬就会和大家见面,我们已经迫不及待了!尽管在 1.5.0 版本之后,我们仍会推出若干针对性的体验优化,但随着团队将重心转向《文明VII》一些令人期待的长期规划,后续的更新节奏将会有所放缓。
《文明VII》的下一个阶段
在整个《文明》开发团队开发并上线「时代考验」更新的同时,我们的设计团队也集结起来,规划《文明VII》的后续发展方向。我们着手至解决三个具体目标:
- 将人类历史的故事延伸到现在及更远的时期。
- 让《文明VII》成为更丰富、更完成的体验。
- 创建第一份鼓舞人心的扩张,影响所有时代的游戏玩法。
以这些目标为指导,我们构思了接下来的两项重大内容更新,今天我们想与大家分享有关这两项内容的一些细节。
在此处分享的所有内容,我们仍处于早期开发阶段,因此时间和细节可能会在此过程中发生变化!
免费更新:“明日之弧”
首先,我们很高兴地宣布下一步重大更新,我们将其命名为“明日之弧”。这项面向《文明VII》所有者的免费更新计划,其范围比去年五月发送者《时代考验》更新更为广泛。《明日之弧》带来了原子时代 —— 这是一个全新的第四个时代,将可游玩的时间线从约 1950 年延伸至近未来。

在深入介绍玩法细节之前,我们想和大家分享一下本次更新主题的部分设计灵感。
我们与最近遇到 的过去相近,使其成为一个特色而迷人的历史时期,值得与《文明》一起探索。 我们必须正视那段历史中充斥的不确定性与恐惧:代理人战争成为全球冲突的新型对抗模式,核战争的阴影笼罩世间,这份阴霾直至今日依旧存在。但也出现过充满光明 、伟业和希望的时刻。 随着科技飞速发展,航天等曾经被视作天方夜谭的事物接连被攻克实现;与此同时,边缘化群体团结起来,为正义与平等奋起抗争。
所有这些时刻,以及更多精彩时刻,定义了我们的鲜活记忆,也影响着周围的世界。“明日之弧”这一概念所要表达的是:我们的当下、过往与未来,都属于一条漫长且未曾断裂的发展弧线,这条弧线勾勒出完整的人类历史。 我们并非仅仅是这段历史当中被动的一份子,而是与地球上所有人类一道,共同塑造着它。
那么,让我们来谈谈我们如何设想将所有这些转化为游戏玩法。《文明VII》的时代结构让我们有机会以全新方式呈现这段历史,包括:
- 原子时代:全新的第四时代,将可游玩的历史时间轴从 1950 年代延伸至 2050 年代。
- 和所有时代一样,本次更新将带来该时代专属的游戏玩法,同时新增建筑、单位、美术表现以及更多内容。
- 新原子时代游戏玩法系统:
- 拓展核相关玩法,新增进攻与防御手段及作战单位,同时还为 “相互确保摧毁” 机制加入饶有趣味的全新变化。
- 多边协定,让你和其他领袖共同应对不断发展的局势,例如核弹头储备不断增加,并呼吁裁军……或升级局势。
- 全新帝国治理工具,比如可将己方定居点转变为城邦,以此更精细地管控定居点上限,确保你始终有途径解锁更强的城邦能力。
- 增强了城邦互动和代理人战争,让你能够作为代理人将注意力和资源集中在规模较小的城邦冲突中,从而避免全面展开帝国对帝国的战争。
- 影视巨作机制:你的影视摄制团队将寻觅理想拍摄地点,拍摄地点会随选定的影片类型发生变化,同时产出影片的品质不同,获得的增益效果也有所差异。
- 制成品,让你可依照配方,将特定商品组合加工,生产出浓缩铀等全新的强力资源。
- 新文明和领袖 - 更多信息时代:将于未来推出!
与现有的各个时代一样,你可以带领帝国从古时代一路发展至终局;也可以选择高级开局,直接跳转进入原子时代开始游戏。
和《时代考验》更新一样,我们邀请社区玩家通过 Firaxis 功能测试工坊,对「明日之弧」的内容进行充分测试、打磨体验。 我们计划于今年晚些时候开启本次更新的第一轮游戏测试。点击此处查看报名获取参与资格的相关详情。始终提示,社区反馈对我们很重要,它将继续塑造这一新内容。期待听到大家的想法!
温馨提示:所有功能与玩法细节均有可能调整,我们会收集玩家反馈并据此迭代优化内容。
尽管本次更新令人兴奋,但这并不是我们为 2027 年准备的全部内容。
首个资料片 - 《文明VII:地出寰宇》
“我们本来打算探索月球,但最终发现了地球。”
- 阿波罗 8 号宇航员威廉·安德斯
《明日之弧》将《文明VII》带入现代,而我们的首个付费资料片则围绕历史悠久的太空竞赛,以及在太阳系中部署任务。我们将其命名为《文明VII:地出寰宇》

在构思《文明VII》首部资料片的方向时,我们大量参考了系列前作广受玩家喜爱《文明》系列游戏,特别是《文明V》的《美丽新世界》与《文明VI》的《风云变幻》。 两款资料片均围绕鲜明的核心主题打造,并引入了能够重塑整局游戏体验的全新玩法系统。《地升》也延续了相似的设计理念。
发送者人类最早的时代开始,我们就始终提示对天空着迷。在《地升》中,这份探索未知的惊奇感,将塑造你的文明故事,从古时代一直延续至近未来。虽然我们目前还没有分享太多功能细节,但以下是我们设想的一些太空主题游戏循环的示例:
- 在古时代与探索时代,观测夜空并为天上的天体命名,最终获得关于太阳系以及自身星球在其中所处位置的认知。
- 进入近代,你将执行环绕地球与月球的早期轨道任务,为后续的太空作业打下基础。
- 到了原子时代,你拥有成型的太空局,可以把任务送往太阳系各处,发现行星地貌与待开采的资源,以此反哺地球本土文明的实力。
参与每个时代新太空主题游戏机制,解锁新游戏加成,以增强你文明的能力(而不仅仅是走向全新的科技胜利!)
然而,《地出寰宇》不仅仅是向上看。环境适应性是另一个关键主题,《地出寰宇》将通过全新的战略游戏玩法功能更深入地探索这主题
全新单位能力与科技,让你能够改变帝国境内地块的地形与加成效果。 全新土木工程建筑可帮助你对抗全球气温升高所带来愈发频繁的自然灾害,你甚至能够逆转气候变暖本身。 随着帝国对各类特殊生物群系土地的开发愈发娴熟,你的文明会解锁新增益,提升在这些区域的实力。
我们期待在接下来数月内分享更多有关《地出寰宇》的细节,包括该资料片将登场的文明、领袖以及其他特色内容时代:同时,请立即将《地出寰宇》加入愿望清单,以免错过任意新闻!
更多内容,敬请期待!
这仅仅是我们已筹备计划的一小部分,期待在接下来几个月为玩家带来更多情报。欢迎加入《文明》官方 Discord,与其他《文明》玩家讨论,并在更多信息公布时抢先获得通知。
更多 细节,请查看 PAX 面板 的 VOD 回顾,在那里我们分享了有关《明日之弧》免费更新和《地出寰宇》 资料片中提供的更多内容。
三十载有余,无数 “再来一回合” 的难忘回忆,铸就了这一重大里程碑。代表 Firaxis Games 队伍,感谢大家成为《文明》系列的一份子,正是你们,才成就了这一切。
- 埃德·比奇,创意总监







