CIVILIZATION VII

“时间的考验”开发者日记:“历经考验”的文明岁月洗礼

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大家好!我是 Firaxis Games 的设计主管 Matt Owens。时隔许久,我带着另一份开发者日记回来了。 一年多前(哇,时间飞逝),我曾畅谈过焕然一新的传奇和纪念物系统。看到大家在那里找到自己喜欢的东西,讨论并发现一些让我们“哇!”和“噢!”的强大组合,真是一件乐事。 但今天的重点是一个截然不同的主题:一个即将推出的、备受期待的功能集,它可以让玩家选择以任何时代的任意文明开始,并根据自己的喜好在多个时代中一直沿用该文明。

我们称之为“历经考验”的文明。 想要把罗马从游戏开始一直带入现代,体现“罗马无敌”的欢呼吗?现在你可以这么做了。想要给美国多一点时间来弄清楚自己的一切,从古典时代就开始吗?没有什么可以阻止你。你是否非常喜爱山脉,并希望以印加人的身份从古典时代跨越到探索时代,最后在现代以尼泊尔结束?巅峰之作。

Time-Tested civilizations

这与发布时的运作方式相比是一次巨大的改变,所以我们想花点时间,不仅聊聊内容,也聊聊我们为什么做出这样的改变。此外,深入了解你们如何通过各种反馈和参与 Firaxis 功能工坊等活动,帮助我们打造出最佳版本。

我们开始吧!

我们为什么要做出这个改变?

《文明 VII》 旨在以与过去的《文明》游戏不同的方式探索整个人类历史,在其核心深处承载着“历史分层呈现”的信息。这是帝国的概念,不一定是兴衰,而是人民及其政体为满足新时代的需求而发生变化,其灵感来自我们自己世界历经万象的起伏。这种分层概念为我们的玩家开启了新的机制可能,例如能够通过将领袖的能力与三个特色文明混合搭配来自定义加成,所有这些都具有同样令人兴奋的强度水平,并提供了在战役中途切换到新游戏风格的途径,增加了你追求胜利的灵活性。

但随着我们观察发布当天及之后几天的进展,我们清楚地看到,虽然它对某些人有效,但并未达到所有人的预期。一部分粉丝感到缺少了《文明》的一些真实性。因此,我们花了很长时间分析并由衷接受我们收到的所有批评,最终将其归结为几个核心点:反馈

  • 《文明》的传统在其 30 多年的历程中,其核心是仅专注于以单一文明从头到尾进行游戏。如此突然地颠覆这一核心要素,甚至没有继续讲述同一个元历史故事的选项,感觉这种改变跨度太大了。
  • 《文明》的主要魅力是通过玩家自主性来赋予力量。与其说它是模拟游戏,不如说它更像是一个沙盒,将玛雅人带到月球,或像甘地一样参与核末日,这些都是令人难以置信的宣泄、至高无上的《文明》体验,因为你可以选择参与这些违背现实的历史。去除玩家自主权这一关键部分,创造那种熟悉幻想的能力似乎也随之消失了。
  • 游戏玩法和历史性的一致性并不总是存在的,因为我们问过玩家从带领那些曾经奔向月球的玛雅人前进到……印加人?前往…墨西哥?一些“历史”路径感觉非常不对劲,而且并非所有路径都有很好的方式让人感到“完整”。再加上在每个时代过渡时,不仅要为你自己的新文明,还要为新的竞争文明学习新身份和能力的心理负担,这开始让人感觉负担过重,让许多人感觉脱离了《文明》系列所著称的战略流状态。

最重要的是,我们的反思使我们意识到,即使是“历史分层构建”的核心信息,也未必能像我们所知道的那样有效传递。你的过渡感觉不那么像是分层,而更像是替换;丢失的东西太多,没有足够的记忆显示今天的你曾经是什么样子。我们知道需要做出改变,以解决这些常见批评的核心问题,同时也增强(而不是削弱)《文明》创意总监 Ed Beach 为《文明 VII》设定的,我们所有人仍然相信的核心愿景。

容易,对吧?正常的周二活动。

但是,凭借对我们想要如何发展以及为何发展的清晰专注,加上脑海中已经有了一些精辟的解决方案,我们开始着手工作。几个月后,现在我们就看到了:“岁月洗礼”更新,增加了大量内容,我们非常高兴能够免费为每一位《文明 VII》拥有者提供。

虽然,用不了多久,每位玩家都应该能亲手体验到更新,开启一段全新(或首次!)游戏通关,但是,我们还是要深入了解一些核心新机制的更多细节。

“历经考验”的机制

在最基本的等级上,“历经考验”的机制很容易描述! 每个文明都可以开始并继续经历游戏的任何时代。酷!

The "Time-Tested" Mechanics

但再向下一个等级,那又意味着什么?

每个文明仍将拥有一个巅峰时代,比如探索时代的西班牙,在那里他们一如既往地凭借特色基础设施、特色单位数等处于实力的巅峰。因此,当一个文明处于该巅峰时代时,它的玩法基本上与之前一样。曾是该原始体验的粉丝,仍然可以利用每次机会自愿过渡到巅峰时代文明,而不会错过任何内容。但至关重要的是,你现在可以选择以文明的身份开始或继续进入“历经考验”的时代

假设你以罗马的身份在古典时代的巅峰完成一轮,你希望将美好时光延续到探索时代中。只需点击“继续用当前选择的文明”,…...就是这样!你进入下一个时代,继续为帝国的荣耀而战,身份不会中断,且能明显延续你当前的能力。

Time-Tested Age

虽然我们努力使其看起来尽可能无缝,但在幕后做了很多工作,使罗马即使进入“历经考验”的时代,感觉仍然像罗马。确保不会丢失文明的关键精髓是我们的最优先事项之一,同时还要找出如何现实地解决让所有文明经受住时间考验的艰巨任务。

但通过一些迭代,以及来自 Firaxis 功能工坊等的大量出色测试和反馈,似乎我们达到了相当不错的平衡。

那么,究竟是什么构成了一个“历经考验”的文明?将其分解为一个文明的主要部分,也许最容易理解: 你的特色能力始终是整个过程中定义帝国的核心,但它的力量有时会随着时代的推移而变化和扩大。例如,美国从古典时代开始,每次改善资源可获得 50 黄金,然后在探索时代可获得 100 黄金,最后在现代可获得 150 黄金。这里的目标是要保持均衡,让你的文明感觉像是随着时间的推移真正达到了能力的巅峰,同时保持对你的文明的核心特质的熟悉感。

然而,与大多数《文明》迭代一样,由于时光流逝,你的特色单位数确实会过时且无法再进行训练。因此,尽管罗马军团可能仍然主导着早期的古典时代,但“探索”时代的“历经考验”的罗马已足够聪明,将短剑和长盾换成长矛与火枪,以实现现代化。但重要的是,即使对你的现代化部队来说,你也有机会重新获取军团的精神,例如获取边境守军传统等,在激活状态下,这可以为你的步兵单位数重新提供非常相似的战斗力加成,任何时代都可以。

不过,罗马对其特色基础设施的了解,仍将继续作为罗马文化值的纪念碑存在:只要你坚持罗马的身份,古罗马广场及其组成建筑在未来时代仍可建造并保持完整效果。早期时代的特色基础设施可能难以与一些后期时代建筑的高产量竞争,但不少文明拥有强大的区域或改良设施,始终让人想要保留下来。

Roman Forum in Exploration

但是,这里需要注意的是,特色基础设施知识只能延续下去。例如,在远古时代,当其他国家仍在锻造青铜时,美国无法在那个时代建造其现代钢铁厂。但他们可以使用一些附加工具,如融合,以弥补这一延迟。我们将在下面进一步探讨。

其中许多工具来自特色市政树,每一个“历经考验”的文明在其巅峰之外的时代中都可以使用。评估这一特定问题最初是一项高难度挑战。理论上,包括基础游戏和 DLC 文明,我们需要超过 100 棵新的特色市政树,才能确保覆盖整个游戏。 因此我们决定系统地处理这个问题,找到一种不会不现实地膨胀文明规模的方法,同时仍为每个文明提供其特色感觉。最终,这意味着每棵树都由几个定制部分以及几个常见但个性化的部分构建:

  • 树上的一个市政具有真正的特色,专为该文明在“历经考验”的时代中精心打造,用适合该时代的方式提供传统和其他效果,强化了该文明的身份。
  • 一个市政是基于该文明的属性。这些为该时代中所有“历经考验”的文明所共享,适用于给定属性集。例如,美国和印加都是经济文明和扩张文明,因此在古典时代获得一个市政,可以同时提升经济和扩张游戏玩法,尽管它仍分别被正确命名为“美国基础”或“印加基础”。
  • 最后,一种全新的市政实现了一个名为“融合”的系统。

融合和肯定

融合是“历经考验”的文明所特有的工具之一,为文明提供了战略灵活性和力量,代表了文明愿意向新时代的强国学习,以保持其统治地位。其运作方式非常简单:研究上述的融合民政,你将看到一个全新的屏幕。

Inca’s Syncretism

在那里,你有三个不同的选项:

  • 采用另一个文明的特色基础设施。
  • 采用另一个文明的特色军事单位。
  • 放弃这两个选项,转而专注于内在的肯定,获得一个强大的新传统和与之配套的槽位。

假设我是古典早期的印加人,我刚刚陷入重围,面临着几场看起来有点不妙的战争。我可能会直奔融合,选择密西西比的燃烧箭单位,为自己提供防御优势。或者,也许我想要长期增强我的科技值和生产力,于是采用玛雅的特色基础设施,来提升属于我自己的神之所。或者,我可以坚持地道的印加生活方式,解锁瓦卡传统,通过肯定选项,让我的邻山定居点人口蓬勃发展。

重要的是,在每个“历经考验”的时代,我可以在三个选项中选择一个且仅能选择一个,每个时代限选一次。这里的灵活性是融合主义背后的力量。利用一部分而非完整的套件来适应当前的情况,并找到与现有帝国优势的强大协同效应,这让你能与发挥全部实力的巅峰时代的文明平起平坐。

Incans against Rome

通过此子功能,我们考虑了几个不同的目标:

  • 我们希望为“历经考验”的文明提供一些在其巅峰时代之外的特色游戏玩法,使它们能以不同的方式展现出强大。对于一个经历新时代的文明来说,当时的适应性概念似乎在主题上是合适的,并且从机械上讲,它为寻找新颖和有趣的组合创造了宽阔的新空间。
  • 我们还想实现“分层历史”的想法。现在,玩家可以通过在所有时代中始终保持一个文明,保持其核心身份,同时仍然可以选择以有意义的方式融入其他文明的精彩元素。这有助于构建更符合他们理想中的帝国应有的形象,同时能经受住时间的考验。同样,选择的力量在这里与以往一样重要。

通过在 Firaxis 功能工坊中的测试,我们意识到这种选择的重要性。最初,融合纯粹是从其他文明的各种元素中做出的一种选择。但从所有反馈和游戏测试中,我们知道增加“肯定”作为明确的“让我完全锁定”选项,是拼图的最后几块中的一块。尤其是融合的引入以及与社区的合作和发展充满了乐趣,我个人非常期待在游戏正式发布到大家手中后继续这项工作!

结论和展望

这就是对“历经考验”文明的宏观概览。这里有大量细节等待发现,特别是现在游戏中 40 多个文明中的每一个都将能够拥有自己的完整游戏历程,从第一回合到胜利,或许还会再来“最后一个回合”。

我们已经有一些很棒的想法在酝酿中,以确定下一步的发展方向,但我认为《文明》队伍的每个人都期待着玩家对即将发布的 1.4.0 版本的评价。

请告诉我们吧!一旦你拥有了最喜欢的“历经考验”的文明或酷炫的融合组合后,我们很想听到更多的反馈意见。

《文明》是一款对我们和众多玩家来说意义重大的游戏。我们迫不及待地想与所有你一起继续建筑它!