Olá, fãs de Civ! Aqui é Ed Beach, diretor criativo da franquia Civilization.
Neste mês, Civilization completa 35 anos. Lá em 1991, Sid Meier e sua equipe lançaram o primeiro jogo da franquia. Desde então, a equipe da Firaxis Games tem tido o grande privilégio de dar continuidade a esse legado.
Chegar aos 35 anos é uma conquista e tanto para qualquer franquia de entretenimento. E nada disso seria possível sem a paixão que a comunidade de Civ demonstra há décadas. Em nome de toda a equipe da Firaxis Games, muito obrigado!
No início deste ano, lançamos a atualização Teste do Tempo para Civilization VII. Ela envolveu um esforço enorme e contou com uma participação intensa dos jogadores, tanto por meio do feedback quanto dos testes realizados no Workshop de Recursos Firaxis. A recepção da comunidade foi incrível, e só temos a agradecer por vocês continuarem ajudando a definir os rumos de Civ VII.
E já que estamos celebrando os 35 anos da franquia Civ, nada mais apropriado do que contar um pouco do que estamos preparando para Civilization VII.
Atualização 1.5.0: chega ainda este mês!
E vamos começar pela novidade mais próxima: a Atualização 1.5.0. Ela traz uma série de melhorias de usabilidade ao jogo, entre elas o mapa de Local inicial real da Terra, um pedido antigo da comunidade.
Confira um resumo do que vem por aí na versão 1.5.0:
- Mapa de Local inicial real da Terra — este novo mapa funciona como em Civilization VI: as terras, características e recursos são gerados com base no mundo real para tornar ainda mais envolvente a experiência de reimaginar a história. Sua civilização começa em uma região correspondente à sua origem histórica, enquanto as Maravilhas da Natureza variam de uma partida para outra, sempre aparecendo em seus locais reais. Dessa forma, nenhuma campanha fica igual à anterior, mesmo em um mapa familiar.
- Novos mapas por Voronoi: Terra Incognita e Aleatório — como já fizemos em atualizações anteriores, estamos aplicando nosso algoritmo de geração de mapas Voronoi a mais dois tipos de mapa. Com isso, eles ganham mais variedade e uma aparência mais natural. Saiba mais aqui!
- Melhorias na geração de recursos — a geração e o carregamento dos mapas ficaram mais rápidos, e os recursos aparecem de forma mais variada pelo mapa.
- Atualizações na diplomacia — agora você pode usar sua Influência para manter uma aliança sem ter que entrar nas guerras mal planejadas dos seus aliados.
- Atualizações da interface — as dicas de tela de terrenos, os estandartes de assentamentos e a configuração da partida receberam novas melhorias, além de uma régua de painéis inédita para ajudar você a planejar suas cidades e cidades pequenas.
Muito em breve, teremos mais novidades sobre a Atualização 1.5.0, que chega ainda este mês! Após o lançamento, continuaremos trazendo algumas melhorias pontuais de usabilidade, mas com menos atualizações daqui para frente, já que a equipe estará focada em novidades maiores para o futuro de Civilization VII.
A próxima fase do Civilization VII
Enquanto a equipe de desenvolvimento de Civilization trabalhava na criação e implementação da atualização Teste do Tempo, nossa equipe de design se reuniu para definir os próximos passos de Civilization VII. Partimos de três objetivos principais:
- Levar a história da humanidade até os dias atuais — e além.
- Fazer de Civilization VII uma experiência mais rica e completa.
- Desenvolver uma primeira expansão marcante, capaz de influenciar o jogo em todas as Eras.
Foi a partir desses três objetivos que começamos a desenvolver nossas próximas duas grandes atualizações de conteúdo. E hoje queremos compartilhar alguns detalhes sobre cada uma delas.
Como tudo isso ainda está no início do desenvolvimento, datas e detalhes podem mudar!
Atualização gratuita: “Arco do Amanhã”
Para começar, queremos apresentar “Arco do Amanhã”, nossa próxima grande atualização. Ela será gratuita para quem já tem Civ VII e foi concebida para ser ainda mais abrangente que a atualização Teste do Tempo, lançada em maio. Com Arco do Amanhã, chega a Era Atômica: uma quarta Era inédita que estende a cronologia jogável de cerca de 1950 até um futuro próximo.

Antes de falar sobre como tudo isso funciona no jogo, vale explicar um pouco de onde vieram os temas dessa atualização.
Explorar esse período em Civ é especialmente fascinante porque ele ainda faz parte de um passado muito próximo. E isso também traz a responsabilidade de representar suas tensões e seus medos: foi quando as guerras por procuração passaram a desempenhar um papel central nos conflitos globais e a sombra de uma guerra nuclear ganhou força — uma ameaça que ainda hoje existe. Por outro lado, também foi uma época de grandes conquistas e esperança. A tecnologia avançou em ritmo acelerado e rompeu barreiras que pareciam intransponíveis, como a exploração espacial, enquanto populações marginalizadas se organizavam para lutar por justiça e igualdade.
Todos esses acontecimentos — e muitos outros — fazem parte da nossa memória coletiva e continuam influenciando o mundo ao nosso redor. O “Arco do Amanhã” nasce da ideia de que passado, presente e futuro fazem parte de uma mesma linha contínua: a história da humanidade. E nós não somos apenas espectadores dessa história. Nós fazemos parte dela e ajudamos a defini-la, junto com todos os outros habitantes do planeta.
Mas como isso se traduz em jogabilidade? A estrutura de Eras de Civ VII abre novas possibilidades para representar esse período histórico, como:
- A Era Atômica: uma quarta Era totalmente nova, que amplia a linha do tempo jogável da década de 1950 até a década de 2050.
- Como em todas as Eras, ela terá jogabilidade própria do período, além de novas edificações, unidades, elementos visuais e muito mais.
- Novos sistemas de jogabilidade da Era Atômica:
- Jogabilidade nuclear expandida, com novas opções ofensivas e defensivas, novas unidades e uma abordagem divertida da destruição mútua assegurada.
- Acordos Multilaterais, que dão aos líderes a oportunidade de responder em conjunto a novas crises. Um arsenal crescente de ogivas nucleares pode gerar pedidos de desarmamento... ou aumentar ainda mais a tensão.
- Novas opções de gestão do império, entre elas transformar seus assentamentos em cidades-estados para administrar melhor o limite de assentamentos e manter abertas novas possibilidades de interação com as habilidades aprimoradas das cidades-estados.
- Interações ampliadas com cidades-estados e Guerras por Procuração, para evitar confrontos diretos entre impérios e disputar influência por meio de conflitos menores envolvendo cidades-estados.
- Grandes Obras de Cinema, em que equipes de filmagem buscam a locação perfeita de acordo com o gênero do filme, com recompensas que variam conforme a qualidade da produção.
- Produtos Manufaturados, que permitem usar receitas para combinar determinadas mercadorias e criar novos recursos poderosos, como urânio enriquecido.
- Novas civilizações e líderes — mais detalhes serão revelados futuramente!
Como nas outras Eras, você pode levar seu império da Antiguidade até o fim ou pular direto para a Era Atômica usando um início avançado.
Assim como aconteceu com a atualização Teste do Tempo, queremos que a comunidade coloque Arco do Amanhã à prova no Workshop de Recursos Firaxis. Pretendemos iniciar a primeira rodada de testes ainda este ano. Confira aqui como se cadastrar para ter a oportunidade de participar. Como sempre, a opinião da comunidade é fundamental e continuará influenciando o desenvolvimento desse novo conteúdo. Queremos muito saber a opinião de vocês!
Vale lembrar que todos os detalhes de recursos e gameplay podem mudar à medida que recebemos o feedback dos jogadores e continuamos aprimorando o conteúdo.
Mas Arco do Amanhã está longe de ser a única novidade que preparamos para 2027.
Primeira expansão — Civilization VII: Nascer da Terra
“Saímos em busca da Lua e acabamos descobrindo a Terra.”
— William Anders, astronauta da Apollo 8
Se Arco do Amanhã traz Civilization VII até o presente, a primeira expansão paga tem como tema a corrida espacial e o lançamento de missões por todo o sistema solar. Seu nome é Civilization VII: Nascer da Terra.

Quando começamos a pensar em como seria a primeira expansão de Civ VII, revisitamos algumas das expansões preferidas da comunidade em jogos anteriores da franquia: Admirável Mundo Novo, de Civilization V, e Gathering Storm, de Civilization VI. As duas tinham uma identidade temática muito forte e introduziram sistemas de jogabilidade que mudavam a forma de jogar campanhas inteiras. Nascer da Terra parte da mesma ideia.
O céu fascina a humanidade desde os primórdios. Em Nascer da Terra, esse encantamento passa a fazer parte da história da sua civilização, desde a Era da Antiguidade até o futuro próximo. Ainda é cedo para entrar em detalhes sobre os recursos da expansão, mas já podemos mostrar um exemplo de como imaginamos esse ciclo de jogabilidade voltado para a exploração espacial:
- Durante as Eras da Antiguidade e da Exploração, desvende o céu noturno, nomeando os corpos celestes e adquirindo novos conhecimentos sobre o sistema solar e a posição do seu planeta nele.
- Quando chegar à Era Moderna, será hora de lançar as primeiras missões orbitais ao redor da Terra e da Lua, abrindo caminho para as operações espaciais que virão depois.
- Por fim, na Era Atômica, você contará com sua própria agência espacial para enviar missões por todo o sistema solar, explorar características dos planetas e descobrir recursos inexplorados que aumentarão o poder da sua civilização aqui na Terra.
As novas mecânicas espaciais de cada Era também rendem bônus que fortalecem sua civilização de diferentes maneiras, não só na busca pela nova Vitória Científica!
E Nascer da Terra vai muito além da exploração do espaço. A adaptação ambiental é outro grande tema da expansão, explorado mais a fundo por meio de novas mecânicas estratégicas.
Com novas habilidades de unidades e tecnologias, você poderá modificar terrenos e bônus de painéis dentro do seu império. Estruturas inéditas de engenharia civil ajudam a combater o impacto de desastres naturais cada vez mais intensos com o aumento das temperaturas globais, e você pode até reverter esse aquecimento. E quanto maior a experiência do seu império em determinados biomas, mais vantagens sua civilização desbloqueia para atuar neles.
Teremos muito mais novidades sobre Nascer da Terra nos próximos meses, incluindo civilizações, líderes e outros recursos da expansão. Até lá, não se esqueça de adicionar Nascer da Terra à sua lista de desejos hoje mesmo para acompanhar todas as novidades!
E ainda vem muito mais por aí!
O que mostramos aqui é só uma pequena amostra dos nossos planos, e ainda teremos muito mais para compartilhar com vocês nos próximos meses. Junte-se à comunidade no nosso Discord oficial, converse com outros jogadores de Civ e acompanhe as novidades assim que elas forem anunciadas.
Para continuar por dentro, veja também o recap do nosso painel na PAX, com mais detalhes sobre os planos para a atualização gratuita Arco do Amanhã e para a expansão Nascer da Terra.
Chegar a 35 anos de histórias, partidas e muitos “só mais um turno” é um marco extraordinário. Em nome da equipe da Firaxis Games, muito obrigado por fazer parte de Civilization e por tornar tudo isso possível
— Ed Beach, diretor criativo








