Kolekcja Brush and Blade
Kolekcja Brush and Blade* obejmuje:
- 2 nowych przywódców: Toyotomi Hideyoshi, Yi Sun-sin
- •4 nowe cywilizacje: Japonia okresu Heian, Japonia okresu Sengoku, Goryeo, Joseon
- 4 nowe cuda: Mireuksa, Piec Pogłosowy Nirayama, Seongsan Ilchulbong, wodospad Nachi
Odkryj nowe możliwości spersonalizowanego imperium w popremierowym płatnym dodatku w kolekcji Brush and Blade! Wciel się w dwóch nowych przywódców: Toyotomi Hideyoshi i Yi Sun-sin. Stań na czele czterech nowych cywilizacji: Japonii okresu Heian, Japonii okresu Sengoku, Goryeo i Joseon. Odkryj majestat czterech nowych cudów: Mireuksa, Pieca Pogłosowego Nirayama, Seongsan Ilchulbong i wodospadu Nachi.
*Wymagana jest gra podstawowa. DLC zostanie wydane w dwóch partiach do lipca 2026 r., automatycznie dodanych w grze po premierze. Terminy premiery mogą ulec zmianie. Obowiązuje regulamin.
Toyotomi Hideyoshi
Drugi z japońskich „Wielkich unifikatorów”, Toyotomi Hideyoshi, scalił władzę w Japonii w chaosie okresu Sengoku. Hideyoshi rozpoczął karierę jako skromny piechur i stał się jednym z najbardziej zaufanych zwolenników Ody Nobunagi, nieustraszonym wojownikiem oraz mecenasem sztuki. Po zdradzie i śmierci Nobunagi, Hideyoshi pomścił swojego dawnego pana i kontynuował dzieło podboju, rozszerzając je dalej na Półwysep Koreański i poza niego.
- Atrybuty: wojskowy, kulturowy
- Unikalna zdolność – Wielki unifikator: Jednostki lądowe zadają większe obrażenia, atakując jednostki przeciwnej cywilizacji, ale podczas obrony ponoszą większe obrażenia niż przeciwnicy. Jednostki uzdrawiają z dodatkowym PŻ, gdy znajdują się w budynku kultury lub cudzie. Wzrost produkcji na budynki Kultury, zwiększony dodatkowo w miastach założonych przez innego gracza.
- Program – Kampaku: Zwiększa poziom relacji z cywilizacjami, które mają minimalną liczbę jednostek lądowych i ogólny zysk z kultury. Osłabienie relacji z cywilizacjami nie spełniających tych minimalnych wymagań.
Japonia Heian
W świetle księżyca, w starannie wypielęgnowanych ogrodach i rozłożystych willach, poeci Japonii Heian snuli swe opowieści. Okres Heian rozpoczyna się wraz z ustanowieniem Heian-kyo (dzisiejszego Kioto) w 794 r. n.e. i wyznacza ostatnią erę historii klasycznej Japonii. Był to czas dworskiego wyrafinowania, kiedy ludzie, a zwłaszcza kobiety z dworu, uczynili z literatury sztukę wysoką. Był to również czas zaniedbania i upadku wsi, kiedy na prowincji panował coraz większy niepokój, a między potężnymi klanami – napięcia. Na początku XII wieku napięcia te przerodziły się w bunt i powstanie szogunatów, które miały zdominować historię Japonii na nadchodzące stulecia.
- Epoka szczytowa: Epoka antyku
- Unikalna zdolność – Kraina Czystości:
- Poziom 1, Epoka antyku (szczyt): wzrost Kultury za ulepszenia na Zachwycających kafelkach.
- Poziom 2, Epoka odkryć: dalszy wzrost Kultury za ulepszenia na Zachwycających kafelkach.
- Poziom 3, Epoka nowożytna: dalszy wzrost Kultury za ulepszenia na Zachwycających kafelkach. Miasta otrzymują określoną liczbę punktów Turystki za każdy Zachwycający kafelek po zebraniu ich minimalnej wymaganej liczby.
Japonia Sengoku
Okres Sengoku był wojną wszystkich przeciwko wszystkim, podczas której samuraje i daimyo gromadzili i tracili fortuny, stając się źródłem wielu klasycznych opowieści o feudalnej Japonii. Począwszy od końca XV wieku, wraz ze wzrostem potęgi feudalnej, regionalni władcy i przywódcy klanów walczyli o kontrolę nad tronem cesarskim, wykorzystując europejską broń palną, klany ninja i armie świątynne. W tym okresie występowały takie postacie, jak Hattori Hanzo, Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi i Tokugawa Ieyasu. Zabezpieczając szogunat w 1603 r., Tokugawa zakończył konflikt, po czym nastały stulecia pokoju.
- Epoka szczytowa: Epoka odkryć
- Unikalna zdolność – Szogunat:
- Poziom 1, Epoka antyku: wzrost Kultury i Nauki za każdy zdobyty punkt doświadczenia dowódcy armii. Budynki kultury nie otrzymują już premii za sąsiedztwo z górami; budynki nauki nie otrzymują już premii za sąsiedztwo z zasobami.
- Poziom 2, Epoka odkryć (szczyt): dalszy wzrost Kultury i Nauki, a dodatkowo wzrost Wpływów za każdy zdobyty punkt doświadczenia dowódcy armii. Budynki kultury nie otrzymują już premii za sąsiedztwo z górami; budynki nauki nie otrzymują już premii za sąsiedztwo z zasobami.
- Poziom 3, Epoka nowożytna: jeszcze większy wzrost Kultury i Nauki, a dodatkowo dalszy wzrost Wpływów za każdy zdobyty punkt doświadczenia dowódcy armii. Budynki kultury nie otrzymują już premii za sąsiedztwo z górami; budynki nauki nie otrzymują już premii za sąsiedztwo z zasobami.
To nie wszystko

Yi-Sun Sin

Goryeo

Joseon
Civilization VII: kolekcje zawartości
Kolekcje Civilization VII to dodatkowa płatna zawartość rozszerzająca podstawową grę i zapewniająca nowe możliwości strategiczne budowania imperiów bliskich Twojemu sercu!
W każdym zestawie znajdziesz sześć osobnych pakietów płatnej zawartości, w tym nowych przywódców, cywilizacje, Cudy i bonusy kosmetyczne. Kupując jedną Kolekcję otrzymasz sześć paakietów, które zostaną wprowadzone w różnych zaplanowanych terminach.





