
アップデート1.4.1がすべてのプラットフォームで配信されました!
「時の試練」アップデートの配信後、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』をプレイしてくださったすべての方にこの場を借りて感謝申し上げます。アップデート1.4.0の大規模な変更に対する反響をたいへん嬉しく思っていますが、開発の車輪は(歴史の車輪と同じく)回り続けています。『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の開発は、常に全速力で進んでいます!
今回のアップデートでは、さまざまな新機能、改善、調整などが盛り込まれており、皆さんにお届けするのが楽しみです。まず、まったく新しいマップタイプ「群島」を追加しました。ボロノイ図の手法を使って島のレイアウトを生成しています。また、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』に待望のホットシートマルチプレイヤー機能が登場し、プレイヤーは1つのデバイスをシェアしてローカルマルチプレイヤーセッションを楽しめるようになりました。
今回のアップデートでのもう1つの大きな変更点は、政府と祝宴の大幅な見直しです。これは、各時代でこれらのシステムが国家の発展に与える影響をより適切に調整することを目的としています。また、報告されていた様々な不具合の修正やその他の改善も盛り込まれ、キャンペーンが円滑に進行するようになっています。
そして最後に、今回の無料アップデートは最新の有料コンテンツ「文武両道」コレクションのパート1と並行して配信されます。* 本DLCは2回に分けての配信となり、パート1では新しい指導者の豊臣秀吉と2つの新文明(平安日本と戦国日本)が登場します。固有能力、ユニット、ゲームプレイのスタイルに関する詳細は、以下をお読みください。
素晴らしい「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」コミュニティの皆様へ:1.4.0の配信以降も変わらぬ支持とフィードバック、そして何よりも無数のターンをプレイしていただき心から感謝しています。お時間がある時にSteam上でレビューを投稿していただければ、私たちが『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の次なる展開を考えるうえで大きな助けとなります。また、「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」公式Discordでは、仲間と交流を深めることができます。新しい種類のマップ、ホットシート、そしてその他「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」に関する皆さんの意見をお聞かせください。
それでは、お楽しみください!
読み進める前に
有効になっているMODは無効化されます
MODに関するPCプレイヤーへの重要な注意事項:破損したMODや古いMODが有効になっていることに気づかず、安定性の問題が発生しているプレイヤーが多数確認されています。このアップデートではリセットを行い、有効なMODをすべて無効にします。すべてのMODを手動で再び有効にする前に、素晴らしいMODコミュニティの力によって対応アップデートが行われるまで、少しお待ちいただくことを強くお勧めします。
アップデート済みで安定しているMODを使用していますか? メインメニューの「追加コンテンツ」からMODを再度有効にできます。インストールされているMODのリストを確認し、使用したいものをオンに切り替えてください。
追加の注意事項
- ドライバーの更新:グラフィックドライバーが最新バージョンであることの確認と最小システム要件の再確認をお勧めします。
- 後方互換:既存のセーブとの後方互換を可能な限り維持することを目指していますが、一部の新能力や効果は、新規ゲームを開始するまで反映されない場合があります。最適なプレイ体験のために、新規ゲームを始めることをお勧めします。
- レガシーブランチ:Steamでプレイしていて、以前のバージョンで現在のセーブを最後まで遊びたいですか? Steamベータブランチを使用して、過去のバージョンにアクセスできます。レガシー ブランチを利用するには、Steamライブラリの『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』を右クリックして[プロパティ]を選択し、[ベータ]タブをクリックしてください。そこで「レガシー」というオプションを選択します。
- 「時の試練」以前のキャンペーンを再プレイしたり、完了させたりしたいプレイヤーのために、1.3.2のレガシーブランチ(legacy-1-3-2)の提供は今後も継続していきます。
なお、既知の不具合についてはトラッカーで確認することができます。不具合が発生した場合は、こちらからチームまでバグ報告をお願いします。

新しいマップタイプ:群島
マップ生成機能の改善が引き続き行われており、全く新しいマップの種類が登場しました!
今回のアップデートでは、マップ名の整理を少し行っています。以前の「群島」マップは「群島の半球」と改名されました。これは、主要な群島を世界の東半球と西半球に分割していることを正確に反映した名前であり、よりバランスの取れた体験を実現しています。これに代わって、新たな「群島」マップタイプが登場しました。
フラクタル大陸と同じく、このマップもボロノイ技術を用いて作成されています(まだお読みでない方は、ボロノイ地図に関する「開発チームより」の記事をぜひ一読ください)。これにより、繰り返しの減少、ランダム性の向上、そして総合的により自然な感触が実現しました。このマップの種類では、2つの群島地域がランダムに配置されており、また、マップ上の他の場所に少数の遠隔地が点在しています。以下にいくつかの例を示しますが、ゲーム内で自分で生成してみて、どれだけランダムになるかを確かめてみましょう!

ボロノイ生成の調整を実施しながら、湖の生成についても見直しを行いました。以前は、中央のタイルの周りに湖が生成されていたため、ゲームごとに見た目が似通ってしまうことがよくありました。このアップデートにより、湖の形状と大きさがより多様になり、マップ全体でより自然に近い内陸の水域が作り出されるようになりました。また、湖の占める合計面積も増加しました。ぜひ、ブガンダをプレイして確かめてみてください。

ホットシートマルチプレイヤー

ついにホットシートマルチプレイヤー機能が実装されました!
「ホットシート」とは、同じデバイスで友達とローカルマルチプレイヤーゲームをプレイできる機能です。自分のターンが終わったら、友達がこちらの失脚を企てているところを見ないようにしましょう。これは多くの「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」プレイヤーにとって欠かせない機能であるため、正式配信の前に十分な準備期間を設けたいと考えていました。
多くのホットシートファンの皆さんが本機能を心待ちにしていたことは承知しております。大変お待たせいたしました。コントローラーを回して、楽しく一大国家を築きましょう!
幸福度、政府、祝宴

ゲームアップデートノートをチェックしている方なら、過去数回のアップデートで幸福度システムを改善してきたことをご存じでしょう。アピール、居住地上限、ローカルな幸福度の影響、専門家に関する変更に続き、今回のアップデートではその次の大きなステップとして「政府」と「祝宴」のアップデートに加えて、居住地が統治に対して抱く感情にさらなる深みを与える新しいローカルな幸福度ステージが追加されます。
幸福度のステージ
「居住地は幸福か?」という問いに対する答えが、二元的な「はい」か「いいえ」ではなくなります。各居住地のローカルな幸福度が、「至福」、「歓喜」、「幸福」、「不満」、「憤慨」の5段階になりました。これらのステージ自体に効果はありませんが、新しい政府の能力(下記参照)のようなゲーム要素に直接的な影響を与えます。幸福度の各ステージの値は以下の通りです。
- 至福:時代ごとに40以上の幸福度
- 歓喜:時代ごとに20~39の幸福度
- 幸福:時代ごとに0~19の幸福度
- 不満:-19~-1の幸福度(時代ごとではない)
- 憤慨:幸福度-20以下(時代ごとではない)
本当に高いレベルに到達するには、真水の近くでの開拓、資源の開発、幸福度関連の建造物の建設、そして経験豊かな軍団司令官の都市への配置などによって、国家全体の幸福度を最大限に高める必要があります。
政府
次に、政府の選択がさらに大きな影響を及ぼすようになりました。以前は選択した政府によって、祝宴を獲得した際に選択できる2つの祝宴オプションが決まっていました。これらの祝宴は大きな産出力のブーストをもたらしましたが、少々物足りない面もありました。プレイヤーは専制ならではの趣を感じられず、単に科学力が20%アップするだけでした。
今回、どの政府にも採用した瞬間に有効になるパッシブ能力が付与されるようになり、祝宴を獲得した際には、依然として2つの祝宴オプションが提供されます。また、各政府のタイプごとに目標と強みを反映させるため、祝宴の仕組みを改良しました。
さらに、各政府には、その政府を選択した場合にのみ利用可能な2つの固有の政府の伝統が社会制度ツリーに追加されます。文明の伝統と同様に、これらは未来の時代へ持ち越すことができ、政治的な選択が国家に永続的な痕跡を残せるようになります。
祝宴
国民を幸福に保つことで獲得できる、国家全体を対象とした一時的なボーナスである「祝宴」にも、いくつかの変更が加えられました。幸福度を無視したゲームプレイをしていても、多くのプレイヤーが時代の大半を「祝宴」で過ごしていることが判明しました。祝宴の獲得や維持に対して緊張感がなくなると、祝宴の期間を延長する効果は、あまり魅力的ではなくなります。そこで、祝宴の発動と維持の間に一定の緊張感を持たせたいと考え、1.4.1では、祝宴の獲得条件がわずかに難しくなり、持続期間も短縮しました(標準速度で10ターンから6ターンへ短縮)。
こうした変更によるプレイ感について注視していきますので、今後も感想をお聞かせください!
危機の変更
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』では、より深みとインパクトのある「危機」を望むというプレイヤーの皆さんの意見をいただきました。まず最初に、私たちも同感であることをお伝えしたいと思います! 以前「崩壊モード(仮)」について少しお話しましたが、これは、時代の移行における「再編」に代わる、より難易度の高い選択肢です。現時点では詳細や時期をお知らせすることはできませんが、開発チームではこの件について活発に議論を進めています。当面、「危機」システムの将来像を検討し続ける中で、小規模な変更を実施していきます。
「危機」の本来の目標は、各時代の終わりに段階的に難易度が高まる課題を設け、時代の移行が国家のストーリーにおいて意義深い瞬間として感じられるようにすることでした。しかし、「時の試練」などの大型アップデートや政府の改良などの広範なシステム変更により、既存の危機の一部が現在のデザインにうまく適合しなくなっていることが判明しました。
基本的には、コンテンツの削除よりも改善を優先していますが、特に1つの危機が、有意義なゲームプレイよりも多くの摩擦を生み出していました。それは、探検の時代の危機「革命」です。この危機の解決には、プレイヤーが一時的な政府を選択する必要がありましたが、これは上記の政府システムの変更と適合しなくなっています。その結果、探検の時代に革命は表示されなくなり、高度な設定で切り替え可能な危機としても利用できなくなります。
これは危機に関する最終的な結論ではありませんが、他の主要なメカニズムで採用している方向性とゲームシステムとの整合性を保ち続けるための第一歩となります。今後、危機をよりダイナミックで、テーマ性に富み、魅力的なものにする方法を模索していきますので、ご期待ください!
コンテンツコレクション:「文武両道」パート1*
アップデート1.4.1に合わせて、新たな指導者も追加したいと考えました。無料アップデートと並行して、新しい有料コンテンツコレクション「文武両道」*のパート1が配信されます。このコレクションでは、東アジアの歴史における「武力(武)」と「芸術(文)」の繊細かつ美しい調和を体験できます。
パート1には以下が含まれます。
- 新たな指導者:豊臣秀吉
- 新文明:平安日本と戦国日本
- 追加アイテム:4つの新しい遺産を建設できるほか、専用のプロフィールカスタマイズ用アイテムも得られます。
コレクションの仕組み:
今回のアップデートでは「文武両道」コレクションがすべて購入可能になります。本コレクションを購入すると、パート1がすぐに利用可能になるほか、今年の夏に配信予定のパート2も入手できます。パート2では、伝説的な提督である李舜臣が登場するほか、高麗と李氏朝鮮の文明が追加されます。 秀吉を全盛時代の文明でプレイするもよし。1つの文明を導くもよし。選択はあなた次第です!
指導者

新たな指導者:豊臣秀吉**
日本「三英傑」の一人である豊臣秀吉は、戦国時代の混沌の中で日本を統一へと導きました。足軽という低い身分から、織田信長の最も信頼される家臣にまで出世した秀吉は、恐れを知らぬ戦士として、また芸術の保護者としても頭角を現しました。のちに信長が家臣の裏切りによって命を落とすと、秀吉は主君の敵を討ち、天下統一へと歩みを進め、日本にとどまらず海を越えるまでにその勢いを増しました。
- 属性:軍事、文化
- 固有能力 – 「偉大なる統一者」:陸上ユニットは敵文明のユニットを攻撃するときにダメージが増加する。ただし、防御するときに敵文明のユニットからのダメージも増加する。ユニットは文化関連の建造物や遺産にいる間、HPが追加で回復する。文化関連の建造物に対する生産力が増加する。自分が建設していない都市ではさらに増加する。
- アジェンダ – 関白:一定数以上の陸上ユニットと全体的な文化力産出量を持つ文明との関係が改善する。これらの条件を満たさない文明との関係が悪化する。
秀吉のゲームガイドの完全版は、こちらをご覧ください。
文明

新文明:平安日本**
日本の古代末期、794年の平安京の設立で始まった平安時代。月明かりに照らされた優美な寝殿や庭園を舞台に、多くの歌人たちが物語を紡ぎました。宮廷女性たちの手によって文学が芸術となった華やかな舞台の裏側で、地方では荒廃が進み、有力な氏族の対立による不安定な情勢が広がりました。そうした緊張が12世紀初頭の動乱を招き、その後長きにわたって日本を導くこととなる幕府へと繋がっていきます。
- 全盛時代:古代
- 属性:文化、外交
- 固有能力 – 浄土:
- ティア1、古代(全盛):「驚異的」タイルの施設の文化力が増加する。
- ティア2、探検の時代:「驚異的」タイルの施設の文化力がさらに増加する。
- ティア3、近代:「驚異的」タイルの施設の文化力がさらに増加する。都市に一定量以上の「驚異的」タイルがあれば、「驚異的」タイル1つにつき一定量の観光力が得られる。
- 固有民間人ユニット – 歌人(偉人):偉人。神社(平安の固有インフラ)がある居住地で訓練可能。
- 固有軍事ユニット – 和弓兵(固有の長距離戦闘ユニット):移動力が増加する。このユニットがこのターンに移動しなかった場合、戦闘力が増加する。
- 固有遺産 – 平等院鳳凰堂:隣接するタイルのアピールが増加する。「驚異的」タイルで、この居住地の生産力、文化力、幸福度が増加する。河川に隣接する平地に配置する必要がある。平安日本はこの遺産の建設に対する生産力が増加する。
平安日本のゲームガイドの完全版は、こちらをご覧ください。

新文明:戦国日本**
戦乱が各地で吹き荒れ、武士や大名たちの命運が交錯した激動の時代。封建後期の日本を舞台とした数々の古典や伝承の源流となりました。15世紀後半、封建勢力が台頭する中で、各地の有力な領主たちは忍びや僧兵を組織し、外来の銃などを駆使しながら、朝廷の支配をめぐり激しく争いました。織田信長、豊臣秀吉、服部半蔵といった英雄たちが割拠する時代を経て、1603年に徳川家康が幕府を樹立します。これにより長く続いた戦乱は終焉を迎え、その後、数世紀にわたる泰平の世が築かれることとなったのです。
- 全盛時代:探検の時代
- 属性:外交、軍事
- 固有能力 – 幕府:
- ティア1、古代:獲得した軍団司令官のXPポイントごとに文化力と科学力が増加する。文化関連の建造物は山岳との隣接ボーナスを得られなくなり、科学関連の建造物は資源との隣接ボーナスを得られなくなる。
- ティア2、探検の時代(全盛):文化力と科学力がさらに向上し、獲得した軍団司令官のXPポイントあたりの影響力が増加する。文化関連の建造物は山岳との隣接ボーナスを得られなくなり、科学関連の建造物は資源との隣接ボーナスを得られなくなる。
- ティア3、近代:文化力と科学力がさらに向上し、獲得した軍団司令官のXPポイントあたりの影響力がさらに増加する。文化関連の建造物は山岳との隣接ボーナスを得られなくなり、科学関連の建造物は資源との隣接ボーナスを得られなくなる。
- 固有民間人ユニット – 忍:妨害工作アクションを使用できるチャージ数が決まっていて、軍団司令官を強制的に再出現させる。「ステルス」能力を持つ。同じタイル上の軍事ユニットは、「忍の一族を滅ぼす」アクションで、これらのユニットを排除できる。
- 固有の軍事ユニット – 侍(固有の歩兵ユニット):戦闘力が増加する。技術ツリーではこれ以上のティアは解除されない。一定数のユニットを倒すと、このユニットは自動的に2ティアおよび3ティアにレベルアップする。
- 固有遺産 – 姫路城:この居住地の要塞化区域の文化力が増加する。すべての居住地における要塞化区域の戦闘力が増加する。征服しなければならない要塞化区域として機能する。荒地地形に配置する必要がある。戦国日本はこの遺産の建設に対する生産力が増加する。
戦国のゲームガイドの完全版は、こちらをご覧ください。
遺産
- 自然遺産 – 城山日出峰:幸福度が増加する(時代ごとに変化)。自文明の居住地の領土内に城山日出峰が1つ以上ある場合、騎兵ユニットに対する生産力が増加する。
- 自然遺産 – 那智の滝:文化力が増加する(時代ごとに変化)。自文明の居住地の領土内に那智の滝が1つ以上ある場合、各時代で幸福度関連の建造物を2つ無償で購入できる。
- 古代の遺産 – 彌勒寺:幸福度が増加する。この居住地で古代の建造物と幸福度が1以上あるすべての区域の文化力と生産力が増加する。
- 近代の遺産 – 韮山反射炉:生産力が増加する。この居住地の鉱山の科学力が増加し、その鉱山がこの居住地の資源にある場合、さらに増加する。
家庭用ゲーム機でDLCを正常に表示させるようにするための注意事項:
一部の家庭用ゲーム機プレイヤーは、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』にこのアップデートを適用すると、すでに購入済みのDLCが表示されなくなる可能性があります。しかし、ご安心ください。コンテンツはそのまま残っており、探すために特別な手間を掛ける必要はありません。各プラットフォームごとに簡単な手順を実行すればDLCをすぐに表示できます。手順はこちらをご覧ください。

*ゲーム本編が必要です。2026年7月までに2回に分けて配信されるDLCは、それぞれゲーム内に自動的に配信されます。正確な配信日は、変更される場合があります。利用規約が適用されます。

(★ = コミュニティの声を反映した項目)
ゲームプレイ
時代の移行
- (★)「再編」設定を使用した際、時代の移行時に保持できる船の数が増加しました。艦隊司令官の船のほかに、国家にある避難港ごとに1隻の船を追加で保持できます。
環境
- (★) 古代および一部の探検の時代の文明において、人口関連の建造物の数が減少しました。これは、画面上の雑多さを軽減し、歴史的・文化的に適切にするためです(例えば、探検の時代におけるインカの建造物はスペインのものよりも広範囲に点在しています)。
- 各時代の変遷をより明確に表示するために、都市のレイアウトが更新されました。古代のレイアウトはより無秩序になり、探検の時代と近代はより整然とした格子状になっています。
- 異なる地形テクスチャー間の境界の視覚的な問題を修正しました。
経済
- 幸福度にローカルレベルでステージが設定されました。各幸福度のステージは、その他の効果と同様に、特定の政府にとって重要になります。各ステージに必要な幸福度の値は、時代ごとに変化します。幸福度のステージは以下の通りです:
- 至福:時代ごとに40以上の幸福度
- 歓喜:時代ごとに20~39の幸福度
- 幸福:時代ごとに0~19の幸福度
- 不満:-19~-1の幸福度(時代ごとではない)
- 憤慨:幸福度-20以下(時代ごとではない)
政府
- 政府をアップデートし、1つのパッシブ効果、2つの祝宴オプション、および政府の選択に応じて社会制度ツリーから選択可能な2つの新しい伝統を追加しました(以前:2つの祝宴オプションのみ)。パッシブ効果は政府を選択した時点で常に有効になり、伝統を次の時代で使用および維持するには解除する必要があります。選択していない政府の伝統は、社会制度ツリーには表示されません。
- 政府を選択するタイミングや、選択可能な政府に関する変更はありません。
- 開発者ノート:各政府の能力の一部を、パッシブ効果、祝宴、伝統に分散させました。パッシブ効果の最大化を重視する政府もあれば、より多くの祝宴や伝統のスロットの獲得を必要とする政府もあります。これは非対称的、あるいは方向性の強いゲームプレイを実現するための継続的な取り組みの一環であり、引き続き皆さまのフィードバックを注視していきます。
- 政府の詳細:(以前:...)のセクションがない項目はすべて新要素です。
- 古代:
- 共和制:
- パッシブ:「幸福」以上の居住地で文化力+1。「歓喜」以上の都市でさらに文化力+4。
- 祝宴オプション1:影響力が直ちに+100。ゲーム速度に応じて変化する。(以前:祝宴中は文化力が20%増加する)
- 祝宴オプション2:祝宴中は遺産に対する生産力が10%増加するか、「歓喜」以上の都市で20%増加する。(以前:祝宴中は遺産に対する生産力が15%増加する)
- 伝統「ヤシュチェ」:遺産の幸福度+2。市民権で解除される。
- 伝統「ポイエーシス」:「歓喜」の居住地では展示された傑作で文化+1、至福の居住地では+2。哲学で解除される。
- 専制:
- パッシブ:征服した居住地ごとに科学力が+2。「不満」ではマイナスの幸福度ポイント1につき、居住地の産出が-3%減少する(通常は-5%)。
- 祝宴オプション1:祝宴中、生産力と倉庫建造物の科学力が+1。(以前:祝宴中は科学力が20%増加する)
- 祝宴オプション2:祝宴中、軍事ユニットの生産と購入に対するゴールドの効果が10%増加する。(以前:祝宴中は歩兵ユニットの生産力が30%増加する)
- 伝統「管区」:ユニットのアップグレードに使用されるゴールドの効果+20%。戦術で解除される。
- 伝統「法家」:宣戦布告した戦争への支持が+1。軍隊組織で解除される。
- 寡頭制:
- パッシブ:建造物に対する生産力が10%増加する。漁業と農業の町で倉庫を購入すると、ゴールドの効果が+10%。
- 祝宴オプション1:祝宴中、結ばれている居住地ごとに、町の食料が+1。(以前:祝宴中は食料が20%増加する)
- 祝宴オプション2:直ちにゴールドが+200。ゲーム速度に応じて変化する。(以前:祝宴中は建造物に対する生産力が30%増加する)
- 伝統「アンノナ」:「幸福」な居住地の倉庫建造物で食料+1、「歓喜」以上の居住地では+2。公的生活で解除される。
- 伝統「行郊」:「幸福」な居住地で倉庫建造物の生産力が+1、「歓喜」以上の居住地では+2。専門職で解除される。
- 共和制:
- 探検の時代:
- 封建君主制:
- パッシブ:ユニットの訓練と防壁の建設に対する生産力が10%増加する。
- 祝宴オプション1:祝宴中は軍事ユニットの戦闘力+3。(以前:祝宴中は食料が20%増加する)
- 祝宴オプション2:最高レベルの司令官が無償で昇格する。(以前:祝宴中は騎兵ユニットと海洋ユニットの生産力が30%増加する)
- 伝統「辺境領主」:「成長に専念」を選択していない町では文化力+2、「成長に専念」がない町で、「歓喜」以上の状態であれば文化力+4。社会で解除される。
- 伝統「大いなる都」:首都の文化力、生産力、ゴールドが+5。首都が「至福」の状態なら文化力、生産力、ゴールドが+15。主権で解除される。
- 金権政治:
- パッシブ:改築に対する生産力が20%増加する。
- 祝宴オプション1:祝宴中、専門家の食料と幸福度の維持費が-2。(以前:祝宴中はゴールドが20%増加)
- 祝宴オプション2:直ちにゴールドが+600。ゲーム速度に応じて変化する。(以前:祝宴中は改築に対する生産力が30%増加する)
- 伝統「原始的蓄積」:ゴールド関連の建造物で科学+2。ゴールド関連の建造物の建設に対する生産力が20%増加する。重商主義で解除される。
- 伝統「テキトル」2:交易範囲が+10。自国が開始した交易路で科学力が+2。帝国主義で解除される。
- 神権政治:
- パッシブ:神殿と伝道師の建設または購入に対する生産力とゴールドが20%増加する。
- 祝宴オプション1:直ちに遺物を1つ無償で入手する。祝宴中、展示されている遺物で文化力と幸福度が+1。(以前:祝宴中は文化力が20%増加する)
- 祝宴オプション2:祝宴中、展示されている遺物でゴールドと影響力+1。(以前:祝宴中は民間人ユニットと支援ユニットに対する生産力が+40%)
- 伝統「ダルガー」:自国の宗教を信奉する町で、食料と幸福度が+2。神権政治で解除される。
- 伝統「ヴィナヤ」:自国の宗教を信奉する都市で、ゴールドと影響力が+2。神権政治で解除される。
- 封建君主制:
- 近代:
- 権威主義:
- パッシブ:この時代に征服した居住地の食料とゴールドが+3。「不満」ではマイナスの不満度ポイント1につき、居住地の産出が-3%減少する(通常は-5%)。
- 祝宴オプション1:祝宴中に軍事ユニットの訓練に対する生産力が20%増加する。(以前:+30%)
- 祝宴オプション2:祝宴中に自分が宣戦布告した戦争への支持が+2。(以前:祝宴の間、すべてのユニットが戦闘力+3)
- 伝統「兵営国家」:戦争への支持の追加に対する影響力が25%増加する。ナショナリズムで解除される。
- 伝統「ジンゴイズム」:異なるイデオロギーの敵を攻撃する際、すべての軍事ユニットの戦闘力が+5。軍国主義で解除される。
- 官僚主義的君主制:
- パッシブ:都市での建造物の購入に対するゴールド+5%、または「歓喜」以上の状態の都市では+10%。
- 祝宴オプション1:祝宴中のすべての外交アクションに対する影響力が20%増加する。(以前:祝宴中はゴールドが20%増加)
- 祝宴オプション2:直ちにゴールドが+1,000。ゲーム速度に応じて変化する。(以前:祝宴中の外交努力と制裁による関係の変化+30%)
- 伝統「軍事情報局」:防諜活動のスパイ活動アクションに対する影響力+100%。政治理論で解除される。
- 伝統「王室領」:ゴールド関連の建造物の影響力+2。グローバリズムで解除される。
- 選挙共和制:
- パッシブ:専門家の科学力と文化+1、幸福度の維持+1。
- 祝宴オプション1:祝宴中は、「幸福」な居住地の街区の文化力+1、「歓喜」の居住地の街区の文化力+2、「至福」の居住地の街区の文化力+3。(以前:祝宴中は文化力が20%増加する)
- 祝宴オプション2:直ちに科学力が+1,000。ゲーム速度に応じて変化する。(以前:祝宴中は科学力が20%増加する)
- 伝統「シンクタンク」:プロジェクトに対する生産力+10%、または首都で20%。グローバリズムで解除される。
- 伝統「陸軍工兵隊」:遺産に対する生産力+10%、または首都で+20%。ナショナリズムで解除される。
- 権威主義:
- メキシコ:
- 開発者ノート:幸福度重視のゲームプレイを積極的に評価する強力な政府を、メキシコのゲームプレイのアイデンティティにしたいと考えています。政府の形態が新しくなることで、メキシコ固有のゲームプレイをやりがいのあるものにします。もし今回の変更でそれが十分に反映されていないと判断した場合は、メキシコを強化する予定です。
- すべての時代:
- パッシブ:政府のスロットに入る伝統ごとに、都市の幸福度が(時代ごとに)+2増加する。
- デフォルトの祝宴オプション:祝宴中、「幸福」な居住地で文化力+2、「歓喜」の居住地で+6、または「至福」の居住地で+10。(以前:祝宴中は文化力+30%)
- 古代:
- 解除済祝宴オプション:祝宴中、「歓喜」以上のすべての居住地で食料+3。(以前:祝宴中は首都の成長率が+50%)
- 伝統「メキシコ壁画運動I」:すべての居住地で幸福度+2。
- 探検の時代:
- 解除済祝宴オプション:祝宴中、伝道師の訓練に対する生産力+100%、購入に対するゴールド+100%、そして伝道師のチャージと移動力+2。(変更なし)
- 伝統「メキシコ壁画運動II」:すべての居住地で幸福度+4。
- 近代:
- 解除済祝宴オプション1:各都市で直ちに歩兵ユニットを1つ無償で獲得。(以前:祝宴中は軍事ユニットに対する生産力が40%増加する)
- 解除済祝宴オプション2:祝宴中、「歓喜」以上のすべての居住地で影響力+2。(以前:祝宴中の外交アクションの開始に対する影響力が50%増加する)
- 解除済祝宴オプション3:祝宴中は、「歓喜」以上の幸福な居住地ごとに科学が+3。(以前:祝宴中は科学力が30%増加する)
- 伝統「メキシコ壁画運動III」:すべての居住地で幸福度+6。
- 古代:
その他
- 新しいマップの種類「群島」を追加し、以前の群島マップの名前を「群島の半球」に変更しました。
- 「標準」速度の場合は、祝宴の長さが10ターンから6ターンに短縮され、コストが増加しました。
- 開発者ノート:この変更は、社会政策スロットの増加ペースを調整するために実施しました。恒久的な祝宴は依然として可能ですが(祝宴を延長する効果が必要な場合もあります)、達成はかなり困難であり、主にホセ・リサール、シャルルマーニュ、マウリヤ朝インド、メキシコのように、祝宴を中核的な仕組みとして活用する指導者や文明に限定されるようになりました。
- 近代で「習合」を選択した後、フッサー/コサックユニットを生産できないという報告された不具合を修正しました。
- 造船の研究後にコルセアを購入できなくなるという報告された問題を修正しました。
- 占領した居住地でマチュピチュが正しく機能するようになりました。
- 同じターン中に発見した敵ユニットに対して「集中射撃」アクションが正しく機能するようになりました。
- 傾注「アッシュールバニパルの図書館」が、新しく建設された都市の科学関連の建造物に遺物スロットを正しく提供し、遠隔地にも適用されるようになりました。
- 工業化の研究後、軍事都市国家の宗主国ボーナスによりパルチザンユニットを生産できるようになりました。
- 時代の移行後に解除済の「傾注」が消失することがあるという報告された問題を修正しました。
マルチプレイヤー
- 新たにホットシートマルチプレイヤーモードを追加しました。
- クロスプラットフォームのマルチプレイヤーゲームにおけるパフォーマンスと安定性を向上させました。
指導者と文明
指導者
- 新DLC指導者「豊臣秀吉」を追加しました。
文明
- 新DLC古代の文明「平安日本」を追加しました。
- 新DLC探検の時代の文明「戦国日本」を追加しました。
UI
配置と間隔
- 傾注カードのテキストと説明が成功画面の中心に適切に表示されるようになりました。
- タイルのツールチップが適切に位置調整されタイル自体の表示を遮らなくなりました。
コントローラー固有
- 商業画面の「帝国」および「財宝」タブの資源が、選択時に適切にハイライトされるようになりました。
- 「商業」メニューのタブを切り替えると、居住地の編集モードが正しく終了するようになりました。
- プレイヤーが「商業」メニューのフィルターを適切に閉じられるようになりました。
- 棄権を選択した場合や、敗退した場合に「あと1ターン」のオプションが表示されなくなりました。
- 「商業」メニューでフィルターを閉じた後、コントローラーのカーソルがフィルター上でフリーズしなくなりました。
- 「商業」メニューの「割り当てを解除された資源」のツールチップに「調べる」ボタンが正しく表示されるようになりました。
- タイルのツールチップからパンして離れた後に、ツールチップが画面上に残ってしまうことがあるという報告された不具合を修正しました。
- 技術や社会制度の選択画面を開いた直後にコントローラーの右ボタンを押しても、ゲームがクラッシュしなくなりました。
- 「襲撃の扇動」の標的メニューから戻った後、コントローラーカーソルが正しく外交メニューに戻るようになりました。
- 社会制度ツリーのツールチップを表示している間に「習合オプション」メニューを開いても、コントローラーカーソルがロックされなくなりました。
一般
- (★) 都市の「詳細を表示」パネルが大幅に改良され、都市と結ばれている居住地が表示されるようになりました。そしてパネルには、「町の専業」を設定した場合、リストにある各都市にどれだけの食料が送られるかが表示されるようになりました。
- 開発者ノート:解像度が768pxを超える画面では、結ばれている居住地の数も「町の専業」セクションに表示されます。
- 「小規模勢力」タブの都市国家に、どのボーナスが選択されたかが表示されるようになりました。
- 「小規模勢力」タブの独立勢力に、どの指導者がそれらと友好関係にあるか、およびそれらの指導者が宗主権においてあなたより優位に立っているかどうかが表示されるようになりました。
- 未完成の固有街区が、2つ目の固有の建造物の配置中にハイライトされるようになりました。
- 「あと1ターン」モードで「終了する」オプションが表示され、正しく機能するようになりました。
- Macディスプレイに1600p UIスケーリングオプションを追加しました。
- UIスケーリング調整の設定を変更すると、マップ上の資源アイコンと産出アイコンが画面サイズに応じて拡大・縮小されるようになりました。
- カメラの戦闘への自動移動機能が有効な場合、原因に関係なくユニットがダメージを受けた際にカメラがそのユニットに自動移動します。
- ゲーム終了への移行時に、コントローラーやマウス入力によってメニューの表示が崩れる、カーソルが非表示になる、「あと1ターン」を選択する前に誤って勝利画面が閉じてしまうといった報告された不具合を修正しました。
- マルチプレイヤーでの勝利時に機能しない「あと1ターン」ボタンが表示されることがあるという報告された不具合を修正しました。
- ドイツ語でのプレイ中に特定の記念品をクリックすると、ゲームがクラッシュする場合があるという報告された不具合を修正しました。
- インテル Iris Xe グラフィックを搭載したシステム上で、さまざまな安定性の改善を行いました。
テキストの変更
- ローカライズされたテキストに影響する、報告されたいくつかの問題を修正しました。
ツールチップ
- 勝利ティアのツールチップが勝利の概要画面に正しく表示されるようになりました。
- プロットツールチップが消えてしまうことがあるという報告された不具合を修正しました。
ストーリー
- ストーリーイベント「ヘラスの終焉」に関する問題を、その他のバグ修正とともに修正しました。
- 全盛時代以外の文明向けに、いくつかのストーリーイベントを追加しました。
- 開発者ノート:1.4.1では、すべての文明に対応しました! すべての時代において、属性を付与するイベントが各文明に発生するようになっています。
- DLC「文武両道」とともに、ストーリーイベントの選択肢に新たなランダム化機能を追加しました。また、既存のストーリーをいくつか更新してこの基本形式を使用するようにしており、今後さらに活用していく予定です。ランダム化されたイベント中は、同じストーリーを体験できますが、選択肢が違ってきます。基本形式では選択肢の順番がランダム化されます。正しい選択肢の場所を覚える必要はもうありません! より高度な形式では、選択肢をグループ化することができ、そのうちの1つだけがプレイヤーに提示されます。
- MOD制作者向けの開発者ノート:今回の変更でMOD制作者を支援するための技術的なヒントをいくつかご紹介します。
- NarrativeStories内の親ストーリーにフラグを設定することで、選択肢/リンクをランダム化すべきであることが示されます。基本的なケースでは、これにより表示順序がランダム化されます。
- NarrativeStory_Linksでは、「優先度」フィールドを使用して選択肢をグループ化でき、プレイヤーにはそのうちの1つだけが提示されます。例えば、選択肢「TEST_B」、「TEST_C」、「TEST_D」、「TEST_E」を持つストーリー「TEST_A」がある場合、BとCに優先度0を、DとEに優先度1を割り当てることができます。これにより、プレイヤーにはBまたはCから1つ、DまたはEから1つがランダムに与えられ、それらはランダムな順序で表示されます。
- MOD制作者向けの開発者ノート:今回の変更でMOD制作者を支援するための技術的なヒントをいくつかご紹介します。
オーディオ
- 古代の平和テーマを1つ、別ミックスのバリエーションを1つ追加しました。
- さまざまな資源について、効果音を改善しました。
- 遺産のナレーションの音量バランスを改善しました。
- すべてのオーディオチャンネルがミュートになっている場合でも、指導者の効果音が残り続けることがあるという報告された不具合を修正しました。
- その他いくつかのオーディオの不具合を修正しました。
プラットフォーム固有
Windows
- Intel XeSS 3.0にアップデートしました。
Switch / Switch 2
- Switch 2でのゲームの安定性が改善されました。
- 発見済みのタイルにおける海のテクスチャを改善しました。
- ゲーム中にアレキサンドロスの髪が低クオリティでレンダリングされることがあるという報告された不具合を修正しました。
PlayStation
- PS4での時代の移行時のロード時間を短縮しました。
Xbox
- XBOX Oneでの時代の移行時のロード時間を短縮しました。
*ゲーム本編が必要です。2026年7月までに2回に分けて配信されるDLCは、それぞれゲーム内に自動的に配信されます。正確な配信日は、変更される場合があります。利用規約が適用されます。
**本コンテンツは「文武両道」コレクション」のDLCバンドルにも含まれています。「文武両道」コレクションをお持ちの場合は、すでにこのコンテンツを所有しています。2026年7月までに2回に分けて配信されるDLCは、それぞれゲーム内に自動的に配信されます。正確な配信日は、変更される場合があります。利用規約が適用されます。






