
Update 1.4.1 wird jetzt auf allen Plattformen eingeführt!
Da Test of Time jetzt in euren Händen liegt, wollten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um uns bei allen zu bedanken, die in letzter Zeit in Civilization VII eingestiegen sind. Wir haben es sehr genossen, die Resonanz auf die massiven Änderungen in Update 1.4.0 zu sehen, aber die Räder der Entwicklung (ähnlich wie die Räder der Geschichte) drehen sich weiter. Civ VII läuft bereits auf Hochtouren!
Dieses Update bringt eine Mischung aus Features, Verbesserungen und Tuning-Änderungen, die wir dir gerne in die Hände geben würden. Zu Beginn haben wir einen brandneuen Kartentyp Archipel hinzugefügt, der einen weiteren Voronoi-basierten Kartengenerierungsstil einführt, der um ein Insel-Layout herum gebaut ist. Wir freuen uns auch, endlich den Hotseat-Multiplayer in Civilization VII einzuführen, damit sich Spieler ein Gerät für lokale Multiplayer-Sitzungen teilen können.
Die andere große Änderung in diesem Update ist eine grundlegende Überarbeitung von Regierungen und Feierlichkeiten, die darauf abzielt, die Art und Weise, wie diese Systeme den Fortschritt deines Imperiums in jedem Zeitalter beeinflussen, besser abzustimmen. Darüber hinaus haben wir eine Vielzahl von behobenen Problemen und anderen Verbesserungen hinzugefügt, damit deine Kampagnen reibungslos ablaufen können.
Und schließlich erscheint dieses kostenlose Update zusammen mit Teil 1 unserer neuesten kostenpflichtigen Inhaltssammlung: Brush and Blade. * Dieser DLC wird in zwei Teilen veröffentlicht: Der erste stellt den neuen Anführer Toyotomi Hideyoshi und zwei brandneue Zivilisationen vor: Heian und Sengoku-Japan. Unten findest du weitere Informationen zu ihren einzigartigen Fähigkeiten, Einheiten und Spielstilen.
An unsere unglaubliche Civ-Community: Wir sind dankbar für den kontinuierlichen Support, das Feedback und die vielen Spielrunden seit 1.4.0. Wenn du eine Minute Zeit hast, bedeutet uns das Hinterlassen einer Steam-Rezension sehr viel und hilft uns dabei, die Zukunft von Civ VII zu gestalten. Besuche auch den offiziellen Civ-Discord, um auf dem Laufenden zu bleiben und dich zu unterhalten – wir möchten deine Meinung zum neuen Kartentyp, Hotseat und allem anderen hören.
Viel Spaß beim Aufbau eines Imperiums!
Bevor du eintauchst…
Aktive Mods werden deaktiviert
Ein wichtiger Hinweis für PC-Spieler zu Mods: Wir haben bemerkt, dass viele Spieler Stabilitätsprobleme haben, ohne zu merken, dass defekte oder veraltete Mods aktiv sind. Dieses Update führt einen Reset durch und deaktiviert alle aktiven Mods. Wir empfehlen dringend, unserer großartigen Modding-Community etwas Zeit zu geben, um ihre Arbeit zu aktualisieren, bevor du Dinge manuell wieder aktivierst.
Verwendest du Mods, die bereits aktualisiert und stabil sind? Du kannst diese Mods einfach wieder aktivieren, indem du im Hauptmenü zu „Add-ons“ navigierst. Durchsuche deine installierten Mods und schalte alle ein, mit denen du spielen möchtest.
Einige zusätzliche Erinnerungen
- Treiber aktualisieren: Wir empfehlen, dass deine Grafiktreiber auf dem neuesten Stand sind und unsere Mindestsystemanforderungen erfüllen, für das beste Erlebnis.
- Abwärtskompatibilität: Wir bemühen uns zwar, die Abwärtskompatibilität für bestehende Spielstände so weit wie möglich aufrechtzuerhalten, aber einige neue Fähigkeiten oder Effekte erscheinen möglicherweise erst, wenn du ein neues Spiel startest. Für das beste Spielerlebnis empfehlen wir, ein neues Spiel zu beginnen.
- Legacy-Zweig: Spielst du auf Steam und möchtest deinen aktuellen Save in einer früheren Version beenden? Das kannst du mit unserem alten Steam-Beta-Zweig tun. Um dem Legacy-Zweig beizutreten, klicke mit der rechten Maustaste auf Sid Meier's Civilization VII in deiner Steam-Bibliothek, wähle Eigenschaften aus und klicke dann auf den Tab Betas. Wähle dort die Option „Legacy“ aus.
- Wir werden weiterhin den Legacy-Zweig 1.3.2 (legacy-1-3-2) für Spieler verfügbar halten, die Pre-Test of Time-Kampagnen erneut besuchen oder abschließen möchten.
Zur Erinnerung: Mit unserem Tracker kannst du bekannte Probleme sehen. Wenn du auf ein Problem stößt, kannst du hier einen Bug-Report an das Team senden.

Neuer Kartentyp: Archipel
Unsere Verbesserungen bei der Kartengenerierung gehen weiter und beinhalten einen brandneuen Kartentyp!
Wir haben mit diesem Update den Kartennamen etwas gepflegt. Die vorherige Archipel-Karte wurde in Archipel-Hemisphären umbenannt. Ein Name, der die Aufteilung der wichtigsten Archipelregionen in die östliche und westliche Hälfte der Welt genauer widerspiegelt, wodurch ein ausgewogeneres Spielerlebnis entsteht. An seine Stelle tritt ein völlig neuer Archipel-Kartentyp.
Wie die Fraktalen Kontinente basiert diese Karte auf Voronoi-Technologie (wenn du sie noch nicht gelesen hast, lies diesen tollen Beitrag der Entwickler zu Voronoi-Karten). Das bedeutet weniger Wiederholungen, mehr Zufälligkeit und ein insgesamt organischeres Gefühl. Dieser Kartentyp enthält zwei Regionen mit Archipelen, die zufällig platziert sind, mit einer Handvoll ferner Länder an anderer Stelle auf der Karte. Hier sind ein paar Beispiele, aber erzeuge deine eigenen im Spiel und sieh selbst, wie zufällig sie sind!

Während wir an der Voronoi-Generierung herumgebastelt haben, haben wir uns auch mit der Seen-Generierung beschäftigt. Früher waren Seen um ein zentrales Feld herum gebaut, was dazu führte, dass sie von Spiel zu Spiel oft etwas zu ähnlich wirkten. Mit diesem Update können Seen in einer viel größeren Vielfalt an Formen und Größen entstehen, wodurch auf der gesamten Karte natürlicher aussehende Binnengewässer entstehen. Die Gesamtfläche der Seen hat ebenfalls zugenommen. Vielleicht ist es Zeit für eine Buganda-Kampagne?

Hotseat-Multiplayer

Wir freuen uns sehr, den Hotseat-Multiplayer-Modus endlich an die Spieler weiterzugeben!
Für alle, die es noch nicht ausprobiert haben: Hotseat ermöglicht es dir, ein lokales Multiplayer-Spiel mit Freunden auf demselben Gerät zu spielen. Du bist an der Reihe, springst aus dem Sitzplatz auf und versuchst, nicht zuzusehen, wie dein Freund deinen Untergang plant. Es ist ein fester Bestandteil für viele Civ-Spieler, und wir wollten sicherstellen, dass es ausgereift ist, bevor es offiziell live geht.
Wir wissen, dass viele Hotseat-Fans auf dieses Spiel gewartet haben, und wir möchten uns für eure Geduld bedanken, während wir daran gearbeitet haben, es auf die Beine zu stellen. Übergib den Controller und hab Spaß beim Aufbau eines Imperiums!
Zufriedenheit, Regierungen und Feierlichkeiten

Wenn du unsere Spiel-Update-Hinweise verfolgt hast, weißt du, dass wir das Zufriedenheitssystem in den letzten Updates verfeinert haben. Nach Änderungen an Attraktivität, Siedlungslimits, lokalen Zufriedenheitseffekten und Spezialisten führt dieses Update den nächsten großen Schritt ein: Updates für Regierungen und Feierlichkeiten sowie neue lokale Zufriedenheitsstufen, die dem Empfinden deiner Siedlungen gegenüber deiner Herrschaft mehr Tiefe verleihen.
Zufriedenheitsstufen
Die Antwort auf die Frage „Ist meine Siedlung zufrieden?“ ist nicht länger eine Ja-oder-Nein-Frage. Die lokale Zufriedenheit jeder Siedlung kann jetzt in fünf Stufen auftreten: Ekstatisch, Freudvoll, Glücklich, Unglücklich und Wütend. Diese Stufen haben keine eigenen Effekte, haben aber direkte Auswirkungen auf Spielelemente wie die neuen Regierungsfähigkeiten (siehe unten). Hier sind die Werte für jede Stufe der Zufriedenheit im Laufe der Zeitalter:
- Ekstatisch: mehr als 40 Zufriedenheitspunkte pro Zeitalter
- Fröhlich: 20-39 Zufriedenheitspunkte pro Zeitalter
- Glücklich: 0-19 Zufriedenheitspunkte pro Zeitalter
- Unglücklich: -19 bis -1 Zufriedenheitspunkte (nicht nach Zeitalter)
- Wütend: -20 Zufriedenheitspunkte oder niedriger (nicht nach Zeitalter)
Um diese höheren Stufen wirklich zu erreichen, konzentriere dich darauf, die Zufriedenheit deines Imperiums zu maximieren, indem du dich in der Nähe von Süßwasser ansiedelst, Ressourcen verbesserst, Zufriedenheitsgebäude errichtest und erfahrene Armeekommandanten in deinen Städten stationierst!
Regierungen
Als nächstes haben Regierungsentscheidungen jetzt mehr Auswirkung! Bisher bestimmte deine Regierungswahl hauptsächlich zwischen zwei Feieroptionen, die du wählen konntest, wenn du eine Feier verdient hast. Diese Feierlichkeiten boten große Ertragsschübe, konnten aber auch etwas langweilig sein. Die Spieler erhielten nicht den Geschmack von Despotismus, sondern nur einen 20-%-igen Schub für Wissenschaft.
Jetzt verfügt jede Regierung über eine passive Fähigkeit, die wirksam wird, sobald du sie übernimmst, während ihr dennoch zwei Feieroptionen erhaltet, wenn ihr sie verdient. Wir haben außerdem Feierlichkeiten überarbeitet, um die Ziele und Stärken jedes Regierungstyps besser widerzuspiegeln.
Darüber hinaus fügt jede Regierung jetzt zwei exklusive Ausrichtungsbaum-Traditionen hinzu, die nur verfügbar sind, wenn du diese Regierung auswählst. Wie die Zivilisationstraditionen können diese in zukünftige Zeitalter übernommen werden, sodass deine politischen Entscheidungen dein Reich nachhaltig prägen.
Feierlichkeiten
Auch Feierlichkeiten, diese temporären imperiumsweiten Boni, die du verdienst, indem du deine Leute bei Laune hältst, haben sich verändert. Wir haben festgestellt, dass viele Spieler den größten Teil des Zeitalters mit Feierlichkeiten verbrachten, selbst wenn sie das Zufriedenheits-Gameplay ignorierten. Da es keine Spannung gab, Feierlichkeiten zu verdienen und darin zu verbleiben, waren Effekte, die Feierlichkeiten verlängerten, viel weniger interessant. Wir möchten, dass es zwischen dem Auslösen von Feierlichkeiten und dem Verweilen in Feierlichkeiten zu Spannungen kommt. Daher wirst du mit 1.4.1 feststellen, dass Feierlichkeiten etwas schwieriger zu verdienen sind und verkürzt wurden – von 10 Runden bei Standardgeschwindigkeit auf 6.
Wir werden genau beobachten, wie sich diese Änderungen anfühlen. Lasst uns also weiterhin wissen, wie es sich anfühlt zu spielen!
Krisenänderungen
Wir haben das Feedback gehört, dass ihr euch tiefere und wirkungsvollere Krisen in Civilization VII wünscht, und wir möchten zunächst bestätigen, dass wir dies auch wollen! Dazu gehört der bereits angekündigte Zusammenbruch-Modus, eine anspruchsvollere Alternative zur Neuformierung während der Zeitalter-Übergänge. Wir können noch keine Details oder einen Zeitplan veröffentlichen, aber es ist ein Bereich, den wir im Designraum aktiv diskutieren. In der Zwischenzeit nehmen wir eine kleinere Änderung vor, während wir die Zukunft des Krisensystems weiter evaluieren.
Das ursprüngliche Ziel von Krisen war es, am Ende jedes Zeitalters eine eskalierende Herausforderung zu schaffen und Zeitalterübergänge wie bedeutsame Momente in der Geschichte eures Imperiums wirken zu lassen. Mit großen Updates wie „Test of Time“ und umfassenderen Systemänderungen wie der Überarbeitung der Regierung haben wir festgestellt, dass einige bestehende Krisen nicht mehr so gut in unser aktuelles Design passen.
Obwohl wir generell Inhalte lieber verbessern als entfernen, sorgte eine Krise im Besonderen für mehr Reibungen als für sinnvolles Gameplay: die Revolutionskrise aus dem Zeitalter der Erkundung. Das Ende der Krise erforderte die Auswahl einer temporären Regierung, die nicht mehr mit unseren oben genannten Änderungen an Regierungen übereinstimmt. Daher werden Revolutionen nicht mehr im Zeitalter der Erkundung erscheinen oder als umschaltbare Krise im Erweiterten Setup verfügbar sein.
Dies ist nicht das letzte Wort zu Krisen, aber es ist ein Schritt, um sicherzustellen, dass das System mit der Richtung kompatibel bleibt, die wir mit anderen Kernmechaniken einschlagen. Wir suchen nach Möglichkeiten, Krisen in Zukunft dynamischer, thematischer und ansprechender zu gestalten, also bleib dran!
Inhalts-Sammlung: Brush and Blade Teil 1*
Neben dem Update 1.4.1 wollten wir auch dem Aufgebot einen frischen Touch verleihen. Gleichzeitig mit dem kostenlosen Update erscheint der erste Teil einer neuen kostenpflichtigen Inhaltssammlung: Brush and Blade*. Diese Sammlung führt dich tief in die Geschichte Ostasiens ein und erkundet die feine, schöne Balance zwischen raffinierter Kunst und legendärer Kriegsführung.
Teil 1 enthält:
- Neuer Anführer: Toyotomi Hideyoshi.
- Neue Zivilisationen: Heian und Sengoku-Japan.
- Weitere Goodies: Vier mächtige neue Wunder zum Bauen und exklusive Belohnungen für die Profilanpassung.
So funktioniert die Sammlung:
Die vollständige Brush-and-Blade-Kollektion wird mit diesem Update zum Kauf erhältlich sein. Durch den Kauf erhältst du sofortigen Zugriff auf Teil 1. Du erhältst auch deine Kopie von Teil 2, der später in diesem Sommer in einem kostenlosen Update erscheinen wird und neben den Zivilisationen Goryeo und Joseon den legendären Admiral Yi Sun-sin einführt. Teste Hideyoshi mit diesen beiden Zivilisationen in ihrem Apex-Zeitalter aus oder wähle eine Zivilisation aus, die du während deiner gesamten Kampagne führen möchtest – die Wahl liegt bei dir!
Anführer

NEUER Anführer: Toyotomi Hideyoshi**
Als zweiter der „Großen Vereiniger“ Japans brachte Toyotomi Hideyoshi Japan im Chaos der Sengoku-Zeit unter eine einzige Herrschaft. Hideyoshi begann seine Karriere als einfacher Fußsoldat und stieg zu einem von Oda Nobunagas vertrauenswürdigsten Gefolgsleuten und einem furchtlosen Krieger sowie einem Mäzen der Künste auf. Nach Nobunagas Verrat und Tod rächte Hideyoshi seinen ehemaligen Herrn und setzte das Eroberungswerk fort, wobei er seinen Blick auf die koreanische Halbinsel und darüber hinaus richtete.
- Attribute: Militaristisch, Kulturell
- Einzigartige Fähigkeit – Großer Vereinheitlicher: Landeinheiten verursachen mehr Schaden, wenn sie angreifen, erleiden aber auch mehr Schaden bei der Verteidigung. In einem Kulturgebäude oder Wunder heilen deine Einheiten zusätzliche HP. Höhere Produktion für Kulturgebäude, weiter erhöht in Städten, die nicht von dir gegründet wurden.
- Agenda – Kampaku: Verbessere deine Beziehung zu Zivilisationen, die eine Mindestanzahl an Landeinheiten und einen Gesamtkulturertrag haben. Verringere die Beziehung zu Zivilisationen, die diese Mindestwerte nicht erfüllen.
Schau dir hier den vollständigen Game-Guide für Hideyoshi an.
Zivilisationen

NEUE Zivilisation: Heian-Japan**
Im Mondlicht, in sorgfältig gepflegten Gärten und aufwendigen Villen, schrieben die Dichter des Heian-Japans ihre Geschichten. Die Heian-Periode beginnt mit der Gründung von Heian-kyo (heute Kyoto) im Jahr 794 n. Chr. und markiert die letzte Ära der klassischen japanischen Geschichte. Es war eine Zeit der Kultiviertheit, in der Männer und insbesondere Frauen am Hof die Literatur zu einer hohen Kunst entwickelten; es war zugleich eine Zeit ländlicher Vernachlässigung und des Verfalls auf dem Lande, in der die ländlichen Gebiete zunehmend unruhig wurden und von Spannungen zwischen ehrgeizigen Clans zerrissen waren. Diese Spannungen entluden sich im frühen 12. Jahrhundert in einer Revolte und führten zum anschließenden Aufstieg der Shogunate, die die japanische Geschichte in den folgenden Jahrhunderten prägen sollten.
- Apex-Zeitalter: Antike
- Attribute: Kulturell, Diplomatisch
- Einzigartige Fähigkeit – Reines Land:
- Stufe 1, Antike (Apex): Erhöhte Kultur bei Modernisierungen auf atemberaubenden Feldern.
- Stufe 2, Zeitalter der Erkundung: Weiter erhöhte Kultur durch Verbesserungen auf atemberaubenden Feldern.
- Stufe 3, Moderne: Weiter erhöhte Kultur auf Verbesserungen auf atemberaubenden Feldern. Städte erhalten eine bestimmte Menge Tourismus pro atemberaubendem Geländefeld, sobald sie eine Mindestanzahl davon enthalten.
- Einzigartige zivile Einheit – Shijin (Große Persönlichkeit): Große Persönlichkeit. Trainierbar in Siedlungen mit einem Jinja (einzigartige Heian-Infrastruktur)
- Einzigartige Militäreinheit – Yumi (Einzigartige Fernkampfeinheit): Erhöhte Bewegung. Erhöhte Kampfstärke, wenn sich diese Einheit in diesem Spielzug nicht bewegt hat.
- Zugehöriges Wunder – Hoo-Do: Wunder bieten erhöhte Attraktivität für benachbarte Felder. Atemberaubende Felder erhalten in dieser Siedlung erhöhte Produktion, erhöhte Kultur und erhöhte Zufriedenheit. Muss auf flachem Gelände neben einem Fluss platziert werden. Heian-Japan erhält erhöhte Produktion für den Bau dieses Wunders.
Schau dir hier den vollständigen Game-Guide für Heian an.

NEUE Zivilisation: Sengoku-Japan**
Die Sengoku-Zeit war ein Krieg aller gegen alle, in dem das Vermögen von Samurai und Daimyos gemacht und verloren wurde. Quelle vieler Geschichten des feudalen Japans. Ab dem späten 15. Jahrhundert, mit zunehmender feudaler Macht kämpften regionale Herrscher mit europäischen Geschützen, Ninja-Clans und Tempelarmeen um die Kontrolle über den kaiserlichen Thron. In dieser Zeit traten Persönlichkeiten wie Hattori Hanzo, Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi und Tokugawa Ieyasu auf. Ieyasu sicherte sich 1603 das Shogunat, beendete den Konflikt und etablierte einen Jahrhunderte andauernden Frieden.
- Apex-Zeitalter: Erkundung
- Attribute: Diplomatisch, Militaristisch
- Einzigartige Fähigkeit – Shogunat:
- Stufe 1, Antike: Erhöhte Kultur und Wissenschaft pro Punkt gesammelter Armeekommandant-Erfahrung. Kulturgebäude erhalten keine Nachbarschaften mehr zu Bergen; Wissenschaftsgebäude erhalten keine Nachbarschaften mehr zu Ressourcen.
- Stufe 2, Zeitalter der Erkundung (Apex): Weiterhin erhöhte Kultur und Wissenschaft sowie erhöhter Einfluss pro Punkt verdienter Armeekommandanten-EP. Kulturgebäude erhalten keine Nachbarschaften mehr zu Bergen; Wissenschaftsgebäude erhalten keine Nachbarschaften mehr zu Ressourcen.
- Stufe 3, Moderne: Noch weiter erhöhte Kultur und Wissenschaft sowie weiter erhöhter Einfluss pro Punkt an gesammelten Armeekommandant-EP. Kulturgebäude erhalten keine Nachbarschaften mehr zu Bergen; Wissenschaftsgebäude erhalten keine Nachbarschaften mehr zu Ressourcen.
- Einzigartige zivile Einheit – Shinobi: Verfügt über eine bestimmte Anzahl von Ladungen, um die Sabotage-Aktion zu verwenden, die einen Heerführer zum Respawn zwingt. Verfügt über die Tarnfähigkeit. Militäreinheiten auf demselben Feld können die Aktion „Shinobi-Clan auflösen“ nutzen, um diese Einheiten zu entfernen.
- Einzigartige Militäreinheit – Samurai (Einzigartige Infanterieeinheit): Verfügt über erhöhte Kampfstärke. Schaltet keine weiteren Stufen im Technologiebaum frei. Durch das Besiegen einer festgelegten Anzahl von Einheiten steigt diese Einheit automatisch auf die zweite und dritte Stufe auf.
- Zugehöriges Wunder – Burg Himeji: Erhöhte Kultur für befestigte Bezirke in dieser Siedlung. Erhöhte Kampfstärke für Festungsbezirke in allen Siedlungen. Fungiert als befestigter Bezirk, der erobert werden muss. Muss auf rauem Gelände platziert werden. Sengoku-Japan erhält erhöhte Produktion für den Bau dieses Wunders.
Schau dir hier den vollständigen Game-Guide für Sengoku-Japan an.
Wunder
- Naturwunder – Seongsan Ilchulbong: Erhöhte Zufriedenheit (skaliert nach Zeitalter). Erhöhte Produktion für Kavallerieeinheiten, wenn sich Seongsan Ilchulbong im Territorium von mindestens 1 deiner Siedlungen befindet.
- Naturwunder – Nachi-Wasserfälle: Erhöhte Kultur (skaliert nach Zeitalter). Kann in jedem Zeitalter 2 Zufriedenheitsgebäude kostenlos kaufen, wenn sich die Nachi-Fälle im Territorium von mindestens 1 deiner Siedlungen befinden.
- Antike Wunder – Mireuksa: Erhöhte Zufriedenheit. Erhöhte Kultur und Produktion für alle Bezirke, die ein Gebäude der Antike und mindestens 1 Zufriedenheit in dieser Siedlung haben.
- Wunder der Moderne – Nirayama-Flammofen: Erhöhte Produktion. Erhöhte Wissenschaft durch Minen in dieser Siedlung, weiter erhöht, wenn sich die Minen auf Ressourcen in dieser Siedlung befinden.
Ein Hinweis dazu, wie du sicherstellst, dass DLC auf der Konsole angezeigt wird:
Einige Konsolenspieler aktualisieren Civilization VII mit diesem Update und sehen anschließend möglicherweise bereits erworbene DLC-Inhalte nicht mehr. Keine Sorge – die Inhalte sind noch da. Du musst also keine Späher losschicken, um sie aufzuspüren. Stattdessen haben wir für jede Plattform eine einfache Anleitung, mit der du deine Inhalte im Handumdrehen zurückholst. Schau dir die Schritte hier an.

*Basisspiel erforderlich. DLC wird bis Juli 2026 in zwei Teilen veröffentlicht, die automatisch im Spiel bereitgestellt werden. Die genauen Daten bleiben vorbehalten. Es gelten die AGB.

(★ = Von der Community beeinflusstes Element)
Gameplay
Zeitalterübergang
- (★) Die Anzahl der Boote, die beim Zeitalterübergang gehalten werden, wurde erhöht, wenn die Einstellung „Neuformierung“ verwendet wird. Zusätzlich zu allen Schiffen, die du mit Flottenkommandanten behältst, behältst du 1 zusätzliches Boot für jeden Antiken Hafen in deinem Reich.
Umgebung
- (★) Die Anzahl der Wohngebäude in der Antike und einiger Erkundungszivilisationen wurde reduziert, um den Lärm zu reduzieren und um historisch und kulturell angemessener zu sein (die Gebäude der Inka sind beispielsweise im Zeitalter der Erkundung weiter verteilt als die der Spanier).
- Stadtlayouts wurden aktualisiert, um im Laufe der Zeitalter mehr Fortschritt anzuzeigen; Layouts der Antike sind unregelmäßiger, während die der Erkundung und Moderne strukturierter und rasterförmiger sind.
- Visuelle Probleme beim Mischen von Geländetexturen behoben.
Wirtschaft
- Die Zufriedenheit hat jetzt Stufen auf lokaler Ebene, und jede Stufe der Zufriedenheit ist für bestimmte Regierungen sowie andere Effekte wichtig. Die Werte für jede Stufe skalieren nach Zeitalter. Die Zufriedenheitsstufen sind:
- Ekstatisch: mehr als 40 Zufriedenheitspunkte pro Zeitalter
- Fröhlich: 20-39 Zufriedenheitspunkte pro Zeitalter
- Glücklich: 0-19 Zufriedenheitspunkte pro Zeitalter
- Unglücklich: -19 bis -1 Zufriedenheitspunkte (nicht nach Zeitalter)
- Wütend: -20 Zufriedenheitspunkte oder niedriger (nicht nach Zeitalter)
Regierungen
- Regierungen wurden aktualisiert und enthalten einen passiven Effekt, zwei Feieroptionen und zwei neue Traditionen, die über den Ausrichtungsbaum je nach Wahl der Regierung verfügbar sind (bisher: nur zwei Feieroptionen). Der passive Effekt ist immer aktiv, sobald du eine Regierung ausgewählt hast, und die Traditionen müssen freigeschaltet werden, um im nächsten Zeitalter genutzt werden zu können. Traditionen von Regierungen, die du nicht ausgewählt hast, werden nicht im Ausrichtungsbaum angezeigt.
- Es wurden keine Änderungen daran vorgenommen, wann eine Regierung ausgewählt wird oder welche Regierungen verfügbar sind.
- Hinweis für Entwickler: Wir haben einen Teil der Macht von Regierungen auf ihre Passivitäten, Feierlichkeiten und Traditionen verteilt. Einige Regierungen bemühen sich möglicherweise stärker darum, ihre Passivitäten zu maximieren, während andere mehr Feierlichkeits- oder Traditionsslots benötigen. Damit setzen wir unsere Bemühungen fort, asymmetrisches oder stark gerichtetes Gameplay zu ermöglichen, und wir haben euer Feedback genau im Auge.
- Regierungsdetails: Alles ohne Abschnitt (bisher:...) ist neu.
- Antike:
- Klassische Republik:
- Passiv: +1 Kultur in glücklichen oder glücklicheren Siedlungen. +4 zusätzliche Kultur in freudigen oder glücklicheren Städten.
- Feier-Option 1: +100 Einfluss sofort. Skaliert basierend auf der Spielgeschwindigkeit. (Bisher: +20 % Kultur während der Feier)
- Feier-Option 2: +10 % Produktion für Wunder oder +20 % für fröhliche oder fröhlichere Städte während der Feier. (Bisher: +15 % Produktion für Wunder während der Feier)
- Yaxche-Tradition: +2 Zufriedenheit für Wunder. Entsperrt bei der Staatsbürgerschaft
- Poieisis-Tradition: +1 Kultur auf angezeigten Großartigen Werken in fröhlichen Siedlungen oder +2 in ekstatischen Siedlungen. Auf Philosophie freigeschaltet.
- Despotismus:
- Passiv: +2 Wissenschaft für jede eroberte Siedlung. Unzufriedenheit verursacht eine Verringerung der Erträge in deinen Siedlungen um -3 % pro Punkt negativer Zufriedenheit (in der Regel -5 %).
- Feier-Option 1: +1 Wissenschaft für Produktion und Produktions-Lagerhaus-Gebäude während der Feier. (Bisher: +20 % Wissenschaft während der Feier)
- Feier-Option 2: +10 % Gold für die Produktion und den Kauf von Militäreinheiten während der Feier. (Bisher: +30 % Produktion für Infanterieeinheiten während der Feier)
- Kommandantentradition: +20 % Gold für das Upgrade von Einheiten. Durch Taktik freigeschaltet.
- Fajia-Tradition: +1 Kriegsunterstützung für Kriege, die du erklärst. Entsperrt bei organisiertem Militär
- Oligarchie:
- Passiv: +10 % Produktion für Gebäude. +10 % Gold für den Kauf von Lagerhäusern in Fischer- und Bauernstädten.
- Feier-Option 1: +1 Nahrung in Städten für jede verbundene Siedlung während der Feier. (Bisher: +20 % Nahrung während der Feier)
- Feier-Option 2: +200 Gold sofort. Skaliert basierend auf der Spielgeschwindigkeit. (Bisher: +30 % Produktion für Gebäude während der Feier)
- Annona-Tradition: +1 Nahrung auf Nahrungslager-Gebäuden in glücklichen Siedlungen oder +2 in freudigen oder glücklicheren Siedlungen. Entsperrt bei öffentlichem Leben
- Hangjiao-Tradition: +1 Produktion auf Produktionslagergebäuden in glücklichen Siedlungen oder +2 in fröhlichen oder glücklicheren Siedlungen. Wird durch Handwerksberufe freigeschaltet.
- Klassische Republik:
- Erkundung:
- Feudalmonarchie:
- Passiv: +10 % Produktion für das Ausbilden von Einheiten und den Bau von Mauern.
- Feier-Option 1: +3 Kampfstärke für Militäreinheiten während der Feier. (Bisher: +20 % Nahrung während der Feier)
- Feier-Option 2: Dein Kommandant mit der höchsten Stufe erhält eine kostenlose Beförderung. (Bisher: +30 % Produktion für Kavallerie- und Marineeinheiten während der Feier)
- Tradition der Marcherfürsten: +2 Kultur in Städten ohne Wachstumsschwerpunkt oder +4 in fröhlichen oder glücklicheren Städten ohne Wachstumsschwerpunkt. Freigeschaltet bei Gesellschaft.
- Mahakrung-Tradition: Deine Hauptstadt erhält +5 Kultur, Produktion und Gold oder +15 Kultur, Produktion und Gold, wenn sie ekstatisch ist. Freigeschaltet bei Souveränität.
- Plutokratie:
- Passiv: +20 % Produktion für Überbauung.
- Feier-Option 1: Spezialisten erhalten während der Feier -2 Nahrung und Unterhalt für Zufriedenheit. (Vorher: +20 % Gold während der Feier)
- Feier-Option 2: +600 Gold sofort. Skaliert basierend auf der Spielgeschwindigkeit. (Bisher: +30 % Produktion für Überbauung während der Feier)
- Primitive Akkumulationstradition: +2 Wissenschaft auf Goldgebäude. +20 % Produktion für den Bau von Goldgebäuden. Freigeschaltet bei Merkantilismus.
- Tequitl-Tradition 2: +10 Handelsreichweite. +2 Wissenschaft auf Handelswegen, die du einleitest. Freigeschaltet bei Imperialismus.
- Theokratie:
- Passiv: +20 % Produktion und Gold für den Bau oder Kauf von Tempeln und Missionaren.
- Feier-Option 1: Erhalte sofort eine kostenlose Reliquie. +1 Kultur und Zufriedenheit auf während der Feier angezeigten Reliquien. (Bisher: +20 % Kultur während der Feier)
- Feier-Option 2: +1 Gold und Einfluss auf die während der Feier angezeigten Reliquien. (Bisher: +40 % Produktion für zivile und Unterstützungseinheiten während der Feier)
- Dargah-Tradition: Städte, die deiner Religion folgen, erhalten +2 Nahrung und Zufriedenheit. Freigeschaltet bei Theokratie.
- Vinaya-Tradition: Städte, die deiner Religion folgen, erhalten +2 Gold und Einfluss. Freigeschaltet bei Theokratie.
- Feudalmonarchie:
- Moderne:
- Autoritarismus:
- Passiv: +3 Nahrung und Gold in Siedlungen, die du in diesem Zeitalter erobert hast. Unzufriedenheit verursacht eine Verringerung der Erträge in deinen Siedlungen um -3 % pro Punkt Unzufriedenheit (in der Regel -5 %).
- Feier-Option 1: +20 % Produktion für das Training von Militäreinheiten während der Feier. (Vorgänger: +30 %)
- Feier-Option 2: +2 Kriegsunterstützung für Kriege, die du während der Feier erklärst. (Bisher: +3 Kampfstärke für alle Einheiten während der Feier)
- Garnison-Staatstradition: +25 % Einfluss auf das Hinzufügen von Kriegsunterstützung. Freigeschaltet bei Nationalismus.
- Jingoismus-Tradition: +5 Kampfstärke für alle Militäreinheiten, wenn du einen Gegner mit einer anderen Ideologie angreifst. Freigeschaltet durch Militarismus.
- Bürokratische Monarchie:
- Passiv: +5 % Gold für den Kauf von Gebäuden in Städten oder +10 % in fröhlichen oder glücklicheren Städten.
- Feier-Option 1: +20 % Einfluss auf alle diplomatischen Aktionen während der Feier. (Vorher: +20 % Gold während der Feier)
- Feier-Option 2: +1000 Gold sofort. Skaliert basierend auf der Spielgeschwindigkeit. (Bisher: +30 % Beziehungsänderung durch Unternehmungen und Sanktionen während der Feier)
- Evidenzbureau-Tradition: +100 % Einfluss auf Spionageabwehraktionen. Entsperrt bei Politische Theorie
- Tradition der Kronbesitzungen: +2 Einfluss auf Goldgebäude. Entsperrt bei Globalismus
- Wahlrepublik:
- Passiv: Spezialisten erhalten +1 Wissenschaft und Kultur sowie +1 Zufriedenheit-Erhaltung.
- Feier-Option 1: +1 Kultur auf Vierteln in glücklichen Siedlungen oder +2 in freudigen Siedlungen oder +3 in ekstatischen Siedlungen während der Feier. (Bisher: +20 % Kultur während der Feier)
- Feier-Option 2: +1000 Wissenschaft sofort. Skaliert basierend auf der Spielgeschwindigkeit. (Bisher: +20 % Wissenschaft während der Feier)
- Think-Tank-Tradition: +10 % Produktion für Projekte oder 20 % in der Hauptstadt. Entsperrt bei Globalismus
- Tradition des Ingenieurkorps: +10 % Produktion für Wunder oder +20 % in der Hauptstadt. Freigeschaltet bei Nationalismus.
- Autoritarismus:
- Mexiko:
- Hinweis für Entwickler: Wir möchten, dass eine mächtige Regierung, die ein starkes Zufriedenheits-Gameplay belohnt, Mexikos Gameplay-Identität ist. Eine neue Form der Regierungen erfordert eine Neukalibrierung, um sicherzustellen, dass sich Mexikos einzigartiges Gameplay lohnt. Wenn wir feststellen, dass diese Änderungen dem nicht entsprechen, werden wir Mexiko verstärken.
- Alle Zeitalter:
- Passiv: +2 Zufriedenheit (pro Zeitalter) in den Städten für jede Tradition, die in die Regierung eingebaut ist.
- Standard-Feier-Option: +2 Kultur in glücklichen Siedlungen oder +6 in fröhlichen Siedlungen oder +10 in ekstatischen Siedlungen während der Feier. (Bisher: +30 % Kultur während der Feier)
- Antike:
- Freigeschaltete Feier-Option: +3 Nahrung für jede fröhliche oder glücklichere Siedlung während der Feier. (Bisher: +50 % Wachstumsrate in der Hauptstadt während der Feier)
- Muralismus I Tradition: +2 Zufriedenheit in allen Siedlungen
- Erkundung:
- Freigeschaltete Feier-Option: +100 % Produktion für Training und Gold für den Kauf von Missionaren sowie +2 Ladungen und Bewegungen für Missionare während der Feier. (unverändert)
- Muralismus II-Tradition: +4 Zufriedenheit in allen Siedlungen
- Modern:
- Feier-Option 1 freigeschaltet: Erhalte in jeder Stadt sofort eine kostenlose Infanterieeinheit. (Bisher: +40 % Produktion für militärische Einheiten während der Feier)
- Freigeschaltete Feier-Option 2: +2 Einfluss bei jeder fröhlichen oder glücklicheren Siedlung während der Feier. (Bisher: +50 % Einfluss auf die Einleitung diplomatischer Aktionen während der Feier)
- Freigeschaltete Feier-Option 3: +3 Wissenschaft bei jeder fröhlichen oder glücklicheren Siedlung während der Feier. (Bisher: +30 % Wissenschaft während der Feier)
- Muralismus III-Tradition: +6 Zufriedenheit in allen Siedlungen
- Antike:
Verschiedenes
- Ein neuer Kartentyp – Archipel – wurde hinzugefügt und die vorherige Archipel-Karte in Archipel-Hemisphären umbenannt.
- Die Länge der Feier wird bei Standardgeschwindigkeit von 10 auf 6 Runden reduziert, und die Kosten wurden erhöht.
- Entwicklerhinweis: Wir haben diese Änderung vorgenommen, um den Erhalt von Sozialpolitik-Slots besser zu takten. Dauerhafte Feierlichkeiten sind immer noch möglich (und können Feier-Verlängerungseffekte erfordern), aber sie sind viel schwieriger zu erreichen und weitgehend Anführern und Zivilisationen wie Jose Rizal, Karl der Große, Maurya-Indien und Mexiko vorbehalten, die Feierlichkeiten als Kernmechanik nutzen.
- Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem Husaren-/Kosakeneinheiten nicht ausgebildet werden konnten, wenn sie in der Moderne als Synkretismus-Wahl ausgewählt wurden.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem nach Recherchen zum Schiffsbau keine Korsaren gekauft werden konnten, wurde behoben.
- Machu Picchu funktioniert jetzt in eroberten Siedlungen korrekt.
- Die Fokus-Feuer-Aktion sollte jetzt korrekt gegen gegnerische Einheiten funktionieren, die im selben Spielzug entdeckt wurden.
- Bibliothek von Ashurbanipal Die Widmung sollte jetzt einen Reliquien-Platz für Wissenschaftsgebäude für neu errichtete Städte bieten und in fernen Ländern gelten.
- Die Partisanen-Einheit aus dem Suzerän-Bonus für militärische Stadtstaaten ist jetzt nach Erforschung der Industrialisierung baubar.
- Gemeldete Probleme wurden behoben, bei denen freigeschaltete Widmungen nach dem Zeitalterwechsel manchmal fehlten.
Multiplayer-Modus
- Neuer Hotseat-Multiplayer-Modus hinzugefügt.
- Verbesserte Leistung und Stabilität für plattformübergreifende Multiplayer-Spiele.
Anführer & Zivilisationen
Anführer
- Neuer DLC-Anführer Toyotomi Hideyoshi hinzugefügt.
Civs
- Neue DLC-Zivilisation für das Zeitalter der Antike hinzugefügt: Heian.
- Neues DLC-Zeitalter der Erkundung – Sengoku-Japan – hinzugefügt.
UI
Ausrichtung und Abstand
- Text und Beschreibungen auf Widmungskarten sind jetzt richtig auf dem Triumph-Bildschirm zentriert.
- Tooltips für Kacheln wurden so angepasst, dass sie richtig versetzt sind und die Ansicht nicht blockieren.
Controller-spezifisch
- Ressourcen auf den Registerkarten "Imperium" und "Schatz" zeigen jetzt korrekt ein visuelles Auswahl-Highlight an.
- Durch das Wechseln der Registerkarten wird der Bearbeitungsmodus jetzt korrekt beendet.
- Spieler können Filter im Handelsmenü jetzt korrekt schließen.
- Die Option „Nur noch eine Runde“ wird nicht mehr angezeigt, wenn man eliminiert wird.
- Der Cursor bleibt nicht mehr auf dem Filter hängen, nachdem dieser im Handelsmenü geschlossen wurde.
- Die Aufforderung „Überprüfen“ wird jetzt korrekt in den Tooltips für nicht zugewiesene Ressourcen angezeigt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Kachel-Tooltips hängen bleiben konnten, nachdem man sich wegbewegt hatte.
- Wenn du nach dem Öffnen der Tech- oder Civic-Auswahl auf das rechte Steuerkreuz drückst, stürzt das Spiel nicht mehr ab.
- Der Cursor kehrt jetzt zum Diplomatiemenü zurück, nachdem das Zielmenü „Überfall anstiften“ verlassen wurde.
- Beim Öffnen des Menüs „Synkretismus-Optionen“ während des Anzeigens eines Tooltips im Bürgerbaum wird der Cursor nicht mehr gesperrt.
Allgemein
- (★) Das Bedienfeld „Stadtdetails“ wurde grundlegend überarbeitet und zeigt jetzt an, mit welchen Siedlungen eine Stadt verbunden ist. Das Panel zeigt jetzt auch an, wie viel Nahrung an jede aufgelistete Stadt gesendet würde, wenn du einen Gemeinde-Fokus festlegen würdest.
- Entwicklerhinweis: Für Bildschirme mit einer Höhenauflösung von mehr als 768px wird die Anzahl der verbundenen Siedlungen auch im Abschnitt Gemeinde-Fokus angezeigt.
- Stadtstaaten auf der Registerkarte Kleinmächte zeigen jetzt an, welcher Bonus ausgewählt wurde.
- Unabhängige Mächte auf der Registerkarte Kleinmächte zeigen jetzt an, welche Anführer sich mit ihnen anfreunden und ob diese Anführer dir für die Suzerainty voraus sind.
- Unvollendete einzigartige Viertel werden jetzt bei der Platzierung des zweiten einzigartigen Gebäudes hervorgehoben.
- Die Option "Keine Runden mehr" während des Modus "Nur noch eine Runde" funktioniert nun korrekt.
- 1600p-Skalierung für die UI für Mac-Displays hinzugefügt.
- Ressourcen- und Ertragssymbole auf der Karte werden vergrößert, wenn die Anpassung der Skalierung geändert wird.
- Die Kamera schwenkt jetzt zu deinen Einheiten, wenn diese Schaden aus einer beliebigen Quelle erleiden und Auto-Schwenk zum Kampf aktiviert ist.
- Beim Übergang zum Endspiel wurden Probleme behoben, bei denen Eingaben Menüs unterbrechen, den Cursor ausblenden oder den Sieg-Bildschirm schließen konnten, bevor "Nur noch eine Runde" gewählt wurde.
- Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem während eines Multiplayer-Sieges eine nicht funktionierende Schaltfläche "Nur noch eine Runde" angezeigt wurde.
- Ein gemeldetes Problem, durch das das Klicken auf bestimmte Mementos beim Spielen auf Deutsch zum Absturz führen konnte, wurde behoben.
- Wir haben verschiedene Stabilitätsverbesserungen auf Systemen mit integrierter Intel Iris Xe-Grafik vorgenommen.
Textänderungen
- Zahlreiche Probleme bei lokalisiertem Text wurden behoben.
Tooltips
- Der Tooltip für die Siegstufe wird jetzt auf dem Sieg-Bildschirm angezeigt.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem Plot-Tooltips verschwinden konnten, wurde behoben.
Narrativ
- Ein Problem mit dem narrativen Ereignis "Das Ende von Hellas" wurde unter anderem behoben.
- Mehrere Storylets für bewährte Zivilisationen wurden hinzugefügt.
- Entwicklerhinweis: Mit 1.4.1 ist jetzt jede Zivilisation enthalten! Wir wollten sicherstellen, dass jede Zivilisation in jedem Zeitalter ein Ereignis hat, das Attribute gewährt.
- Neue Randomisierungsfunktionen in narrativen Ereignisoptionen sowie im DLC Brush and Blade hinzugefügt und einige bestehende Geschichten wurden aktualisiert, um eine Basisform davon zu nutzen. Es ist geplant, in Zukunft noch mehr zu verwenden. Bei Events mit Randomisierung erlebt ihr die gleiche Geschichte, die Optionen werden jedoch anders präsentiert. Die Basisform weist die Reihenfolge der Optionen zufällig zu – der Standort der guten Wahl muss nicht auswendig gelernt werden! In der fortgeschrittenen Form können Optionen gruppiert werden, sodass dem Spieler nur eine davon angezeigt wird.
- Entwickler-Hinweis für Modder: Wir haben ein paar technische Tipps, um Moddern bei dieser Änderung zu helfen:
- Wenn du das Flag für die übergeordnete Geschichte in den NarrativeStories setzt, wird angezeigt, dass die Optionen/Links zufällig ausgewählt werden sollen. Im Basisfall wird dadurch die Reihenfolge der Präsentation zufällig festgelegt.
- In den NarrativeStory_Links kannst du das Feld Priorität verwenden, um Optionen zu gruppieren, von denen dem Spieler nur eine angezeigt wird. Wenn du beispielsweise die Geschichte „TEST_A“ mit den Optionen „TEST_B“, „TEST_C“, „TEST_D“, „TEST_E“ hast, könntest du b und c die Priorität 0 sowie D und E die Priorität 1 zuweisen. Dadurch erhält der Spieler nach dem Zufallsprinzip einen von B oder C und einen von D oder E, und sie werden in einer zufälligen Reihenfolge angezeigt.
- Entwickler-Hinweis für Modder: Wir haben ein paar technische Tipps, um Moddern bei dieser Änderung zu helfen:
Audio
- 1 neues Ambiente-Friedensthema für das Zeitalter der Antike und 1 alternative Mix-Variante hinzugefügt.
- Wir haben SFX-Verbesserungen an verschiedenen Ressourcen vorgenommen.
- Verbessertes Lautstärke-Balancing bei Wunder-Voiceovers.
- Ein gemeldetes Problem wurde behoben, bei dem Anführer-Soundeffekte bestehen bleiben konnten, wenn alle Audiokanäle stummgeschaltet sind.
- Mehrere verschiedene Audio-Fehler wurden behoben.
Plattform-spezifisch
Windows
- Aktualisiert auf Intel XeSS 3.0.
Switch / Switch 2
- Verbesserte Spielstabilität auf Switch 2.
- Verbesserte Meerestexturen auf entdeckten Feldern.
- Ein gemeldetes Problem wurde behoben, durch das Alexanders Haarmodell während des Spiels in geringerer Qualität wiedergegeben werden konnte.
PlayStation
- Verkürzte Ladezeit des Zeitalter-Übergangs auf PS4.
Xbox
- Verkürzte Ladezeit des Zeitalterübergangs auf Xbox One.
*Basisspiel erforderlich. Der DLC wird in zwei Teilen bis Juli 2026 veröffentlicht, die jeweils bei Erscheinen automatisch im Spiel bereitgestellt werden. Die genauen Veröffentlichungstermine können sich ändern. Es gelten die AGB.
**Der Inhalt ist auch im DLC-Bundle der Tusche- und Stahl-Sammlung enthalten. Wenn du die Tusche- und Stahl-Sammlung besitzt, gehört dieser Inhalt bereits dir. Der DLC wird in zwei Teilen bis Juli 2026 veröffentlicht, die jeweils bei Erscheinen automatisch im Spiel bereitgestellt werden. Die genauen Veröffentlichungstermine können sich ändern. Es gelten die AGB.






