CIVILIZATION VII

Informacje o aktualizacji 1.2.1 – 27 maja

Szac. czas czytania0 seconds
Update 1.2.1

Witajcie, fani Civilization!

Udostępniamy dodatkową aktualizację przed kolejną aktualizacją w czerwcu! Aktualizacja dodaje nowy typ mapy Pangea Plus, wprowadza kilka zmian w balansie przywódców i cywilizacji, zwiększa limit graczy w trybie wieloosobowym oraz rozwiązuje szereg zgłaszanych przez graczy problemów. Kontynuowaliśmy również prace nad ulepszeniem interfejsu użytkownika, dopracowaliśmy zachowanie SI, aby przeciwnicy stanowili większe wyzwanie, a także poprawiliśmy ogólny poziom dopracowania gry.

Informacja dla posiadaczy wersji na konsolę Switch: aktualizacja ta ma pojawić się na Switchu na początku czerwca, zbiegając się w czasie z premierą Civilization VII na Nintendo Switch 2. Dziękujemy za cierpliwość! Pracujemy nad wprowadzeniem tej aktualizacji na wszystkie platformy. Tymczasem wciąż dostępna jest wersja kompatybilna z konsolami, która zapewnia pełną obsługę rozgrywki międzyplatformowej na Steam (instrukcje, jak ją znaleźć, są dostępne tutaj).

Wkrótce udostępnimy również bieżące informacje o aktualizacjach, aby pokazać, co pojawi się niebawem. Oto kilka rzeczy, nad którymi nasz zespół intensywnie pracuje i które planuje uwzględnić w czerwcowej aktualizacji (zakres może ulec zmianie):

  • Obsługa dużych i ogromnych map
  • Obsługa Warsztatu Steam
  • Ulepszone opcje ustawień gry
  • Nowe wierzenia religijne i ich balans
  • Nowe bonusy w miastach-państwach i ich balans
  • Nowe specjalizacje miasteczek i ich balans
  • Balans specjalistów
  • Ulepszenia floty skarbów
  • Ulepszenia komfortu gry i interfejsu użytkownika

Choć jak zawsze plany mogą ulec zmianie, chcemy jak najszybciej przekazać te modyfikacje w Wasze ręce! 

I na koniec kilka krótkich uwag:

  • Chociaż staramy się zachować kompatybilność wsteczną dla istniejących zapisów, niektóre nowe zdolności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry lub przejściu do następnej epoki w bieżącej kampanii. Aby mieć jak najlepsze doświadczenie z gry, zalecamy rozpoczęcie nowej gry lub kontynuowanie bieżącej gry do następnej epoki.
  • Jeśli napotkasz nowe błędy lub problemy, spróbuj wyłączyć wszystkie modyfikacje, ponieważ niektóre z nich mogą nie być jeszcze kompatybilne z najnowszą aktualizacją. 
  • Grasz na Steam i chcesz dokończyć zapisywanie gry w poprzedniej wersji? Możesz to zrobić, korzystając z naszych gałęzi beta Steam.

Czytaj dalej, aby zapoznać się z pełnymi informacjami o aktualizacji i nie zapomnij obejrzeć filmu naszych deweloperów o aktualizacji, aby sprawdzić niektóre z najważniejszych nowości w akcji!

Klikając przycisk „Play”, wyrażasz zgodę na politykę prywatności YouTube i na przesyłanie danych na serwery Google.

Feature Spotlight

Typ mapy Pangea Plus

Pangaea Plus Map Type

Mapy Pangea zawsze zajmowały szczególne miejsce w sercach graczy Civ, którzy uwielbiają dobrą walkę na całego. Pangea Plus przenosi tę rozgrywkę do Civ VII, gdzie wszystkie cywilizacje zaczynają na wspólnym centralnym lądzie ojczyzny otoczonym rozproszonymi wyspami. Na wyspach tych znajdują się zasoby skarbowe, które zechcesz zdobyć podczas epoki odkryć.

Te sporne wyspy w odległych krainach sprawiają, że rozgrywka morska jest szczególnie opłacalna, ale uwaga – warto zainwestować w silną armię, jeśli znajdziesz się na tym typie mapy pomiędzy Kserksesem, Aminą i Harriet Tubman.

Balans przywódców i cywilizacji

Leader & Civ Balance Pass

Zwracaliśmy baczną uwagę, w jaki sposób gracze podchodzą do naszej grupy przywódców i cywilizacji – zarówno poprzez informacje zwrotne od społeczności, jak i dane z gry. Dzięki niedawnym aktualizacjom zdolności wpływających na siłę bojową, wprowadzeniu nowej krzywej żywności w wersji 1.2.0 i coraz lepszemu wglądowi, w jaki sposób wykorzystywane są dochody z wpływów w różnych strategiach, lepiej rozumiemy, jak obecnie radzą sobie niektórzy przywódcy i cywilizacje. 

Aktualizacja 1.2.1 wprowadza pewne poprawki do szeregu niewykorzystywanych lub słabo działających opcji, aby zapewnić użyteczność umiejętności przez całą grę i sprawić, że każda opcja będzie wyjątkowa, konkurencyjna i satysfakcjonująca od początku do końca gry. W tej sekcji zamieściliśmy dodatkowe uwagi deweloperów, aby wyjaśnić, dlaczego wprowadzono te zmiany. Będziemy nadal pracować nad balansem w przyszłych aktualizacjach, więc daj znać, jak nam idzie! 

Update Notes

Nowe funkcje

  • Typ mapy Pangea Plus
    • Dodano nowy typ mapy: Pangea Plus. Ten typ mapy obejmuje jeden duży centralny ląd, na którym biorą początek wszystkie cywilizacje. Otaczające wyspy są odległymi krainami dla wszystkich graczy i zasobem skarbowym w epoce odkryć.
  • Zwiększony limit graczy w trybie wieloosobowym
    • Zwiększono maksymalną liczbę graczy na wszystkich mapach w epokach antyku i odkryć. Maksymalna liczba graczy w tych epokach odpowiada teraz liczbie graczy w epoce nowożytnej. Maksymalna liczba graczy w epokach antyku i odkryć wynosi teraz (mapa miniaturowa: 4; mała: 6; standardowa: 8).* Należy pamiętać, że choć standardowy rozmiar mapy nie jest dostępny na Nintendo Switch, rozszerzone liczby graczy dla miniaturowych i małych rozmiarów map nadal obowiązują.
      • Informacja od deweloperów: gracze, którzy nie zmieściliby się w ojczyźnie, zamiast tego pojawiają się w odległych krainach i mogą robić postępy na drogach spuścizny w epokach antyku i odkryć. Ich postępy są teraz śledzone na ekranie drogi spuścizny.

Przywódcy i cywilizacje

  • Przywódcy
    • Fryderyk Zwodniczy
      • Jednostkę piechoty możesz teraz zdobyć za każdym razem, gdy ukończysz mistrzostwo technologiczne lub zbudujesz budynek naukowy, a nie tylko podczas budowy.
        • Informacja od deweloperów: Fryderyk to jeden z przywódców, który nagradza Cię za realizację określonych celów rozgrywki, dlatego chcieliśmy się upewnić, że nagroda będzie znacząca. Teraz Twoje skupienie na nauce może pomóc w stworzeniu armii zdolnej do obrony imperium uczonych.
    • Fryderyk Barokowy
      • Jednostkę piechoty możesz teraz zdobyć za każdym razem, gdy ukończysz mistrzostwo idei lub zbudujesz budynek kultury, a nie tylko podczas budowy.
      • Dodaje +1 do kultury na epokę za wystawione wielkie dzieła.
        • Informacja od deweloperów: staraliśmy się zachować lustrzane odbicie zdolności obu Fryderyków, ale bez premii do dowódców ten wariant Fryderyka był nieco mniej atrakcyjny dla graczy. Aby wyrównać możliwości obu wariantów, dodaliśmy trochę kultury.
    • Hatszepsut
      • Dodano +1 do kultury na epokę za każdy posiadany unikatowy zasób zamiast +1 do kultury za każdy zaimportowany zasób.
        • Informacja od deweloperów: zauważyliśmy, że unikalna umiejętność Hatszepsut nie była zbyt użyteczna poza epoką antyku, zwłaszcza że obfitująca w wojny rozgrywka w epoce nowożytnej utrudniała utrzymywanie szlaków handlowych. Dzięki tym zmianom mamy nadzieję nadal zachęcać do handlu w celu pozyskiwania każdego rodzaju zasobów, ale pozostawiamy wiele ścieżek do wykorzystania tej zdolności.
    • Himiko, Najwyższa Szamanka
      • Dodaje +2 do szczęścia na epokę w przypadku budowli zapewniających zadowolenie i wpływy.
      • Zwiększa o 50% produkcję przeznaczoną na wznoszenie budowli związanych z zadowoleniem i wpływami.
        • Informacja od deweloperów: premie do zadowolenia dla Himiko były potężne, ale nieco ograniczone. Uznaliśmy, że rozszerzenie jej umiejętności o premie do budowli wpływów będzie dobrym wzmocnieniem bez uszczerbku dla jej tożsamości.
    • José Rizal
      • Zdobywając nagrody za wydarzenia narracyjne, zyskujesz teraz dodatkowe 20 kultury, 20 złota i 20 wpływów na epokę.
        • Informacja od deweloperów: wpływy to ważny dochód, więc ostrożnie podchodzimy do ich dostępności. Kiedy jednak szukaliśmy wzmocnienia dla tego przywódcy dyplomatycznego, uznaliśmy, że to dobry wybór.
    • Pachacuti
      • Miasta zyskują teraz premię do produkcji równą 10% żywności danego miasta.
        • Informacja od deweloperów: Pachacuti jest dobrym punktem odniesienia dla tego, czym powinien być potężny przywódca skoncentrowany na żywności. Po zmianach w krzywej żywności i ogólnych poprawkach balansu, które wprowadziliśmy, Pachacuti tracił na sile. Wprowadzone poprawki znacznie zwiększają jego możliwości, a my będziemy obserwować Pachacutiego w przyszłych aktualizacjach pod kątem potrzebnych poprawek.
    • Kserkses Achemenidzki
      • Dodano +10 do zasięgu handlu.
        • Informacja od deweloperów: nacisk, jaki Kserkses kładzie na handel, sprawdza się dobrze, choć rozmieszczanie osiedli było raczej uciążliwe niż interesujące, gdyż wymagało dokonania wyboru między budową połączeń handlowych a dobrymi dochodami. Dodatkowy zasięg daje Kserksesowi nieco większą elastyczność w wykorzystywaniu jego unikalnej umiejętności „Jedwabny Szlak”.
  • Cywilizacje
    • [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Bułgaria
      • Dowódca Tarkhan umożliwia teraz jednostkom plądrowanie za 1 punkt ruchu zamiast żadnego ruchu.
      • Zamieniono efekty unikalnej umiejętności Dynastii Kruma, która zapewnia żywność podczas plądrowania, z tradycją „Pozorowany odwrót”, która zapewnia produkcję podczas plądrowania. Podczas zmiany epoki otrzymasz teraz nową tradycję „Pozorowanego odwrotu”, która zapewnia żywność.
        • Informacja od deweloperów: chociaż obserwowanie graczy odnoszących niezwykle szybkie zwycięstwa dzięki tej tradycji w epoce nowożytnej było świetną zabawą, nie było to zamierzone. Ta zmiana pozwala Bułgarii zabłysnąć w epoce odkryć bez deprecjonowania epoki nowożytnej.
    • [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Wielka Brytania
      • Zwiększono kulturę zapewnianą przez unikalną jednostkę odkrywcy Antykwariusza z +5 do +20 za każde pole w stolicy podczas korzystania z działania „Wydobądź artefakt”.
      • Centrum finansowe zapewnia teraz +2 do złota i +2 do nauki za każde przyłączone osiedle zamiast premii jedynie do złota.
        • Informacja od deweloperów: Wielka Brytania bardzo mocno skupiła się na produkcji i złocie, ale gorzej radziła sobie z innymi dochodami, więc wzbogaciliśmy tę cywilizację o naukę i kulturę.
    • Khmer
      • Oprócz pasywnej odporności na powodzie zapewnianej przez ideę Mousong, osiedla z unikalną budowlą Baraj zyskują również odporność na obrażenia od powodzi. 
        • Informacja od deweloperów: wprowadziliśmy tę zmianę, aby odporność na obrażenia od rzeki mogła pozostać po zmianie epoki. Upewnij się, że posiadasz Baraje!
    • Madżapahit
      • Unikalna dzielnica Pura daje teraz zniżkę na zmianę miasteczek w miasta w całym imperium.
        • Informacja od deweloperów: unikalna dzielnica Madżapahit była jedną z niewielu, która nie posiadała pasywnego efektu, który można było zachować do następnej epoki. Z tego samego powodu dodaliśmy efekty do Normańskiego Donżonu.
    • Normandzki
      • Unikalna dzielnica Donżonu zapewnia teraz premię +10% do produkcji przy szkoleniu jednostek kawalerii w tym mieście.
    • Inkowie
      • Unikalne ulepszenie uprawy tarasowej zostało przeprojektowane. Zapewnia teraz bazowe +4 do żywności i daje sąsiadującym budynkom premię +1 do złota. Nie wymaga już pola góry i może być zbudowane na dowolnym nierównym terenie bez cechy lub rzeki.
        • Informacja od deweloperów: chociaż wymóg posiadania w pobliżu góry odzwierciedlał realia historyczne, często przeszkadzał w rozgrywce. Rozważaliśmy ulepszenie uprawy tarasowej, aby była niezwykle skuteczna, co zrekompensowałoby ograniczenia związane z jej umiejscowieniem. Zamiast tego zdecydowaliśmy się pozwolić Ci częściej korzystać z unikalnych opcji Twojej cywilizacji.
    • Rosja
      • Unikalna zdolność Proswieszczenije została zmieniona, aby zapewnić +1 do kultury i +1 do nauki w dystryktach, dodatkowo podwojone w tundrze.
        • Informacja od deweloperów: chcieliśmy podwoić nagrody dla graczy za priorytetowe traktowanie pól tundry podczas osiedlania się.
      • Unikalne ulepszenie Obszcziny zapewnia teraz +2 do kultury w tundrze i +2 do żywności na wszystkich farmach w tym osiedlu.
        • Informacja od deweloperów: była to zmiana wprowadzona w celu zwiększenia funkcjonalności. Osiedla epoki nowożytnej często mają ograniczoną przestrzeń wiejską. Próba umieszczenia ulepszenia, biorąc pod uwagę, jakie ulepszenia z nim sąsiadują, była czasami frustrująca.
      • Usunięto zgłoszony błąd związany z unikalnym ulepszeniem Obszcziny, który powodował nieprawidłowe kumulowanie się korzyści związanych z kulturą w przypadku zbudowania kilku takich ulepszeń w tym samym osiedlu.
    • Songhaj
      • Początkowy opis umiejętności Songhaju uwzględnia teraz tworzenie floty skarbów w ojczyznach za pomocą idei Kanta. Wartość tych flot została zwiększona z 1 do 2 punktów.
      • Unikalna jednostka Tajiro jest teraz tańsza w produkcji, z wolniejszym skalowaniem kosztów.
      • Nowa unikalna umiejętność: Songhaj zyskuje +3 do złota za każdy aktywny szlak handlowy.
        • Informacja od deweloperów: Songhaj, podobnie jak Mongolia, jest jedną z cywilizacji, które mają alternatywną ścieżkę do ukończenia drogi spuścizny. Chcieliśmy mieć pewność, że jest to tak samo jasne, jak w przypadku Mongolii. Dodatkowo, rozgrywka Songhaj w oparciu o złoto była skuteczna, gdy działała, ale mogła się nie udać przez zły start. Wzmocniliśmy rozgrywkę handlową, aby wyrównać szanse tej cywilizacji.

Rozgrywka

  • SI
    • Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego SI nie używała wielkiego bankiera do osiągnięcia zwycięstwa gospodarczego w epoce nowożytnej w pewnych okolicznościach. 
    • SI bardziej uważnie rozmieszcza obecnie unikalne dzielnice.
    • SI zadaje teraz mniej obrażeń niż gracz na polach głębokiego oceanu podczas gry na wysokim poziomie trudności.
    • Naprawiono zgłoszony błąd, który powodował, że SI ignorowała wrogie jednostki poza osiedlem w stanie wojny i rozpoczynała atak na wrogie osiedle.
    • Ulepszono ścieżkę dowódcy SI, aby była bardziej elastyczna.
    • SI oferuje teraz zawarcie pokoju tylko ludzkim graczom w drużynie.
      • Informacja od deweloperów: jeśli SI znajduje się w ludzkiej drużynie, nie może oferować zawarcia pokoju innym, ale może przyjmować propozycje pokoju i akceptować pokój dla ludzkiej drużyny.
    • Przywódcy SI będą natychmiast atakować wrogów, których można namierzyć, jeśli w centrum osiedla znajduje się jednostka dystansowa.

  • Dyplomacja
    • Koszt wpływu akcji poboru do wojska jest teraz równy kosztowi produkcji.
    • Otwarte granice są teraz blokowane po zaakceptowaniu, odrzuceniu lub utracie sojuszu.
    • Wpływy wydane przez gracza są obecnie prawidłowo uwzględniane w kwocie wsparcia dla wojen sojusznika SI.
    • Stosunki w trybie wieloosobowym nie są już resetowane przy zmianie epoki podczas gry w drużynie.
    • Ufortyfikowane dystrykty teraz prawidłowo ulegają zniszczeniu lub uszkodzeniu po wykonaniu akcji szpiegowskiej „Otwarcie wrót” podczas rozgrywki eksploracyjnej.

  • Środowisko
    • Naprawiono zgłoszony błąd polegający na tym, że poprzednie budowle epoki były usuwane podczas naprawy obecnej budowli epoki w tym samym dystrykcie.
    • Wulkany pojawiają się teraz w tundrach a rzadziej obok siebie.
    • Na mapach ze standardową pozycją startową odstępy są teraz ustalone tak, aby na biegunie północnym i południowym znajdowały się 2 pola oceanu.
  • Gospodarka
    • Jednostka misjonarza zyskuje aktualnie prawidłowo dodatkową produkcję, gdy jest szkolona w mieście z zasobem „Kadzidło”.
    • Łodzie rybackie na rafie lub polach zasobów będą teraz prawidłowo otrzymywać premię +1 do zadowolenia podczas gry jako Hawaje.
    • Wino zapewnia teraz premię do zadowolenia stolicy po ulepszeniu zasobu.

  • Niezależne siły
    • Premia za miasta-państwa Mensarii, Gbara i Kołchoz przyznaje obecnie złoto tylko za jeden most w osiedlu.
    • Cywilizacje z odległych krain nie są już ważnymi celami dla umiejętności Podżegania do najazdu niezależnych sił.
    • Niezależne siły nie będą już wyświetlać ujemnych kosztów wpływu przy próbie zaprzyjaźnienia się.
    • Rozpędź niezależną siłę nie pozostawia już pól z białymi kropkami w interfejsie użytkownika, gdy aktywne jest działanie Powiększ miasto/Powiększ miasteczko.
    • Niezależne siły nie będą już się duplikować.

  • Różne
    • Dodano samouczek Odblokowane dzięki legendzie, który można znaleźć w menu atrybutów.
    • Menu zakupów będzie teraz wyświetlać rzeczy, które są odblokowane, ale zbyt drogie w danym momencie.
    • Podczas odradzania się jednostki migranta pojawia się teraz samouczek i informacje z Civilopedii.
    • Wyeliminowano spadek liczby klatek na sekundę podczas przesuwania kursora po serii działek lub najeżdżania kursorem na miasta.
  • Wojsko
    • Usunięto efekty siły bojowej jednostek pomocniczych ze wszystkich zasobów.
      • Informacja od deweloperów: dodatkowe premie dla poszczególnych typów jednostek sprawiły, że niektóre typy jednostek, takie jak piechota, stały się słabsze. Szukamy innych sposobów na zróżnicowanie typów jednostek, tak aby mogły się wykazać. 
    • Jednostkę Shì Dàfū można teraz wyszkolić, gdy miasta inne niż stolica osiągną 10 mieszkańców w epoce antyku.
    • Karawany handlowe i statki nie otrzymują już obrażeń od epidemii, gdy karawana handlowa lub statek przemieszczają się przez zarażone osiedle.
    • Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego jednostki nie zyskiwały siły bojowej, gdy gracz sąsiadował z wrogą jednostką bojową po odblokowaniu produkcji wojennej.
    • Sześcioboki wokół dowódcy przeciwnika nie są już ujawniane, gdy gracz aktywuje działanie infiltracji wojskowej.
    • Jednostki dowódców armii nie otrzymują już podwójnych PD, gdy używają swoich umiejętności do ataku.
    • Jednostki dowódcy eskadry odradzają się teraz na aerodromie, gdy zostaną pokonane przez wrogą jednostkę.
    • Kilku jednostek nie można już używać na dowódcach przeciwnej cywilizacji, w tym: Jakobinów „Louis Antoine de Saint-Just” (Imperium Francuskie); Shì dàfū „Huo Qubing” (Chińczycy Han); Uparata „Senanurak” (Syjam); wszystkich jednostek Revolucionario (Meksyk).
    • Kara za burzenie nie zapewnia już darmowego wsparcia dla wojny przeciwko Tobie, a zamiast tego podwaja zwykłą karę za wpływy z podboju do końca epoki.
    • Jednostki morskie leczą się, gdy znajdują się na neutralnych polach wybrzeża w epoce nowożytnej.
    • Jednostki morskie wroga znajdujące się w miejskim rejonie z żeglowną rzeką gracza mogą być teraz atakowane przez jednostki walczące wręcz.
    • Punkty ruchu zaokrętowanej jednostki dystansowej nie będą już zużywane, gdy dowódca armii rozkaże jej skupienie ognia na wrogiej jednostce.

  • Religia
    • Zmieniono zachowanie wielkich dzieł, aby automatycznie odblokowywały się tylko w przypadku zmniejszenia liczby miejsc, a nie ich zwiększenia.

Interfejs użytkownika

  • Wyrównanie i odstępy
    • Strzałki następny/poprzedni w widoku miasta są teraz prawidłowo wyrównane, a nie spychane w dół podczas przeglądania osiedla w trybie niepokoju.
    • Pasek wsparcia dla wojen nie zachodzi już na interfejs użytkownika podczas dodawania wsparcia dla wojen powyżej +28.
    • Usunięto interfejs użytkownika dotyczący zdrowia w dystrykcie osiedla obecny podczas animacji ujawnienia cudu.
    • Przyciski Wznów i Restart są obecnie wyrównane podczas wyświetlania w menu pauzy w rozdzielczości 4K.
    • Flagi jednostek nie zasłaniają już sztandarów miasteczek i niezależnych sił.
    • Miernik rozwoju na miejskim sztandarze suzerena jest aktualnie prawidłowo wyrównany ze sztandarami miasta i miasteczka na interfejsie użytkownika.
    • Zmieniono położenie czerwonego przycisku „X” w menu pamiątek, aby był lepiej widoczny. 
    • Wskazówki dotyczące przycisków nie są już wyświetlane obok siebie, gdy samouczek pojawia się w oknie edukacji dla oświecenia.
    • Ikona podbitego miasta jest teraz dołączona do nazwy miasta i nie unosi się w pustej przestrzeni.
    • Usunięto zgłoszony błąd powodujący brak informacji o liczbie dochodów w interfejsie użytkownika zasobów miasta.

  • Civilopedia
    • Dodano wpis o głodzie do Civilopedii.
    • Dodano wpis o mechanice niepokoju do Civilopedii.
    • Sekcje „Do” i „Od” przy ulepszaniu unikalnej jednostki wyświetlają teraz jej poziom.
    • Dodano brakujące opisy unikalnych umiejętności jednostek Shì Dàfū „Laozi” i „Ban Zhao” w Civilopedii w epoce antyku.
    • Civilopedia zawiera teraz prawidłowe odblokowanie drzewa idei dla relikwiarza.

  • Sterowanie za pomocą kontrolera
    • Usunięto zgłoszone problemy z niedopasowanymi lub brakującymi elementami interfejsu użytkownika, w tym z ikoną przywódcy SI w menu wsparcia dla wojny sojusznika oraz różnymi niepoprawnymi lub niedziałającymi przyciskami w menu.
    • Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego znikały podpowiedzi po anulowaniu umieszczenia w dystrykcie miejskim.
    • Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego ikony technologii i idei nie wyświetlały się podczas badania zablokowanej opcji w epoce antyku z włączonymi samouczkami.
    • Pasek przewijania i kursor nie tracą już funkcjonalności podczas wyszukiwania wpisu, który jest aktualnie wyświetlany w Civilopedii.
    • Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego menu ustroju przewijało się automatycznie po przełączeniu kart.
    • Usunięto zgłoszony błąd uniemożliwiający pionowe przesuwanie kursora w menu wielkich dzieł.
    • Pasek przewijania na karcie rankingu w menu postępu epoki działa poprawnie podczas otwierania za pośrednictwem powiadomień.
    • Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego elementy sterujące kamery traciły funkcjonalność po włączeniu filtra kontynentów.

  • Ogólne
    • Ikony stanu stosunków na portretach przywódców na wstążce otwierają teraz kartę stosunków w menu dyplomacji.
    • Poprawiono wierność graficzną kilku elementów interfejsu użytkownika w menu.
    • Zaktualizowano ikonę „Jednostka ma pkt ruchu”.
    • Nie brakuje już ikony statusu zadowolenia podczas wyświetlania sztandaru miasta SI.
    • Podczas umieszczania budowli ikona muru nie będzie już zajmować miejsca na mapie.
    • W menu awansu pozycje zablokowanych awansów nie będą już podświetlone.
    • Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego panel jednostki dowódcy armii pozostawał na ekranie po odznaczeniu dowódcy.
    • Ikona religii pod sztandarem osiedla nie pozostaje już czerwona, gdy gracz w pełni przekształci osiedle za pomocą religii podczas rozgrywki eksploracyjnej.
    • Dodano nazwy kolumn (np. „Działania”, „Klawisz podstawowy”, „Klawisz dodatkowy”) do menu konfiguracji powiązania klawiszy w opcjach dostępności.
    • Sztandary osiedli już nie znikają, gdy gracz postawi budynek i szybko wycofa się z listy produkcji.
    • Przycisk Zaproponuj pokój jest teraz wyszarzony, gdy nie działa.
    • Powiadomienie „Pozostały postęp epoki” nie może być już uruchamiane podczas gry w trybie jeszcze jednej tury.
    • Działania dowódcy Zbierz armię oraz Rozmieść armię są teraz wyświetlane w drugim rzędzie działań typowych dla dowódcy w panelu jednostki.
    • Opcja ułatwień dostępu „Odczytywanie po najechaniu” informuje aktualnie o stanie łącza do konta 2K po najechaniu kursorem na ikonę konta 2K w menu głównym.
    • Unikalne ulepszenie mawaskawe skote jest obecnie prawidłowo wyświetlane po wybraniu opcji „Niezwiązane z żadną epoką” w menu „Odblokowywane przez gracza” podczas gry jako Szaunisi.
    • Strzałki sąsiedztwa pojawiają się teraz konsekwentnie podczas budowania dystryktu miejskiego w trakcie rozgrywki.
    • Możliwość przeskoczenia tury pojawia się teraz po tym, jak gracz pominie turę ze swoją pierwszą jednostką podczas samouczka.
    • Zużyte karty spuścizny miast/miasteczek są obecnie prawidłowo usuwane z listy kart dziedzictwa miast/miasteczek na ekranie wyboru spuścizny podczas zaawansowanego startu.
    • Kolor tła kart spuścizny wieku ciemnego wyświetla się teraz prawidłowo jako czarny na ekranie planowania spuścizny.
    • Automatyczne zakończenie tury zostaje wstrzymane ze względu na nieprzydzielone punkty awansu dowódcy armii, gdy jest to ostatnie pozostałe działanie.
    • Umiejętność przesiedlania jednostek migrantów może być teraz używana tylko na pustych dostępnych polach, aby stały się one polami wiejskimi.
    • Animacja dyplomacji jest teraz prawidłowo odtwarzana podczas interakcji z wydarzeniem dyplomacji.

  • Gra wieloosobowa
    • Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego wiadomość na czacie drużynowym gracza wyglądała tak, jakby została wysłana przez gracza z drużyny przeciwnej.
    • Naprawiono zgłoszony błąd, który powodował, że premia do produkcji cudów pojawiała się podczas przeglądania podpowiedzi cywilizacji Nepalu zamiast unikalnej umiejętności w lobby trybu wieloosobowego.
    • Dodano brakujący opis unikalnej umiejętności podczas wyświetlania podpowiedzi cywilizacji Wielkiej Brytanii w lobby trybu wieloosobowego.
    • Aby ułatwić nawigację, zmieniono kolejność wszystkich przywódców i cywilizacji (z gry podstawowej i DLC) na alfabetyczną podczas przeglądania list rozwijanych w menu lobby trybu wieloosobowego.

  • Zmiany w tekście
    • Dodano tekst o odblokowaniu Szaunisów w epoce antyku.
    • Tekst „Już wybudowane” jest teraz poprawnie wyświetlany podczas budowania cudu i przeglądania go w drzewach technologicznym i idei.
    • Rozwiązano kilka zgłoszonych przypadków brakującego lub źle wyrównanego przetłumaczonego tekstu. 
    • Usunięto zgłoszony błąd, który powodował, że przyrost kultury był zawsze wyświetlany jako „+2 do kultury” po ukończeniu mistrzostwa technologicznego jako Ada Lovelace.
    • Usunięto różne błędy tekstowe i powtórzenia.

  • Podpowiedzi
    • Całkowite dochody są teraz wyświetlane w podpowiedzi na polach.
    • Civilopedia i podpowiedzi pokazują teraz, że jednostki mogą zyskać maksymalnie +6 do siły bojowej z zasobów.
    • Nie brakuje już ikony produkcji podczas wyświetlania podpowiedzi dla przedsięwzięcia działania dyplomatycznego „Wzniesienie cudu”.
    • Opis działania „Ruch linią kolejową” pozostaje teraz na ekranie przez oczekiwany czas podczas wyświetlania podpowiedzi w panelu informacji o jednostce.
    • Średniowieczny mur będzie miał wyświetlony tekst informujący o tym, że można go kupić w miasteczkach podczas przeglądania podpowiedzi w wielu miejscach menu.
    • Czas tury podpowiedzi jest obecnie zgodny z rzeczywistym czasem tury działania. 
    • Podpowiedzi na polach nie będą już nakładać się na żadne okno, które wyświetla się na mapie.

Narracja

  • Rozwiązano szereg zgłoszonych problemów uniemożliwiających uruchamianie wydarzeń narracyjnych.
  • Doprecyzowano nagrody za kilka wydarzeń narracyjnych.
  • Poprawiono przejrzystość i informacje prezentowane w podpowiedziach dla wydarzeń narracyjnych. 
  • Symfonia wystrzałów: przyznaje teraz większe nagrody, jeśli warunki wstępne zostaną prawidłowo spełnione.
  • Brat przeciwko bratu: nagrody zostały zmienione, aby lepiej pasowały do narracji.
  • Roszczeniowość: wydarzenie kończy się teraz poprawnie po zdobyciu 2 lub więcej punktów floty skarbów.
  • Górska gracja: zaktualizowano nagrodę za drugą opcję, aby zapewniała dochód z zadowolenia w osiedlach.
  • Dziedzictwo starożytnych: nagroda w postaci jednostki złotej bransolety będzie teraz odpowiadać odblokowanemu poziomowi gracza.
  • Skradzione skały: teraz przyznaje prawidłowe nagrody.
  • Wieczna kraina: wszystkie zasoby fabryczne, niezależnie od sposobu ich pozyskania, będą teraz liczone do ukończenia zadania. Ryby nie liczą się już jako zasoby fabryczne w zadaniu, a cyna jest teraz poprawnie liczona jako jeden z nich. Natomiast opis zadania został zaktualizowany tak, aby mówił o zasobach fabrycznych zamiast o zasobach luksusowych.
  • Posłaniec przeznaczenia: dodano funkcję śledzenia postępów.

Dźwięk

  • Zaktualizowano brakujące głosy narratora w różnych wydarzeniach w grze.
  • Dodano więcej efektów dźwiękowych interfejsu użytkownika.
  • Dodano specjalne dźwięki wyboru technologii i idei.
  • Zaktualizowano efekt dźwiękowy podczas umieszczania cudów.
  • Dostosowano miks, aby biomy, ciągła walka i dźwięki zasobów brzmiały lepiej.
  • Atrybuty zostały zaktualizowane, aby zawierały niestandardowe efekty dźwiękowe.
  • Zaktualizowano dynamiczne ustawienia podpowiedzi dla dźwięku.
  • Rozwiązano różne zgłoszone problemy i wprowadzono kilka ulepszeń jakości dźwięku w grze.

Ulepszenia dotyczące konkretnych platform

  • Wszystkie konsole
    • Rozwiązano kilka zgłoszonych problemów z przepływem danych wejściowych i monitami interfejsu użytkownika.
    • Rozwiązano kilka problemów z płynnością i stabilnością gry.

  • Linux/macOS
    • Dostosowano rozdzielczość renderowania podczas uruchamiania w trybie pełnoekranowym.

  • MacOS
    • Rozwiązano zgłoszony problem, w wyniku którego gracze nie mogli zmieniać nazw swoich jednostek na komputerach Mac. 
    • Naprawiono zgłoszony błąd powodujący, że rozgrywka była widoczna w menu głównym.
    • Ulepszono funkcjonalność kontrolera.

  • PlayStation
    • Wprowadzono poprawki do płynności i stabilności gry.
  • Steam i Steam Deck
    • Rozwiązano zgłoszone problemy z interfejsem użytkownika w grach wieloosobowych.

* Rozgrywka na Nintendo Switch może podlegać ograniczeniom związanym z mapami. Więcej informacji można znaleźć tutaj: https://2kgam.es/Civ7FAQ. Gra sieciowa i funkcje sieciowe (w tym premie za postępy) wymagają połączenia z Internetem oraz posiadania konta 2K (minimalne wymagania wiekowe mogą być różne). Rozgrywka z maksymalnie czwórką graczy obsługiwana w epoce antyku i epoce odkryć. Rozgrywka z maksymalnie szóstką graczy obsługiwana w epoce nowożytnej. Obowiązuje regulamin.