
Olá, fãs do Civ!
Antes da nossa próxima atualização, prevista para junho, preparamos uma atualização de bônus especial para vocês. Ela traz o novo tipo de mapa Pangeia +, diversos ajustes de balanceamento em líderes e civilizações, aumento do limite de jogadores humanos no multijogador e correções para uma série de problemas relatados pela comunidade. Também continuamos aprimorando a interface, refinando o comportamento da IA para deixar os oponentes mais desafiadores e a experiência de jogo ainda mais incrível.
Um aviso para quem joga no Switch: esta atualização está prevista para chegar ao console no início de junho, junto com o lançamento de Civilization VII para Nintendo Switch 2. Agradecemos pela paciência enquanto trabalhamos para disponibilizar a nova versão em todas as plataformas. Enquanto isso, a versão compatível com consoles continua disponível e com suporte total ao jogo entre plataformas com o Steam (veja aqui como acessar).
Em breve, divulgaremos um Informativo de Atualizações com uma prévia do que vem por aí. Até lá, confira o que está em desenvolvimento para a atualização de junho (sujeito a mudanças):
- Compatibilidade com tipos de mapa grande e enorme
- Suporte ao Steam Workshop
- Novas opções nas configurações de jogo
- Novas crenças religiosas e melhorias de balanceamento
- Novos bônus de cidades-estados e melhorias de balanceamento
- Novas especializações para cidade pequena e melhorias de balanceamento
- Balanceamento de especialistas
- Melhorias na frota do tesouro
- Melhorias de IU e usabilidade
É claro que imprevistos podem acontecer, mas queremos que essas novidades cheguem até vocês o quanto antes!
E, por fim, alguns avisos rápidos antes de você conferir os detalhes:
- Nosso objetivo é manter a compatibilidade com jogos salvos sempre que possível. No entanto, certos efeitos e habilidades novos só podem ser ativados ao começar uma nova partida ou ao entrar na próxima Era da campanha. Para garantir a experiência ideal, recomendamos uma dessas duas opções.
- Caso surjam erros ou falhas após a atualização, tente desativar os mods, já que alguns podem ser incompatíveis com a atualização mais recente.
- Se estiver jogando no Steam e prefere terminar sua partida atual em uma versão anterior, é só acessar as versões anteriores pelo menu de betas da plataforma.
Continue lendo para conferir as Notas de Atualização completas. E aproveite para ver os principais destaques no vídeo da equipe de desenvolvimento abaixo!

Novo tipo de mapa: Pangeia +

Os mapas de Pangeia sempre foram os queridinhos de quem curte um confronto direto desde o início. E o novo Pangeia + eleva essa experiência no Civ VII: todas as civilizações começam em uma área central compartilhada, a terra natal, cercada por várias ilhas menores. É nelas que estão os cobiçados recursos de tesouro, prontos para serem conquistados na Era da Exploração.
Essas ilhas disputadas das terras distantes tornam a dominação naval ainda mais estratégica. Mas atenção: se você for cercado por Xerxes, Amina e Harriet Tubman nesse mapa, é melhor investir em um exército poderoso!
Balanceamento de Líderes e Civilizações

Acompanhamos de perto como os jogadores interagem com a nossa lista de líderes e civilizações, tanto pelo feedback direto da comunidade quanto pelos dados coletados no jogo. Com as atualizações recentes em habilidades que afetam a força de combate, a introdução da nova curva de alimentos na versão 1.2.0 e uma visão mais clara sobre o uso do ganho de Influência em diferentes estratégias, conseguimos entender melhor a posição de alguns líderes e civilizações no metajogo atual.
A atualização 1.2.1 traz ajustes em várias opções que estavam sendo pouco utilizadas ou com desempenho abaixo do esperado. A ideia é garantir que essas habilidades continuem relevantes ao longo de toda a partida e que cada escolha pareça única, competitiva e vantajosa do início ao fim. Incluímos algumas observações da equipe de desenvolvimento nesta seção para explicar melhor os motivos por trás dessas mudanças. Continuaremos refinando o balanceamento nas próximas atualizações, então conte para nós o que achou!

Novas funcionalidades
- Novo tipo de mapa: Pangeia +
- Adicionamos um novo tipo de mapa: Pangeia +. Nesse mapa, todas as civilizações começam em um único território continental compartilhado. As ilhas ao redor valem como terras distantes para todos os jogadores e abrigam recursos de tesouro na Era da Exploração.
- Mais jogadores no multijogador
- Aumentamos o número máximo de jogadores humanos em todos os mapas nas Eras da Antiguidade e da Exploração: 4 no minúsculo, 6 no pequeno e 8 no padrão. Agora, esses limites são os mesmos da Era Moderna.* O tamanho de mapa padrão não está disponível no Nintendo Switch, mas os novos limites valem para os tamanhos minúsculo e pequeno.
- Nota da equipe de desenvolvimento: os jogadores que não couberem na terra natal passarão a surgir nas terras distantes e poderão progredir nos caminhos de legado ainda nas Eras da Antiguidade e da Exploração. Esse progresso agora é exibido normalmente na tela do caminho de legado.
- Aumentamos o número máximo de jogadores humanos em todos os mapas nas Eras da Antiguidade e da Exploração: 4 no minúsculo, 6 no pequeno e 8 no padrão. Agora, esses limites são os mesmos da Era Moderna.* O tamanho de mapa padrão não está disponível no Nintendo Switch, mas os novos limites valem para os tamanhos minúsculo e pequeno.
Líderes e Civilizações
- Líderes
- Frederico, Oblíquo
- Agora você recebe uma unidade de infantaria sempre que concluir uma maestria de tecnologia ou construir uma edificação de ciência, e não apenas ao construir.
- Nota da equipe de desenvolvimento: Frederico é um dos líderes que recompensa estratégias voltadas a objetivos específicos. Queríamos garantir que a recompensa fosse significativa e valesse a pena. Com isso, seu foco científico também pode servir para fortalecer o exército e proteger seus muitos estudiosos.
- Agora você recebe uma unidade de infantaria sempre que concluir uma maestria de tecnologia ou construir uma edificação de ciência, e não apenas ao construir.
- Frederico, Barroco
- Agora você recebe uma unidade de infantaria sempre que concluir uma maestria cívica ou construir uma edificação de cultura, e não apenas ao construir.
- Adicionado +1 de cultura por Era em grandes obras em exibição.
- Nota da equipe de desenvolvimento: continuamos a espelhar as habilidades entre as duas versões de Frederico, mas esta personalidade estava um pouco defasada sem o bônus para comandantes. Incluímos um reforço de cultura para equilibrar o poder entre as duas versões.
- Hatshepsut
- Agora, em vez de +1 de cultura para cada recurso importado, você recebe +1 de cultura por Era para cada recurso único que possuir.
- Nota da equipe de desenvolvimento: notamos que Hatshepsut tinha dificuldades para aproveitar sua habilidade exclusiva fora da Era da Antiguidade, especialmente porque o foco em guerras na Era Moderna dificulta a manutenção de rotas comerciais. A ideia é continuar valorizando o comércio para diversificar os recursos, mas sem restringir as formas de aproveitar essa habilidade.
- Agora, em vez de +1 de cultura para cada recurso importado, você recebe +1 de cultura por Era para cada recurso único que possuir.
- Himiko, Alta Xamã
- Adicionados +2 de felicidade por Era em edificações de felicidade e influência.
- Adicionados +50% de produção ao construir edificações de felicidade e influência.
- Nota da equipe de desenvolvimento: os bônus de felicidade da Himiko eram fortes, mas um tanto restritos. Expandir suas vantagens para incluir também as edificações de influência é um bom reforço, sem descaracterizar sua personalidade.
- José Rizal
- Agora, ao receber recompensas de um evento narrativo, você ganha 20 de cultura, 20 de ouro e 20 de influência adicionais por Era.
- Nota da equipe de desenvolvimento: influência é um ganho poderoso, por isso controlamos bem sua distribuição. Mas, ao buscar um reforço para esse líder diplomático, vimos uma boa oportunidade de concedê-la de forma direta.
- Agora, ao receber recompensas de um evento narrativo, você ganha 20 de cultura, 20 de ouro e 20 de influência adicionais por Era.
- Pachacuti
- As cidades agora recebem um bônus de produção equivalente a 10% do alimento gerado por elas.
- Nota da equipe de desenvolvimento: Pachacuti representa bem o perfil de um líder focado em alimento. Mas, com as mudanças da curva de alimentos e outros ajustes de balanceamento, ele acabou ficando defasado. Esse ajuste representa um ganho significativo de poder. Vamos acompanhar o desempenho de Pachacuti nas próximas atualizações e fazer novos ajustes, se necessário.
- As cidades agora recebem um bônus de produção equivalente a 10% do alimento gerado por elas.
- Xerxes, Aquemênida
- Adicionado +10 ao alcance comercial.
- Nota da equipe de desenvolvimento: o foco de Xerxes no comércio funciona bem, mas escolher onde fundar assentamentos equilibrando conexões comerciais e bons ganhos nem sempre era uma decisão interessante – muitas vezes, era só um problema. Com esse aumento no alcance, damos a ele mais liberdade para explorar melhor sua habilidade exclusiva Rota da Seda.
- Adicionado +10 ao alcance comercial.
- Frederico, Oblíquo
- Civilizações
- [DLC Encruzilhadas do Mundo] Bulgária
- O comandante Tarkhan agora permite às unidades pilharem com 1 ponto de movimento, em vez de sem movimento.
- Trocamos os efeitos da habilidade exclusiva Dinastia de Krum, que concedia alimento ao pilhar, pelos da tradição Retirada Simulada, que concede produção ao pilhar. A partir de agora, ao fazer a transição de Era, você herdará a nova versão da tradição Retirada Simulada com bônus de alimento.
- Nota da equipe de desenvolvimento: era divertido ver jogadores estratégicos conquistarem vitórias extremamente rápidas com essa tradição na Era Moderna, mas isso não estava nos planos. A mudança permite que a Bulgária se destaque na Era da Exploração, sem comprometer o desafio na Era Moderna.
- [DLC Encruzilhadas do Mundo] Grã-Bretanha
- A unidade de explorador exclusiva antiquário agora concede +20 de cultura (em vez de +5) para cada painel da capital ao usar a ação escavar artefato.
- O centro financeiro agora concede +2 de ouro e +2 de ciência por assentamento conectado, e não apenas ouro.
- Nota da equipe de desenvolvimento: a Grã-Bretanha tinha um foco muito forte em produção e ouro, mas acabava ficando para trás nos outros ganhos. Por isso, incluímos um pouco de ciência e cultura de brinde.
- Khmer
- Além da imunidade passiva a inundações fornecida pelo cívico Mousong, assentamentos com a edificação exclusiva Baray agora também são imunes a danos causados por inundações.
- Nota da equipe de desenvolvimento: fizemos essa mudança para que a imunidade a danos causados por rios continue válida após a transição de Era. Portanto, não deixe de construir seus Barays!
- Além da imunidade passiva a inundações fornecida pelo cívico Mousong, assentamentos com a edificação exclusiva Baray agora também são imunes a danos causados por inundações.
- Majapahit
- O bairro exclusivo Pura agora concede um desconto para transformar cidades pequenas em cidades, válido para todo o império.
- Nota da equipe de desenvolvimento: o bairro exclusivo de Majapahit era um dos poucos que não oferecia efeitos passivos mantidos para a Era seguinte. Por isso, incluímos um efeito semelhante no Donjon dos normandos.
- O bairro exclusivo Pura agora concede um desconto para transformar cidades pequenas em cidades, válido para todo o império.
- Normandos
- O bairro exclusivo Donjon agora concede +10% de bônus de produção no treinamento de unidades de cavalaria naquela cidade.
- Incas
- A melhoria exclusiva terraço de cultivo foi reformulada. Agora, fornece +4 de alimento base e um bônus de adjacência de +1 de ouro para as edificações adjacentes. Não requer mais painel de montanha e pode ser construída em qualquer terreno acidentado sem característica ou rio.
- Nota da equipe de desenvolvimento: embora a exigência de montanhas refletisse um contexto histórico, ela mais atrapalhava o jogo do que ajudava. Cogitamos deixar a melhoria extremamente poderosa para compensar as restrições de posicionamento, mas preferimos torná-la mais acessível para que você possa explorar melhor as opções exclusivas da sua civilização.
- A melhoria exclusiva terraço de cultivo foi reformulada. Agora, fornece +4 de alimento base e um bônus de adjacência de +1 de ouro para as edificações adjacentes. Não requer mais painel de montanha e pode ser construída em qualquer terreno acidentado sem característica ou rio.
- Rússia
- A habilidade exclusiva Prosveshchenie foi ajustada e agora concede +1 de cultura e +1 de ciência nos distritos, com esses valores dobrados na tundra.
- Nota da equipe de desenvolvimento: quisemos dobrar a recompensa para quem prioriza painéis de tundra na hora de fundar assentamentos.
- A melhoria exclusiva Obshchina agora concede +2 de cultura na tundra e +2 de alimento em todas as fazendas desse assentamento.
- Nota da equipe de desenvolvimento: essa mudança foi feita para melhorar a usabilidade. Assentamentos modernos muitas vezes têm espaço rural limitado, e tentar posicionar melhorias levando em conta as adjacências podia ser frustrante.
- Corrigimos um problema relatado com a melhoria exclusiva Obshchina, em que o bônus de cultura estava sendo acumulado de forma incorreta ao construir várias no mesmo assentamento.
- A habilidade exclusiva Prosveshchenie foi ajustada e agora concede +1 de cultura e +1 de ciência nos distritos, com esses valores dobrados na tundra.
- Songai
- A descrição inicial das habilidades do Songhai agora destaca que é possível produzir frotas do tesouro na terra natal com o cívico Kanta. O valor dessas frotas do tesouro passou de 1 para 2 pontos.
- A unidade exclusiva Tajiro agora tem custo de produção reduzido, com uma curva de aumento de custo mais gradual.
- Nova habilidade exclusiva: o Songhai recebe +3 de ouro para cada rota comercial ativa.
- Nota da equipe de desenvolvimento: assim como a Mongólia, o Songhai é uma das civilizações com uma rota alternativa para concluir o caminho de legado. Queríamos assegurar que esse aspecto estivesse tão bem explicado quanto o da Mongólia. Além disso, a estratégia econômica de Songhai baseada em ouro era poderosa quando funcionava bem, mas podia fracassar com um começo ruim. Reforçamos o foco no comércio para oferecer uma base mais estável à civilização.
- [DLC Encruzilhadas do Mundo] Bulgária
Jogabilidade
- IA
- Corrigido um problema relatado em que a IA deixava de usar o grande banqueiro para alcançar a vitória econômica moderna em certas situações.
- A IA agora é mais cuidadosa ao posicionar bairros exclusivos.
- Em níveis de dificuldade mais altos, a IA agora sofre menos dano do que o jogador ao atravessar painéis de oceano profundo.
- Corrigido um problema relatado em que a IA ignorava unidades inimigas fora de um assentamento durante uma guerra e partia direto para atacar o assentamento inimigo.
- Melhoramos o trajeto dos comandantes controlados pela IA, tornando-o mais adaptável.
- A IA só propõe paz a jogadores humanos em equipe.
- Nota da equipe de desenvolvimento: se a IA fizer parte de uma equipe com jogadores humanos, ela não poderá propor paz diretamente, mas ainda pode receber propostas e aceitar acordos em nome da sua equipe.
- Os líderes da IA agora não falham mais em atacar inimigos ao alcance imediato quando possuem uma unidade a distância posicionada no centro da cidade de um assentamento.
- Diplomacia
- O custo de influência para acionar a ação Recrutamento de Unidade agora é igual ao custo de produção da unidade.
- A aceitação, rejeição ou término de uma aliança agora encerra automaticamente o tratado de fronteiras abertas.
- A influência gasta pelo jogador agora é corretamente contabilizada no valor de apoio de guerra do aliado controlado pela IA.
- No modo multijogador, as relações entre jogadores não são mais redefinidas na Transição de Era em partidas em equipe.
- Distritos fortificados agora sofrem os danos corretamente ou são destruídos quando a ação de espionagem abertura dos portões é concluída durante a Era da Exploração.
- Ambiente
- Corrigido um problema relatado em que as edificações da Era anterior eram removidas ao reparar uma edificação da Era atual no mesmo distrito.
- Vulcões agora também podem surgir em regiões de tundra e têm menos chance de aparecer lado a lado.
- Nos mapas com posição inicial padrão, a distância foi ajustada para sempre haver dois painéis de oceano tanto no Polo Norte quanto no Polo Sul.
- Economia
- A unidade de missionário agora recebe corretamente o bônus de produção adicional ao ser treinada em cidades com o recurso incenso.
- Barcos de pesca posicionados sobre painéis de recifes ou recursos agora recebem corretamente o bônus de +1 de felicidade ao jogar com o Havaí.
- O vinho agora concede corretamente bônus de felicidade à capital quando o recurso é aprimorado.
- Forças independentes
- O bônus das cidades-estado Mensarii, Gbara e Colcoz agora concede ouro por uma única ponte em cada assentamento.
- Civilizações das terras distantes deixaram de ser alvos válidos da habilidade incitação de invasão das forças independentes.
- As forças independentes não exibirão mais valores negativos de influência ao tentar fazer amizade.
- Independentes dispersos não mantêm mais os painéis com borda branca na interface quando a ação expandir cidade/expandir cidade pequena está ativa.
- Duplicatas de forças independentes não aparecerão mais.
- Diversos
- Adicionado um tutorial sobre conteúdos Desbloqueados via Nível de Lenda, disponível no menu de Atributos.
- O menu de compras agora exibe também os itens desbloqueados, mas que ainda são muito caros.
- Ao gerar uma unidade de migrante, agora há um tutorial e informações na Civilopedia.
- Corrigida uma queda na taxa de quadros por segundo ao mover o cursor sobre vários lotes ou ao passá-lo sobre cidades.
- Militar
- Removidos os efeitos de força de combate da unidade secundária provenientes de todos os recursos.
- Nota da equipe de desenvolvimento: os bônus adicionais contra tipos específicos de unidade acabavam enfraquecendo demais algumas delas, como a infantaria, em boa parte das situações. Estamos estudando outras formas de diferenciar os tipos de unidade, para que cada uma se destaque em momentos distintos da partida.
- A unidade Shi Dafu agora pode ser treinada quando cidades fora da capital atingem 10 de população durante a Era da Antiguidade.
- Caravanas mercantes e navios não sofrem mais dano de peste ao atravessar assentamentos infectados.
- Corrigido um problema relatado em que unidades não recebiam o bônus de força de combate ao se posicionar adjacentes a unidades de combate inimigas após desbloquear a habilidade indústria em tempos de guerra.
- Painéis cercados pelo comandante inimigo não são mais revelados ao ativar a ação infiltração militar.
- Unidades de comandante do exército não recebem mais o dobro de EXP ao usar suas habilidades para atacar.
- Unidades de comandante de esquadrão agora renascem no aeródromo ao serem derrotadas por uma unidade inimiga.
- Diversas unidades não podem mais ser utilizadas contra comandantes de civilizações inimigas, incluindo: Jacobino “Louis Antoine de Saint-Just” (Império Francês), Shi Dafu “Huo Qubing” (China Han), Uparat “Senanurak” (Sião) e todas as unidades Revolucionario (México).
- A penalidade por devastar uma cidade não concede mais apoio de guerra automático ao inimigo. Em vez disso, duplica a penalidade usual de influência por conquista até o fim da Era.
- Unidades navais agora se recuperam ao descansar em painéis costeiros neutros durante a Era Moderna.
- Unidades navais inimigas posicionadas em distritos urbanos de rios navegáveis podem agora ser atacadas por unidades corpo a corpo.
- Unidades a distância embarcadas não usam mais pontos de movimento quando um comandante de exército ordena que elas utilizem a ação fogo concentrado contra um inimigo.
- Removidos os efeitos de força de combate da unidade secundária provenientes de todos os recursos.
- Religião
- O comportamento das grandes obras foi ajustado: agora, elas só são removidas automaticamente dos espaços quando há uma redução, e não um aumento, no número de espaços disponíveis.
Interface do usuário
- Alinhamento e espaçamento
- As setas de próxima e anterior na visualização da cidade agora estão devidamente alinhadas. Antes, ficavam deslocadas para baixo ao visualizar um assentamento em insatisfação.
- A barra de apoio de guerra não sobrepõe mais a interface ao ultrapassar o valor de +28.
- A interface de vida dos distritos do assentamento não aparece mais durante a cinemática de revelação de Maravilhas.
- Os botões continuar e reinício agora aparecem alinhados corretamente no menu de pausa em resolução 4K.
- As bandeiras das unidades não cobrem mais os estandartes de cidades pequenas ou de forças independentes.
- O medidor de crescimento na cidade no estandarte do suserano agora está corretamente alinhado com os estandartes de cidade pequena e cidade.
- O botão vermelho “X” no menu de lembranças foi realinhado para ficar mais visível.
- As dicas de botão não deixam mais de aparecer lado a lado quando o tutorial é exibido na janela Da Educação ao Iluminismo.
- O ícone de cidade conquistada agora aparece junto ao nome da cidade, e não mais flutuando isoladamente.
- Corrigido um problema relatado que causava a ausência dos números de ganhos na interface de recursos da cidade.
- Civilopedia
- Adicionada a entrada sobre fome à Civilopedia.
- Adicionada a entrada sobre a mecânica de insatisfação à Civilopedia.
- As seções “De” e “Para” no upgrade de unidades exclusivas agora mostram o nível da unidade.
- As descrições das habilidades exclusivas das unidades Shi Dafu “Laozi” e “Ban Zhao” na Era da Antiguidade agora aparecem corretamente na Civilopedia.
- A Civilopedia agora inclui o desbloqueio adequado da árvore cívica para o relicário.
- Específico para controles
- Corrigidos problemas relatados de desalinhamento ou ausência de elementos da interface, como o ícone do líder de IA no menu de apoio de guerra do aliado e diversos botões incorretos ou não funcionais em diferentes menus.
- Corrigido um problema relatado em que as dicas de tela desapareciam após cancelar a colocação de um distrito urbano.
- Corrigido um problema relatado em que os ícones de tecnologia e cívico não eram exibidos ao pesquisar uma opção bloqueada na Era da Antiguidade com os tutoriais ativados.
- A barra de rolagem e o cursor não perdem mais funcionalidade ao buscar um verbete que está sendo exibido na Civilopedia.
- Corrigido um problema relatado em que o menu de governo passava a rolar automaticamente após a troca de abas.
- Corrigido um problema relatado em que o movimento vertical do cursor era bloqueado no menu de grandes obras.
- A barra de rolagem da aba de classificação no menu de progresso da Era agora funciona corretamente ao ser acessada por notificações.
- Corrigido um problema relatado em que os controles de câmera deixavam de funcionar ao ativar o filtro de lente de continente.
- Geral
- Os ícones de status de relacionamento nos retratos de líderes na faixa superior agora abrem a aba de relacionamento no menu de diplomacia.
- Elementos gráficos de diversos menus foram aprimorados para maior fidelidade visual.
- Ícone de “unidade tem movimentos” atualizado.
- O ícone de status de felicidade não desaparece mais ao visualizar o estandarte de cidade de uma IA.
- Ao posicionar uma edificação, o ícone de muralhas não ocupa mais um espaço no mapa.
- No menu de promoções, as linhas para promoções bloqueadas não aparecem mais em destaque.
- Corrigido um problema relatado em que o painel da unidade do comandante do exército permanecia visível após desselecionar o comandante.
- O ícone de religião sob o estandarte do assentamento não permanece mais vermelho após a conversão total para uma religião durante a Era da Exploração.
- Adicionados nomes de colunas (como “Ações”, “tecla Principal” e “tecla Secundária”) ao menu de configuração de teclas nas opções de acessibilidade.
- Os estandartes de assentamento não desaparecem mais ao sair rapidamente da lista de produção após posicionar uma edificação.
- O botão “Propor paz” agora aparece desabilitado quando não está funcional.
- A notificação “Progresso da Era restante” não pode mais ser acionada ao jogar no modo “Só mais um turno”.
- As ações de comandante “reunir o exército” e “mobilizar o exército” agora aparecem corretamente na segunda linha de ações específicas do comandante no painel da unidade.
- A opção de acessibilidade “narração com cursor” agora narra o status da conta 2K ao posicionar o cursor sobre o ícone correspondente no menu principal.
- A melhoria exclusiva mawaskawe skote agora é exibida corretamente ao visualizar o conteúdo atemporal no menu de desbloqueios ao jogar com os shawnees.
- As setas de adjacência agora aparecem de forma consistente ao construir um distrito urbano durante a partida.
- A opção “Avançar turno” agora aparece após o jogador pular o turno com a primeira unidade durante o tutorial.
- Cartões de legado de cidade ou cidade pequena que forem consumidos agora são removidos corretamente da contagem na tela de seleção de legado durante o início avançado.
- A cor de fundo dos cartões de legado da Idade das Trevas agora aparece corretamente em preto na tela de planejamento de legados.
- O fim automático do turno agora é pausado quando houver pontos de promoção não distribuídos para comandantes do exército como última ação pendente.
- A habilidade de restabelecer unidades migrantes agora só pode ser usada em painéis disponíveis e vazios, convertendo-os em painéis rurais.
- A animação de diplomacia agora é exibida corretamente ao interagir com um evento diplomático.
- Multijogador
- Corrigido um problema relatado em que uma mensagem enviada no chat de equipe aparecia como se tivesse sido enviada por um jogador da equipe adversária.
- Corrigido um problema relatado em que o bônus de produção para Maravilhas aparecia nas dicas de tela da civilização do Nepal em vez de na descrição da habilidade exclusiva, no lobby de multijogador.
- Adicionada a descrição ausente da habilidade exclusiva da Grã-Bretanha nas dicas de tela exibidas no lobby de multijogador.
- Para facilitar a navegação, todos os líderes e civilizações (do jogo base e DLCs) agora estão em ordem alfabética nos menus suspensos do lobby de multijogador.
- Ajustes de texto
- Adicionado o texto de desbloqueio para os shawnees na Era da Antiguidade.
- O texto “Já construída” agora aparece corretamente ao tentar construir uma Maravilha e visualizá-la nas árvores de cívicos e de tecnologia.
- Corrigidos diversos casos relatados de textos traduzidos ausentes ou desalinhados.
- Corrigido um problema relatado em que o ganho de cultura ao concluir uma maestria tecnológica com Ada Lovelace aparecia sempre como “+2 de cultura”.
- Corrigidos diversos bugs de texto e sobreposições.
- Dicas de tela
- Os ganhos totais agora são exibidos nas dicas de tela dos painéis.
- A Civilopedia e as dicas de tela agora informam corretamente que as unidades podem receber no máximo +6 de força de combate dos recursos.
- O ícone de produção não desaparece mais ao visualizar a dica de tela da ação diplomática “Iniciativas” para construção de Maravilhas.
- A descrição da ação “movimentar-se por ferrovia” agora permanece na tela pelo tempo esperado ao visualizar a dica de tela no painel de informações da unidade.
- A muralha medieval agora exibe texto informando que pode ser comprada em cidades pequenas ao visualizar suas dicas de tela em vários menus.
- O tempo de turno mostrado nas dicas de tela agora corresponde corretamente ao tempo real da ação.
- As dicas de tela dos painéis não se sobrepõem mais a janelas ou pop-ups abertos sobre o mapa.
Narrativa
- Corrigidos diversos problemas relatados que impediam o acionamento de eventos narrativos.
- As recompensas de vários eventos narrativos foram esclarecidas.
- As dicas de tela dos eventos narrativos foram aprimoradas para maior clareza e riqueza de informações.
- Sinfonia das armas: agora concede recompensas mais poderosas quando os pré-requisitos são atendidos corretamente.
- Irmão contra irmão: as recompensas foram ajustadas para refletir melhor a narrativa.
- Titularidade: o evento agora é concluído corretamente ao obter 2 ou mais pontos de frota do tesouro.
- A graça das montanhas: a recompensa da segunda opção foi atualizada e agora concede ganho de felicidade aos assentamentos.
- Legado ancestral: a unidade pulseiras de ouro recebida como recompensa agora corresponde ao nível desbloqueado pelo jogador.
- Pedras roubadas: agora concede as recompensas corretas.
- A terra eterna: todos os recursos de fábrica, independentemente de como foram obtidos, agora contam para a conclusão da missão. Peixes não são mais considerados recursos de fábrica para esse objetivo, e o estanho agora conta corretamente. Por fim, a descrição da missão foi atualizada para usar o termo recurso de fábrica em vez de artigos de luxo.
- O homem do destino: adicionada uma barra de progresso.
Áudio
- Adicionadas narrações ausentes em diversos eventos do jogo.
- Adicionados novos efeitos sonoros refinados à interface do usuário.
- Adicionados novos efeitos exclusivos para a seleção de tecnologias e cívicos.
- Atualizado o efeito sonoro ao posicionar Maravilhas.
- Mixagem ajustada para tornar mais audíveis os biomas, os combates contínuos e os recursos.
- Os atributos agora contam com efeitos sonoros próprios.
- Configurações dinâmicas de dica de tela atualizadas para áudio.
- Corrigidos diversos problemas relatados e aplicadas melhorias gerais de usabilidade no áudio do jogo.
Correções específicas por plataforma
- Todos os consoles
- Corrigidos vários problemas relatados com fluxos e comandos da interface.
- Corrigidos problemas de estabilidade e fluxo de jogo.
- Linux e macOS
- Resolução de renderização ajustada ao iniciar em modo tela cheia.
- macOS
- Corrigido um problema relatado que impedia os jogadores de renomear suas unidades.
- Corrigido um problema relatado que exibia o gameplay no menu principal.
- Melhorias na funcionalidade do controle.
- PlayStation
- Melhorias aplicadas ao fluxo de jogo e à estabilidade.
- Steam e Steam Deck
- Corrigidos problemas relatados de interface durante partidas multijogador.
*Pode haver restrições de mapa para o jogo no Nintendo Switch. Consulte mais informações aqui: https://2kgam.es/Civ7FAQ. Para jogar online (incluindo benefícios de progressão), é necessário ter conexão com a internet e uma Conta 2K (a idade mínima pode variar). As Eras da Antiguidade e Exploração comportam até quatro jogadores. A Era Moderna comporta até seis jogadores. Os termos se aplicam.






