
シヴ ファンの皆さま
6月のアップデートに先駆けて、特別アップデートを実施します!このアップデートには、新たなマップタイプ「パンゲア+」の追加、指導者や文明のバランス調整、マルチプレイにおける人間プレイヤー数の拡大、そしてプレイヤーから報告されたさまざまな問題への対応が含まれます。また、UIの改良を引き続き進め、 対戦相手となるAIの行動がより賢くなるよう調整し、ゲーム全体のクオリティもさらに磨き上げました。
Switchプレイヤーの方へ:今回のアップデートは、Nintendo Switch 2版『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の発売に合わせて6月上旬にSwitchに配信される予定です。今回のアップデートを全プラットフォームに展開している間、引き続きのご理解をいただけますようお願い申し上げます。その間、家庭用ゲーム機版はSteamとのクロスプレイに完全対応した状態で引き続き利用可能です(アクセス方法についてはこちらをご覧ください)。
今後については、まもなくアップデート情報をお届けします。そこで次回のアップデート内容をご紹介する予定です。取り急ぎ、6月のアップデートに向けてチームが現在取り組んでいる内容の一部をご紹介します(内容は変更になる可能性があります)。
- 「大」および「巨大」マップへの対応
- Steamワークショップへの対応
- ゲーム設定オプションの改善
- 新たな宗教の信仰とバランス調整
- 新たな都市国家のボーナスとバランス調整
- 新たな町の専業化とバランス調整
- 専門家のバランス調整
- 財宝船団の改善
- UIとQoL(快適性)の改善
計画は変更される可能性がありますが、できるだけ早くこれらの変更をお届けしたいと考えています。
最後に手短にお伝えしたいこと
- 可能な限り既存のセーブデータとの後方互換性を維持することを目指していますが、新しい能力や効果の中には、ニューゲームを始めるか、現在のキャンペーンで次の時代に進むまで反映されないものもあります。最適な体験のために、ニューゲームを始めるか、次の時代まで現在のゲームを続けていただくことをお勧めします。
- 新しいバグや不具合が発生した場合は、MODの無効化を試してください。最新のアップデートに未対応のものがある場合があります。
- Steamでプレイしていて、以前のバージョンで現在のセーブデータをクリアしたい場合は、Steamのベータブランチをご利用ください。
以下のアップデートノート全文とハイライトの一部を実演した「開発者アップデート」動画もぜひご覧ください。

マップタイプ「パンゲア+」

「パンゲア」マップは、総力戦を好むシヴ プレイヤーにとって特別な場所であり続けてきました。パンゲア+はこのゲームプレイを『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』で実現します。すべての文明が小島に囲まれた中央の本土からスタートし、これらの小島には、探検の時代に手に入れたい財宝資源があります。
競争の激しいこの遠隔地は海洋戦を盛り上げますが、ご注意ください。このマップタイプでクセルクセス1世やアミナ、ハリエット・タブマンに囲まれたら、対抗するには強力な軍隊が必要になるでしょう。
指導者と文明のバランス調整

私たちは、コミュニティからの直接のフィードバックとゲーム内データの両方を通して、プレイヤーの指導者、文明との関わり方に注目していますが、戦闘力に影響する能力に加えられた最近のアップデート、1.2.0での新しい「食料カーブ」の導入、様々な戦略での影響力の使われ方についての情報により、現在のゲームプレイにおける特定の指導者や文明の立ち位置をより深く理解できてきました。
アップデート1.2.1では、ゲーム全体で能力が活用され、どのオプションでも最初から最後まで独自の強みを感じられるようにするため、あまり活用されていない性能の低いオプションに調整を行います。このセクションでは、これらの変更を行う理由を説明するために、開発者ノートを付加しています。今後のアップデートでさらにバランスを調整していきますので、ぜひご意見をお寄せください。

新機能
- マップタイプ「パンゲア+」
- 新しいマップタイプ「パンゲア+」を追加しました。このマップタイプは、すべての文明が1つの大きな中央大陸でスタートします。周辺の小島は、すべてのプレイヤーにとって遠隔地であり、探検の時代には財宝資源が配置されます。
- マルチプレイの人数制限を拡大
- 古代と探検の時代の全マップにおいて、人間プレイヤーの最大人数を増やしました。これらの時代の最大人数は、近代と同じになりました。古代と探検の時代での人間プレイヤーの最大人数は(極小:4人、小:6人、標準:8人)です。* Nintendo Switchでは標準マップサイズは使用できませんが、極小と小のマップサイズのプレイヤー人数拡大は適用されます。
- 開発者ノート:本土に適合しないプレイヤーは、代わりに遠隔地にスポーンされ、古代と探検の時代でレガシーパスを進めることができます。その進行状況はレガシーパスの画面で確認できるようになりました。
- 古代と探検の時代の全マップにおいて、人間プレイヤーの最大人数を増やしました。これらの時代の最大人数は、近代と同じになりました。古代と探検の時代での人間プレイヤーの最大人数は(極小:4人、小:6人、標準:8人)です。* Nintendo Switchでは標準マップサイズは使用できませんが、極小と小のマップサイズのプレイヤー人数拡大は適用されます。
指導者と文明
- 指導者
- フリードリヒ2世(常勝将軍)
- 建設だけでなく、技術習熟を完了するか、科学関連の建造物を建設したときに歩兵ユニットを獲得できるようになりました。
- 開発者ノート:フリードリヒ2世は、特定のゲームプレイ目標を追求することでメリットを得られる指導者の一人で、そのメリットを追求する価値のあるものにしたいと考えました。科学力を重視することで、学者中心の国家を守る軍団を展開できるようになりました。
- フリードリヒ2世(バロック)
- 建設だけでなく、社会制度習熟を完了するか、文化関連の建造物を建設したときに歩兵ユニットを獲得できるようになりました。
- 展示された傑作により、時代ごとに文化力+1を追加しました。
- 開発者ノート:両方のフリードリヒ2世の能力を同等に強化することを目指しましたが、司令官へのブーストがなければ、このパーソナリティはやや不利となっていました。両方の強さを均等に保つため、ここに文化力を加えました。
- ハトシェプスト
- 輸入された資源ごとに文化力+1ではなく、持っている固有の資源1つにつき時代ごとに文化力+1を追加しました。
- 開発者ノート:ハトシェプストは、古代以外で固有能力を活かせずにいました。特に、戦争の多い近代のゲームプレイでは、交易路を維持するのが困難でした。これらの変更により、交易によってあらゆる種類の資源を獲得する理由を提供しつつ、この能力を活用するための複数の道を残していきたいと考えています。
- 輸入された資源ごとに文化力+1ではなく、持っている固有の資源1つにつき時代ごとに文化力+1を追加しました。
- 卑弥呼(大巫女)
- 幸福度関連と影響力関連の建造物に、時代ごとに幸福度+2を追加しました。
- 幸福度関連と影響力関連の建造物の建設に対する生産力+50%を追加しました。
- 開発者ノート:卑弥呼の幸福度ボーナスは強力でしたが、活用の幅が狭くなっていました。それを拡張して影響力関連の建造物へのボーナスを含めることで、彼女のアイデンティティを損なうことなく良いブーストになると考えました。
- ホセ・リサール
- ストーリーイベントから報酬を得るとき、時代ごとに文化力20、ゴールド20、影響力20を追加で獲得するようになりました。
- 開発者ノート:影響力は強力な産出物なので、その獲得方法には慎重を期していますが、この外交的な指導者へのバフとしては、直接付与が適切だと判断しました。
- ストーリーイベントから報酬を得るとき、時代ごとに文化力20、ゴールド20、影響力20を追加で獲得するようになりました。
- パチャクテク
- 都市が、その都市の食料の10%に等しい生産力ボーナスを得るようになりました。
- 開発者ノート:パチャクテクは、食料を重視する強力な指導者として良い基準になっています。食料カーブの変更と全般的なバランス調整により、彼は弱体化してしまっていました。今回の調整は大きなパワーブーストであり、今後のアップデートで調整の必要性を判断するため、パチャクテクには引き続き注目していきます。
- 都市が、その都市の食料の10%に等しい生産力ボーナスを得るようになりました。
- クセルクセス1世(アケメネス)
- 交易範囲+10を追加しました。
- 開発者ノート:クセルクセス1世の交易重視は機能していますが、交易のコネクションと良い産出量どちらを重視して居住地を配置していくかという判断は、面白い選択というよりは作業のようになりがちでした。範囲が広がったことで、クセルクセス1世の固有能力「シルクロード」を活用する柔軟性が広がります。
- 交易範囲+10を追加しました。
- 文明
- [「世界の交差点」DLC] ブルガリア
- 司令官「タルハン」による略奪において、ユニットが消費する移動力が0ではなく1になりました。
- 略奪時に食料を付与する固有能力「クルム王朝」の効果を、略奪時に生産力を付与する伝統「偽装撤退」と入れ替えました。時代の移行時には、食料を付与する伝統「偽装撤退」を新たに継承するようになります。
- 開発者ノート:戦略的なプレイヤーが近代でこの伝統を使って超速で勝利を収める様子は見事でしたが、それは意図したものではありませんでした。この変更により、ブルガリアは近代で力を失うことなく、探検の時代で輝くことができます。
- [「世界の交差点」DLC] イギリス
- 「秘宝を発掘」アクションを実行したとき、首都のタイル1つにつき固有の探検家ユニット「古物収集家」から得られる文化力を+5から+20に増やしました。
- 金融センターが、ゴールドだけでなく、接続された居住地ごとにゴールド+2と科学力+2を付与するようになりました。
- 開発者ノート:イギリスは生産力とゴールドに重点を置いていましたが、他の産出では劣っていたため、科学力と文化力を少し増やしました。
- クメール
- 社会制度「モウソン」による水害へのパッシブ耐性に加え、固有の建造物「バライ」を持つ居住地が水害ダメージに対する耐性を得ます。
- 開発者ノート:この変更は、時代の移行後も河川ダメージに対する耐性が残るようにするためです。「バライ」は必ず作りましょう。
- 社会制度「モウソン」による水害へのパッシブ耐性に加え、固有の建造物「バライ」を持つ居住地が水害ダメージに対する耐性を得ます。
- マジャパヒト
- 固有街区「プラ」が、町を都市にアップグレードするときに、国家全体で割引を提供するようになりました。
- 開発者ノート:マジャパヒトの固有街区は、次の時代まで引き継ぐパッシブ効果を持たない数少ないものの一つでした。同じ理由でノルマンの「ドンジョン」にも効果を追加しました。
- 固有街区「プラ」が、町を都市にアップグレードするときに、国家全体で割引を提供するようになりました。
- ノルマン
- 固有街区「ドンジョン」が、その都市の騎兵ユニットの訓練に+10%の生産力ボーナスを付与するようになりました。
- インカ
- 固有の施設「棚畑」が新しくなりました。基本の食料+4を付与し、隣接する建造物にはゴールドの隣接ボーナス+1を付与します。山岳タイルが不要になり、特徴がない荒地地形にも河川にも建設可能です。
- 開発者ノート:近くに山岳が必要なのは史実を反映したものでしたが、ゲームプレイの邪魔になりがちでした。配置の制限を補うために「棚畑」に非常に強力なバフをかけることも検討しましたが、代わりに固有のオプションをより頻用できるようにすることにしました。
- 固有の施設「棚畑」が新しくなりました。基本の食料+4を付与し、隣接する建造物にはゴールドの隣接ボーナス+1を付与します。山岳タイルが不要になり、特徴がない荒地地形にも河川にも建設可能です。
- ロシア
- 固有能力「啓蒙」が変更され、区域で文化力+1、科学力+1、ツンドラではその2倍を付与するようになりました。
- 開発者ノート:居住時にツンドラタイルを優先したプレイヤーに報いるようにしたいと考えました。
- 固有の施設「オプシーナ」が、ツンドラで文化力+2、この居住地のすべての農場で食料+2を付与するようになりました。
- 開発者ノート:これは使いやすさを向上させるための変更です。近代の居住地は郊外の空間が限られていることが多く、隣接する施設を考慮しながら施設を配置しようとするのはもどかしく感じることもありました。
- 固有の施設「オプシーナ」が同じ居住地に複数建設されたときに文化力が正しく蓄積しないという報告された不具合を修正しました。
- 固有能力「啓蒙」が変更され、区域で文化力+1、科学力+1、ツンドラではその2倍を付与するようになりました。
- ソンガイ
- ソンガイの能力に関する最初の説明が、社会制度「カンタ」を使って本土で財宝船団を生産できることを強調するようになりました。これらの財宝船団の価値は1ポイントから2ポイントに増加しています。
- 固有のユニット「タジロ」は、生産コストが下がり、コストの増大が遅くなりました。
- 新しい固有能力:ソンガイは、アクティブな交易路1つにつき+3ゴールドを獲得します。
- 開発者ノート:ソンガイは、モンゴルのようにレガシーパス完成への代替パスがある文明の一つです。それをモンゴルと同じくらい明確にしたいと考えました。また、ソンガイのゴールド重視のゲームプレイは、上手くいけば強力ですが、出だしが悪いと苦戦することもありました。この文明を底上げするために、交易のゲームプレイにバフをかけました。
ゲームプレイ
- AI
- 一部の状況でAIが大銀行家を使用して近代の経済による勝利を達成しないという報告された不具合を修正しました。
- 固有街区を配置するとき、AIがより深く思考するようになりました。
- 高難易度のゲームでは、AIが外洋タイルで受けるダメージがプレイヤーより少なくなりました。
- 戦争中にAIが居住地の外にいる敵ユニットを無視して敵居住地に攻撃を仕掛けるという報告された不具合を修正しました。
- AI司令官の進路取りへの適応力を改善しました。
- AIが和平を提示するのは、チームに所属する人間プレイヤーだけになりました。
- 開発者ノート:AIが人間チームにいる場合、そのAIは他者に和平を提示できませんが、和平協定を受けたり、人間チームのために和平を承諾したりすることはできます。
- AI指導者が、居住地の都心に長距離戦闘ユニットを配置したとき、攻撃可能な敵をすぐに攻撃するようになりました。
- 外交
- 「ユニット徴発」アクションの影響力コストが、その生産力コストと等しくなりました。
- 国境開放は、同盟が受諾されたり、拒否されたり、喪失したりすると失われるようになりました。
- プレイヤーの消費した影響力が、味方AIの戦争支持値に正しく適用されるようになりました。
- チームでのプレイ中に時代の移行が発生したとき、マルチプレイの関係が前の時代からリセットされなくなりました。
- 探検の時代のゲームプレイ中にスパイ活動アクション「門の解放」が完了したとき、要塞化区域が正しく損傷または破壊されるようになりました。
- 環境
- 現在の時代の建造物を修理すると、同じ区域にある前の時代の建造物が撤去されるという報告された不具合を修正しました。
- 火山がツンドラで出現するようになり、また隣接して出現しにくくなりました。
- 開始位置が標準のマップにて、北極と南極の両方に2タイルの海があるように修正されました。
- 経済
- 伝道師ユニットが「香料」資源のある都市で訓練を受けているとき、追加の生産力を正しく獲得できるようになりました。
- ハワイをプレイしているとき、礁または資源タイル上の漁船が正しく幸福度+1のボーナスを受け取るようになりました。
- ワイン資源が開発されたとき、首都に幸福度ボーナスを付与するようになりました。
- 独立勢力
- メンサリウス、グバラ、コルホーズの都市国家ボーナスは、居住地にある1本の橋のみに対してゴールドを付与するようになりました。
- 遠隔地の文明は、独立勢力の能力「襲撃の扇動」の有効なターゲットではなくなりました。
- 友好化を試みたときに独立勢力がマイナスの影響力コストを表示しなくなりました。
- 「都市の成長」または「町の成長」アクションがアクティブなとき、粉砕した独立勢力がUIで白い点線のタイルを保持しなくなりました。
- 重複した独立勢力が表示されなくなりました。
- その他
- 属性メニューの「伝説により解除」にチュートリアルが追加されました。
- 購入メニューに、資金が足りない解除済みのものが表示されるようになりました。
- 移住者ユニットの出現時に、チュートリアルとシヴィロペディアの情報が表示されるようになりました。
- 連なる土地上でカーソルを移動したり、都市の上にカーソルを置いたりしたときに発生するフレームレートの低下を防止しました。
- 軍事
- すべての資源によるセカンダリユニットの戦闘力効果が削除されました。
- 開発者ノート:特定のユニットタイプに対するボーナスを追加した結果、歩兵のような一部ユニットタイプはほとんどの状況で力不足になってしまいました。それぞれのユニットタイプが輝ける状況を作るために他の方法も検討しています。
- 古代で首都以外の都市が人口10に到達したとき、士大夫ユニットを訓練できるようになりました。
- 隊商や船が疫病の発生した居住地を通過しても、疫病によるダメージを受けなくなりました。
- 「戦時生産」を解除した後、プレイヤーが敵の戦闘ユニットに隣接しているとき、ユニットが戦闘力を得られないという報告された不具合を修正しました。
- 「軍事的潜入」アクションの発動時に、ターゲットの司令官に囲まれたヘックスが明かされなくなりました。
- 軍団司令官ユニットが能力を使って攻撃するときに、2倍のXPを獲得しなくなりました。
- 編隊司令官ユニットが敵ユニットに倒されたとき、飛行場にリスポーンするようになりました。
- 敵対する文明の司令官に対して、次のユニットが使用できなくなりました。ジャコバン「ルイ・アントワーヌ・ド・サン=ジュスト」(フランス帝国)、士大夫「霍去病」(漢王朝)、ウパラト「セナヌラック」(シャム)、すべての革命家ユニット(メキシコ)。
- 破壊ぺナルティが、プレイヤーに対して無償の戦争支持を付与せず、時代の残りの期間にわたり、征服による通常の影響力ペナルティを2倍にするのみになりました。
- 近代において、海洋ユニットが中立の沿岸タイル上に静止しているときに回復するようになりました。
- プレイヤーの航行可能な河川の市街区域にいる敵の海洋ユニットが、近接戦闘ユニットの攻撃対象になりました。
- 軍団司令官がユニットに敵ユニットへの集中射撃を命令したとき、乗船した長距離戦闘ユニットの移動ポイントが消費されなくなりました。
- すべての資源によるセカンダリユニットの戦闘力効果が削除されました。
- 宗教
- 傑作の挙動を変更し、スロットが増加したときではなく、減少したときにのみ自動的にスロット解除されるようにしました。
UI
- 配置と間隔
- 都市画面の次/前の矢印が、不安状態の居住地を表示するときに押し下げられるのではなく、正しく整列するようになりました。
- 28以上の戦争への支持を追加するとき、戦争への支持バーがUIに重ならなくなりました。
- 遺産発見のカットシーン中に居住地の区域の体力UIが表示されなくなりました。
- 4K解像度でポーズメニューを表示するとき、「再開」ボタンと「やり直す」ボタンが整列するようになりました。
- ユニットフラッグが町や独立勢力のバナーを覆い隠さなくなりました。
- 宗主国の都市バナーにある成長メーターが、町や都市のUIバナーと正しく整列するようになりました。
- 記念品メニューの赤い「✕」ボタンをより見やすく再配置しました。
- 「教育の力」ウィンドウでチュートリアルがポップアップしたときに、ボタンのヒントが常に並んで表示されるようになりました。
- 占領された都市のアイコンが都市名と一緒に表示されるようになり、他の場所に浮かばなくなりました。
- 都市資源のUIで産出量が表示されないという報告された不具合を修正しました。
- シヴィロペディア
- シヴィロペディアに「飢饉」の項目を追加しました。
- シヴィロペディアに「不安」の仕組みに関する項目を追加しました。
- 固有のユニットをアップグレードするときの「アップグレード元」と「アップグレード先」に、ユニットのティアレベルが表示されるようになりました。
- 古代のシヴィロペディアで、士大夫「老子」と「班昭」ユニットの抜けていた固有能力の説明を追加しました。
- シヴィロペディアの「聖廟」に社会制度ツリーの適切な解除を含めました。
- コントローラー固有
- 同盟国の戦争支持メニューのAI指導者アイコンのほか、各メニューボタンの誤りや不機能など、UI要素の非整列や欠落に関する報告された不具合を修正しました。
- 市街区域の配置をキャンセルするとツールチップが表示されなくなるという報告された不具合を修正しました。
- 古代でチュートリアルが有効になっている状態で、ロックされたオプションを研究するときに技術と社会制度のアイコンが表示されないという報告された不具合を修正しました。
- シヴィロペディアで現在表示されている項目を検索するときに、スクロールバーとカーソルの機能が失われなくなりました。
- タブを切り替えた後に政府メニューが勝手にスクロールするという報告された不具合を修正しました。
- 傑作メニューでカーソルの垂直移動が妨げられるという報告された不具合を修正しました。
- 時代の進展メニューの「ランキング」タブのスクロールバーが、通知から開いたときに機能するようになりました。
- 大陸レンズフィルターを有効にするとカメラコントロールが機能しなくなるという報告された不具合を修正しました。
- 一般
- 指導者リボン上の指導者の肖像にある関係ステータスアイコンが、外交メニューの「関係」タブを開くようになりました。
- メニューにある複数のUI要素のグラフィックの忠実度を改善しました。
- 「ユニットに移動力が残っています」アイコンを更新しました。
- AIの都市バナーを表示するとき、幸福度ステータスアイコンが確実に表示されるようになりました。
- 建造物を配置するとき、防壁アイコンがマップ上のスロットを隠さなくなりました。
- 昇格メニューで、ロックされた昇格への線がハイライト表示されなくなりました。
- 軍団司令官を選択解除したときに、軍団司令官のユニットパネルが画面上に残るという報告された不具合を修正しました。
- 探検の時代のゲームプレイ中に宗教を持つ居住地を完全に改宗させたとき、居住地バナーの下にある宗教アイコンが赤色のままではなくなりました。
- アクセシビリティオプションのキーバインド設定メニューに列名(「アクション」、「メインキー」、「セカンダリキー」など)を追加しました。
- 建造物を配置してすぐに生産リストから出たとき、居住地バナーが消えなくなりました。
- 「和平を提案」ボタンが機能しないときにグレーアウトするようになりました。
- 「あと1ターン」モードでプレイしているとき、「残っている時代の進展」通知が発生しなくなりました。
- ユニットパネル2行目の司令官固有のアクションに、「軍団を編成」と「軍団を展開」の軍団司令官アクションが表示されるようになりました。
- アクセシビリティオプション「カーソル合わせで読み上げ」で、メインメニューの2Kアカウントアイコンにカーソルを置いたときに、2Kアカウントリンクのステータスを読み上げるようになりました。
- ショーニーをプレイ中、プレイヤーの解除メニューで「時代を問わない」を見たときに、固有の施設「マワスカウェ・スコテ」が正しく表示されるようになりました。
- ゲームプレイ中、市街区域を建設するときに、隣接矢印が安定して表示されるようになりました。
- チュートリアル中、最初のユニットでターンを飛ばした後、ターンアドバンサーが表示されるようになりました。
- 詳細スタートのレガシー選択画面で、消費された都市/町のレガシーが、都市/町のレガシーカードから正しく除外されるようになりました。
- 暗黒時代のレガシーカードの背景色が、レガシー計画画面で見たときに正しく黒色で表示されるようになりました。
- 未割り当ての軍団司令官昇格ポイントがあり、最後のアクションとして残っているとき、「自動ターン終了」が一時停止するようになりました。
- 移住者ユニットの再定住能力が、郊外タイルになる空きタイルでのみ使用できるようになりました。
- 外交イベントでインタラクト時に、外交アニメーションが正しく再生されるようになりました。
- マルチプレイ
- プレイヤーのチームチャットメッセージが、相手チームのプレイヤーが送信したかのように表示されるという報告された不具合を修正しました。
- マルチプレイヤーのロビーでネパール文明のツールチップを見たときに、固有能力ではなく遺産に対する生産力ボーナスが表示されるという報告された不具合を修正しました。
- マルチプレイヤーのロビーでイギリス文明のツールチップを見たときに、抜けていた固有能力の説明が表示されるようになりました。
- マルチプレイヤーのロビーのメニューでドロップダウンを表示するときに、すべての指導者と文明(ゲーム本編とDLC)がアルファベット順に並ぶようにしました。
- テキストの変更
- 古代でショーニーを解除するためのテキストを追加しました。
- 遺産を建設し、それを技術ツリーと社会制度ツリーで表示するときに、「建設済み」のテキストが正しく表示されるようになりました。
- ローカライズされたテキストが抜けている、または正しく配置されていないという複数の報告された不具合を修正しました。
- エイダ・ラブレスで技術習得を完了したときに、獲得した文化力が常に「文化力+2」と表示されるという報告された不具合を修正しました。
- 様々なテキストのバグやはみ出しを修正しました。
- ツールチップ
- 合計産出量が土地ツールチップに表示されるようになりました。
- シヴィロペディアとツールチップに、ユニットが資源から得られる戦闘力は最大+6までと表示されるようになりました。
- 外交アクション「遺産の建設」のツールチップを表示するとき、生産アイコンが確実に表示されるようになりました。
- ユニット情報パネルのツールチップを見るとき、「鉄道で移動」アクションの説明が想定された時間通り画面上に表示されるようになりました。
- 複数のメニューでツールチップを表示するとき、中世の防壁が町で購入できることを示すテキストが表示されるようになりました。
- ツールチップのターン時間が、実際のアクションのターン時間と正しく一致するようになりました。
- タイルのツールチップが、マップに表示されるウィンドウやポップアップに重ならなくなりました。
ストーリー
- ストーリーイベントが発生しないという報告された複数の不具合を修正しました。
- 一部のストーリーイベントについて報酬を分かりやすくしました。
- ストーリーイベントのツールチップに表示される情報を分かりやすくしました。
- 砲声交響曲:条件が正しく満たされた場合、より強力な報酬が得られるようになりました。
- 同族の戦い:より正確にストーリーと一致するように報酬が変更されました。
- 権利の主張:財宝船団ポイントを2以上獲得したとき、イベントが正しく完了するようになりました。
- 高地の恵み:2つ目のオプションの報酬を更新し、居住地に幸福度を付与するようにしました。
- 古来の伝統:報酬を受けた黄金腕輪歩兵ユニットが、プレイヤーの解除されたティアと一致するようになりました。
- 盗まれた石材:正しい報酬を付与するようになりました。
- 永遠の地:入手方法に関わらず、すべての工場資源がクエスト完了にカウントされるようになりました。魚がクエストの工場資源としてカウントされなくなり、スズが正しくカウントされるようになりました。クエストの説明が更新され、「贅沢品」ではなく「工場資源」と表記されるようになりました。
- 運命の男:進展トラッカーを追加しました。
オーディオ
- ゲーム内の様々なイベントで抜けていたナレーターVOを更新しました。
- UI効果音を改善しました。
- 専用の技術と社会制度の選択サウンドを追加しました。
- 遺産を配置するときの効果音を更新しました。
- バイオーム、継続する戦闘、資源がより聞きやすくなるようにミックスを調整しました。
- 属性が更新され、専用の効果音が追加されました。
- オーディオのダイナミックツールチップの設定を更新しました。
- 報告された複数の不具合を修正し、ゲームオーディオのQoL改善を適用しました。
プラットフォーム固有
- すべての家庭用ゲーム機
- UIの入力フローとプロンプトについて報告された複数の不具合を修正しました。
- ゲームフローと安定性について報告された複数の不具合を修正しました。
- LinuxとmacOS
- 全画面表示モードでの起動時のレンダリング解像度を調整しました。
- macOS
- Macでユニット名を変更できないという報告された不具合を修正しました。
- メインメニューにゲームプレイが表示されるという報告された不具合を修正しました。
- コントローラーの機能を改善しました。
- PlayStation
- ゲームフローと安定性を改善しました。
- Steam、Steam Deck
- マルチプレイゲーム中のUIについて報告された不具合を修正しました。
*Nintendo Switch版では、マップに制限が適用される場合があります。詳しくは https://civilization.2k.com/ja-JP/civ-vii/faq/ をご覧ください。オンラインプレイと機能(進行ボーナスを含む)には、インターネット接続と2Kアカウント(対象年齢は地域により異なります)が必要です。古代および探検の時代では、最大4人のプレイヤーに対応します。近代では、最大6人のプレイヤーに対応します。利用規約が適用されます。






