CIVILIZATION VII

Notes de mises à jour 1.2.1 – 27 mai

Temps de lecture estimé0 seconds
Update 1.2.1

Bonjour, fans de Civilization !

Nous vous proposons une mise à jour bonus avant notre prochaine mise à jour en juin ! Cette mise à jour comprend un nouveau Type de carte Pangée +, plusieurs équilibrages pour les dirigeants et les civilisations, ainsi qu’un élargissement de la limite de joueurs humains en multijoueur. Elle résout par ailleurs un certain nombre de problèmes signalés par les joueurs. Nous avons également poursuivi notre travail en améliorant l’interface utilisateur, en affinant le comportement de l’IA pour rendre les adversaires plus compétitifs et en poussant encore un peu plus la finition générale du jeu.

Note pour nos joueurs Switch : cette mise à jour est actuellement prévue pour le début du mois de juin, ce qui coïncide avec la sortie de Civilization VII sur Nintendo Switch 2. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous déployons cette mise à jour sur toutes les plateformes. En attendant, la version compatible avec les consoles reste disponible avec une prise en charge complète en multiplateforme avec Steam (instructions ici).

Par la suite, nous partagerons prochainement une mise à jour qui vous donnera un aperçu de ce qui vous attend. D’ici là, voici quelques éléments sur lesquels l’équipe travaille d’arrache-pied et qui seront certainement inclus dans la mise à jour de juin (sous réserve de modifications) :

  • Prise en charge des grandes et immenses cartes
  • Prise en charge du Workshop Steam
  • Amélioration des options de configuration du jeu
  • Nouvelles croyances religieuses et équilibrage
  • Nouveau bonus de Cité-état et équilibrage
  • Nouvelles spécialisations de commune et équilibrage
  • Équilibrage des spécialistes
  • Amélioration de la Flotte des Indes
  • Amélioration de l’interface utilisateur et de la qualité de vie

Ce qui est planifié peut changer bien sûr, mais nous tenons à ce que ces changements vous soient communiqués dès que possible ! 

Enfin, voici quelques remarques rapides avant de vous laisser plonger dans le vif du sujet :

  • Bien que nous fassions en sorte de maintenir autant que possible la rétrocompatibilité des sauvegardes existantes, certaines nouvelles capacités ou certains nouveaux effets peuvent ne pas apparaître avant que vous ne commenciez une nouvelle partie ou que vous ne passiez à l’Âge suivant dans votre campagne actuelle. Pour une expérience optimale, nous vous recommandons de commencer une nouvelle partie ou de poursuivre votre partie en cours jusqu’à l’âge suivant.
  • Si vous rencontrez de nouveaux bugs ou problèmes, nous vous conseillons de désactiver les mods, car certains ne sont peut-être pas encore compatibles avec la dernière mise à jour. 
  • Vous jouez sur Steam et vous souhaitez terminer votre sauvegarde actuelle dans une version antérieure ? Vous pouvez utiliser nos options bêtas Steam.

Continuez à lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous, et consultez la vidéo de la mise à jour des développeurs ci-dessous pour voir quelques-unes des nouveautés en action !

En cliquant sur Jouer, vous acceptez la politique de confidentialité de YouTube et le transfert de données vers les serveurs de Google.

Feature Spotlight

Type de carte Pangée +

Pangaea Plus Map Type

Les cartes Pangée ont toujours eu une place spéciale dans le cœur des joueurs de Civ , qui ne disent jamais non à une bonne bagarre générale. Pangée + apporte ce gameplay à Civ VII : toutes les civilisations commencent sur une masse terrestre centrale partagée, entourée d’îles éparses. Ces îles recèlent des trésors que vous devrez récupérer au cours de l’Âge de l’exploration.

Ces îles contestées des contrées lointaines rendent le jeu naval particulièrement viable, mais sachez quand même que vous devrez investir dans une armée puissante si vous vous retrouvez sur ce type de carte entouré de Xerxès, d’Amina et d’Harriet Tubman.

Pass rééquilibrage Dirigeants et Civilisations

Leader & Civ Balance Pass

Nous sommes très attentifs à la façon dont les joueurs s’engagent avec notre liste de dirigeants et de civilisations, à la fois par le biais des commentaires directs de la communauté et des données du jeu. Avec les récentes mises à jour des capacités qui affectent la Puissance de combat, l’introduction de la nouvelle Courbe de nourriture avec la version 1.2.0, et une meilleure compréhension de la façon dont le Rendement d’influence est utilisé dans les différentes stratégies, nous avons une meilleure compréhension de la position de certains dirigeants et de certaines civilisations dans la méta actuelle. 

La mise à jour 1.2.1 apporte quelques ajustements à un certain nombre d’options sous-utilisées ou peu performantes, dans l’espoir d’aider les capacités à rester pertinentes tout au long du jeu et de faire en sorte que chaque option soit distincte, compétitive et gratifiante du début à la fin. Nous avons inclus des notes de développement supplémentaires dans cette section pour expliquer pourquoi ces changements ont été effectués. Nous continuerons à améliorer l’équilibre dans les prochaines mises à jour, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions ! 

Update Notes

Nouvelles fonctions

  • Type de carte Pangée +
    • Ajout d’un nouveau type de carte : Pangée +. Ce type de carte présente une seule grande masse terrestre centrale sur laquelle toutes les civilisations commencent. Les îles environnantes sont des terres lointaines pour tous les joueurs et abritent des ressources de trésors dans l’Âge de l’exploration.
  • Augmentation de la limite de joueurs en mode multijoueur
    • Augmentation du nombre maximum de joueurs humains sur toutes les cartes dans Antiquité et Exploration. Le nombre maximum de joueurs dans ces âges correspond désormais au nombre de joueurs dans l’Âge moderne. Le nombre maximum de joueurs humains sur les cartes Antiquité et Exploration est désormais de (Minuscule : 4 ; Petite : 6 ; Classique : 8).* Notez que la taille de carte Classique n’est pas disponible sur Nintendo Switch, mais que l’augmentation du nombre de joueurs pour les tailles de carte Minuscule et Petite s’applique.
      • Note du développeur : les joueurs qui n’auraient pas pu s’installer sur les terres d’origine se retrouvent dans les contrées lointaines et peuvent progresser dans les Orientations d’héritage de l’Antiquité et de l’Exploration. Leur progression est désormais suivie dans l’écran de l’Orientation d’héritage.

Dirigeants et civilisations

  • Dirigeants
    • Frédéric, Ordre oblique
      • Vous gagnez désormais une unité d’infanterie chaque fois que vous achevez une maîtrise technologique ou que vous construisez un bâtiment scientifique, et non plus seulement lors de la construction.
        • Note du développeur : Frédéric est l’un de nos dirigeants qui vous récompensent pour avoir poursuivi des objectifs de jeu spécifiques, et nous voulions nous assurer que la récompense était suffisamment importante pour en valoir la peine. Désormais, vos priorisations scientifiques peuvent vous aider à constituer une armée pour défendre votre empire d’érudits.
    • Frédéric, le Baroque
      • Vous gagnez désormais une unité d’infanterie chaque fois que vous achevez une maîtrise de dogmes ou que vous construisez un bâtiment culturel, et non plus seulement lors de la construction.
      • Culture +1 par âge pour les chefs-d’œuvre exposés.
        • Note du développeur : nous avons continué à refléter les capacités des deux Frédéric, mais sans le boost des Commandants, cette personnalité Frédéric était un peu en-dessous. Nous avons donc ajouté un peu de culture pour que les deux versions soient aussi puissantes l’une que l’autre.
    • Hatchepsout
      • Culture +1 par âge pour chaque ressource unique que vous possédez au lieu de Culture +1 pour chaque ressource importée.
        • Note du développeur : nous avons vu Hatchepsout lutter pour utiliser sa compétence exclusive en dehors de l’Antiquité, d’autant plus que le gameplay de l’Âge moderne, très guerrier, rendait difficile le maintien des routes commerciales. Avec ces changements, nous espérons continuer à encourager le commerce pour acquérir tous les types de ressources, tout en laissant plusieurs voies pour tirer parti de cette capacité.
    • Himiko, Grande prêtresse
      • Bonheur +2 par âge pour les bâtiments générant du Bonheur et de l’Influence.
      • +50 % de production pour la construction de bâtiments générant du Bonheur et de l’Influence.
        • Note du développeur : les bonus de Bonheur d’Himiko étaient puissants, mais un peu restreints. Nous avons pensé que l’extension de son kit pour inclure des bonus sur les bâtiments d’Influence serait un bon coup de pouce sans perdre son identité.
    • José Rizal
      • Lorsqu’un événement narratif octroie une récompense, vous gagnez désormais 20 Culture, 20 Or et 20 Influence supplémentaires par âge.
        • Note du développeur : l’Influence est un rendement puissant, c’est pourquoi nous veillons à sa disponibilité. Cependant, lorsque nous avons cherché un avantage pour ce Dirigeant diplomatique, c’était une bonne occasion de l’accorder directement.
    • Pachacútec
      • Les villes bénéficient désormais d’un bonus à la production égal à 10 % de leur nourriture.
        • Note du développeur : Pachacútec est un excellent modèle de dirigeant puissant qui priorise la nourriture. Avec les modifications de la courbe de nourriture et les ajustements généraux pour l’équilibrage, il était à la traîne. Cet ajustement est un grand coup de pouce, et nous garderons un œil sur Pachacútec dans les prochaines mises à jour pour voir si des ajustements sont nécessaires.
    • Xerxès, Achéménide
      • +10 de Portée des routes commerciales.
        • Note du développeur : La priorisation de Xerxès sur le commerce fonctionne bien, mais peser le placement des colonies pour assurer les connexions commerciales et les bons rendements était plus souvent une corvée qu’un choix intéressant. La portée supplémentaire donne à Xerxès un peu plus de flexibilité pour utiliser sa compétence exclusive Route de la soie.
  • Civilisations
    • [DLC Carrefours du monde] Bulgarie
      • Le Commandant Tarqan permet désormais aux unités de piller pendant 1 PM au lieu d’aucun.
      • Remplacement des effets de la compétence exclusive de la dynastie de Krum qui accorde de la nourriture lors du pillage par la tradition Retraite feinte. Lors de la Transition d’âge, vous hériterez désormais de la nouvelle tradition Retraite feinte qui octroie de la nourriture.
        • Note du développeur : bien qu’il ait été amusant de voir des joueurs stratégiques remporter des victoires extrêmement rapides avec cette Tradition dans l’Âge moderne, ce n’était pas le comportement prévu. Ce changement permet à la Bulgarie de briller dans l’Exploration sans banaliser l’Âge moderne.
    • [DLC Carrefours du monde] Grande-Bretagne
      • Augmentation de la Culture fournie par l’unité exploratrice exclusive Antiquaire de +5 à +20 pour chaque case de votre capitale lorsque vous utilisez l’action Extraire un artefact.
      • Le centre financier octroie désormais +2 Or et +2 Science par établissement connecté, et plus seulement de l’Or.
        • Note du développeur : Grande-Bretagne a priorisé fortement la production et l’or mais a pris du retard dans d’autres rendements. Nous avons donc ajouté un peu de science et de culture.
    • Les Khmers
      • En plus de l’immunité passive contre les inondations du dogme Mousong, les colonies dotées d’un bâtiment exclusif Baray bénéficient également d’une immunité contre les dégâts causés par les inondations. 
        • Note du développeur : Nous avons fait ce changement pour que l’immunité aux dégâts de la rivière puisse être maintenue après la Transition d’âge. N’oubliez pas de construire vos Barays ! 
    • Majapahit
      • Le quartier exclusif Pura offre désormais une réduction à l’échelle de l’empire pour l’amélioration des communes en villes.
        • Note du développeur : le quartier exclusif Majapahit était l’un des rares à ne pas avoir d’effet passif que l’on conservait dans l’Âge suivant. Nous avons ajouté un effet au Donjon normand pour la même raison. 
    • Normands
      • Le quartier exclusif Donjon donne désormais un bonus de production de +10 % pour l’entraînement des unités de cavalerie dans cette ville.
    • Incas
      • L’aménagement exclusif Culture en terrasses a été remanié. Il fournit désormais une base +4 de nourriture et donne aux bâtiments de proximité un bonus de proximité de +1 d’Or. Il ne nécessite plus de case Montagne et peut être construit sur n’importe quel terrain accidenté sans caractéristique ni rivière.
        • Note du développeur : bien que l’obligation d’avoir une montagne à proximité reflète une réalité historique, elle entravait le plus souvent le jeu. Nous avons envisagé d’améliorer la Culture en terrasses pour la rendre extrêmement puissante afin de compenser ses restrictions de placement, mais nous avons préféré vous laisser jouer avec les options exclusives de votre civilisation plus souvent.
    • Russie
      • La compétence exclusive Prosveshchenie a été modifié pour octroyer +1 Culture et +1 Science sur les Districts, le double dans la Toundra.
        • Note du développeur : nous souhaitions offrir le double de récompense aux joueurs qui priorisent les tuiles de Toundra lors de leur installation.
      • L’aménagement exclusif Mir octroie désormais +2 Culture dans la toundra et +2 Nourriture sur toutes les fermes dans cette colonie.
        • Note du développeur : ce changement visait à améliorer la convivialité. Les colonies modernes disposent souvent d’un espace rural limité, et il était parfois frustrant de placer un aménagement tout en vérifiant les aménagements adjacents.
      • Correction d’un problème signalé avec l’aménagement exclusif Mir où l’avantage culturel se cumulait de manière incorrecte lorsque plusieurs étaient construits dans la même colonie.
    • Songhaïs
      • La description initiale des capacités de Songhaïs indique désormais qu’il peut produire des Flottes des Indes dans les terres d’origine grâce au dogme Kanta. La valeur de ces Flottes des Indes est passée de 1 à 2 points.
      • L’unité exclusive Tajiro est désormais moins chère à produire, avec une mise à l’échelle plus lente de ses coûts.
      • Nouvelle compétence exclusive : Songhaïs reçoit +3 d’or pour chaque route commerciale active.
        • Note du développeur : comme la Mongolie, Songhaïs est l’une de nos civilisations disposant d’une voie alternative pour accomplir l’Orientation d’héritage. Nous tenions à ce que cela soit aussi clair que pour la Mongolie. De plus, le gameplay or de Songhaïs était puissant lorsqu’il fonctionnait, mais pouvait s’effondrer en cas de mauvais départ. Nous avons amélioré son gameplay commercial afin d’améliorer les conditions de cette civilisation.

GAMEPLAY

  • IA
    • Correction d’un problème signalé où l’IA n’utilisait pas le Grand Banquier pour obtenir une victoire économique de l’Âge moderne dans certaines circonstances. 
    • L’IA est désormais plus réfléchie quand elle place un quartier exclusif.
    • L’IA subit désormais moins de dégâts que le joueur sur les cases d’océan profond dans une partie en difficulté élevée.
    • Correction d’un problème signalé où l’IA ignorait les unités ennemies à l’extérieur d’une colonie en temps de guerre et lançait une attaque sur une colonie ennemie.
    • La voie du commandant de l’IA a été améliorée pour être plus adaptable.
    • L’IA ne propose désormais de faire la paix qu’aux joueurs humains d’une équipe.
      • Note du développeur : si une IA fait partie d’une équipe humaine, l’IA ne peut pas proposer de faire la paix avec les autres, mais peut recevoir des accords de paix et accepter la paix pour l’équipe humaine.
    • Les dirigeants IA attaqueront désormais immédiatement les ennemis qui peuvent être ciblés lorsqu’ils auront une unité d’attaque à distance dans le centre-ville d’une colonie.

  • Diplomatie
    • Le coût d’influence de l’action Levée d’unité est désormais égal à son coût de production.
    • Les libres passages sont désormais perdus après qu’une alliance est acceptée, rejetée ou perdue.
    • L’influence dépensée par le joueur est désormais correctement appliquée au montant de soutien à la guerre d’un allié IA.
    • Les relations multijoueurs ne sont plus réinitialisées à partir de l’âge précédent lorsqu’un joueur s’engage dans une Transition d’âge au sein d’une équipe.
    • Les districts fortifiés sont désormais correctement endommagés ou détruits lorsque l’action d’espionnage Ouvrir les portes est terminée pendant le gameplay Exploration.

  • Environnement
    • Résolution d’un problème signalé où les bâtiments d’âge précédents étaient supprimés lors de la réparation d’un bâtiment d’âge actuel dans le même district.
    • Les volcans apparaissent désormais dans la toundra et sont moins susceptibles d’apparaître les uns à côté des autres.
    • Sur la carte Position de départ classique, l’espacement est désormais de 2 cases d’océan sur les pôles Nord et Sud.
  • Économie
    • Désormais, l’unité missionnaire gagne bien une production supplémentaire lorsqu’elle est entraînée dans une ville avec la ressource Encens.
    • Désormais, les bateaux de pêche sur les cases récifs ou ressources recevront bien le bonus Bonheur +1 lorsque vous jouez avec Hawaï.
    • Désormais, le vin donne bien un bonus de bonheur à la capitale lorsque la ressource est améliorée.

  • Puissances indépendantes
    • Désormais, le bonus Cité-état de Mensarii, Gbara et Kolkhoz n’accorde de l’or que pour un seul pont dans une colonie.
    • Les civilisations des contrées lointaines ne sont plus des cibles valides pour la capacité Inciter au raid des Indépendants.
    • Les puissances indépendantes n’afficheront plus de coûts d’influence négatifs lorsqu’ils tenteront de se lier d’amitié.
    • Disperser les indépendants ne permet plus de conserver les cases à points blancs dans l’interface utilisateur lorsque l’action Croissance de ville/Croissance de commune est active.
    • Les puissances indépendantes dupliquées n’apparaîtront plus.

  • Divers
    • Un didacticiel a été ajouté pour Déblocable via la légende dans le menu Attribut.
    • Le menu d’achat affichera désormais les objets débloqués mais trop chers pour l’instant.
    • Il existe désormais un didacticiel et des informations sur Civilopédia au sujet de l’apparition d’une unité de migrants.
    • Empêche la baisse de fréquence d’images lors du déplacement du curseur sur une série de parcelles ou du survol de villes.
  • Militaire
    • Les effets de puissance de combat des unités secondaires de toutes les ressources ont été supprimés.
      • Note du développeur : les bonus supplémentaires contre certains types d’unités ont fini par rendre certaines unités moins puissantes dans la plupart des situations, comme l’infanterie par exemple. Nous cherchons d’autres façons de différencier les types d’unités afin qu’ils puissent tous exceller dans certaines situations. 
    • L’unité Shì Dàfū peut désormais être formée lorsque des villes autres que votre capitale atteignent 10 habitants pendant l’Antiquité.
    • Les caravanes et les navires commerciaux ne subissent plus de dégâts de la peste lorsqu’une caravane ou un navire commercial traverse une colonie infestée.
    • Correction d’un problème signalé où les unités ne parvenaient pas à gagner en puissance de combat lorsque le joueur était à proximité de l’unité de combat ennemie après avoir déverrouillé la production en temps de guerre.
    • Les hexagones encerclés par le commandant de la cible ne sont plus révélés lorsque le joueur active l’action Infiltration militaire.
    • Les unités du commandant d’armée ne gagnent plus le double d’XP lorsqu’elles utilisent leurs capacités pour attaquer.
    • Les unités de commandant d’escadron réapparaissent désormais sur un aérodrome lorsqu’elles sont vaincues par une unité ennemie.
    • Plusieurs unités ne peuvent plus être utilisées sur les commandants de la civilisation adverse, notamment : le jacobin Louis Antoine de Saint-Just (Empire français), le Shì Dàfū Huo Qubing (Chine Han), l’Uparat Senanurak (Siam) ainsi que toutes les unités révolutionnaires (Mexique).
    • La pénalité pour avoir raser une ville n’accorde plus de soutien à la guerre gratuit contre vous et double désormais simplement la pénalité d’influence habituelle de la conquête pour le reste de l’âge.
    • Désormais, les unités navales guérissent lorsqu’elles se reposent sur des cases côtières neutres à l’Âge moderne.
    • Les unités navales ennemies sur le district urbain fluvial navigable d’un joueur peuvent désormais être attaquées par des unités de combat rapproché.
    • Les PM d’une unité d’attaque à distance embarquée ne seront plus consommés lorsqu’un commandant d’armée ordonne à l’unité de concentrer son tir sur une unité hostile.

  • Religion
    • Le comportement des Chefs-d’œuvre a été modifié afin qu’elles ne se désinstallent automatiquement qu’en cas de diminution des emplacements plutôt qu’en cas d’augmentation.

IU

  • Alignement et espacement
    • Les flèches suivant/précédent de City View sont désormais correctement alignées quand vous visualisez une colonie en état d’agitation.
    • La barre de soutien à la guerre ne recouvre plus l’interface utilisateur lors de l’ajout de soutien à la guerre supérieur à +28.
    • Suppression de l’interface utilisateur PV du quartier de la colonie présente pendant la cinématique Wonder Reveal.
    • Les boutons Continuer et Redémarrer sont désormais alignés lors de l’affichage dans le menu Pause avec une résolution 4K.
    • Les drapeaux des unités ne couvrent plus les bannières de la commune et de la puissance indépendante.
    • La jauge de croissance sur la bannière de la ville de suzeraineté s’aligne désormais correctement avec les bannières de l’interface utilisateur de la ville.
    • Le bouton rouge X a été réaligné dans le menu Souvenirs pour être plus visible. 
    • Les astuces boutons s’affichent désormais correctement côte à côte lorsque le didacticiel apparaît dans la fenêtre De l’éducation à l’illumination.
    • L’icône de la ville conquise est désormais attachée au nom de la ville et ne flotte pas dans un espace vide.
    • Correction d’un problème signalé empêchant l’affichage des numéros de rendement dans l’interface utilisateur des ressources de la ville.

  • Civilopédia
    • Ajout de l’entrée Famine dans Civilopédia.
    • Ajout de l’entrée Mécanique d’émeute dans Civilopédia.
    • Les sections Vers et Depuis pour la mise à niveau d’une unité unique affichent désormais le niveau de l’unité.
    • Ajout des descriptions manquantes des capacités uniques des unités Shì Dàfū Laozi et Ban Zhao dans Civilopédia à l’Antiquité.
    • Civilopédia inclut désormais le déverrouillage approprié de l’arbre des dogmes pour le reliquaire.

  • Manettes
    • Correction des problèmes signalés concernant des éléments d’interface utilisateur mal alignés ou manquants, notamment l’icône du dirigeant IA dans le menu de soutien à la guerre alliée et divers boutons incorrects ou non fonctionnels dans les menus.
    • Correction d’un problème signalé où les infobulles manquaient après l’annulation du placement du district urbain.
    • Correction d’un problème signalé où les icônes Technologies et Dogmes ne s’affichaient pas lors de la recherche d’une option verrouillée pendant l’Antiquité avec les didacticiels activés.
    • La barre de défilement et le curseur ne perdent plus leur fonctionnalité lors de la recherche d’une entrée actuellement affichée dans Civilopédia.
    • Correction d’un problème signalé où le menu Gouvernement défilait automatiquement après avoir changé d’onglet.
    • Correction d’un problème signalé où le mouvement vertical du curseur était empêché dans le menu Chefs-d’œuvre.
    • La barre de défilement dans l’onglet Classement du menu Progression d’âge fonctionne désormais à l’ouverture via des notifications.
    • Correction d’un problème signalé où les commandes de la caméra perdaient leur fonctionnalité à l’activation de Masque le filtre des continents.

  • Général
    • Les icônes de statut relationnel sur les portraits de dirigeants dans le bandeau ouvrent désormais l’onglet Relation dans le menu Diplomatie.
    • Fidélité graphique améliorée de plusieurs éléments de l’interface utilisateur dans les menus.
    • Mise à jour de l’icône L’unité dispose de PM.
    • L’icône de statut de bonheur est désormais visible à la visualisation de la bannière de la ville d’une IA.
    • Lors du placement d’un bâtiment, l’icône remparts n’occupera plus d’emplacement sur la carte.
    • Dans le menu Promotion, les lignes des promotions verrouillées n’apparaîtront plus en surbrillance.
    • Correction d’un problème signalé où le panneau Unité du commandant de l’armée restait à l’écran après avoir désélectionné commandant.
    • L’icône de religion sous la bannière de la colonie ne reste plus rouge lorsqu’un joueur convertit entièrement une colonie à une religion pendant l’Exploration.
    • Ajout de noms de colonnes (par exemple « Actions », « Clé principale », « Clé secondaire ») au menu de configuration du raccourci clavier dans les options d’accessibilité.
    • Les bannières de colonie ne disparaissent plus lorsque le joueur pose un bâtiment et quitte rapidement la liste de production.
    • Le bouton Proposer la paix est désormais grisé lorsque le bouton n’est pas fonctionnel.
    • La notification Progression d’âge restante ne peut plus être déclenchée lorsque vous jouez en mode Un tour de plus.
    • Les actions du commandant Assembler une armée et Déployer l’armée apparaissent désormais en deuxième ligne des actions spécifiques au commandant dans le panneau Unité.
    • L’option d’accessibilité « Chat énoncé en passant sur le texte » énonce désormais le statut du lien du compte 2K lorsque vous survolez l’icône du compte 2K dans le menu principal.
    • L’aménagement exclusif Mawaskawe Skote s’affiche désormais correctement lorsque vous affichez Intemporals dans le menu Éléments débloqués du joueur quand vous jouez en tant que Chaouanons.
    • Les flèches de proximité apparaissent désormais correctement lors de la construction d’un district urbain pendant le jeu.
    • L’avancée de tour apparaît désormais après que le joueur a passé le tour avec sa première unité pendant le didacticiel.
    • L’héritage de ville/commune consommé est désormais correctement supprimé du nombre de cartes d’héritage de ville/commune dans l’écran de sélection Héritages pendant le départ avancé.
    • La couleur d’arrière-plan des cartes d’héritage âge sombres s’affiche désormais correctement en noir lorsqu’elles sont visualisées dans l’écran de Planification stratégique.
    • La fin de tour automatique s’interrompt désormais pour les points de promotion de commandant d’armée non alloués lorsqu’il s’agit de la dernière action restante.
    • La capacité de réimplantation des unités migrantes ne peut désormais être utilisée que dans les cases vides disponibles pour devenir des cases rurales.
    • L’animation diplomatique se déroule désormais correctement lors de l’interaction avec un événement diplomatique.

  • Multijoueur
    • Correction d’un problème signalé où dans le chat d’équipe, le message d’un joueur apparaissait comme s’il était envoyé par un joueur de l’équipe adverse.
    • Correction d’un problème signalé où le bonus de production pour les merveilles apparaissait lors de la consultation des infobulles de la civilisation du Népal au lieu de la compétence exclusive dans l’accueil multijoueur.
    • Ajout d’une description manquante pour la compétence exclusive à la visualisation des infobulles de la civilisation de Grande-Bretagne dans l’accueil multijoueur.
    • Pour simplifier la navigation, tous les dirigeants et civilisations (jeu de base et DLC) ont été réorganisés par ordre alphabétique à l’affichage des listes déroulantes dans le menu d’accueil multijoueur.

  • Modifications du texte
    • Ajout d’un texte de déverrouillage pour déverrouiller la civilisation Chaouanons à l’Antiquité.
    • Le texte « Déjà construit » apparaît désormais correctement lors de la construction d’une merveille et de sa visualisation dans les arbres des technologies et des dogmes.
    • Correction de plusieurs problèmes signalés de texte traduit manquant ou mal aligné. 
    • Correction d’un problème signalé où le rendement culturel gagné s’affichait toujours « +2 Culture » à l’obtention d’une maîtrise technologique en tant qu’Ada Lovelace.
    • Correction de divers bugs et chevauchements de texte.

  • Infobulles
    • Les rendements totaux sont désormais affichés dans l’infobulle case.
    • Civilopédia et les infobulles indiquent désormais que les unités ne peuvent gagner que jusqu’à +6 en puissance de combat grâce aux ressources.
    • L’icône de production n’est plus manquante lors de la consultation de l’infobulle de l’action diplomatique Initiatives conjointes Construction de merveilles.
    • La description de l’action Déplacement ferroviaire reste désormais à l’écran pendant la durée prévue lors de l’affichage de l’infobulle dans le panneau d’informations de l’unité.
    • Le rempart médiéval dispose désormais d’un texte indiquant qu’il peut être acheté dans les communes à la consultation de ses infobulles dans plusieurs menus.
    • Les temps de tour des infobulles correspondent désormais correctement au temps de tour réel de l’action. 
    • Les infobulles des cases ne chevaucheront plus aucune fenêtre/fenêtre contextuelle qui se superpose à la carte.

Narration

  • Correction d’un certain nombre de problèmes signalés empêchant le déclenchement des événements narratifs.
  • Récompenses clarifiées pour plusieurs événements narratifs.
  • Amélioration de la clarté et des informations présentées dans les infobulles pour les événements narratifs. 
  • Une symphonie balistique : accorde désormais des récompenses plus puissantes si les conditions préalables sont correctement remplies.
  • Querelle fratricide : les récompenses ont été modifiées pour correspondre plus précisément à la narration.
  • Protectorat : l’événement se termine désormais correctement lorsque vous obtenez 2 points de Flotte des Indes ou plus.
  • La grâce des hauts plateaux : mise à jour de la deuxième option de récompense pour donner un rendement de bonheur sur les colonies.
  • L’héritage des anciens : l’unité aux bracelets d’or récompensée correspondra désormais au niveau débloqué du joueur.
  • Pierre volées : octroie désormais les récompenses prévues.
  • La contrée éternelle : toutes les ressources d’usine, quelle que soit leur méthode d’obtention, compteront désormais pour terminer la quête. Le poisson ne compte plus comme ressource d’usine. L’étain oui. Enfin, la description de la quête a été mise à jour et devient Ressource d’usine à la place d’Article de luxe.
  • L’homme du destin : ajout d’un suivi de progression.

Audio

  • Mise à jour de la VO du narrateur manquante dans divers événements du jeu.
  • Amélioration des effets sonores de l’interface utilisateur.
  • Ajout de sons sélectionnés et sur mesure pour les technologies et les dogmes.
  • Effet sonore mis à jour pour le placement de merveilles.
  • Mixage retravaillé pour rendre les biomes, les combats continus et les ressources plus audibles.
  • Attributs mis à jour pour obtenir des effets sonores sur mesure.
  • Mise à jour des paramètres d’infobulles dynamiques pour l’audio.
  • Corrections de divers problèmes signalés et application de plusieurs améliorations de la qualité de vie au niveau de l’audio du jeu.

Spécifique à chaque plateforme

  • Toutes les consoles
    • Correction de plusieurs problèmes signalés concernant les flux d’entrée et les invites de l’interface utilisateur.
    • Correction de plusieurs problèmes de flux de jeu et de stabilité.

  • Linux macOS
    • Résolution de rendu ajustée au lancement en mode plein écran.

  • MacOS
    • Correction d’un problème signalé où les joueurs ne pouvaient pas renommer leurs unités sur Mac. 
    • Correction d’un problème signalé entraînant la visibilité du gameplay dans le menu principal.
    • Améliorations apportées aux fonctionnalités des commandes.

  • PlayStation
    • Améliorations apportées au flux de jeu et à la stabilité.
  • Steam, Steam Deck
    • Correction de problèmes d’interface utilisateur signalés lors des jeux multijoueurs.

*Des restrictions de carte peuvent s’appliquer au gameplay sur Nintendo Switch. Pour plus d’infos, rendez-vous sur https://2kgam.es/Civ7FAQ. Le jeu et les fonctionnalités en ligne (y compris les bonus de progression) nécessitent une connexion Internet et un compte 2K (l’âge minimum varie). Jusqu’à quatre joueurs pris en charge dans les jeux Âge de l’Antiquité & Âge de l’Exploration. Voir conditions.